iOS 事件傳遞和響應(yīng)機(jī)制
一.概述
APPs通過(guò)responder objects來(lái)接收和處理點(diǎn)擊事件,responder
Object是UIResponder類(lèi)的實(shí)例惭婿。同時(shí)UIView,UIViewController,UIApplication
也是UIResponder類(lèi)的子類(lèi)惶翻。
事件的傳遞過(guò)程就是尋找first responder的過(guò)程,傳遞過(guò)程是從父控件到子控件逐層尋找第一響應(yīng)者(UIApplication-> window->最合適的view)寞焙。找到firstResponder之后開(kāi)始進(jìn)行事件響應(yīng)的過(guò)程,也就是說(shuō)響應(yīng)鏈的這順序正好和事件的傳遞順序相反互婿,從子控件沿著響應(yīng)鏈一直到響應(yīng)鏈末端的父控件棺弊。
二. 響應(yīng)鏈的傳遞過(guò)程
? ? ? ? 1.響應(yīng)鏈的傳遞過(guò)程如下圖:
下圖展示一個(gè)簡(jiǎn)易的APP,包含UILabel擒悬, UITextFileld模她, UIButton,UIView懂牧,UIViewController侈净。如圖示,響應(yīng)鏈從上向下傳遞僧凤,傳遞到能響應(yīng)的層級(jí)截止畜侦,如均無(wú)發(fā)響應(yīng)這個(gè)事件,相當(dāng)于系統(tǒng)放棄該事件躯保。
2.響應(yīng)鏈中的事件處理方法
系統(tǒng)為UIView觸摸事件處理提供了四個(gè)方法
(1)- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch*> *)touches withEvent:(UIEvent*)event;
Tells this object that one or more new touches occurred in a view or window.
(2)- (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch*> *)touches withEvent:(UIEvent*)event;
Tells the responder when a system event (such as a system alert) cancels a touch sequence.
(3)- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch*> *)touches withEvent:(UIEvent*)event;
Tells the responder when one or more touches associated with an event changed.
(4)- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch*> *)touches withEvent:(UIEvent*)event;
Tells the responder when one or more fingers are raised from a view or window. 注意:如果是UIVIew的觸摸事件需要自定義繼承于UIView的子類(lèi)旋膳,在子類(lèi)中寫(xiě)這四個(gè)方法。如果是UIViewController的觸摸事件直接在viewController中重寫(xiě)這四個(gè)方法就可以了途事。
三.尋找事件的firstResponder
1.具體步驟
點(diǎn)擊屏幕验懊,發(fā)生點(diǎn)擊事件擅羞,UIKIt開(kāi)始處理點(diǎn)擊事件,事件傳遞方向UIApplication->keyWindow->viewController->rootView->view->subView,按照事件傳遞方向?qū)ふ易詈线m的響應(yīng)者义图,firstResponder减俏。下面詳細(xì)介紹fUIView的irstResponder尋找過(guò)程。
(1)首先判斷keyWindow是否能響應(yīng)觸摸事件或者說(shuō)觸摸事件是否在keyWindow范圍內(nèi)碱工,如果不在則直接放棄后續(xù)查找
(2)UIKit通過(guò)遍歷view hierarchy尋找the deepest subview作為firstResponder
下圖是官方文檔提供的解釋
(3)view hierarchy的遍歷是采用倒敘的形式娃承,從rootView的子控件開(kāi)始遍歷
例如:rootView包含三個(gè)視圖,view1怕篷,view2历筝,view3,其中view2又包含三個(gè)子視圖subView1廊谓,subView2梳猪,subView3則遍歷順序是(本例子前提是所有view的-?pointInside:withEvent:方法均返回YES,各個(gè)view的布局重疊)
rootView->view3->view2->subView3->subView2->subView1->view1
其中即使父控件符合響應(yīng)者的要求蹂析,同樣要遍歷子控件尋找最合適的響應(yīng)者舔示。但是如果父控件不符合響應(yīng)者要求(pointInside方法返回NO)碟婆,則子控件不再遍歷
2.依賴(lài)方法詳解
(1)- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point ?withEvent:(UIEvent *)event;下圖是官方文檔的解釋
返回YES代表點(diǎn)擊的point在當(dāng)前遍歷view的范圍內(nèi)
(2)- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point ?withEvent:(UIEvent *)event;下方圖片是關(guān)于該方法的文檔解釋
簡(jiǎn)要介紹一下电抚,
? ? ? (1)接收到點(diǎn)擊事件,開(kāi)始遍歷視圖竖共,每個(gè)視圖的hitTest方法都會(huì)調(diào)用pointInside:withEvent方法蝙叛,該方法返回YES則繼續(xù)執(zhí)行hitTest方法
? ? ? (2)通過(guò)override?pointInside:withEvent方法讓其return NO,則當(dāng)前視圖及其子視圖放棄點(diǎn)擊事件的處理公给,交給其父視圖完成
?? ? (3)當(dāng)透明度在0--0.01之間或者h(yuǎn)idden屬性被賦值YES時(shí)借帘,這個(gè)方法不再調(diào)用
四.代碼示例
UIView不能接受傳遞事件的三種情況
2.事件傳遞過(guò)程
3.用到的方法,使用方式
4.示例
(1)響應(yīng)鏈論證
(2)修改響應(yīng)鏈
5.Question and Summary