消息映射(Message Map)的雛形
* 模塊化窗口函數(shù),這也是MFC消息映射表格的處理方式,列出代碼框架就一目了然
struct MSGMAP_ENTRY{
? ? UINT? ? nMessage;//消息
? ? LONG? ? (*pfn)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);//此函數(shù)指針的原型與窗口函數(shù)的相同,就是為了處理窗口函數(shù)
}
#define? ? dim(x) (sizeof(x)/sizeof(x[0]))
//定義兩個(gè)數(shù)組,把消息和處理消息的窗口函數(shù)對(duì)應(yīng)起來
struct MSGMAP_ENTRY _messageEntries[] =? ?
{//這是普通消息
? ? WM_CREATE,? ? ? ? ? ? ? OnCreate,
? ? WM_PAINT,? ? ? ? ? ? ? ? OnPaint,
? ? WM_SIZE,? ? ? ? ? ? ? ? ? OnSize,
? ? WM_COMMAND? ? ? ? OnCommand,
? ? WM_SETFOCUS,? ? ? ? OnSetFocus,
? ? WM_CLOSE,? ? ? ? ? ? ? OnClose,
? ? WM_DESTROY,? ? ? ? ? OnDestroy
};
struct MSGMAP_ENTRY _commandEnntries[]
{//這是WM_COMMAND消息,要特別處理酸休,所以你也可以象WM_COMMAND一樣自己定義一個(gè)消息,然后按此方式處理祷杈,又學(xué)了一招斑司!
? ? IDM_ABOUT,? ? ? ? ? ? OnAbout,
? ? IDM_FILEOPEN,? ? ? ? OnFileOpen,
? ? IDM_SAVEAS,? ? ? ? ? OnSaveAs
}
//然后窗口函數(shù)象下面這么寫代碼就簡單了,以后有新的消息要處理但汞,只要在上面的數(shù)組加入新的消息和處理函數(shù)即可擴(kuò)展
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
? ? int i;
? ? for(i = 0; i<dim(_messageEntries);i++)
? ? if(message == _messageEntries[i].nMessage)
? ? ? ? return((*_messageEntries[i].pfn)(hWnd, message, wParam, lParam));
? ? return (DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam));
}
LONG OnCommand(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
? ? int i;
? ? for(i = 0; i<dim(_commandEnntries);i++)
? ? if(LOWORD(wParam) == _commandEnntries[i].nMessage)
? ? ? ? return((*_commandEnntries[i].pfn)(hWnd, message, wParam, lParam));
? ? return (DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam));
}
LONG OnCreate(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
....
}
LONG OnPaint(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
....
}
LONG OnSize(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
....
}
...(其它窗口函數(shù)宿刮,略...)
對(duì)話框的運(yùn)行
* 兩類互站,Modal和Modeless
* 為了做出對(duì)話框,程序員需要準(zhǔn)備兩樣?xùn)|西:
1. 對(duì)話框模板(dialog template)糙置,這是在RC文件中定義的一個(gè)對(duì)話框外貌云茸,以各種方式?jīng)Q定對(duì)話框的大小、字體谤饭、內(nèi)部有哪此控件标捺、各在什么位置等等。
2.對(duì)話框函數(shù)(dialog procedure)揉抵,其原型類似于窗口函數(shù)亡容,但是它通常只處理WM_INITDIALOG和WM_COMMAND兩個(gè)消息。對(duì)話框中的各個(gè)控件也都是小小窗口冤今,各自有自己的窗口函數(shù)闺兢,它們以消息與其管理者(父窗口,也就是對(duì)話框)溝通戏罢。而所有的控件傳來的消息都是WM_COMMAND屋谭,再由其參數(shù)識(shí)別哪一個(gè)控件以及哪一種通知消息
Modal對(duì)話框的激活與結(jié)束,靠的是DialogBox和EndDialog兩個(gè)API函數(shù)
Console程序
* Console程序可以調(diào)用部分的龟糕、不牽扯到圖形使用者接口(GUI)的Win32API桐磁,甚至可以在console程序中使用部分的MFC類別(同樣必須是與GUI沒有關(guān)聯(lián)的),例如處理數(shù)組讲岁、串行等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的collection class(CArray我擂、CList、CMap)缓艳、與文件有關(guān)的CFile校摩、CStdioFile。如果程序是以main為進(jìn)入點(diǎn)阶淘,調(diào)用Cruntime函數(shù)和不牽扯GUI的Win32API函數(shù)衙吩,那么就是一個(gè)console程序,console窗口將成為其標(biāo)準(zhǔn)輸入和輸出裝置(cin和cout)
本章筆記完