首先都是對(duì)view的onTouchEvent()方法進(jìn)行操作唧喉,對(duì)于
MotionEvent.ACTION_DOWN,MotionEvent.ACTION_MOVE,MotionEvent.ACTION_UP進(jìn)行操作
一、
首先聲明全局變量lastX,lastY保存手指按下位置忍抽;
二八孝、直接使用layout的方式
/**
* 在View內(nèi)部可以通過getLeft(),getRight(),getTop(),getBottom()方法獲取位置
* 在MotionEvent可以通過getX(),getY(),getRawX(),getRawY()方法獲取坐標(biāo)位置
* 區(qū)別在于getX(),getY()是獲取相對(duì)View左上角的坐標(biāo),getRawX(),getRawY()是獲取相對(duì)屏幕左上角的坐標(biāo)
*/
//方法1鸠项、通過layout()和getX()方法產(chǎn)生scroll效果
private boolean onTouchEvent(MotionEvent ev){
int x=(int)ev.getX();//相對(duì)于View自身的x方向位置干跛,根據(jù)移動(dòng)變化
int y=(int)ev.getY();//相對(duì)于View自身的y方向位置
switch(ev.getAction){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX=x;//保存手指位置
lastY=y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int offsetX=x-lastX;//計(jì)算手指移動(dòng)距離
int offsetY=y-lastY;
//重新布局
layout(getLeft()+offsetX,getTop()+offsetY,getRight()+offsetX,getBottom()+offsetY);
break;
}
return true;//消費(fèi)觸摸事件
}
//方法2、通過layout()和getRawX()方法產(chǎn)生scroll效果
private boolean onTouchEvent(MotionEvent ev){
int rawX=(int)ev.getRawX();//相對(duì)于屏幕的x方向位置祟绊,根據(jù)移動(dòng)變化
int rawY=(int)ev.getRawY();//相對(duì)于屏幕的y方向位置
switch(ev.getAction){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX=rawX;//保存手指位置
lastY=rawY;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int offsetX=rawX-lastX;//計(jì)算手指移動(dòng)距離
int offsetY=rawY-lastY;
//重新布局
layout(getLeft()+offsetX,getTop()+offsetY,getRight()+offsetX,getBottom()+offsetY);
//需要重新保存lastX楼入,lastY
//因?yàn)橛|控點(diǎn)所在的當(dāng)前View都會(huì)跟著手指滑動(dòng)(調(diào)用了layout()),這會(huì)導(dǎo)致getRawX(等于當(dāng)前View左邊緣絕對(duì)坐標(biāo)+getX)的值持續(xù)變化嘉熊,而getX不受影響(view跟著手指一起動(dòng))。
lastX=rawX;
lastY=rawY;
break;
}
return true;//消費(fèi)觸摸事件
}
//方法3愧薛、通過offsetLeftAndRight(int offset),offsetTopAndBottom(int offset)方法取代layout()產(chǎn)生scroll效果
修改上面的代碼
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int offsetX=x-lastX;//計(jì)算手指移動(dòng)距離
int offsetY=y-lastY;
//重新布局
offsetLeftAndRight(offsetX)削罩;//同時(shí)對(duì)左右都進(jìn)行移動(dòng)
offsetTopAndBottom(offsetY);
break;
三、使用scrollBy()方法四濒,使用此方法需要有父布局
private boolean onTouchEvent(MotionEvent ev){
int x=(int)ev.getX();//相對(duì)于View自身的x方向位置喳资,根據(jù)移動(dòng)變化
int y=(int)ev.getY();//相對(duì)于View自身的y方向位置
switch(ev.getAction){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX=x;//保存手指位置
lastY=y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int offsetX=x-lastX;//計(jì)算手指移動(dòng)距離
int offsetY=y-lastY;
//重新布局,必須使用父布局的scrollBy()方法
((View)getParent()).scrollBy(-offsetX,-offsetY);//注意這里必須加“-”,往正方向移動(dòng)搞疗,必須是負(fù)值
break;
}
return true;//消費(fèi)觸摸事件
}```
####四幢炸、使用Scroller類,內(nèi)部其實(shí)是通過scrollTo()方法
- 初始化Scroller
在構(gòu)造方法中進(jìn)行
scroller=new Scroller(context);
- 重寫computeScroll()方法,這是核心缰揪,必須要有
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
//判斷Scroller是否執(zhí)行完畢
if(scroller.computeScrollOffset()){
((View)getParent()).scrollTo(scroller.getCurrX(),scroller.getCurrY());//通過getCurrX()和getCurrY()獲得當(dāng)前滑動(dòng)坐標(biāo)
//通過重繪不斷調(diào)用computeScroll
invalidate();
}
}
computeScroll()不會(huì)自動(dòng)調(diào)用赞厕,只能通過invalidate()-->draw()-->computeScroll()來循環(huán)獲得scrollX和scrollY```
- startScroll
有兩個(gè)重載方法
scroller.startScroll(int startX,int startY,int dX,int dY);
scroller.startScroll(int startX,int startY,int dX,int dY,int duration);```
前四個(gè)參數(shù)為起始坐標(biāo)和偏移量,duration則為持續(xù)時(shí)間
在獲取坐標(biāo)時(shí)镀虐,通常用父布局的getScrollX()和getScrollY()來獲取父視圖中content的滑動(dòng)到的點(diǎn)
在這里添加ACTION_UP事件绽慈,演示:
代碼如下
public class DragView extends ImageView {
private Scroller scroller;
private int lastX,lastY;
public DragView(Context context) {
super(context);
}
public DragView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
scroller=new Scroller(context);
}
public DragView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int x= (int) event.getX();
int y= (int) event.getY();
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX=x;
lastY=y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int offsetX=x-lastX;
int offsetY=y-lastY;
((View)getParent()).scrollBy(-offsetX,-offsetY);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
View viewGroup= (View) getParent();
scroller.startScroll(viewGroup.getScrollX(),
viewGroup.getScrollY(),
-viewGroup.getScrollX(),
-viewGroup.getScrollY(),1000);//返回原來的位置
//通過重繪不斷調(diào)用computeScroll
invalidate();
}
return true;
}
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
//判斷Scroller是否執(zhí)行完畢
if(scroller.computeScrollOffset()){
((View)getParent()).scrollTo(scroller.getCurrX(),scroller.getCurrY());
//通過重繪不斷調(diào)用computeScroll
invalidate();
}
}
}```
效果圖如下