前言
原文來(lái)自《黑暗之魂設(shè)定集》末尾收錄的訪談的英文譯文,共有以下部分:關(guān)于游戲制作的過(guò)程园细,關(guān)于地圖的設(shè)計(jì)惦积,關(guān)于NPC和敵人的設(shè)計(jì),關(guān)于裝備設(shè)計(jì)猛频,關(guān)于動(dòng)作設(shè)計(jì)狮崩。因?yàn)槭嵌畏g蛛勉,如有偏差還請(qǐng)包涵。另外簡(jiǎn)體中文版已經(jīng)由UCG發(fā)售了睦柴,很感謝中國(guó)的游戲力量诽凌。此文為自制翻譯,譯者將節(jié)選有趣的章節(jié)和讀者分享坦敌,僅供交流學(xué)習(xí)使用侣诵。
人物:
大冢(記者),宮崎英高(總監(jiān))狱窘,佐竹大輔(設(shè)計(jì)師)杜顺,中村浩(設(shè)計(jì)師),藁(gao训柴,第四聲)谷雅典(設(shè)計(jì)師)哑舒,初山真生(設(shè)計(jì)師)
P2
(譯者:跳過(guò)北方不死院、傳火祭祀場(chǎng)幻馁、塞恩古城)
大冢:好的洗鸵,我們接著上個(gè)環(huán)節(jié),繼續(xù)討論亞諾爾隆德仗嗦。
宮崎:亞諾爾隆德相比于其他地區(qū)膘滨,包含著更多的概念點(diǎn)。從”到達(dá)王城的成就感“稀拐,到走上扶壁(譯者:王城雙弓守著的像橋一樣的火邓,其實(shí)是中世紀(jì)建筑負(fù)責(zé)分擔(dān)負(fù)重的設(shè)計(jì))這樣”意想不到的通路“,再到夕陽(yáng)西下的壯麗景觀和幻象解除后夜晚出現(xiàn)的反差德撬。我們同時(shí)加上了一些不同尋常的設(shè)計(jì)元素铲咨,像是垂直升降的旋轉(zhuǎn)階梯。
藁谷:我相信旋轉(zhuǎn)階梯是啟發(fā)于中村關(guān)于”生活就是螺旋上升的階梯“之類的對(duì)話吧蜓洪。纤勒。
(譯者:P1中宮崎提到中村是一位喜歡從哲學(xué)出發(fā)的設(shè)計(jì)師,在游戲早期和他的對(duì)話往往是從”生與死“開(kāi)始討論的)
宮崎:中村往往會(huì)抖出一些奇怪的點(diǎn)子隆檀。我是說(shuō)它們都是好主意摇天。旋轉(zhuǎn)階梯在現(xiàn)實(shí)世界中還是很常見(jiàn)的,但是我看到教堂里出現(xiàn)的一些雙螺旋圖案恐仑,真心希望它們能有專利的待遇泉坐。
大冢:有沒(méi)有那些東西是在設(shè)計(jì)亞諾爾隆德時(shí)特別借鑒的?
藁谷:嗯裳仆,我們老早就想要玩家能夠在扶壁上行走腕让,所以這些是花力氣的地方。飛扶壁是一種特別的扶壁歧斟,用來(lái)制衡屋頂對(duì)兩邊墻壁的外推力纯丸,從而使得中世紀(jì)建筑能夠建的更高司训。米蘭主教教堂就是這類建筑的一個(gè)很好的例子。我其實(shí)去過(guò)米蘭主教教堂液南,但是我們只能在飛扶壁底下走,當(dāng)時(shí)我就在想勾徽,如果能夠走在扶壁上滑凉,那將是多么棒的感覺(jué)啊...這樣的經(jīng)驗(yàn)真的刺激人喜歡冒險(xiǎn)的一面呢。
(譯者:跳過(guò)一段宮崎的話)
大冢:現(xiàn)在我們來(lái)討論討論公爵書庫(kù)和和結(jié)晶洞穴喘帚。其實(shí)我一直懷疑公爵書庫(kù)是受...的影響的畅姊?(笑)
宮崎:很顯然,書庫(kù)是受《哈利波特》啟發(fā)的...(笑)其實(shí)要有一個(gè)書庫(kù)是我個(gè)人的愿望吹由,我覺(jué)得我們其實(shí)可以把書庫(kù)的細(xì)節(jié)做的更多一點(diǎn)若未。
大冢:那小隆德遺址呢?
宮崎:我們采取的方法有些不一樣倾鲫。對(duì)于小隆德粗合,我們是直接采用了現(xiàn)實(shí)中法國(guó)勒芒的圣米歇爾教堂(譯者:位于與陸地隔岸相望的島上,因?yàn)槌毕蛭谖簦吠就酗L(fēng)險(xiǎn)隙疚,朝圣者過(guò)去在朝圣前被要求寫遺愿)。當(dāng)然磕道,它肯定不是完全照搬的供屉,不過(guò)你在比較兩者的時(shí)候,肯定能發(fā)現(xiàn)它們的共通之處溺蕉×尕ぃ《裝甲核心》(FS的另一款主力游戲的系列)教會(huì)了我們從現(xiàn)實(shí)中取材的地點(diǎn)和建筑往往更好的混合了各種概念,細(xì)節(jié)上的層次也更加豐富疯特,相比于純粹由設(shè)計(jì)師們想象出來(lái)的地圖哗魂,所以我也希望應(yīng)用這樣的手法在《黑暗之魂》里。但是實(shí)踐之后辙芍,這種方法既有弊又有利啡彬,但是我仍覺(jué)得這場(chǎng)實(shí)驗(yàn)是值得的,它讓我意識(shí)到了一大堆曾經(jīng)不曾想過(guò)的東西故硅。我很感激它帶給我的那種從很遠(yuǎn)處就能觀察到很多細(xì)節(jié)的感覺(jué)庶灿。不管怎么說(shuō),因?yàn)椴捎昧诉@種方法吃衅,小隆德的實(shí)際設(shè)計(jì)工作是最后一環(huán)(譯者:意指之前的步驟都是取景往踢、商討等等)。
藁谷:小隆德遺跡也是我負(fù)責(zé)的工作之一徘层,就像宮崎說(shuō)的那樣峻呕,撇開(kāi)設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)利职,建筑的層次和結(jié)構(gòu)已經(jīng)給我們了,所以這個(gè)地圖還挺好辦的瘦癌。
大冢:讓我們的目光向南邊去猪贪,談?wù)劜〈灏伞?br> 宮崎:(病村)最底層像是一個(gè)下水道系統(tǒng),這個(gè)概念其實(shí)挺主流的讯私,并且城外不死鎮(zhèn)也有下層這個(gè)設(shè)計(jì)热押。這兩個(gè)地區(qū)是由同一個(gè)圖形設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)的,而且運(yùn)用了大量的圖像版(image board斤寇,就是設(shè)計(jì)師貼在墻上供參考的)桶癣。但是很快我們就發(fā)現(xiàn),想要采用所有的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)是不能的娘锁。所以我們就讓設(shè)計(jì)師和圖形設(shè)計(jì)師就一個(gè)視覺(jué)上的主題達(dá)成共識(shí)牙寞,然后在搭建場(chǎng)景的時(shí)候不斷討論來(lái)做出取舍。當(dāng)然莫秆,病村特有的水利轉(zhuǎn)盤是列外间雀。
大冢:惡魔遺跡看起來(lái)風(fēng)格和其他場(chǎng)景完全不同。
宮崎:就惡魔遺跡而言镊屎,我們想濃重表現(xiàn)一下它所要表達(dá)的主題雷蹂。《黑暗之魂》的一個(gè)基本概念之一就是惡魔是混沌的使徒杯道,所以我們就想在惡魔遺跡里用視覺(jué)化的方法來(lái)表現(xiàn)這個(gè)主題匪煌。我們最終采用了很多東方元素(別誤會(huì)了,不因?yàn)槲沂侨毡救耍┑辰恚且驗(yàn)槲野l(fā)現(xiàn)東方的設(shè)計(jì)有點(diǎn)混沌的感覺(jué)萎庭。我知道該如何表達(dá),但是東方的設(shè)計(jì)就是看起來(lái)更加無(wú)拘無(wú)束齿拂,并沒(méi)有側(cè)重于“秩序”驳规。說(shuō)的具體一點(diǎn),惡魔遺跡是受吳哥窟影響很大的署海。西方和東方的設(shè)計(jì)之分是很容易就能區(qū)別的吗购,而且大多數(shù)人都能做得到。我們志在于學(xué)習(xí)借鑒深層的想法但不會(huì)完全照搬砸狞。我知道這聽(tīng)起來(lái)像是我臨時(shí)編造的說(shuō)辭捻勉,但是我是認(rèn)真的(笑)。
大冢:就地下墓地和巨人墓地刀森,你有什么想要告訴大家的嗎踱启?
宮崎:這兩者都是基于和病村類似的概念,盡管這兩個(gè)地方人造物居多。我們團(tuán)隊(duì)里的圖形設(shè)計(jì)師都有著無(wú)與倫比的直覺(jué)埠偿,我們的設(shè)計(jì)師也是如此透罢,所以我們肯定會(huì)多加利用這點(diǎn)。就像我之前說(shuō)過(guò)的冠蒋,我們小組里沒(méi)有一大推設(shè)計(jì)師羽圃,但是就設(shè)計(jì)師而言,質(zhì)量是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于數(shù)量的抖剿。(譯者:老賊又在夸自己的團(tuán)隊(duì)(羨慕臉)M城)
大冢:接下來(lái)我想聊聊大樹(shù)洞和灰燼湖。
宮崎:基本上牙躺,囊括他們是是為了游戲的故事性。我們很清楚要在這兩個(gè)地區(qū)表達(dá)些什么腕扶,所以我們是在游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程中對(duì)其進(jìn)行設(shè)計(jì)的孽拷。在設(shè)計(jì)完畢之后,我們把剩下的活交給了圖形設(shè)計(jì)師半抱。我們提供了粗略的地圖脓恕,然后通過(guò)口頭筆頭交流了我們的基本設(shè)計(jì)意圖,最后讓圖形設(shè)計(jì)師們參考電影《阿凡達(dá)》因?yàn)樗诋?dāng)時(shí)很火熱(譯者:阿凡達(dá)是09年的電影窿侈,黑魂1原版是11年的游戲炼幔,惡魂也是09年發(fā)售的游戲)。當(dāng)然史简,如果圖形設(shè)計(jì)遇到了困難乃秀,我們也帶算重新設(shè)計(jì),但是結(jié)果挺好的圆兵,所以我們對(duì)這兩個(gè)地區(qū)都沒(méi)什么大的改動(dòng)就加入游戲中了跺讯。
大冢:艾米雷亞斯的繪畫世界是個(gè)挺不一樣的地方。
宮崎:我們給繪畫世界制作了不少的設(shè)計(jì)草圖殉农。實(shí)話告訴你吧刀脏,繪畫世界其實(shí)是基于《黑暗之魂》這個(gè)項(xiàng)目的一張?jiān)偷貓D制作的,并且這張?jiān)偷貓D設(shè)計(jì)了大量的細(xì)節(jié)為了確保我們對(duì)這個(gè)游戲有著同樣的理解超凳。我想把它收錄在游戲中愈污,畢竟付出了了那么多汗水嘛,但是問(wèn)題是它在視覺(jué)上和其它地圖不協(xié)調(diào)轮傍。這就是為什么我們發(fā)明了“繪畫世界”暂雹,這樣就可以為所欲為了嘛。(譯者:這创夜。擎析。。)
藁谷:還是有雪的呢。(譯者:這句是吐槽)
宮崎:就是如此......等等揍魂,這讓我們聽(tīng)起來(lái)是一群懶散的開(kāi)發(fā)者呢(笑)桨醋!我可以和你說(shuō),對(duì)于繪畫世界现斋,我們其實(shí)有著不同的概念喜最,但是它恰恰好好和原型地圖很像。(譯者:我從未見(jiàn)過(guò)如此厚顏無(wú)恥之人W!)
大冢:你為什么要把普莉希拉放在放在繪畫世界里瞬内?
宮崎:我只是認(rèn)為那里的環(huán)境適合她,引文她的顏色就是像雪一樣的限书。放在此刻一想虫蝶,我猜你也可以說(shuō)因?yàn)槔L畫是世界是被放逐的靈魂的聚集地 (笑)。
藁谷:就像是那些喪失了自己真正地位的難民中的最后一員倦西?
宮崎:對(duì)能真,但是我不你能不能嚴(yán)格意義上這樣如此說(shuō)普莉希拉...(笑)(譯者:暗示除普莉希拉要么不是最后一位,要么不是難民扰柠。前者暗示了還有被藏起來(lái)的半龍人粉铐,應(yīng)該是了三代DLC1里的畫家小姐,后者應(yīng)該是說(shuō)繪畫世界是葛溫為火滅了的世界所做的保險(xiǎn)卤档?)
大冢:確實(shí)蝙泼,從整體上來(lái)看繪畫世界,很容易就能發(fā)現(xiàn)你們留下的一些獨(dú)一無(wú)二的細(xì)節(jié)劝枣。我去那兒的時(shí)候很激動(dòng)汤踏,因?yàn)槲也恢姥矍皶?huì)出現(xiàn)些什么。
宮崎:我很感謝你這樣說(shuō)舔腾。對(duì)于所有場(chǎng)景來(lái)說(shuō)茎活,我覺(jué)得我們非常好的把他們?nèi)岷驮诹艘黄稹榱私o予玩家順暢的游戲體驗(yàn)琢唾,我們緊貼了世界觀的預(yù)設(shè)沒(méi)有太大的偏離载荔,同時(shí)采用了很多在開(kāi)發(fā)過(guò)程中未曾想到點(diǎn)子。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中不斷加入新的想法以擴(kuò)充這個(gè)世界并且超出原來(lái)的計(jì)劃采桃,是我最喜歡的創(chuàng)造世界的方式懒熙,但是我也同時(shí)警惕要克制不能讓計(jì)劃脫軌。我認(rèn)為所謂“再發(fā)開(kāi)的過(guò)程中開(kāi)發(fā)”(building while we build)的方法讓游戲中的世界融合了一種活脫脫的豐富感普办,這是別的設(shè)計(jì)方法做不到的工扎。我在《黑暗之魂》和《惡魔之魂》中都用了這個(gè)方法。這個(gè)方法僅有的問(wèn)題就是新增的想法偏離主題太遠(yuǎn)衔蹲,或者游戲當(dāng)中包含了太多個(gè)人意見(jiàn)肢娘,這會(huì)不利于面對(duì)大群體的市場(chǎng)銷售呈础。我就點(diǎn)到為止了,因?yàn)楦杏X(jué)已經(jīng)偏離了“設(shè)定“這個(gè)采訪的主題橱健,但是我個(gè)人對(duì)此(譯者:指設(shè)計(jì)方法)感覺(jué)強(qiáng)烈而钞,并且我也會(huì)繼續(xù)思考這一系列問(wèn)題。
(譯者:以下是《黑暗之魂》所有地區(qū)的全家福照拘荡,圖片取自網(wǎng)絡(luò)臼节。各位可以感受一下設(shè)計(jì)的層次感)
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