ES6,ES7,ES8,ES9,ES10新特性

ES6新特性


一些常用新特性

  • 模塊化
  • 箭頭函數(shù)
  • 函數(shù)參數(shù)默認值
  • 模板字符串
  • 解構賦值
  • 延展操作符
  • 對象屬性簡寫
  • Promise
  • Let與Const

1.類

class Animal {
    // 構造函數(shù)菇用,實例化的時候將會被調用澜驮,如果不指定,那么會有一個不帶參數(shù)的默認構造函數(shù).
    constructor(name,color) {
      this.name = name;
      this.color = color;
    }
    // toString 是原型對象上的屬性
    toString() {
      console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);
    }
  }

 var animal = new Animal('dog','white');//實例化Animal
 animal.toString();

 console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true
 console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false
 console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true

 class Cat extends Animal {
  constructor(action) {
    // 子類必須要在constructor中指定super 函數(shù)惋鸥,否則在新建實例的時候會報錯.
    // 如果沒有置頂consructor,默認帶super函數(shù)的constructor將會被添加杂穷、
    super('cat','white');
    this.action = action;
  }
  toString() {
    console.log(super.toString());
  }
 }

 var cat = new Cat('catch')
 cat.toString();

 // 實例cat 是 Cat 和 Animal 的實例,和Es5完全一致卦绣。
 console.log(cat instanceof Cat); // true
 console.log(cat instanceof Animal); // true

2.模塊化

模塊的功能主要由 export 和 import 組成耐量。每一個模塊都有自己單獨的作用域,模塊之間的相互調用關系是通過 export 來規(guī)定模塊對外暴露的接口迎卤,通過import來引用其它模塊提供的接口拴鸵。同時還為模塊創(chuàng)造了命名空間,防止函數(shù)的命名沖突。

導出(export)

ES6允許在一個模塊中使用export來導出多個變量或函數(shù)劲藐。

導出變量

//test.js
export var name = 'Rainbow'

ES6不僅支持變量的導出八堡,也支持常量的導出。 export const sqrt = Math.sqrt;//導出常量

ES6將一個文件視為一個模塊聘芜,上面的模塊通過 export 向外輸出了一個變量兄渺。一個模塊也可以同時往外面輸出多個變量。

//test.js
 var name = 'Rainbow';
 var age = '24';
 export {name, age};

導出函數(shù)

// myModule.js
export function myModule(someArg) {
  return someArg;
}  

導入(import)

定義好模塊的輸出以后就可以在另外一個模塊通過import引用汰现。

import {myModule} from 'myModule';// main.js
import {name,age} from 'test';// test.js

一條import 語句可以同時導入默認函數(shù)和其它變量挂谍。import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';

3.箭頭(Arrow)函數(shù)

=>不只是關鍵字function的簡寫,它還帶來了其它好處瞎饲。箭頭函數(shù)與包圍它的代碼共享同一個this,能幫你很好的解決this的指向問題口叙。有經(jīng)驗的JavaScript開發(fā)者都熟悉諸如var self = this;var that = this這種引用外圍this的模式。但借助=>嗅战,就可以擺脫這種情況妄田,箭頭會把當前this綁定在他的上一級,并且該this無法通過 callapply等方式改變驮捍。

箭頭函數(shù)的結構

箭頭函數(shù)的箭頭=>之前是一個空括號疟呐、單個的參數(shù)名、或用括號括起的多個參數(shù)名东且,而箭頭之后可以是一個表達式(作為函數(shù)的返回值)启具,或者是用花括號括起的函數(shù)體(需要自行通過return來返回值,否則返回的是undefined

// 箭頭函數(shù)的例子
()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
    alert("foo");
}
e=>{
    if (e == 0){
        return 0;
    }
    return 1000/e;
}

不論是箭頭函數(shù)還是bind珊泳,每次被執(zhí)行都返回的是一個新的函數(shù)引用鲁冯,因此如果你還需要函數(shù)的引用去做一些別的事情(譬如卸載監(jiān)聽器),那么你必須自己保存這個引用旨椒。

卸載監(jiān)聽器時的陷阱

錯誤的做法

class PauseMenu extends React.Component{
    componentWillMount() {
        AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
    }
    componentWillUnmount() {
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
    }
    onAppPaused(event){
    }
}

正確的做法

class PauseMenu extends React.Component{
    constructor(props){
        super(props);
        this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
    }
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
    }
    onAppPaused(event){
    }
}

4. 函數(shù)參數(shù)默認值

function foo(height = 50, color = 'red') {
    // ...
}

不使用默認值:

function foo(height, color) {
    var height = height || 50;
    var color = color || 'red';
    //...
}

這樣寫一般沒問題晓褪,但當參數(shù)的布爾值為false時,就會有問題了综慎。比如涣仿,我們這樣調用foo函數(shù):

foo(0, "")

因為0的布爾值為false,這樣height的取值將是50示惊。同理color的取值為‘red’好港。

所以說,函數(shù)參數(shù)默認值不僅能是代碼變得更加簡潔而且能規(guī)避一些問題米罚。

5.模版字符串

ES6支持模板字符串钧汹,使得字符串的拼接更加的簡潔、直觀录择。

不使用模板字符串:

var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'

使用模板字符串:

var name = `Your name is ${first} ${last}.`

在ES6中通過${}就可以完成字符串的拼接拔莱,只需要將變量放在大括號之中碗降。

6.解構賦值

解構賦值語法是JavaScript的一種表達式,可以方便的從數(shù)組或者對象中快速提取值賦給定義的變量塘秦。

提取數(shù)組中的值

從數(shù)組中獲取值并賦值到變量中讼渊,變量的順序與數(shù)組中對象順序對應。

var foo = ["one", "two", "three", "four"];

var [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"

//如果你要忽略某些值尊剔,你可以按照下面的寫法獲取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first); // "one"
console.log(last); // "four"

//你也可以這樣寫
var a, b; //先聲明變量

[a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2

如果沒有從數(shù)組中的獲取到值爪幻,你可以為變量設置一個默認值。

var a, b;

[a=5, b=7] = [1];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 7

通過解構賦值可以方便的交換兩個變量的值须误。

var a = 1;
var b = 3;

[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1

獲取對象中的值

const student = {
  name:'Ming',
  age:'18',
  city:'Shanghai'  
};

const {name,age,city} = student;
console.log(name); // "Ming"
console.log(age); // "18"
console.log(city); // "Shanghai"

7.延展操作符(Spread operator)

延展操作符...可以在函數(shù)調用/數(shù)組構造時, 將數(shù)組表達式或者string在語法層面展開挨稿;還可以在構造對象時, 將對象表達式按key-value的方式展開。

語法

函數(shù)調用:

myFunction(...iterableObj);

數(shù)組構造或字符串:

[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];

構造對象時,進行克隆或者屬性拷貝:

let objClone = { ...obj };

在函數(shù)調用時使用延展操作符

function sum(x, y, z) {
  return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];

//不使用延展操作符
console.log(sum.apply(null, numbers));

//使用延展操作符
console.log(sum(...numbers));// 6

構造數(shù)組

沒有展開語法的時候京痢,只能組合使用 push奶甘,splice,concat 等方法祭椰,來將已有數(shù)組元素變成新數(shù)組的一部分甩十。有了展開語法, 構造新數(shù)組會變得更簡單、更優(yōu)雅:

const stuendts = ['Jine','Tom']; 
const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]

和參數(shù)列表的展開類似, ... 在構造字數(shù)組時, 可以在任意位置多次使用吭产。

數(shù)組拷貝

var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()
arr2.push(4); 
console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]

展開語法和 Object.assign()行為一致, 執(zhí)行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。

連接多個數(shù)組

var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 將 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回
//等同于
var arr4 = arr1.concat(arr2);

在ECMAScript 2018中延展操作符增加了對對象的支持

var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };

var clonedObj = { ...obj1 };
// 克隆后的對象: { foo: "bar", x: 42 }

var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// 合并后的對象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }

8.對象屬性簡寫

ES6中允許我們在設置一個對象的屬性的時候不指定屬性名鸭轮。

不使用ES6

const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
   
const student = {
    name:name,
    age:age,
    city:city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}

對象中必須包含屬性和值臣淤,顯得非常冗余。

使用ES6

const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
  
const student = {
    name,
    age,
    city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}

9.Promise

Promise 是異步編程的一種解決方案窃爷,比傳統(tǒng)的解決方案callback更加的優(yōu)雅邑蒋。它最早由社區(qū)提出和實現(xiàn)的,ES6 將其寫進了語言標準按厘,統(tǒng)一了用法医吊,原生提供了Promise對象。

不使用ES6

嵌套兩個setTimeout回調函數(shù):

setTimeout(function() {
    console.log('Hello'); // 1秒后輸出"Hello"
    setTimeout(function() {
        console.log('Hi'); // 2秒后輸出"Hi"
    }, 1000);
}, 1000);

使用ES6

var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject) {
    setTimeout(resolve, 1000);
});

waitSecond.then(function() {
      console.log("Hello"); // 1秒后輸出"Hello"
      return waitSecond;
    }).then(function(){
        console.log("Hi"); // 2秒后輸出"Hi"
    });

10.支持let與const

在之前JS是沒有塊級作用域的逮京,constlet填補了這方便的空白卿堂,constlet都是塊級作用域。

使用var定義的變量為函數(shù)級作用域:

{
  var a = 10;
}

console.log(a); // 輸出10

使用let與const定義的變量為塊級作用域:

{
  let a = 10;
}

console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”

ES7 新特性

ES2016添加了兩個小的特性來說明標準化過程:

  • 數(shù)組includes()方法懒棉,用來判斷一個數(shù)組是否包含一個指定的值草描,根據(jù)情況,如果包含則返回true策严,否則返回false穗慕。
  • a ** b指數(shù)運算符,它與 Math.pow(a, b)相同妻导。

1.Array.prototype.includes()

includes() 函數(shù)用來判斷一個數(shù)組是否包含一個指定的值逛绵,如果包含則返回true怀各,否則返回false

includes 函數(shù)與 indexOf函數(shù)很相似术浪,下面兩個表達式是等價的:

arr.includes(x)
arr.indexOf(x) >= 0

接下來我們來判斷數(shù)字中是否包含某個元素:

在ES7之前的做法

使用indexOf()驗證數(shù)組中是否存在某個元素瓢对,這時需要根據(jù)返回值是否為-1來判斷:

let arr = ['react', 'angular', 'vue'];

if (arr.indexOf('react') !== -1)
{
    console.log('react存在');
}

使用ES7的includes()

let arr = ['react', 'angular', 'vue'];

if (arr.includes('react'))
{
    console.log('react存在');
}

2.指數(shù)操作符

在ES7中引入了指數(shù)運算符**,**具有與Math.pow(..)等效的計算結果添吗。

不使用指數(shù)操作符

function calculateExponent(base, exponent) {
    if (exponent === 1) {
        return base;
    }
    else {
        return base * calculateExponent(base, exponent - 1);
    }
}

console.log(calculateExponent(2, 10)); // 輸出1024
console.log(Math.pow(2, 10)); // 輸出1024

使用指數(shù)操作符

使用指數(shù)運算符**沥曹,就像+、-等操作符一樣:

console.log(2**10);// 輸出1024

ES8新特性

  • async/await
  • Object.values()
  • Object.entries()
  • String padding: padStart()和padEnd()碟联,填充字符串達到當前長度
  • 函數(shù)參數(shù)列表結尾允許逗號
  • Object.getOwnPropertyDescriptors()
  • ShareArrayBuffer和Atomics對象妓美,用于從共享內存位置讀取和寫入

1.async/await

ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規(guī)迭代器鲤孵,除了next()方法返回一個Promise壶栋。因此await可以和for...of循環(huán)一起使用,以串行的方式運行異步操作普监。例如:

async function process(array) {
  for await (let i of array) {
    doSomething(i);
  }
}

2.Object.values()

Object.values()是一個與Object.keys()類似的新函數(shù)贵试,但返回的是Object自身屬性的所有值,不包括繼承的值凯正。

假設我們要遍歷如下對象obj的所有值:

const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

不使用Object.values() :ES7

const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);
console.log(vals);//[1, 2, 3]

使用Object.values() :ES8

const values=Object.values(obj1);
console.log(values);//[1, 2, 3]

從上述代碼中可以看出Object.values()為我們省去了遍歷key毙玻,并根據(jù)這些key獲取value的步驟

3.Object.entries()

Object.entries()函數(shù)返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對的數(shù)組。

接下來我們來遍歷上文中的obj對象的所有屬性的keyvalue

不使用Object.entries() :ES7

Object.keys(obj).forEach(key=>{
    console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);
})
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3

使用Object.entries() :ES8

for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){
    console.log(`key: ${key} value:${value}`)
}
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3

4.String padding

在ES8中String新增了兩個實例函數(shù)String.prototype.padStartString.prototype.padEnd廊散,允許將空字符串或其他字符串添加到原始字符串的開頭或結尾桑滩。

String.padStart(targetLength,[padString])

  • targetLength:當前字符串需要填充到的目標長度。如果這個數(shù)值小于當前字符串的長度允睹,則返回當前字符串本身畔师。
  • padString:(可選)填充字符串实苞。如果字符串太長故俐,使填充后的字符串長度超過了目標長度鹿驼,則只保留最左側的部分,其他部分會被截斷米者,此參數(shù)的缺省值為 " "韭畸。
console.log('0.0'.padStart(4,'10')) //10.0
console.log('0.0'.padStart(20))// 0.00    

String.padEnd(targetLength,padString])

  • targetLength:當前字符串需要填充到的目標長度。如果這個數(shù)值小于當前字符串的長度蔓搞,則返回當前字符串本身陆盘。
  • padString:(可選) 填充字符串。如果字符串太長败明,使填充后的字符串長度超過了目標長度隘马,則只保留最左側的部分,其他部分會被截斷妻顶,此參數(shù)的缺省值為 " "酸员;
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00    
console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000

5.函數(shù)參數(shù)列表結尾允許逗號

6.Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.getOwnPropertyDescriptors()函數(shù)用來獲取一個對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性蜒车,則返回空對象。

函數(shù)原型:

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)

返回obj對象的所有自身屬性的描述符幔嗦,如果沒有任何自身屬性酿愧,則返回空對象。

const obj2 = {
    name: 'Jine',
    get age() { return '18' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)
// {
//   age: {
//     configurable: true,
//     enumerable: true,
//     get: function age(){}, //the getter function
//     set: undefined
//   },
//   name: {
//     configurable: true,
//     enumerable: true,
//      value:"Jine",
//      writable:true
//   }
// }

7.SharedArrayBuffer對象

SharedArrayBuffer對象用來表示一個通用的邀泉,固定長度的原始二進制數(shù)據(jù)緩沖區(qū)嬉挡,類似于 ArrayBuffer 對象,它們都可以用來在共享內存(shared memory)上創(chuàng)建視圖汇恤。與 ArrayBuffer 不同的是庞钢,SharedArrayBuffer不能被分離。

/**
 * 
 * @param {*} length 所創(chuàng)建的數(shù)組緩沖區(qū)的大小因谎,以字節(jié)(byte)為單位基括。  
 * @returns {SharedArrayBuffer} 一個大小指定的新 SharedArrayBuffer 對象。其內容被初始化為 0财岔。
 */
new SharedArrayBuffer(length)

8.Atomics對象

Atomics 對象提供了一組靜態(tài)方法用來對 SharedArrayBuffer 對象進行粒子操作风皿。

這些粒子操作屬于 Atomics 模塊。與一般的全局對象不同匠璧,Atomics不是構造函數(shù)桐款,因此不能使用 new操作符調用,也不能將其當作函數(shù)直接調用夷恍。Atomics 的所有屬性和方法都是靜態(tài)的(與 Math 對象一樣)鲁僚。

多個共享內存的線程能夠同時讀寫同一位置上的數(shù)據(jù)。粒子操作會確保正在讀或寫的數(shù)據(jù)的值是符合預期的裁厅,即下一個粒子操作一定會在上一個粒子操作結束后才會開始,其操作過程不會中斷侨艾。

  • Atomics.add()

將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相加执虹,并返回相加前該元素的值。

  • Atomics.and()

將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相與唠梨,并返回與操作前該元素的值袋励。

  • Atomics.compareExchange()

如果數(shù)組中指定的元素與給定的值相等,則將其更新為新的值当叭,并返回該元素原先的值茬故。

  • Atomics.exchange()

將數(shù)組中指定的元素更新為給定的值,并返回該元素更新前的值蚁鳖。

  • Atomics.load()

返回數(shù)組中指定元素的值磺芭。

  • Atomics.or()

將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相或,并返回或操作前該元素的值醉箕。

  • Atomics.store()

將數(shù)組中指定的元素設置為給定的值钾腺,并返回該值徙垫。

  • Atomics.sub()

將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相減,并返回相減前該元素的值放棒。

  • Atomics.xor()

將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相異或姻报,并返回異或操作前該元素的值。

wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex间螟,快速用戶空間互斥量)吴旋,可以讓進程一直等待直到某個特定的條件為真,主要用于實現(xiàn)阻塞厢破。

  • Atomics.wait()

檢測數(shù)組中某個指定位置上的值是否仍然是給定值荣瑟,是則保持掛起直到被喚醒或超時。返回值為 "ok"溉奕、"not-equal" 或 "time-out"褂傀。調用時,如果當前線程不允許阻塞加勤,則會拋出異常(大多數(shù)瀏覽器都不允許在主線程中調用 wait())仙辟。

  • Atomics.wake()

喚醒等待隊列中正在數(shù)組指定位置的元素上等待的線程。返回值為成功喚醒的線程數(shù)量鳄梅。

  • Atomics.isLockFree(size)

可以用來檢測當前系統(tǒng)是否支持硬件級的原子操作叠国。對于指定大小的數(shù)組,如果當前系統(tǒng)支持硬件級的原子操作戴尸,則返回 true粟焊;否則就意味著對于該數(shù)組,Atomics 對象中的各原子操作都只能用鎖來實現(xiàn)孙蒙。

ES9新特性(2018)

  • 異步迭代
  • Promise.finally()
  • Rest/Spread 屬性
  • 正則表達式dotAll模式
  • 正則表達式 Unicode 轉義

1.異步迭代

async/await的某些時刻项棠,你可能嘗試在同步循環(huán)中調用異步函數(shù)。例如:

async function process(array) {
  for (let i of array) {
    await doSomething(i);
  }
}

這段代碼不會正常運行挎峦,下面這段同樣也不會

async function process(array) {
  array.forEach(async i => {
    await doSomething(i);
  });
}

這段代碼中香追,循環(huán)本身依舊保持同步,并在在內部異步函數(shù)之前全部調用完成坦胶。

ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators)透典,這就像常規(guī)迭代器,除了next()方法返回一個Promise顿苇。因此await可以和for...of循環(huán)一起使用峭咒,以串行的方式運行異步操作。例如:

async function process(array) {
  for await (let i of array) {
    doSomething(i);
  }
}

2.Promise.finally()

一個Promise調用鏈要么成功到達最后一個.then()纪岁,要么失敗觸發(fā).catch()凑队。在某些情況下,你想要在無論Promise運行成功還是失敗幔翰,運行相同的代碼顽决,例如清除短条,刪除對話,關閉數(shù)據(jù)庫連接等才菠。

.finally()允許你指定最終的邏輯:

function doSomething() {
  doSomething1()
  .then(doSomething2)
  .then(doSomething3)
  .catch(err => {
    console.log(err);
  })
  .finally(() => {
    // finish here!
  });
}

3.Rest/Spread 屬性

ES2015引入了Rest參數(shù)和擴展運算符茸时。三個點(...)僅用于數(shù)組。Rest參數(shù)語法允許我們將一個不定數(shù)量的參數(shù)表示為一個數(shù)組赋访。

restParam(1, 2, 3, 4, 5);

function restParam(p1, p2, ...p3) {
  // p1 = 1
  // p2 = 2
  // p3 = [3, 4, 5]
}

展開操作符以相反的方式工作可都,將數(shù)組轉換成可傳遞給函數(shù)的單獨參數(shù)。例如Math.max()返回給定數(shù)字中的最大值:

const values = [99, 100, -1, 48, 16];
console.log( Math.max(...values) ); // 100

ES2018為對象解構提供了和數(shù)組一樣的Rest參數(shù)()和展開操作符蚓耽,一個簡單的例子

const myObject = {
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
};

const { a, ...x } = myObject;
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }

或者你可以使用它給函數(shù)傳遞參數(shù):

restParam({
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
});

function restParam({ a, ...x }) {
  // a = 1
  // x = { b: 2, c: 3 }
}

跟數(shù)組一樣渠牲,Rest參數(shù)只能在聲明的結尾處使用。此外步悠,它只適用于每個對象的頂層签杈,如果對象中嵌套對象則無法適用。

擴展運算符可以在其他對象內使用鼎兽,例如:

const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const obj2 = { ...obj1, z: 26 };
// obj2 is { a: 1, b: 2, c: 3, z: 26 }

可以使用擴展運算符拷貝一個對象答姥,像是這樣obj2 = {...obj1},但是 這只是一個對象的淺拷貝谚咬。另外鹦付,如果一個對象A的屬性是對象B,那么在克隆后的對象cloneB中择卦,該屬性指向對象B敲长。

正則表達式dotAll模式

正則表達式中點.匹配除回車外的任何單字符,標記s改變這種行為秉继,允許行終止符的出現(xiàn)祈噪,例如

/hello.world/.test('hello\nworld');  // false
/hello.world/s.test('hello\nworld'); // true

正則表達式 Unicode 轉義

到目前為止,在正則表達式中本地訪問 Unicode 字符屬性是不被允許的尚辑。ES2018添加了 Unicode 屬性轉義——形式為\p{...}和\P{...}辑鲤,在正則表達式中使用標記u(unicode) 設置,在\p塊兒內腌巾,可以以鍵值對的方式設置需要匹配的屬性而非具體內容。例如:

const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;
reGreekSymbol.test('π'); // true

ES10新特性

  • 行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現(xiàn)在允許在字符串文字中铲觉,與JSON匹配
  • 更加友好的 JSON.stringify
  • 新增了Arrayflat()方法和flatMap()方法
  • 新增了StringtrimStart()方法和trimEnd()方法
  • Object.fromEntries()
  • Symbol.prototype.description
  • String.prototype.matchAll
  • Function.prototype.toString()現(xiàn)在返回精確字符澈蝙,包括空格和注釋
  • 簡化try {} catch {},修改catch 綁定
  • 新的基本數(shù)據(jù)類型BigInt
  • globalThis
  • import()
  • Legacy RegEx
  • 私有的實例方法和訪問器

.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現(xiàn)在允許在字符串文字中,與JSON匹配

以前撵幽,這些符號在字符串文字中被視為行終止符灯荧,因此使用它們會導致SyntaxError異常。

2 更加友好的 JSON.stringify

如果輸入 Unicode 格式但是超出范圍的字符盐杂,在原先JSON.stringify返回格式錯誤的Unicode字符串《涸兀現(xiàn)在實現(xiàn)了一個改變JSON.stringify的第3階段提案哆窿,因此它為其輸出轉義序列,使其成為有效Unicode(并以UTF-8表示)

3.新增了Array的flat()方法和flatMap()方法

flat()flatMap()本質上就是是歸納(reduce)合并(concat)的操作厉斟。

Array.prototype.flat()

flat()方法會按照一個可指定的深度遞歸遍歷數(shù)組挚躯,并將所有元素與遍歷到的子數(shù)組中的元素合并為一個新數(shù)組返回。

  • flat()方法最基本的作用就是數(shù)組降維
var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat(); 
// [1, 2, 3, 4]

var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat();
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]

var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr3.flat(2);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]

//使用 Infinity 作為深度擦秽,展開任意深度的嵌套數(shù)組
arr3.flat(Infinity); 
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
  • 其次码荔,還可以利用flat()方法的特性來去除數(shù)組的空項
var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
arr4.flat();
// [1, 2, 4, 5]

Array.prototype.flatMap()

flatMap()方法首先使用映射函數(shù)映射每個元素,然后將結果壓縮成一個新數(shù)組感挥。它與 map 和 深度值1的 flat 幾乎相同缩搅,但 flatMap通常在合并成一種方法的效率稍微高一些。 這里我們拿map方法與flatMap方法做一個比較触幼。

var arr1 = [1, 2, 3, 4];

arr1.map(x => [x * 2]); 
// [[2], [4], [6], [8]]

arr1.flatMap(x => [x * 2]);
// [2, 4, 6, 8]

// 只會將 flatMap 中的函數(shù)返回的數(shù)組 “壓平” 一層
arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);
// [[2], [4], [6], [8]]

4.新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法

5.Object.fromEntries()

Object.entries()方法的作用是返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對數(shù)組硼瓣,其排列與使用 for...in 循環(huán)遍歷該對象時返回的順序一致(區(qū)別在于 for-in 循環(huán)也枚舉原型鏈中的屬性)。

而Object.fromEntries() 則是 Object.entries() 的反轉置谦。

Object.fromEntries()函數(shù)傳入一個鍵值對的列表堂鲤,并返回一個帶有這些鍵值對的新對象。這個迭代參數(shù)應該是一個能夠實現(xiàn)@iterator方法的的對象霉祸,返回一個迭代器對象筑累。它生成一個具有兩個元素的類似數(shù)組的對象,第一個元素是將用作屬性鍵的值丝蹭,第二個元素是與該屬性鍵關聯(lián)的值慢宗。

  • 通過 Object.fromEntries, 可以將 Map 轉化為 Object:
const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);
const obj = Object.fromEntries(map);
console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }
  • 通過 Object.fromEntries奔穿, 可以將 Array 轉化為 Object:
const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
const obj = Object.fromEntries(arr);
console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }

6.Symbol.prototype.description

通過工廠函數(shù)Symbol()創(chuàng)建符號時镜沽,您可以選擇通過參數(shù)提供字符串作為描述:

const sym = Symbol('The description');

7.String.prototype.matchAll

matchAll() 方法返回一個包含所有匹配正則表達式及分組捕獲結果的迭代器。 在matchAll 出現(xiàn)之前贱田,通過在循環(huán)中調用regexp.exec來獲取所有匹配項信息regexp需使用/g標志

const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';

while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {
  console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);
  // expected output: "Found foo. Next starts at 9."
  // expected output: "Found foo. Next starts at 19."
}

如果使用matchAll 缅茉,就可以不必使用while循環(huán)加exec方式(且正則表達式需使用/g標志)。使用matchAll 會得到一個迭代器的返回值男摧,配合 for...of, array spread,or Array.from() 可以更方便實現(xiàn)功能:

const regexp = RegExp('foo*','g'); 
const str = 'table football, foosball';
let matches = str.matchAll(regexp);

for (const match of matches) {
  console.log(match);
}
// Array [ "foo" ]
// Array [ "foo" ]

// matches iterator is exhausted after the for..of iteration
// Call matchAll again to create a new iterator
matches = str.matchAll(regexp);

Array.from(matches, m => m[0]);
// Array [ "foo", "foo" ]

8.Function.prototype.toString()現(xiàn)在返回精確字符蔬墩,包括空格和注釋

function /* comment */ foo /* another comment */() {}

// 之前不會打印注釋部分
console.log(foo.toString()); // function foo(){}

// ES2019 會把注釋一同打印
console.log(foo.toString()); // function /* comment */ foo /* another comment */ (){}

// 箭頭函數(shù)
const bar /* comment */ = /* another comment */ () => {};

console.log(bar.toString()); // () => {}

9.修改 catch 綁定

在 ES10 之前,我們必須通過語法為 catch 子句綁定異常變量耗拓,無論是否有必要拇颅。很多時候 catch 塊是多余的。 ES10 提案使我們能夠簡單的把變量省略掉乔询。

之前是

try {} catch(e) {}

現(xiàn)在是

try {} catch {}
復制代碼

10.新的基本數(shù)據(jù)類型BigInt

現(xiàn)在的基本數(shù)據(jù)類型(值類型)不止5種(ES6之后是六種)了哦樟插!加上BigInt一共有七種基本數(shù)據(jù)類型,分別是: String、Number黄锤、Boolean搪缨、Null、Undefined鸵熟、Symbol副编、BigInt

?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯(lián)系作者
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