Java ThreadLocal分析

參考:ThreadLocal與WeakReference

線程封閉

當訪問共享的可變數(shù)據(jù)時瓶蚂,通常需要使用同步嗡午;一種避免使用同步的方式就是不共享數(shù)據(jù)腿宰;如何數(shù)據(jù)僅僅被一個線程訪問,就不需要同步猖毫,該技術(shù)就是線程封閉。

ThreadLocal就是其中一種實現(xiàn)须喂。

ThreaLocal常見使用

線程池:由于JDBC連接對象不一定是線程安全的吁断,因此,當多個線程在沒有協(xié)同的情況下使用全局變量時坞生,就不是線程安全的仔役。通過將JDBC的連接保存到ThreadLocal對象中,每個線程都擁有屬于自己的連接是己。

    private static ThreadLocal<Connection> connectionHolder = new
            ThreadLocal<Connection>() {
                @Override
                protected Connection initialValue() {
                    return DriverManager.getConnection("");
                }
            };
    
    public static Condition getConnection() {
        return connectionHolder.get();
    }

除此之外又兵,Spring等各種框架大量使用了ThreadLocal(使用它來保存上下文)。

原理

Thread

在Thread對象中有一個變量(鉤子)卒废,保存Map對象沛厨。?

    /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
     * by the ThreadLocal class. */
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

當你調(diào)用ThreadLocal中的set方法時就會生成一個Map對象,把這個Map對象賦值給Thread對象摔认。

ThreadLocal

設(shè)值

    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value); // 以ThreadLocal對象作為key設(shè)值
        else
            createMap(t, value);
    }

    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }

    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

取值

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

    private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }

    protected T initialValue() { // 該方法可以重新設(shè)置初始化值
        return null;
    }

ThreadLocal本質(zhì)上是給每個線程綁定一個Map對象逆皮,該Map對象key是ThreadLocal本身,value是要設(shè)置的值参袱;這樣每個value就僅僅可以被該線程自己訪問到电谣,外部其他線程不會訪問到該對象,實現(xiàn)了線程安全蓖柔。

Thread與ThreadLocal關(guān)系

Thread和ThreadLocal之間有著很緊密的關(guān)系辰企,Thread中的Map持有ThreadLocal對象(以它作為key)。

Thread ThreadLocal
死亡 死亡
存活 存活
存活 死亡
死亡 存活

當兩者之間都已經(jīng)死亡時况鸣,自然會被GC回收牢贸;當兩者都“存活”時,GC不會回收它們镐捧;那么當Thread或ThreadLocal兩者之間一個“死亡”時情況是什么樣呢潜索。

Thread死亡

當Thread死亡時臭增,線程中Map也不存在了,因為Map被回收竹习,Map中保存的key誊抛、value也會根據(jù)是否還被引用來決定是否被回收,不會導(dǎo)致內(nèi)存泄露整陌。

ThreadLocal死亡

當ThreadLocal死亡時拗窃,線程依然存活,Map還在泌辫,但是Map中一個以該ThreadLocal為key的Entry需要失效随夸,該Entry中的key和value應(yīng)該被GC。

為了實現(xiàn)這一點震放,ThreadLocal中的Entry實現(xiàn):

        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

這樣宾毒,當ThreadLocal死亡時,因為Entry中key是弱引用殿遂,GC依然會回收該對象诈铛,不會導(dǎo)致內(nèi)存泄露。

而Entry中該key對應(yīng)value的回收是通過下列方法實現(xiàn)的:

        private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
            boolean removed = false;
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            do {
                i = nextIndex(i, len);
                Entry e = tab[i];
                if (e != null && e.get() == null) { // e.get() point
                    n = len;
                    removed = true;
                    i = expungeStaleEntry(i);
                }
            } while ( (n >>>= 1) != 0);
            return removed;
        }

expungeStaleEntry方法中:
                    e.value = null; // value set null
                    tab[i] = null;
                    size--;

通過該方法把value設(shè)置為null墨礁,以便在下次GC時能夠及時回收該對象幢竹;ThreadLocal死亡時不會導(dǎo)致內(nèi)存泄露。

注意

當前很多技術(shù)都是使用的線程池技術(shù)恩静,線程不會頻繁的創(chuàng)建銷毀妨退,那么存在一種可能性,比如線程池中一個線程拿到全局ThreadLocal對象并設(shè)置了一個很大的字符串對象蜕企,使用過后沒有remove操作,那么由于線程和ThreadLocal都是存活的冠句,那么該字符串對象是不會被回收的轻掩,導(dǎo)致內(nèi)存泄露,所以當使用完畢后線程最好調(diào)用ThreadLocal中的remove方法懦底,及時移除該對象唇牧,防止不必要的內(nèi)存損耗。

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