本文基于lukehoban/es6features,同時參考了大量博客資料跺株,具體見文末引用。
ES6(ECMAScript6)是即將到來的新版本JavaScript語言的標準脖卖,代號harmony(和諧之意乒省,顯然沒有跟上我國的步伐,我們已經(jīng)進入中國夢版本了)畦木。上一次標準的制訂還是2009年出臺的ES5袖扛。目前ES6的標準化工作正在進行中,預(yù)計會在14年12月份放出正式敲定的版本十籍。但大部分標準已經(jīng)就緒蛆封,且各瀏覽器對ES6的支持也正在實現(xiàn)中。要查看ES6的支持情況請點此勾栗。
目前想要運行ES6代碼的話惨篱,可以用google/traceur-compiler將代碼轉(zhuǎn)譯。點此訪問traceur-compiler 在線版本時實編輯ES6代碼并查看轉(zhuǎn)換后的結(jié)果围俘,代碼運行結(jié)果會在console顯示砸讳。
另外琢融,關(guān)于Google Traceur,業(yè)界大神Addy Osmani利用前者寫了個Chrome插件ES6 Tepl簿寂,安裝后也可以進行ES6的測試漾抬。
當然,并不是所有ES6新特性都被實現(xiàn)了常遂,所以上面的方法可以測試大部分纳令,有一些還是無法測試的。
雖然ES6都還沒真正發(fā)布克胳,但已經(jīng)有用ES6重寫的程序了平绩,各種關(guān)于ES789的提議已經(jīng)開始了,這你敢信毯欣。潮流不是我等大眾所能追趕的馒过。
潮流雖然太快,但我們不停下學(xué)習(xí)的步伐酗钞,就不會被潮流丟下的腹忽,下面來領(lǐng)略下ES6中新特性,一堵新生代JS的風(fēng)采砚作。
箭頭操作符
如果你會C#或者Java窘奏,你肯定知道lambda表達式,ES6中新增的箭頭操作符=>便有異曲同工之妙葫录。它簡化了函數(shù)的書寫着裹。操作符左邊為輸入的參數(shù),而右邊則是進行的操作以及返回的值Inputs=>outputs米同。
我們知道在JS中回調(diào)是經(jīng)常的事骇扇,而一般回調(diào)又以匿名函數(shù)的形式出現(xiàn),每次都需要寫一個function面粮,甚是繁瑣少孝。當引入箭頭操作符后可以方便地寫回調(diào)了。請看下面的例子熬苍。
var array = [1, 2, 3];
//傳統(tǒng)寫法
array.forEach(function(v, i, a) {
console.log(v);
});
//ES6
array.forEach(v = > console.log(v));
大家可以打開文章開頭提到的traceur在線代碼轉(zhuǎn)譯頁面輸入代碼來查看效果稍走。
類的支持
ES6中添加了對類的支持,引入了class關(guān)鍵字(其實class在JavaScript中一直是保留字柴底,目的就是考慮到可能在以后的新版本中會用到婿脸,現(xiàn)在終于派上用場了)。JS本身就是面向?qū)ο蟮谋ぃ珽S6中提供的類實際上只是JS原型模式的包裝『鳎現(xiàn)在提供原生的class支持后,對象的創(chuàng)建凿歼,繼承更加直觀了褪迟,并且父類方法的調(diào)用冗恨,實例化答憔,靜態(tài)方法和構(gòu)造函數(shù)等概念都更加形象化味赃。
下面代碼展示了類在ES6中的使用。再次啰嗦一句虐拓,你可以將代碼貼到traceur自己查看運行結(jié)果心俗。
//類的定義
class Animal {
//ES6中新型構(gòu)造器
constructor(name) {
this.name = name;
}
//實例方法
sayName() {
console.log('My name is '+this.name);
}
}
//類的繼承
class Programmer extends Animal {
constructor(name) {
//直接調(diào)用父類構(gòu)造器進行初始化
super(name);
}
program() {
console.log("I'm coding...");
}
}
//測試我們的類
var animal=new Animal('dummy'),
wayou=new Programmer('wayou');
animal.sayName();//輸出 ‘My name is dummy’
wayou.sayName();//輸出 ‘My name is wayou’
wayou.program();//輸出 ‘I'm coding...’
增強的對象字面量
對象字面量被增強了,寫法更加簡潔與靈活蓉驹,同時在定義對象的時候能夠做的事情更多了城榛。具體表現(xiàn)在:
可以在對象字面量里面定義原型
定義方法可以不用function關(guān)鍵字
直接調(diào)用父類方法
這樣一來,對象字面量與前面提到的類概念更加吻合态兴,在編寫面向?qū)ο蟮腏avaScript時更加輕松方便了狠持。
//通過對象字面量創(chuàng)建對象
var human = {
breathe() {
console.log('breathing...');
}
};
var worker = {
__proto__: human, //設(shè)置此對象的原型為human,相當于繼承human
company: 'freelancer',
work() {
console.log('working...');
}
};
human.breathe();//輸出 ‘breathing...’
//調(diào)用繼承來的breathe方法
worker.breathe();//輸出 ‘breathing...’
字符串模板
字符串模板相對簡單易懂些。ES6中允許使用反引號?`?來創(chuàng)建字符串瞻润,此種方法創(chuàng)建的字符串里面可以包含由美元符號加花括號包裹的變量${vraible}喘垂。如果你使用過像C#等后端強類型語言的話,對此功能應(yīng)該不會陌生绍撞。
//產(chǎn)生一個隨機數(shù)
var num=Math.random();
//將這個數(shù)字輸出到console
console.log(`your num is ${num}`);
解構(gòu)
自動解析數(shù)組或?qū)ο笾械闹嫡铡1热缛粢粋€函數(shù)要返回多個值,常規(guī)的做法是返回一個對象傻铣,將每個值做為這個對象的屬性返回章贞。但在ES6中,利用解構(gòu)這一特性非洲,可以直接返回一個數(shù)組鸭限,然后數(shù)組中的值會自動被解析到對應(yīng)接收該值的變量中。
var [x,y]=getVal(),//函數(shù)返回值的解構(gòu)
[name,,age]=['wayou','male','secrect'];//數(shù)組解構(gòu)
function getVal() {
return [ 1, 2 ];
}
console.log('x:'+x+', y:'+y);//輸出:x:1, y:2
console.log('name:'+name+', age:'+age);//輸出: name:wayou, age:secrect
參數(shù)默認值两踏,不定參數(shù)败京,拓展參數(shù)
默認參數(shù)值
現(xiàn)在可以在定義函數(shù)的時候指定參數(shù)的默認值了,而不用像以前那樣通過邏輯或操作符來達到目的了缆瓣。
function sayHello(name){
//傳統(tǒng)的指定默認參數(shù)的方式
var name=name||'dude';
console.log('Hello '+name);
}
//運用ES6的默認參數(shù)
function sayHello2(name='dude'){
console.log(`Hello ${name}`);
}
sayHello();//輸出:Hello dude
sayHello('Wayou');//輸出:Hello Wayou
sayHello2();//輸出:Hello dude
sayHello2('Wayou');//輸出:Hello Wayou
不定參數(shù)
不定參數(shù)是在函數(shù)中使用命名參數(shù)同時接收不定數(shù)量的未命名參數(shù)喧枷。這只是一種語法糖,在以前的JavaScript代碼中我們可以通過arguments變量來達到這一目的弓坞。不定參數(shù)的格式是三個句點后跟代表所有不定參數(shù)的變量名隧甚。比如下面這個例子中,…x代表了所有傳入add函數(shù)的參數(shù)渡冻。
//將所有參數(shù)相加的函數(shù)
function add(...x){
return x.reduce((m,n)=>m+n);
}
//傳遞任意個數(shù)的參數(shù)
console.log(add(1,2,3));//輸出:6
console.log(add(1,2,3,4,5));//輸出:15
拓展參數(shù)
拓展參數(shù)則是另一種形式的語法糖戚扳,它允許傳遞數(shù)組或者類數(shù)組直接做為函數(shù)的參數(shù)而不用通過apply。
var people=['Wayou','John','Sherlock'];
//sayHello函數(shù)本來接收三個單獨的參數(shù)人妖族吻,人二和人三
function sayHello(people1,people2,people3){
console.log(`Hello ${people1},${people2},${people3}`);
}
//但是我們將一個數(shù)組以拓展參數(shù)的形式傳遞帽借,它能很好地映射到每個單獨的參數(shù)
sayHello(...people);//輸出:Hello Wayou,John,Sherlock
//而在以前珠增,如果需要傳遞數(shù)組當參數(shù),我們需要使用函數(shù)的apply方法
sayHello.apply(null,people);//輸出:Hello Wayou,John,Sherlock
let與const 關(guān)鍵字
可以把let看成var砍艾,只是它定義的變量被限定在了特定范圍內(nèi)才能使用蒂教,而離開這個范圍則無效。const則很直觀脆荷,用來定義常量凝垛,即無法被更改值的變量。
for (let i=0;i<2;i++)console.log(i);//輸出: 0,1
console.log(i);//輸出:undefined,嚴格模式下會報錯
for of 值遍歷
我們都知道for in?循環(huán)用于遍歷數(shù)組蜓谋,類數(shù)組或?qū)ο竺纹ぃ珽S6中新引入的for of循環(huán)功能相似,不同的是每次循環(huán)它提供的不是序號而是值桃焕。
var someArray = [ "a", "b", "c" ];
for (v of someArray) {
console.log(v);//輸出 a,b,c
}
注意剑肯,此功能google traceur并未實現(xiàn),所以無法模擬調(diào)試,下面有些功能也是如此
iterator, generator
這一部分的內(nèi)容有點生澀观堂,詳情可以參見這里让网。以下是些基本概念。
iterator:它是這么一個對象型将,擁有一個next方法寂祥,這個方法返回一個對象{done,value},這個對象包含兩個屬性七兜,一個布爾類型的done和包含任意值的value
iterable: 這是這么一個對象丸凭,擁有一個obj[@@iterator]方法,這個方法返回一個iterator
generator: 它是一種特殊的iterator腕铸。反的next方法可以接收一個參數(shù)并且返回值取決與它的構(gòu)造函數(shù)(generator function)惜犀。generator同時擁有一個throw方法
generator 函數(shù): 即generator的構(gòu)造函數(shù)。此函數(shù)內(nèi)可以使用yield關(guān)鍵字狠裹。在yield出現(xiàn)的地方可以通過generator的next或throw方法向外界傳遞值虽界。generator 函數(shù)是通過function*來聲明的
yield 關(guān)鍵字:它可以暫停函數(shù)的執(zhí)行,隨后可以再進進入函數(shù)繼續(xù)執(zhí)行
模塊
在ES6標準中涛菠,JavaScript原生支持module了莉御。這種將JS代碼分割成不同功能的小塊進行模塊化的概念是在一些三方規(guī)范中流行起來的,比如CommonJS和AMD模式俗冻。
將不同功能的代碼分別寫在不同文件中礁叔,各模塊只需導(dǎo)出公共接口部分,然后通過模塊的導(dǎo)入的方式可以在其他地方使用迄薄。下面的例子來自tutsplus:
// point.js
module "point" {
export class Point {
constructor (x, y) {
public x = x;
public y = y;
}
}
}
// myapp.js
//聲明引用的模塊
module point from "/point.js";
//這里可以看出琅关,盡管聲明了引用的模塊,還是可以通過指定需要的部分進行導(dǎo)入
import Point from "point";
var origin = new Point(0, 0);
console.log(origin);
Map讥蔽,Set 和 WeakMap涣易,WeakSet
這些是新加的集合類型画机,提供了更加方便的獲取屬性值的方法,不用像以前一樣用hasOwnProperty來檢查某個屬性是屬于原型鏈上的呢還是當前對象的新症。同時步氏,在進行屬性值添加與獲取時有專門的get,set?方法账劲。
下方代碼來自es6feature
// Sets
var s = new Set();
s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
s.size === 2;
s.has("hello") === true;
// Maps
var m = new Map();
m.set("hello", 42);
m.set(s, 34);
m.get(s) == 34;
有時候我們會把對象作為一個對象的鍵用來存放屬性值戳护,普通集合類型比如簡單對象會阻止垃圾回收器對這些作為屬性鍵存在的對象的回收金抡,有造成內(nèi)存泄漏的危險瀑焦。而WeakMap,WeakSet則更加安全些,這些作為屬性鍵的對象如果沒有別的變量在引用它們梗肝,則會被回收釋放掉榛瓮,具體還看下面的例子。
正文代碼來自es6feature
// Weak Maps
var wm = new WeakMap();
wm.set(s, { extra: 42 });
wm.size === undefined
// Weak Sets
var ws = new WeakSet();
ws.add({ data: 42 });//因為添加到ws的這個臨時對象沒有其他變量引用它巫击,所以ws不會保存它的值禀晓,也就是說這次添加其實沒有意思
Proxies
Proxy可以監(jiān)聽對象身上發(fā)生了什么事情,并在這些事情發(fā)生后執(zhí)行一些相應(yīng)的操作坝锰。一下子讓我們對一個對象有了很強的追蹤能力粹懒,同時在數(shù)據(jù)綁定方面也很有用處。
以下例子借用自這里顷级。
//定義被偵聽的目標對象
var engineer = { name: 'Joe Sixpack', salary: 50 };
//定義處理程序
var interceptor = {
set: function (receiver, property, value) {
console.log(property, 'is changed to', value);
receiver[property] = value;
}
};
//創(chuàng)建代理以進行偵聽
engineer = Proxy(engineer, interceptor);
//做一些改動來觸發(fā)代理
engineer.salary = 60;//控制臺輸出:salary is changed to 60
上面代碼我已加了注釋凫乖,這里進一步解釋。對于處理程序弓颈,是在被偵聽的對象身上發(fā)生了相應(yīng)事件之后帽芽,處理程序里面的方法就會被調(diào)用,上面例子中我們設(shè)置了set的處理函數(shù)翔冀,表明导街,如果我們偵聽的對象的屬性被更改,也就是被set了纤子,那這個處理程序就會被調(diào)用搬瑰,同時通過參數(shù)能夠得知是哪個屬性被更改,更改為了什么值控硼。
Symbols
我們知道對象其實是鍵值對的集合类垦,而鍵通常來說是字符串呈枉。而現(xiàn)在除了字符串外,我們還可以用symbol這種值來做為對象的鍵。Symbol是一種基本類型少态,像數(shù)字,字符串還有布爾一樣,它不是一個對象。Symbol
通過調(diào)用symbol函數(shù)產(chǎn)生潮瓶,它接收一個可選的名字參數(shù),該函數(shù)返回的symbol是唯一的钙姊。之后就可以用這個返回值做為對象的鍵了毯辅。Symbol還可以用來創(chuàng)建私有屬性,外部無法直接訪問由symbol做為鍵的屬性值煞额。
以下例子來自es6features
(function() {
// 創(chuàng)建symbol
var key = Symbol("key");
function MyClass(privateData) {
this[key] = privateData;
}
MyClass.prototype = {
doStuff: function() {
... this[key] ...
}
};
})();
var c = new MyClass("hello")
c["key"] === undefined//無法訪問該屬性思恐,因為是私有的
Math,Number膊毁,String胀莹,Object 的新API
對Math,Number,String還有Object等添加了許多新的API。下面代碼同樣來自es6features婚温,對這些新API進行了簡單展示描焰。
Number.EPSILON
Number.isInteger(Infinity) // false
Number.isNaN("NaN") // false
Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3, 4) // 5
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2
"abcde".contains("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"
Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
[1,2,3].findIndex(x => x == 2) // 1
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"
Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })
Promises
Promises是處理異步操作的一種模式,之前在很多三方庫中有實現(xiàn)栅螟,比如jQuery的deferred對象荆秦。當你發(fā)起一個異步請求,并綁定了.when(),?.done()等事件處理程序時力图,其實就是在應(yīng)用promise模式步绸。
//創(chuàng)建promise
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// 進行一些異步或耗時操作
if ( /*如果成功 */ ) {
resolve("Stuff worked!");
} else {
reject(Error("It broke"));
}
});
//綁定處理程序
promise.then(function(result) {
//promise成功的話會執(zhí)行這里
console.log(result); // "Stuff worked!"
}, function(err) {
//promise失敗會執(zhí)行這里
console.log(err); // Error: "It broke"
});
總結(jié)
總結(jié)就是一句話,前后端差異越來越小了吃媒。