聲音在 App 中,特別是故事性的 App莱找,需要傳達(dá)個性或者氛圍營造的 App 中顯得尤為重要。關(guān)于聲音在 App 設(shè)計中的一些注意點,Material Design 給出了一些指導(dǎo)发绢。
sound convey product’s aesthetic, emotion, and personality
聲音傳遞產(chǎn)品的審美,情感和個性
UI 聲音的準(zhǔn)則
- 信息性垄琐,聲音應(yīng)該直接边酒、有功能性并且好理解
- 誠實,表達(dá)產(chǎn)品的品牌識別度
- 必要性狸窘,只在必要的時候用聲音
聲音類型
在 UI 設(shè)計中甚纲,聲音有三種類型,音效朦前、音樂和人聲。
聲音可以表達(dá)情感鹃操,教育用戶如何去做交互等韭寸。
聲音元素可用在 App 的這些方面:
- 關(guān)聯(lián)聲音和 UI 元素
- 表達(dá)個性,這個有點子飄渺(主要是UI 風(fēng)格的表達(dá))
- 提供反饋荆隘,例如成功恩伺、狀態(tài)變化
音樂主要用于在 UI 中表達(dá)情緒、情感椰拒,當(dāng)和圖像動畫等結(jié)合起來晶渠,可以提升產(chǎn)品的總體敘事和感覺。
音樂元素在 UI 中可用于情感共鳴(emotionally resonate contexts )的環(huán)節(jié)燃观,表現(xiàn)應(yīng)用內(nèi)的高光時刻褒脯,雰圍的渲染等等。
什么時候不使用聲音
- 要求私密性的 App
- 免打擾的時段
- 經(jīng)常使用的操作缆毁,不集成聲音
在 UI 中應(yīng)用聲音
Hero sounds 用在少數(shù)的高光時刻番川,表示慶祝
Primary sound 用在頻繁操作的時候,表達(dá)操作反饋脊框,通常用系統(tǒng)的反饋聲音
Secondary sound 用在更少的場景下颁督,表示刷新、狀態(tài)變化等浇雹。
Ambient sounds 用于氛圍的渲染沉御,例如開場畫面、奠定故事的情感基調(diào)
聲音屬性
聲音有許多可測量的特征昭灵,表現(xiàn)這些特征的技術(shù)稱為聲音可視化吠裆。 在圖形上伐谈,x軸描繪一個特征(例如時間),y軸描繪另一個特征(例如幅度)硫痰。 在某些情況下衩婚,僅使用單個軸繪制特性圖。
簡單地講非春,聲音可以被描述為一個關(guān)于時間的函數(shù) f(t)(描述跟隨時間,聲音振幅大小缓屠、形狀的變化)奇昙,或者關(guān)于頻率的函數(shù)。
音高(pitch)一定程度體現(xiàn)了聲音的情緒储耐,實際上是每一幀聲音中的頻率分布數(shù)據(jù)
音量或者振幅(amplitude),表明聲音的振幅能量大小滨溉,用分貝(db)去描述
音色(timbre)體現(xiàn)聲音的個性和品質(zhì)什湘,這是一個更加綜合的概念,是清脆的晦攒,還是磁性的闽撤。音色還是可以通過更加量化的屬性去描述,例如音高脯颜、音調(diào)哟旗、Decay 等等。
音色有個重要指標(biāo)是亮度栋操,指的是高頻聲音的比例闸餐,例如針對重要通知或者成功消息,應(yīng)該用高亮的音效矾芙,而在操作頻率高的場景舍沙,更應(yīng)該采用低沉的系統(tǒng)反饋音。
音調(diào) (Tonality)
- 音高從低到高的音效剔宪,一般表達(dá)開啟狀態(tài)
- 音高從高到低的音效场勤,一般表示關(guān)閉或者結(jié)束某狀態(tài)
tonal sound: 有音調(diào),調(diào)性變化的聲音 Tonaliy = f(t)
atonal sound: 是無調(diào)的聲音
聲音可以使用音調(diào)或非音調(diào)元素進(jìn)行設(shè)計歼跟,有時聲音會同時包含兩者和媳。 音調(diào)最能傳達(dá)人格,情感和狀態(tài)變化哈街,而無調(diào)音則更好地支持動效過渡并表達(dá)觸覺反饋留瞳。
Envelope是一段聲音的綜合描述
指的是一段聲音振幅在時間窗口內(nèi)的變化 A = f(t)
有一些指標(biāo):
Attack 描述聲音隨時間的變化程度。柔和的波形適合做氛圍渲染 (左圖)骚秦,更銳利的波形則顯得更加有能量和活潑 (右圖)
Decay她倘,聲音的持續(xù)性璧微,直到振幅完全衰減為零,越長則說明聲音衰減越慢(通常來說就是延長音)硬梁。
混響 聲音的混響描述聲音的立體程度前硫,具體的函數(shù)描述未知。
Delay 是利用原始聲音的回聲荧止, delay 一個時間窗口屹电,再混入原聲中來增加聲音的表現(xiàn)力。