感覺(jué)自己確實(shí)不是一個(gè)稱職的公眾號(hào)運(yùn)營(yíng)荷荤,公眾號(hào)后臺(tái)已經(jīng)好多天沒(méi)打開(kāi)過(guò)了轿曙,來(lái)看問(wèn)題吧:
這是很早之前鹿友問(wèn)的一個(gè)問(wèn)題了袒哥,那會(huì)兒還沒(méi)開(kāi)始學(xué)習(xí)AE,如果非要用AI來(lái)做當(dāng)然可以侯谁,但是確實(shí)就太麻煩太沒(méi)效率了锌仅。
所以之前寫(xiě)復(fù)相疊影效果的時(shí)候,有鹿友說(shuō)現(xiàn)在出個(gè)圖都得啟動(dòng)AE了:
再比如之前寫(xiě)的織毛衣的效果墙贱,用PS做就是各種選區(qū)蒙版热芹,麻煩死了:
但是如果用AE的話,直接使用效果-生成-CC Threads濾鏡惨撇,5分鐘就能搞定伊脓。
雖然可能初期會(huì)有一定的學(xué)習(xí)成本,但是是一勞永逸的事情魁衙,所以鹿友們报腔,千萬(wàn)不用畏懼學(xué)習(xí)新軟件哦。
回過(guò)頭來(lái)說(shuō)說(shuō)文章開(kāi)始鹿友的問(wèn)題剖淀,如果用AE的Plexus插件來(lái)做就是一個(gè)入門(mén)級(jí)的案例纯蛾。
其實(shí)Plexus我是在大年初四開(kāi)始,就斷斷續(xù)續(xù)的開(kāi)始學(xué)習(xí)了:
也是看的Plexus官方教程祷蝌,容我吐槽一句茅撞,我學(xué)Plexus的過(guò)程會(huì)比學(xué)Particular的時(shí)候辛苦。
倒不是因?yàn)镻lexus插件有多難巨朦,而是官方教程確實(shí)聽(tīng)的太容易打瞌睡了米丘,并且英文有太重的口音,導(dǎo)致機(jī)翻出來(lái)的字幕基本可以忽略無(wú)用了糊啡,阿西BUG:
好在官方的文檔還算清楚拄查,所以結(jié)合著視頻來(lái)學(xué)習(xí)還是能基本理解:
原本還是希望像寫(xiě)Particular那篇文章一樣,把每個(gè)參數(shù)的備注以及詳解都寫(xiě)出來(lái)棚蓄。
但是考慮到這樣篇幅過(guò)長(zhǎng)堕扶,并且從之前發(fā)文的情況來(lái)看,這樣寫(xiě)出來(lái)其實(shí)大家看的很少:
所以我們今天就稍微簡(jiǎn)單一點(diǎn)梭依,把總體面板上的功能概述一下稍算,詳細(xì)的參數(shù)因?yàn)楦鱾€(gè)插件之間的含義是相通的,這里就不重復(fù)贅述了役拴。
這樣沒(méi)有用過(guò)Plexus的鹿友也就能夠直接上手糊探,不會(huì)被一大堆參數(shù)嚇到。
好了,啰嗦了大半天科平,今天就來(lái)制作一個(gè)粒子科技小球吧褥紫!
打開(kāi)AE,新建合成瞪慧,和Particular一樣髓考,使用Plexus需要首先新建一個(gè)純色圖層,然后再在上面添加特效-Rowbyte-Plexus:
添加了Plexus以后弃酌,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)它的界面和普通的插件例如Particular等都不一樣氨菇。
不用怕,這個(gè)是Plexus3新增的樹(shù)狀圖妓湘,其實(shí)操作起來(lái)相當(dāng)方便门驾,需要使用哪一項(xiàng)功能就單獨(dú)點(diǎn)擊哪一項(xiàng)。
這樣就不用滾動(dòng)動(dòng)冗長(zhǎng)的效果控制窗口多柑,這一點(diǎn)UI的設(shè)計(jì)上就比Particular要好:
首先對(duì)Plexus進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單介紹吧奶是,Plexus是AE非常常用的一款專門(mén)制作點(diǎn)線面科技效果的3D粒子插件。
它的工作流程是:首先添加幾何對(duì)象竣灌,并且添加各種效果器去改變對(duì)象形態(tài)以及顏色等聂沙,然后再選擇以點(diǎn)、線或面的方式渲染出來(lái)初嘹。
Plexus有組的概念及汉,可以讓效果器單獨(dú)影響某個(gè)組或者多個(gè)組,渲染也是如此屯烦。
另外Plexus的各個(gè)效果之間會(huì)有層級(jí)關(guān)系坷随,例如如果先渲染線,后渲染面驻龟,則面會(huì)遮擋住線温眉。
底部的Plexus是渲染設(shè)置選項(xiàng),要保證它一直在最底部翁狐。
Add Geometry(添加幾何對(duì)象)
Layers(圖層):通過(guò)聚光燈类溢,點(diǎn)光源,3D空對(duì)象或3D圖層創(chuàng)建點(diǎn)線面露懒。
Paths(蒙板):通過(guò)蒙版或者文本來(lái)創(chuàng)建點(diǎn)線面闯冷。
OBJ(OBJ文件):通過(guò)OBJ文件或者序列來(lái)創(chuàng)建點(diǎn)線面。
Primitives(基礎(chǔ)對(duì)象):通過(guò)基礎(chǔ)形狀(立方體或球體)來(lái)創(chuàng)建點(diǎn)線面蛇耀。
Instances(實(shí)例對(duì)象):以另一個(gè)添加了Plexus的圖層為實(shí)例創(chuàng)建點(diǎn)線面坎弯,類似復(fù)制克隆躁倒。
Slicer(切片器):Plexus3新增功能,如現(xiàn)已有A洒琢、B兩個(gè)添加了了Plexus的圖層褐桌,A是一個(gè)路徑對(duì)象創(chuàng)建的Plexus圖層,B是一個(gè)OBJ對(duì)象創(chuàng)建的Plexus圖層荧嵌,再次新建一個(gè)切片器Plexus圖層以后呛踊,可以讓A的頂點(diǎn)或者線投射到B上啦撮,做出類似掃描的效果。
Add Effector(添加效果器)
Noise(噪波效果器):通過(guò)噪波影響點(diǎn)線或面的位置愉择、顏色或者尺寸织中,最常用。
Spherical Field(球形場(chǎng)效果器):簡(jiǎn)單理解為以球體的方式將點(diǎn)层坠、線或者面以球形的方式擠出的效果器破花。
Container(容器效果器):簡(jiǎn)單理解為將點(diǎn)疲吸、線或者面進(jìn)行包裹的效果器,包裹的方式可以是立方體尺栖、球體或者是一個(gè)Plexus實(shí)例延赌。
Transform(變換效果器):顧名思義叉橱,變換位移、旋轉(zhuǎn)以及縮放窃祝。
Color Map(色彩貼圖效果器):用一張貼圖來(lái)影響點(diǎn)線或面的位置掐松、顏色或者尺寸,類似C4D的著色效果器大磺。
Shade(陰影效果器):添加該效果器以后杠愧,可以用燈光來(lái)對(duì)點(diǎn)線或面進(jìn)行著色,并且讓對(duì)象有明暗關(guān)系锐锣。
Sound(聲音效果器):Plexus3新增功能绳瘟,類似C4D的聲音效果器糖声。
Add Renderer(添加渲染)
Points(點(diǎn)) :點(diǎn)渲染可以渲染點(diǎn)蘸泻,也可以進(jìn)行粒子替代。
Lines(線):線渲染翁潘,可以通過(guò)控制頂點(diǎn)的距離來(lái)控制線的不透明度拜马。
Facets(面):面渲染沐绒,可以通過(guò)控制頂點(diǎn)的距離來(lái)控制面的不透明度乔遮。
Triangulation(三角面):與面類似,但是所有的面都是三角面出刷。
Beams(光束):光束渲染馁龟,區(qū)別于線渲染漆魔,光束只能在一個(gè)方向上生成線,類似AE特效-生成-光束系瓢。
另外在渲染設(shè)置里有幾項(xiàng)我覺(jué)得可以提一下:
Shading(陰影):可以使用點(diǎn)光源或聚光燈為面著色句灌,對(duì)點(diǎn)和線無(wú)效涯塔,點(diǎn)和線的顏色除了可以通過(guò)自身參數(shù)設(shè)置顏色以外匕荸,也可以通過(guò)陰影效果器或者彩色貼圖效果器來(lái)完成枷邪。
Unified Rendering(統(tǒng)一渲染):勾選以后东揣,默認(rèn)GPU加速,并且景深尔觉、運(yùn)動(dòng)模糊以及可見(jiàn)性等選項(xiàng)激活侦铜。
Depth of Field (景深):景深的設(shè)置來(lái)源于合成中的攝像機(jī)钟鸵。
Motion Blur(運(yùn)動(dòng)模糊):Plexus3新增功能棺耍,可通過(guò)合成中的設(shè)置來(lái)控制運(yùn)動(dòng)模糊的效果蒙袍,也可自定義。
Visibility(可見(jiàn)性):Plexus3新增功能瘾蛋,和Particular中的可見(jiàn)性一樣矫限,通過(guò)調(diào)整參數(shù)來(lái)控制點(diǎn)線面的可見(jiàn)性,以加速渲染棍苹。
Depth Map Occlusion(深度圖遮擋) :Plexus3新增功能枢里,這個(gè)功能相當(dāng)有用蹂午,可以通過(guò)3D軟件渲染出深度通道來(lái)合成豆胸,用于實(shí)現(xiàn)3D模型與Plexus的前后遮擋關(guān)系,在Plexus3之前要實(shí)現(xiàn)遮擋關(guān)系會(huì)很麻煩。
Render Quality(渲染質(zhì)量):渲染質(zhì)量瓷患,質(zhì)量越好擅编,渲染速度越慢箫踩。
Export SVG(導(dǎo)出SVG) :可以導(dǎo)出SVG矢量軟件班套,用AI來(lái)打開(kāi)吱韭,不支持面、漸變的面以及粒子替代痘煤,其實(shí)很少用衷快。
面板上的主要功能介紹大概就這么多蘸拔,各項(xiàng)功能中的參數(shù)因?yàn)楦鱾€(gè)粒子插件的參數(shù)都是大同小異的,這個(gè)其實(shí)大家動(dòng)手試一下就會(huì)了宝冕。
好了地梨,開(kāi)始進(jìn)入今天的入門(mén)案例宝剖,添加Plexus以后歉甚,系統(tǒng)默認(rèn)會(huì)添加一個(gè)點(diǎn)渲染铃芦,在添加幾何對(duì)象中添加基礎(chǔ)對(duì)象:
基礎(chǔ)對(duì)象我覺(jué)得就選擇立方體比較好調(diào)整一點(diǎn):
為了方便觀察效果刃滓,添加一個(gè)線渲染:
這時(shí)候就可以添加一個(gè)噪波效果器了:
通過(guò)調(diào)整噪波振幅的參數(shù),就可以把點(diǎn)和線打散:
要把這些打散的點(diǎn)線變成球體砰诵,我們可以再添加一個(gè)容器效果器:
將容器的類型改為球體茁彭,修改球體的半徑扶歪,這樣噪波數(shù)值無(wú)論怎么改變善镰,都會(huì)限定在球體容器里,注意一下噪波效果器和容器效果器的層級(jí)關(guān)系哦:
如果覺(jué)得球體的形狀還不夠圓的話,只需要調(diào)整一下基礎(chǔ)對(duì)象里立方體的尺寸就可以了:
其實(shí)這種入門(mén)級(jí)的案例方法就是這樣树姨,剩下的基本就是調(diào)整細(xì)節(jié)了娃弓,例如我這里先添加了面的渲染:
新建了一個(gè)球形場(chǎng)把它放在容器場(chǎng)的上層,然后增加參數(shù)把點(diǎn)線往球的邊上推:
但是總覺(jué)得形態(tài)不是我想要的,感覺(jué)可能要多做基層挽霉,于是我回到基礎(chǔ)形狀里侠坎,把Z軸上的點(diǎn)改成1实胸,這樣我們就得到了一層很細(xì)的邊:
還是希望能夠做成動(dòng)畫(huà)庐完,所以添加了一個(gè)變換變形器,Z軸旋轉(zhuǎn)我加了一個(gè)時(shí)間函數(shù)的表達(dá)式:
噪波場(chǎng)的演化里淆党,我也添加了一個(gè)時(shí)間函數(shù)的表達(dá)式:
并且由于我們后面希望是用燈光來(lái)進(jìn)行著色染乌,所以渲染設(shè)置里先勾選陰影荷憋。
并且勾選GPU加速勒庄,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)不勾選的話譬挚,后面有時(shí)候著色出來(lái)效果很奇怪:
這樣第一層就做好了减宣,復(fù)制一層出來(lái)漆腌,這一層我就只是修改了一下基礎(chǔ)形狀里的點(diǎn)的數(shù)量而已阶冈,這里大家看著效果來(lái)調(diào)整吧:
第三層我希望是有一些點(diǎn)的圖層女坑,所以就直接刪除了球形場(chǎng)匆骗,線渲染以及面渲染:
最后一層更簡(jiǎn)單碉就,刪除點(diǎn)渲染闷串,添加面渲染烹吵,取消不透明度繼承頂點(diǎn)以及不透明度隨距離變化肋拔。
然后修改不透明度讓整體呈現(xiàn)一大片面的感覺(jué),至于基礎(chǔ)對(duì)象里的點(diǎn)數(shù)量大家看著辦就好:
我覺(jué)得都是一個(gè)平面上的旋轉(zhuǎn)有點(diǎn)奇怪一姿,所以大面這個(gè)圖層的變換效果器我每個(gè)周都給了一個(gè)時(shí)間函數(shù):
接下來(lái)就是添加點(diǎn)光源來(lái)著色了,這個(gè)我覺(jué)得沒(méi)什么好說(shuō)的爆存,大家看著效果來(lái)吧先较。
由于我們前面說(shuō)了悼粮,點(diǎn)光源只能對(duì)面著色扣猫,所以點(diǎn)和線的顏色我們要通過(guò)點(diǎn)渲染以及面渲染里面來(lái)修改:
新建一個(gè)背景純色圖層申尤,添加徑向漸變,更改一下圖層的混合模式:
可以再新建一個(gè)調(diào)整圖層橙喘,添加發(fā)光和曲線調(diào)整對(duì)比度胶逢,這個(gè)還是大家看著效果來(lái)吧:
最后加文字初坠,導(dǎo)樣機(jī)看看動(dòng)圖和靜圖的效果吧:
動(dòng)圖壓縮好厲害比搭,動(dòng)畫(huà)感覺(jué)也不是很好看南誊,阿西bug抄囚,下面是今天的視頻版:
今天分享的只是plexus最最最基礎(chǔ)的案例幔托,它可以實(shí)現(xiàn)的效果遠(yuǎn)不止如此,特別是三維合成添加科技特效方面尤其擅長(zhǎng)嗓化,以后等有機(jī)會(huì)再分享吧刺覆。
好啦史煎,今天的分享就到這里篇梭,想要插件、源文件以及原視頻的童鞋后臺(tái)撩我獲取吧悍手!
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