promise小球回調(diào)

話不多話沪铭,先上效果圖!


效果圖

如上圖所示偏瓤,這種效果很明顯是異步操作杀怠,我們對(duì)這種異步的操作一般都是用回調(diào)函數(shù)來實(shí)現(xiàn)的。我們來實(shí)現(xiàn)一下這種效果厅克。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>小球回調(diào)</title>
    <style>
        .ball{
            width: 50px;
            height: 50px;
            border-radius: 50%;
        }
        #ball1{
            background-color: #f00;
        }
        #ball2{
            background-color: #0f0;
        }
        #ball3{
            background-color: #00f;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="ball" id="ball1" style="margin-left:0px;"></div>
    <div class="ball" id="ball2" style="margin-left:0px;"></div>
    <div class="ball" id="ball3" style="margin-left:0px;"></div>
</body>
<script>
    var ball1 = document.getElementById("ball1");
    var ball2 = document.getElementById("ball2");
    var ball3 = document.getElementById("ball3");
    
    function ballAnimate(dom,distance,fn){
       setTimeout(() => {
            let marginLeft = parseInt(dom.style.marginLeft);
            if(distance==marginLeft){
                fn && fn();//判斷有無fn參數(shù)
            }else{
                if(distance>marginLeft){
                    marginLeft++;
                }else{
                    marginLeft--;
                }
                dom.style.marginLeft = marginLeft + 'px';
                ballAnimate(dom,distance,fn);
            }
       }, 10);
    }
    ballAnimate(ball1,100,()=>{
        ballAnimate(ball2,100,()=>{
            ballAnimate(ball3,100,()=>{
                ballAnimate(ball1,0,()=>{
                    ballAnimate(ball2,0,()=>{
                        ballAnimate(ball3,0);
                    });
                });
            });
        });
    });
</html>
image.png

效果實(shí)現(xiàn)以后赔退,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)調(diào)用的時(shí)候,因?yàn)橐恢笔腔卣{(diào)函數(shù)证舟,所以就一直是函數(shù)的嵌套硕旗,現(xiàn)在只是幾個(gè),如果再多的話女责,還是繼續(xù)嵌套漆枚,到最后代碼維護(hù)起來是很麻煩的。有問題出現(xiàn)就會(huì)有解決辦法抵知,于是es6中的promise應(yīng)運(yùn)而生墙基。下面我們來改造一下上面的寫法!

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>小球回調(diào)</title>
    <style>
        .ball{
            width: 50px;
            height: 50px;
            border-radius: 50%;
        }
        #ball1{
            background-color: #f00;
        }
        #ball2{
            background-color: #0f0;
        }
        #ball3{
            background-color: #00f;
        }
    </style>
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<body>
    <div class="ball" id="ball1" style="margin-left:0px;"></div>
    <div class="ball" id="ball2" style="margin-left:0px;"></div>
    <div class="ball" id="ball3" style="margin-left:0px;"></div>
</body>
<script>
    var ball1 = document.getElementById("ball1");
    var ball2 = document.getElementById("ball2");
    var ball3 = document.getElementById("ball3");
    function promiseBallAnimate(dom,distance){
        return new Promise(function(res,rej){
            function animate(){
                setTimeout(() => {
                    let marginLeft = parseInt(dom.style.marginLeft);
                    if(distance==marginLeft){
                        res(dom,distance);
                    }else{
                        if(distance>marginLeft){
                            marginLeft++;
                        }else{
                            marginLeft--;
                        }
                        dom.style.marginLeft = marginLeft + 'px';
                        animate();
                    }
                }, 10);
            }
            animate();
        })
    }

    promiseBallAnimate(ball1,100).then(()=>{
        return promiseBallAnimate(ball2, 100);
    }).then(()=>{
        return promiseBallAnimate(ball3, 100);
    }).then(()=>{
        return promiseBallAnimate(ball1, 0);
    }).then(()=>{
        return promiseBallAnimate(ball2, 0);
    }).then(()=>{
        return promiseBallAnimate(ball3, 0);
    })
</script>
</html>
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
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