這里是曲奇,這個視頻是關于故事線的……其實我覺得基本要素被我弄得有點亂配深,正常的順序應該是情節(jié)與人物携添,情節(jié)概述,主控思想篓叶,故事線烈掠,然后再是事件羞秤,沖突之類的。因為沒有大的故事線的時候左敌,去考慮哪些細枝末節(jié)的事件會有些本末倒置瘾蛋。
不過……現(xiàn)在應該也不算晚吧。那先來看看第一點矫限,什么是故事線哺哼。
一,什么是故事線叼风。
之前說過取董,小說是一種敘事語言,那么每個小說里面无宿,應該都會有一個主要的故事茵汰,或者說主要的事件,作為它的主線劇情孽鸡。主線劇情通初逦纾可以直接概括為一件事兒,成為一句話就可以說出來的劇情梗概梭灿。
比如說哈利波特画侣,寫了一個青年魔法師一步步打敗了大魔頭的事。
西游記堡妒,寫了師徒四人西天取經(jīng)的事配乱。
或者大多數(shù)的戀愛小說,寫了一男一女相識相知相戀最后在一起得到人生大和諧的事皮迟。
大多數(shù)的爽文搬泥,寫了一個屌絲得到秘籍修練武功,最后走上人生巔峰的事伏尼。
這就是主線劇情忿檩。
還記得主控思想是什么嗎,是價值反差加一個原因爆阶。而故事線則更加簡化燥透,連原因都不需要說出來,就是一個有進度條的事件辨图。像是一條線一樣貫穿在整個故事里班套。我們可以看著這個大事件一步一步的往前推,一直到結局故河。
所以簡單說吱韭,故事里面一個有進度條的主要事件,就是故事線鱼的。
而故事線是必須在一開始就定好的理盆。
二痘煤,為什么要有進度條
這個進度條,至少會帶來兩個好處猿规。
第一衷快,讀者可以一步一步的看到主角走向結局,給讀者明確的時間感的同時坎拐,作者也會有明確的時間感烦磁。很多作者寫著寫著,都不知道怎么收尾哼勇,不知道結局在哪里都伪,經(jīng)常就是因為一開始的故事線,進度條沒有定好积担。不然寫一卷往前推進一點陨晶,寫一卷離結局近一點,一開始就知道結局在哪帝璧,怎么可能收不了尾先誉。
就像是《全職高手》其實大家一開始看,就知道結局在哪里的烁。主角從頭拼搏褐耳,最后再度得到世界冠軍。然后過程之中渴庆,挑戰(zhàn)賽啊铃芦,常規(guī)賽,季后賽襟雷,半決賽刃滓,決賽。就是這么一場場比賽打過來的耸弄。進度條無比的分明咧虎。所有人都知道結局在哪里。
而在有些情節(jié)比較散计呈,像是一個個小故事的漫畫里砰诵。有時候會加一個倒計時,人為的創(chuàng)造出故事線的進度條來捌显。比如說世界第一初戀茁彭,每個小故事結束之后會有一個離真正在一起還有多少多少天∥辏或者只好背叛地球了,后面會有離侵略地球還有多少多少天偿乖。就是因為它的主線很不明顯击罪,所以人為的來加一個進度條哲嘲,讓讀者能比較有時間感。也知道有個未完成的事情媳禁,看得到有個結局眠副,比較不容易棄坑。
第二個好處是竣稽,有了進度條囱怕,在長篇小說里,可以很明確的根據(jù)故事線分卷毫别。把一個大故事娃弓,拆成一個個小階段來寫。大故事卡其實是由幾個中故事卡拼成的……這就涉及下面的故事卡了岛宦。
三台丛,故事卡
有些人說,寫小說就像是打牌一樣砾肺,每個作者手里都拿著很多種故事的卡挽霉,寫的時候可以一張一張的去挑。
而那些故事卡里面变汪,也分為大故事卡侠坎,中故事卡和小故事卡。
一個小說里裙盾,它的故事線实胸,主線劇情如何走向,就是大故事卡闷煤。
比如一個小騎士童芹,想要統(tǒng)治世界,是個類似……emm……屌絲逆襲鲤拿,奮斗史一類的故事卡假褪。
而這個大故事卡,可以切分成一個個階段近顷。比如他要先統(tǒng)治一個騎士團生音,再統(tǒng)治一個國家,然后去打別的國家窒升,一個個打敗了再統(tǒng)治世界缀遍。
而其中的從小騎士到統(tǒng)治騎士團,算是一個完成了一個階段饱须,可以把它切分成一個中故事卡域醇。再統(tǒng)治一個國家,也可以切成一個中故事卡。
而在每個中故事卡里面譬挚,可能會發(fā)生很多很多的小故事锅铅。比如朋友背叛啊,得到新的能力啊减宣,這些算是小故事卡盐须。
而寫確定故事線之后,就應該根據(jù)進度條的快慢漆腌,把中故事卡也定好贼邓。這樣大綱也就差不多完成了。而小故事卡闷尿,可以等到寫的時候再發(fā)揮塑径。
這種寫作過程,大致上是先定開頭結尾悠砚,再補中間晓勇。先定下了開頭,小騎士一無所有灌旧,結局绑咱,小騎士成為騎士團領袖。再一點點想中間發(fā)生了什么枢泰。用這種方式寫長篇小說描融,比較不會亂,也沒那么容易跑偏衡蚂。而且就算到后面窿克,竟然跑偏了打算改,可能也只需要改某個中故事卡里面的內(nèi)容毛甲,不需要全部重來年叮。
其實看很多網(wǎng)絡小說,都能發(fā)現(xiàn)故事好像是一節(jié)一節(jié)的玻募,主角老是打得好好的只损,忽然掉到了一個新的地方。以前的東西就都不能用了七咧,見過的人也都消失了跃惫。其實這就是作者切了個中故事卡,但是連貫沒做好艾栋。
四爆存,注意事項
一開頭定故事線的時候,最重要的就是蝗砾,這個主要事件到底有沒有趣先较,能不能好好發(fā)揮携冤,或者說能不能寫長。
比如說我就遇到一個孩子闲勺,問他這個故事主要事件是什么噪叙。回答是……男主要帶女主去看煙花霉翔。
但是這件事沒有趣,而且也完全無法發(fā)揮苞笨。因為去看煙花是一件很簡單的事债朵。所以為了寫得有趣一點,作者不得不一直讓男女主做些不相干的事情瀑凝,時不時插科打諢啊序芦,周游世界啊,最后才去看煙花粤咪。弄得好像完全沒有主線谚中。
因為一開始的故事線就定的不對……寫成這樣的話,那根本就不是主要事件了……
其實我妹妹經(jīng)常跟我吐槽寥枝。她看過的大部分國產(chǎn)漫畫宪塔,劇情都是想怎樣就怎樣,想到哪里畫到哪里囊拜。這大概也是作者一開始就沒有定好故事線吧某筐。就是很多小說作者,和漫畫作者冠跷,都經(jīng)常是有了一個靈感南誊,或者一個場景,覺得很美就去寫去畫了蜜托。但是還沒有弄清楚自己要表達抄囚,或者要創(chuàng)作出一個什么樣的故事。沒有故事線橄务,通常就會變得很散幔托,很亂。因為靈感和某個場景仪糖,是撐不起整個故事的柑司。
第二個重要的地方就是,要把大故事卡切分成不同的階段锅劝。
比如哈利波特一個魔法師一步步打敗了大魔頭的事攒驰。切成了七本書,每個階段打敗大魔頭的一部分故爵。這其實就是在安排故事線的進度條玻粪。
我經(jīng)常見到一些新人隅津,蹬蹬蹬的跑過來,叫我?guī)兔纯创缶V劲室。然后里面就很短的幾行字伦仍。
什么一個人穿越到游戲世界里,或者一個人愛上了誰誰誰很洋。最后通過奮斗得到了一個大圓滿的結局充蓝。然后問我這個故事好不好。
其實這個時候……我是沒有辦法回答你的喉磁。因為你的中故事卡都沒切出來谓苟,完全看不出好不好。
比如一樣是追求女孩的故事線协怒,有人的就跌宕起伏涝焙,兩人相遇之后,有男配女配出來搗亂孕暇,有誤會有合作有動搖仑撞。有懵懵懂懂,惺惺相惜妖滔,近乎決裂隧哮,迷途知返,相互合作座舍,家庭沖突再大圓滿的各種階段近迁。
那有些人就是,遇到簸州,一直追鉴竭,追上了。只有相遇岸浑,追求搏存,成功三個階段。雖然他們的設定可能相同矢洲,但這兩個故事……哪能一樣呢……
所以……切好中故事卡是很重要的一件事璧眠。而且切完了之后,寫作時壓力就只剩下編排小故事卡读虏,不會擔心主線難以進行啊责静,之后寫什么之類的「乔牛可以較少的卡文灾螃。對有更新壓力的簽約作者來說很有好處來著。
當然有些熟練的作者揩徊,可能完全不寫大綱就能游刃有余的一直寫下去腰鬼。就是熟練到在腦內(nèi)可以迅速的編造中故事卡嵌赠。一個中故事卡寫完了,都不用怎么思考熄赡,下一個中故事卡就從腦海里冒出來了姜挺。到這種程度,當然就不用提前定好了彼硫。但對于新人來說炊豪,感覺還是很重要的。
第三拧篮,故事線定好之后溜在,也不是就完全不能改動了的。
五他托,看看自己的故事線
最后,大概就是在寫小說的孩子們仆葡,希望先仔細的檢查一下自己的故事線赏参。整理好自己到底在寫些什么。而我之后沿盅,大概會放一些常見的故事卡給大家參考一下吧把篓。會有兩部分,一些故事卡放在基本元素篇腰涧,可能都比較正劇韧掩。一些故事卡放在套路篇,就是很網(wǎng)文的啦窖铡。唉……就是不知道什么時候能寫出來疗锐。