《全民超神》體驗(yàn)-感慨篇

《全民超神 》是騰訊光速工作室推出的一款MOBA類手游枣申,于2015年8月18日正式開啟測(cè)試,到最近也即將迎來它的1周年,以下為其最新版本的體驗(yàn)服截圖温眉。在推出的時(shí)候宣傳是說全球首款實(shí)時(shí)電競(jìng)手游,但在此款手游出現(xiàn)的那段時(shí)間翁狐,我個(gè)人好像在Apple Store上有看到有國內(nèi)外團(tuán)隊(duì)出的《自由之戰(zhàn)》类溢,《虛榮》等游戲,但具體的上線時(shí)間就沒有詳細(xì)了解露懒,所以誰先誰后幾乎無法區(qū)分豌骏。記得當(dāng)時(shí)還請(qǐng)了韓國BigBang組合作為代言人龟梦,同時(shí)還推出了以組合五人形象同款設(shè)計(jì)的皮膚,單個(gè)售價(jià)2888磚窃躲,折合人民幣大概289元计贰。我最早接觸這款手游也就是在那個(gè)時(shí)期。因?yàn)槟菚r(shí)候宣傳力度蠻大的蒂窒,還開啟了BigBang五人同臺(tái)PK的實(shí)時(shí)直播躁倒,想以韓國組合強(qiáng)大的號(hào)召力來吸引集聚更多的玩家。所以這款游戲當(dāng)時(shí)也有蠻多女生在玩的洒琢,部分都是BigBang的迷妹秧秉。

體驗(yàn)服截圖

我接觸這款游戲的時(shí)候,說實(shí)話自己在此之前幾乎沒玩過MOBA類的游戲衰抑,LOL啊象迎,或者DOTA也是一枚大菜鳥,連英雄技能都分不大清楚呛踊。但我個(gè)人有個(gè)癖好砾淌,玩游戲一定要看畫面,所以當(dāng)初這款游戲吸引我入坑的唯一原因也就是他的畫面谭网。不說虛的汪厨,使用IPhone6s,開啟高清畫質(zhì)愉择,可以跑到60幀每秒劫乱,而且場(chǎng)景里面的3D模型,光暈锥涕,煙霧效果都做得很好衷戈。而其他的手游畫面感沒那么強(qiáng),這款在當(dāng)時(shí)看來真的是很好的一款手機(jī)游戲层坠。最早是在IOS客戶端上玩脱惰,但當(dāng)時(shí)這款游戲IOS和Android數(shù)據(jù)不互通,所以為了和朋友一起開黑窿春,又下載了Android端的拉一。當(dāng)時(shí)周圍的同事有部分也是被我?guī)饋砹耍?dāng)時(shí)一起玩的有十幾個(gè)旧乞。其中有大部分都是LOL蔚润,DOTA玩家,所以上手都挺快的尺栖。

這款游戲的主要優(yōu)點(diǎn)就是:操作簡(jiǎn)單容易上手嫡纠,畫面精致細(xì)節(jié)完美,英雄設(shè)計(jì)飽滿。首先說操作除盏,操控主要采用虛擬搖桿(這個(gè)貌似《自由之戰(zhàn)》的開發(fā)公司有相關(guān)的專利叉橱,目前正在因?yàn)檫@個(gè)專利在狀告騰訊,因?yàn)轵v訊另一家的工作室天美的同款游戲《王者榮耀》者蠕,目前看熱度《王者榮耀》已超過《全民超神》)窃祝,加英雄的3個(gè)技能,一個(gè)普通攻擊按鈕踱侣,一個(gè)加血和回城粪小,這些主要在游戲界面的下方。以及界面上半部分的左側(cè)的小地圖和戰(zhàn)績(jī)(KDA)和己方英雄狀態(tài)抡句,右側(cè)的推薦裝備和裝備商店入口探膊,和鎖定英雄指示(這個(gè)在后期的更新版本有相關(guān)的調(diào)整),以及中間的本人英雄屬性參數(shù)待榔。其實(shí)個(gè)人感覺MOBA類游戲(PC端的)里面操作和信息顯示的內(nèi)容挺多的逞壁,移植到手機(jī)上有很大的限制。原因是手機(jī)屏幕小锐锣,這種復(fù)雜操作加上各種信息的顯示其實(shí)要放到手機(jī)上腌闯,局限很大,看下圖的時(shí)候我們會(huì)覺得界面有點(diǎn)擁擠刺下,太多的操作和對(duì)應(yīng)信息的顯示,導(dǎo)致本來就不大的手機(jī)屏幕顯得很很擠稽荧,但總體排布還算合理橘茉。

操作戰(zhàn)斗界面

畢竟手機(jī)唯一的輸入設(shè)備觸控屏和電腦的鍵盤鼠標(biāo)相比,操作指令整體差太多了姨丈,所以手機(jī)端采用了特殊處理畅卓,用虛擬搖桿代替鼠標(biāo)點(diǎn)擊來控制英雄移動(dòng)(當(dāng)然操作模式也能調(diào)整,換成點(diǎn)擊控制移動(dòng))蟋恬,這個(gè)個(gè)人感覺貌似比鼠標(biāo)控制更精準(zhǔn)翁潘,搖桿往哪個(gè)方向搖動(dòng),英雄就忘哪個(gè)方向移動(dòng)歼争,但是由于觸控屏幕的手感不是很好拜马,很多時(shí)候其實(shí)不是很舒服(但是這款游戲還支持手柄,這個(gè)操作起來就會(huì)好很多)沐绒。技能方面俩莽,首先是把英雄主動(dòng)技能減到3個(gè)(《王者榮耀》里面是還可以帶一個(gè)裝備的主動(dòng)技能),加上一個(gè)被動(dòng)乔遮。技能釋放當(dāng)鎖定目標(biāo)后扮超,點(diǎn)擊相應(yīng)技能就可以釋放了,當(dāng)然也可以拖拽來釋放,這樣可以控制技能的釋放方向出刷,這個(gè)有點(diǎn)問題就是璧疗,多點(diǎn)觸控,當(dāng)你在釋放技能馁龟,又在操控英雄移動(dòng)崩侠,很多時(shí)候技能釋放方向歪掉,或者判定超出技能釋放距離和范圍為無效屁柏,導(dǎo)致技能不能正常釋放啦膜,這個(gè)我個(gè)人在《王者榮耀》這個(gè)游戲里面越到N多次。拖拽技能淌喻,如某些需要預(yù)判的技能僧家,海鯊之王的鉤子,可以拖拽釋放鉤對(duì)面的敵人裸删。在選敵模式上是需要系統(tǒng)輔助的八拱,如低血量?jī)?yōu)先、距離優(yōu)先等參數(shù)涯塔,這個(gè)也是有點(diǎn)限制肌稻,某些時(shí)候,鎖定了殘血的英雄很容易團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候一個(gè)后排輸出匕荸,由于追擊殘血肉盾沖入團(tuán)戰(zhàn)漩渦導(dǎo)致被滅爹谭,所以選敵模式也是手機(jī)端的一個(gè)問題所在。

我們今天說的主角是《全民超神》榛搔,后面我們也會(huì)介紹《王者榮耀》的诺凡,畢竟這兩款游戲太相似了,而且是出至同一家公司践惑。具體說到這款游戲腹泌,畫面上的設(shè)計(jì)很立體,飽滿尔觉,包括一些圖標(biāo)和英雄的形象凉袱,整體看起來很寫實(shí),形象很豐滿侦铜,這也就是在當(dāng)初《王者榮耀》還不叫王者榮耀的時(shí)候专甩,《全民超神》火的一大原因,很多玩家明顯在比較這兩款游戲時(shí)钉稍,畫面的畫質(zhì)和畫風(fēng)是它們選擇《全民超神》的一個(gè)原因配深,還有一個(gè)就是她的英雄設(shè)計(jì),《全民超神》這款游戲的背景是建立在一個(gè)叫澤比拉的大陸嫁盲,這里的英雄都是有各自不俗的背景篓叶,而且技能設(shè)計(jì)也很全面烈掠,關(guān)于技能的介紹,大家可以看我前面的一篇關(guān)于MOBA類游戲英雄技能設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)析的博文缸托,這里面目前的應(yīng)該出了將近50位英雄了左敌,每個(gè)英雄的技能都有其獨(dú)特性,眩暈俐镐,魅惑矫限,恐懼等等,幾乎所有的技能效果都有了佩抹,說到這里叼风,對(duì)比《王者榮耀》的英雄的技能就相對(duì)單調(diào),說實(shí)話除了眩暈還是眩暈棍苹,仔細(xì)看看《王者榮耀》里的英雄技能无宿,用的最多就是眩暈效果,只是時(shí)間的長(zhǎng)短有區(qū)別枢里,這個(gè)不知道是策劃的原因還是游戲開發(fā)做不出其他的效果孽鸡。這也目前王者榮耀大火,還有一部分玩家在堅(jiān)持玩全民超神的一大原因栏豺。還有一個(gè)是全民超神網(wǎng)絡(luò)差卡機(jī)的問題彬碱,當(dāng)你延時(shí)達(dá)到100多sm時(shí)候,還能操作英雄移動(dòng)奥洼,就是會(huì)有操作上的延時(shí)巷疼,但是《王者榮耀》就不一樣,只要卡了灵奖,你會(huì)發(fā)現(xiàn)英雄控制不住了嚼沿,會(huì)亂跑,沖進(jìn)對(duì)面塔里或者靠近敵方英雄桑寨。這個(gè)應(yīng)該和兩款游戲?qū)崿F(xiàn)方式有關(guān)伏尼,據(jù)了解《全民超神》采用的是服務(wù)器同步數(shù)據(jù)忿檩,也就是客戶端僅來接受發(fā)送指令數(shù)據(jù)尉尾,和顯示服務(wù)端的數(shù)據(jù),客戶端的數(shù)據(jù)發(fā)給服務(wù)器燥透,由服務(wù)器進(jìn)行相關(guān)的邏輯計(jì)算沙咏,最后把處理結(jié)果返回給客戶端,同步各個(gè)客戶端的數(shù)據(jù)班套。這種方式的優(yōu)點(diǎn)肢藐,便于防外掛,數(shù)據(jù)邏輯都在服務(wù)端處理吱韭,很難被篡改吆豹,缺點(diǎn)鱼的,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)要求高,傳輸數(shù)據(jù)大痘煤,這也是早期很多玩家反應(yīng)超神比王者卡的一個(gè)原因吧凑阶。但是《王者榮耀》采用的是主機(jī)同步的方式,也就是會(huì)有一個(gè)客戶端作為主機(jī)衷快,會(huì)把其他的客戶端的數(shù)據(jù)進(jìn)行同步宙橱,然后把同步過的數(shù)據(jù),發(fā)送給服務(wù)端蘸拔,然后服務(wù)端處理完發(fā)給主機(jī)师郑,主機(jī)再開始同步各個(gè)客戶端。這個(gè)實(shí)現(xiàn)貌似對(duì)于網(wǎng)絡(luò)要求低调窍,數(shù)據(jù)傳輸小宝冕,缺點(diǎn)主機(jī)數(shù)據(jù)容易被篡改,防外掛比較難陨晶。所以仔細(xì)說來全民超神其實(shí)還是有蠻多優(yōu)點(diǎn)的猬仁。

說到這里,我們也就納悶了先誉,從上面來說湿刽,其實(shí)超神對(duì)比王者有些方面還是優(yōu)勢(shì)的,為什么兩款游戲的實(shí)際在市場(chǎng)的表現(xiàn)褐耳,卻相反诈闺,從Apple Store排行榜看,《王者榮耀》目前是暢銷榜第一的位置铃芦,《全民超神》早已跌出來排行榜前150位雅镊。這個(gè)成績(jī)對(duì)于那些超神忠實(shí)玩家來說,是絕對(duì)不服的刃滓。但市場(chǎng)表現(xiàn)就是如此仁烹,不服也沒辦法,那為何超神會(huì)陷入如此地步咧虎?有人會(huì)說是玩家掛機(jī)懲罰啊卓缰,送人頭,游戲里面罵人啊砰诵,什么的征唬,其實(shí)這種現(xiàn)象王者里面也是常見的,玩過《王者榮耀》的就會(huì)知道茁彭,掛機(jī)总寒,送人頭,罵人的很常見理肺,匹配個(gè)3摄闸,4局基本就會(huì)遇到善镰,送人頭的也是有的,我自己見過最奇葩的是年枕,打人機(jī)也有人送人頭媳禁,當(dāng)然最后我們還是勝利,畢竟是人機(jī)画切,但這種行為很不解竣稽。但就這點(diǎn)王者做的比超神其實(shí)還是要好點(diǎn),都有舉報(bào)霍弹,但王者會(huì)有個(gè)舉報(bào)反饋毫别,當(dāng)然人家也不一定是人工審核,但是這種舉報(bào)反饋郵件典格,對(duì)于玩家來說其實(shí)是一個(gè)巨大的心理安慰岛宦,本來玩家辛辛苦苦打了一局,有人掛機(jī)心里就很不爽耍缴,舉報(bào)了那個(gè)掛機(jī)的人砾肺,對(duì)于超神這邊是沒有任何反饋的一個(gè)結(jié)果,不管最后掛機(jī)的人有沒有被懲罰防嗡,給玩家的感覺我的舉報(bào)沒人管变汪。但是王者就做的人性化一點(diǎn),舉報(bào)之后蚁趁,都會(huì)有一個(gè)舉報(bào)反饋的郵件裙盾,告知某某在哪局游戲中掛機(jī)被系統(tǒng)確認(rèn)怎么怎么,然后被不被懲罰都有告知玩家他嫡,那么玩家就會(huì)覺得番官,原來我的舉報(bào)有人管,不管掛機(jī)的那個(gè)人有沒有被懲罰钢属,至少自己的舉報(bào)徘熔,系統(tǒng)有在處理。所以玩家對(duì)于掛機(jī)這件事淆党,在認(rèn)知上也會(huì)認(rèn)為超神沒有認(rèn)真在管理這種事情酷师。潛意識(shí)讓玩家覺得超神對(duì)玩家不負(fù)責(zé)。所以導(dǎo)致有些玩家棄坑選擇《王者榮耀》宁否。

上面說的這個(gè)原因窒升,其實(shí)不是玩家棄坑超神的主要原因缀遍,主要原因還是歸咎于培養(yǎng)系統(tǒng)慕匠,這才是超神最大的坑,也是將《全民超神》這款爆火的游戲推至今天這個(gè)境地的主要原因域醇。培養(yǎng)屬性帶入PVP台谊,這種絕對(duì)是MOBA游戲的殺手蓉媳,可能有人沒有概念,也就是同樣一個(gè)英雄角色锅铅,在PVP對(duì)戰(zhàn)中酪呻,有培養(yǎng)的和沒培養(yǎng)的幾乎有天壤之別,我自遇到的也就是盐须,對(duì)面一個(gè)培養(yǎng)滿級(jí)的斯巴達(dá)(游戲中一個(gè)帶有突進(jìn)眩暈玩荠,AOE擊飛戰(zhàn)士英雄)幾乎吊打我們這邊五人。前期一個(gè)突進(jìn)平A就帶走一個(gè)脆皮贼邓,肉也是殘血回程阶冈,所以那一覺幾乎是壓倒性打到我們這邊崩盤,我們這邊都是普通培養(yǎng)塑径。所以至那以后我對(duì)超神有了新的認(rèn)識(shí)女坑,果然是土豪的游戲。畢竟英雄的培養(yǎng)统舀,是要花費(fèi)精力(不停刷關(guān)卡收集升級(jí)材料)和money(買磚石買升級(jí)材料)匆骗,所以這樣的結(jié)果就是,真正充了大筆錢的玩家才能在游戲里玩的happy誉简,花了錢他的的英雄等級(jí)高碉就,帶入pvp的屬性比你沒培養(yǎng),或者地培養(yǎng)的英雄高了好多闷串,這時(shí)候計(jì)算你們兩個(gè)站擼互懟铝噩,你還是搞不過有培養(yǎng)的。這樣的結(jié)果就是大家都想著去培養(yǎng)英雄窿克,刷關(guān)卡刷材料骏庸,游戲除了PVP,大家還積極的去玩PVE年叮,這樣感覺好像這個(gè)思路其實(shí)挺不錯(cuò)的具被,但是這種表象,實(shí)際呢只损,一個(gè)刷材料導(dǎo)致玩家本來就沒那么的精力要分出一大半來刷材料升級(jí)一姿,要知道很多玩家沒耐心的,但如果人家愿意充錢還好跃惫,不愿意叮叹,就棄坑了。還有就算土豪也是只是有幾個(gè)英雄能做到高培養(yǎng)爆存,你想想四五十個(gè)英雄蛉顽,每個(gè)都高培養(yǎng)嗎?不可能吧先较,所以導(dǎo)致很多冷門的英雄沒培養(yǎng)携冤,也就不會(huì)想到去用了悼粮,然后就一直沒用過,還有出的新英雄曾棕,買不買呢扣猫?買了其實(shí)也是負(fù)擔(dān),因?yàn)橘I了翘地,其實(shí)還不敢用申尤,要花一大堆材料升級(jí)之后才敢拿出去浪,這樣又要花一大堆money了衙耕,說實(shí)話瀑凝,買英雄不費(fèi)錢,費(fèi)錢的是培養(yǎng)臭杰。這樣就讓新英雄上架很尷尬了粤咪,沒多少人買,然后官方改版又推出了一種叫“乾坤石”的道具渴杆,也就是能把之前培養(yǎng)的屬性轉(zhuǎn)移到同類型的其他英雄上寥枝,以此來降低玩家的培養(yǎng)難度,實(shí)際上這種方式是指標(biāo)不治本磁奖,玩家轉(zhuǎn)換完了囊拜,那原來培養(yǎng)的英雄呢,又尷尬了吧比搭。

所以說這種培養(yǎng)機(jī)制其實(shí)是惡性毒瘤冠跷,首先第一個(gè),導(dǎo)致游戲失去平衡身诺,MOBA游戲講的是平衡蜜托,一個(gè)imba的游戲角色,雖然討好來使用它的玩家霉赡,實(shí)際上影響了其他的玩家橄务,畢竟這是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,靠的還是大家穴亏,沒有大量的活躍的玩家蜂挪,即使一個(gè)玩家想玩也匹配不到能陪他一起玩的玩家,沒人玩嗓化,人少棠涮,一個(gè)游戲活躍度降低,服務(wù)器浪費(fèi)刺覆,可能的收入也會(huì)減少严肪,這樣結(jié)果就是惡性循環(huán),最后就是關(guān)服的結(jié)果。第二诬垂,新英雄不好賣出去,導(dǎo)致游戲收入下降伦仍,新英雄買了還需要培養(yǎng)结窘,而且玩家還要熟悉,所以玩家寧愿玩一個(gè)自己培養(yǎng)了很久也很熟練的英雄充蓝,也不要再花磚石買新英雄隧枫,還要轉(zhuǎn)換繼承屬性,而且?guī)淼娘L(fēng)險(xiǎn)是自己可能還不會(huì)玩這個(gè)英雄谓苟。第三官脓,新玩家不想玩,對(duì)于新玩家涝焙,畢竟人家初來乍到卑笨,沒啥材料升級(jí)英雄,英雄也都是基礎(chǔ)屬性仑撞,如果匹配到老玩家(這可能和系統(tǒng)匹配機(jī)制有關(guān)系)赤兴,一來就被別人吊打,那在玩下去的信心瞬間就滅了隧哮。沒有新的玩家加入桶良,玩家數(shù)量基數(shù)上不去,導(dǎo)致出現(xiàn)匹配不到人或者同水平的玩家沮翔,從而使一些老玩家放棄游戲陨帆。第四,培養(yǎng)機(jī)制導(dǎo)致部分玩家只是想簡(jiǎn)單的完成任務(wù)獲取獎(jiǎng)勵(lì)采蚀,從而導(dǎo)致PVP不是很認(rèn)真打疲牵,只是為了做任務(wù),導(dǎo)致部分想認(rèn)真玩的玩家心有余而力不足榆鼠,導(dǎo)致這部分玩家也對(duì)游戲失去信心瑰步。綜上所述,培養(yǎng)機(jī)制帶入PVP的設(shè)計(jì)真的是導(dǎo)致超神走向消亡的主要原因璧眠,如果官方不采取相應(yīng)措施作出調(diào)整缩焦,說實(shí)話我對(duì)《全民超神》的前途并不是很樂觀,也許未來市面上也就只有一款騰訊的MOBA手游责静,那就是《王者榮耀》袁滥。

其實(shí)我們還是能夠看到官方的努力,其實(shí)超神官方也在不停的尋求突破點(diǎn)灾螃,各種改版题翻,想借此來挽回玩家的心,這里其實(shí)很多被超神玩家所詬病,比如模仿王者痕跡明顯嵌赠,其中在超神玩家眼里塑荒,還是希望超神不要因?yàn)橥跽吣壳按蠡鹁烷_始失去自我,開始copy王者的設(shè)計(jì)姜挺。其實(shí)我們希望超神還是保留自己的特色齿税,至少我們說到的那些優(yōu)點(diǎn)不要變,因?yàn)槲覀冎哉J(rèn)為超神還在炊豪,玩家還在期待凌箕,也就是超神有這些核心的東西,如果超神拋掉這些變的和王者一樣词渤,我想我們?yōu)槭裁催€會(huì)去玩一款我們已經(jīng)在玩的復(fù)制品牵舱,超神之所以還是超神就是因?yàn)楹屯跽卟煌N覀兏M衲苡型跽叩倪@種PVP模式缺虐,這種考慮玩家的心芜壁,有周到的服務(wù)(觀戰(zhàn)系統(tǒng),分享高氮,錄視頻)沿盅。而不是脫下超神的衣服,換成王者的新裝纫溃。

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