隨著科學技術(shù)的發(fā)展姐扮,人們在視覺效果的要求上不再滿足于3D絮供、4D技術(shù),大家都希望可以直接“沖”進屏幕茶敏,與屏幕里的人同處一時空壤靶。同時,現(xiàn)實生活壓力大惊搏,如今越來越多的人妄想著躲在虛擬世界里待著不出來贮乳。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行得如火如荼。有了VR技術(shù)恬惯,除了一般計算機所具有的視覺感知外向拆,聽覺感知、觸覺感知酪耳、運動感知浓恳,甚至包括味覺、嗅覺感知等碗暗,我們都能在觀看VR視頻過程中擁有颈将。身臨其境的極致體驗,對于電影讹堤、游戲等愛好者來說有著極大的誘惑力吆鹤,VR技術(shù)目前成為創(chuàng)投的一風口,多個行業(yè)正往虛擬現(xiàn)實技術(shù)中轉(zhuǎn)型升級洲守,推出運用虛擬技術(shù)的產(chǎn)品疑务,企圖占領(lǐng)市場沾凄。
目前,影視劇行業(yè)以及KTV行業(yè)都試水VR技術(shù)領(lǐng)域知允。
嗨皮樂鏡打造了一款MINI KTV撒蟀,搭配4k VR頭盔、VR內(nèi)容温鸽、歌唱設備和音響設備保屯,讓人人都能在VR世界里開演唱會。用戶點歌后涤垫,進入VR模式姑尺,即可以觀看360度的視頻內(nèi)容,享受與歌手同臺開演唱會的樂趣中蝠猬。
除此之外切蟋,影視劇行業(yè)也開始運用VR技術(shù)。沉浸式的影視劇體驗必然具有巨大的優(yōu)勢榆芦。
試想一下柄粹,吳彥祖或范冰冰就在離你一米不到的地方對著你笑,想想就興奮匆绣。美國 NBC 有線電視頻道 Syfy 曾經(jīng)播出一部名為《Halcyon》 的簡短電視劇驻右。這部劇最大的特點是可以使用VR眼鏡觀看,允許觀眾走進劇中人的世界崎淳,身臨其境地感受劇情堪夭。
去年電影《幻城》推出VR制作講解視頻,360°展現(xiàn)拍攝場景凯力。近日茵瘾,《京城81號2》宣布已打造VR番外短片,并將在電影正式上映前公映咐鹤。VR技術(shù)運用在驚悚電影上拗秘,帶給觀眾360度無死角的恐怖畫面,以及身臨其境的極致體驗祈惶。
VR技術(shù)未來前景如何雕旨,會成為爆款?
下一個大眾媒體 OR 小眾市場
“我們都可以有超能力捧请。因為在虛擬世界中凡涩,你可以是任何人,你可以去任何地方疹蛉,你可以創(chuàng)造任何東西活箕,我們正在才只是剛剛開始了解這項技術(shù)可以做什么。這是一個新的平臺:它將會成為下一個大眾媒體可款。
HTC的Rikard Steiber在主旨演講中的發(fā)言:
VR技術(shù)能帶給用戶極致的體驗育韩,讓用戶身臨其境地感受前所未有的體驗克蚂。從理想角度觀看,VR技術(shù)對用戶有極大的吸引力筋讨,人們在看戲劇時都巴不得可以走進屏幕埃叭,近距離地與自己喜歡的演員喝喝茶,并肩散步游公園悉罕,在玩游戲時都希望有更好的視覺體驗赤屋,手刃千軍萬馬,親臨戰(zhàn)場殺敵壁袄。
但VR技術(shù)的發(fā)展类早,仍有許多限制,阻礙著VR技術(shù)成為下一個大眾媒體嗜逻。
成本高
內(nèi)容制作成本高導致產(chǎn)品價格高昂莺奔,一款普通甚至存在著bug的游戲,因為用了VR技術(shù)变泄,售賣價格高,但并沒有給用戶帶來對應的使用體驗恼琼。
設備購置成本高:這里指的是觀看虛擬現(xiàn)實的整套系統(tǒng)的花費妨蛹。用戶需要購置虛擬現(xiàn)實眼鏡,但是虛擬現(xiàn)實眼鏡對于屏幕的分辨率要求較高晴竞,為了搭配眼鏡蛙卤,我們可能需要購買更高屏幕分辨率更高的手機或電視。其他硬件配置也需要一定的成本搭建噩死。
內(nèi)容封閉
VR設備上的內(nèi)容獨占居多颤难,Oculus上使用的,別家公司很有可能就無法使用已维。這種策略可能對VR的增長影響較小行嗤,但對用戶來說卻非常不公平。如果他們想要完整的VR體驗垛耳,就不得不購買多套VR設備栅屏。
由于 VR 設備售價較高,目前絕大部分 VR 玩家只擁有其中一種堂鲜,而游戲獨占會逼迫玩家不得不購買多種 VR 設備栈雳,進而影響 VR 游戲的推廣與受眾的增長。
成本高
眼下高端VR設備上的線纜實在太多了缔莲,線纜在體驗中造成了極大的不便哥纫,在需要行走的游戲中更是如此。
VR未來是全民普及抑或是小眾自嗨痴奏?我們且行且看蛀骇。
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