Unity中一切皆對象楣责,對象皆組件
對象失效聚磺,對象的組件當然就失效了坯台,但組件失效,對象只是少了一個組件而已瘫寝。蜒蕾。。
游戲?qū)ο笫В?/p>
//顯示和隱藏對象
gameObject.SetActive(false);//true/false
游戲?qū)ο蟮慕M件失效:
//使用和關(guān)閉對象組件
gameObject.GetComponent<Renderer>().enabled=false;//true/false
Unity中一切皆對象楣责,對象皆組件
對象失效聚磺,對象的組件當然就失效了坯台,但組件失效,對象只是少了一個組件而已瘫寝。蜒蕾。。
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//顯示和隱藏對象
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游戲?qū)ο蟮慕M件失效:
//使用和關(guān)閉對象組件
gameObject.GetComponent<Renderer>().enabled=false;//true/false