接著上一篇文章本片文章講講設(shè)計(jì)都有哪些分類盖腕。
1.圖形設(shè)計(jì)
圖形設(shè)計(jì)工作內(nèi)容就是設(shè)計(jì)圖形赫冬,無論他們是矢量圖,印刷用圖像或者位圖還是在一個(gè)種類繁多的媒體使用的圖案他們都是圖形設(shè)計(jì)溃列。圖形設(shè)計(jì)是一類在2D上的設(shè)計(jì)——將圖像展現(xiàn)在物理表面或者顯示在一個(gè)屏幕上劲厌。
2.印刷設(shè)計(jì)
這是應(yīng)用在印刷制品上的設(shè)計(jì)工作。在計(jì)算機(jī)听隐,軟件和網(wǎng)頁流行之前补鼻,事實(shí)上所有的圖形設(shè)計(jì)師都在印刷媒體上工作,諸如,海報(bào)风范,雜志咨跌,廣告版和書籍。印刷設(shè)計(jì)師代表的是熟練的印刷技術(shù)硼婿,插圖和傳統(tǒng)印刷的發(fā)展锌半,諸如劃線機(jī)或者凸版印刷機(jī)的誕生,現(xiàn)代印刷技術(shù)已經(jīng)持續(xù)了500多年寇漫】常可見印刷設(shè)計(jì)的沉淀和積累。
3.交互設(shè)計(jì)
交互設(shè)計(jì)師一般而言專注于數(shù)字產(chǎn)品和交互軟件設(shè)計(jì)州胳。比如QQ這樣的移動(dòng)應(yīng)用或者OS X這樣的操作的系統(tǒng)的交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)记焊,都是由交互設(shè)計(jì)師完成。交互設(shè)計(jì)師是十分專注于滿足需求和人們使用產(chǎn)品的欲望栓撞。他們主要是為了實(shí)現(xiàn)完美的互動(dòng)流程和目標(biāo)遍膜。
4.UI設(shè)計(jì)
UI設(shè)計(jì)師主要工作內(nèi)容是為軟件或者網(wǎng)站提供專注于用戶體驗(yàn)和交互的設(shè)計(jì)。用戶交互設(shè)計(jì)目標(biāo)是讓用戶的交互盡可能的更簡(jiǎn)單和有效腐缤。好的用戶交互設(shè)計(jì)會(huì)突出重點(diǎn)捌归,關(guān)注是否完成目標(biāo)。并且好的用戶界面設(shè)計(jì)會(huì)積極的引導(dǎo)用戶完成交互目標(biāo)岭粤。
設(shè)計(jì)加工必須平衡技術(shù)功能和虛擬元素去創(chuàng)造一個(gè)系統(tǒng)不僅僅是操作惜索。
5.用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UX)“由心理學(xué),人類學(xué)剃浇,社會(huì)學(xué)巾兆,電腦科學(xué),圖形學(xué)虎囚,工業(yè)設(shè)計(jì)和認(rèn)知科學(xué)等方面組成的角塑。以產(chǎn)品目標(biāo)為目的的,UX也許也包含內(nèi)容規(guī)則設(shè)計(jì)諸如溝通設(shè)計(jì)淘讥,教學(xué)設(shè)計(jì)或者游戲設(shè)計(jì)”
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的目標(biāo)是在用戶和產(chǎn)品之間去創(chuàng)造一個(gè)無縫的圃伶,簡(jiǎn)單的并且易用的交互。無論它是計(jì)算機(jī)硬件或者是軟件蒲列,同UI設(shè)計(jì)比窒朋,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)專注于創(chuàng)造交互設(shè)計(jì)去發(fā)現(xiàn)或者協(xié)助一個(gè)用戶完成目標(biāo)和需求。
6.工業(yè)設(shè)計(jì)
工業(yè)設(shè)計(jì)師為數(shù)以百萬計(jì)的消費(fèi)者創(chuàng)造物理設(shè)計(jì)蝗岖。摩托車侥猩,ipods,牙刷和床頭柜這些所有都是工業(yè)設(shè)計(jì)出來的抵赢。有一些人是對(duì)物理商品很熟悉的并且在限制的產(chǎn)品線和機(jī)器環(huán)境下創(chuàng)新欺劳。