cocos2d-js學(xué)習(xí)筆記之項目目錄

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項目目錄結(jié)構(gòu)

目錄 介紹
frameworks 包含cocos2d-html5引擎、cocos2d-x引擎和各個平臺的項目文件
-cocos2d-html5 cocos2d-html5引擎
-cocos2d-x cocos2d-x引擎
-runtime-src 各個平臺的項目文件(android荧琼、ios煤率、win)
res 項目資源文件夾
-HelloWorld.png 資源圖片
-loading.js 頁面啟動加載效果的js
src 項目代碼文件夾
-app.js 項目代碼
-resource.js 資源的全局變量定義
index.html HTML5 基于web應(yīng)用程序的入口點
main.js 游戲入口文件隅俘,包含游戲初始化代碼及啟動代碼
project.json 工程配置文件

index.html

  • 包含游戲場景的canvas
  • 引入引擎初始化和加載的引擎腳本 CCBoot.js
  • 引入游戲加載效果js loading.js
  • 引入游戲啟動的入口腳本 main.js

打包成web府怯,在ios的微信中頁面圖片套鹅、文字顯示模糊

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no, target-densitydpi=device-dpi" />


main.js

//表示是否開啟高清顯示
cc.view.enableRetina(cc.sys.os === cc.sys.OS_IOS ? true : false);
//表示設(shè)置屏幕適配
cc.view.setDesignResolutionSize(960, 640, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);

屏幕適配的方案

  • cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL 表示顯示所有蜜自,但會出現(xiàn)黑邊
  • cc.ResolutionPolicy.NO_BORDER 表示沒有黑白坡脐,游戲部分會顯示不全,部分被切割在屏幕
  • cc.ResolutionPolicy.EXACT_FIT 表示拉伸物独,圖像變形
  • cc.ResolutionPolicy.FIXED_HEIGHT 表示固定高度
  • cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH 表示固定寬度

推薦方案:
豎屏游戲使用cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH
橫屏游戲使用cc.ResolutionPolicy.FIXED_HEIGHT


project.json

{   
 "project_type": "javascript",   
 "debugMode" : 1,  
 "showFPS" : true, 
 "frameRate" : 60,
 "noCache" : false,    
 "id" : "gameCanvas",  
 "renderMode" : 0,    
 "engineDir":"frameworks/cocos2d-html5",    
 "modules" : ["myCocos2d"],   
 "jsList" : [        
       "src/resource.js",        
       "src/app.js"    
]}
  • project_type 表示項目類型
  • debugMode 0:表示不顯示任何調(diào)試信息 1: 在調(diào)試端打印信息
  • showFPS 設(shè)為true 表示在左下角顯示繪制函數(shù)調(diào)用次數(shù)袜硫、渲染時間和幀率
  • id 表示index.html中canvas元素id
  • renderMode 表示渲染模式 0:表示自動選擇 1: 強制使用canvas 2: 強制使用webGL
  • modules 模塊設(shè)置
  • jsList 表示腳本列表

自定義模塊:
打開frameworks>cocos2d-html5>moduleConfig.json里面添加自定義的模塊

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web項目的啟動流程

  1. index.html
  2. 加載CCBoot.js
  3. 讀取 project.json
  4. 加載 resource.js, app.js
  5. 運行 main.js
  6. 加載資源
  7. 顯示游戲
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