TCP與UDP差異對比分析
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寫在前面:
公司在做智能硬件方向,所以使用了 TCP溺森、UDP 協(xié)議來做通信。過幾天我會整理一下兩種協(xié)議在 Android 上的使用,不過在此之前扑庞,還是想先了解一下這兩種協(xié)議有哪些異同,又有哪些值得注意的地方拒逮。本文通過對比分析 TCP 和 UDP 有哪些區(qū)別罐氨,來幫助這些比較基礎的知識點,遇到相應的問題滩援,便可以快速地解決栅隐。
建立連接方式
TCP:
說到 TCP 建立連接,相信大多數(shù)人腦海里肯定可以浮現(xiàn)出一個詞,沒錯就是--“三次握手”租悄。TCP 通過“三次握手”來建立連接谨究,再通過“四次揮手”斷開一個連接。在每次揮手中 TCP 做了哪些操作呢泣棋?繼續(xù)往下看:
上圖就從客戶端和服務端的角度胶哲,清楚的展示了 TCP 的三次握手和四次揮手。
可以看到潭辈,當 TCP 試圖建立連接時鸯屿,三次握手指的是客戶端主動觸發(fā)了兩次,服務端觸發(fā)了一次萎胰。
我們可以先明確一下 TCP 建立連接并且初始化的目標是什么呢碾盟?1. 初始化資源 2. 告訴對方我的序列號。
所以三次握手的次序是這樣子的:
1)client端首先發(fā)送一個SYN包告訴Server端我的初始序列號是X技竟。
2)Server端收到SYN包后回復給client一個ACK確認包冰肴,告訴client說我收到了。
3)接著Server端也需要告訴client端自己的初始序列號榔组,于是Server也發(fā)送一個SYN包告訴client我的初始序列號是Y熙尉。
4)Client收到后,回復Server一個ACK確認包說我知道了搓扯。
其中的 2 检痰、3 步驟可以簡化為一步,也就是說將 ACK 確認包和 SYN 序列化包一同發(fā)送給 Client 端锨推。到此我們就比較簡單的解釋了 TCP 建立連接的“三次握手”铅歼。
UDP:
我們都知道 TCP 是面向連接的、可靠的换可、有序的傳輸層協(xié)議椎椰,而 UDP 是面向數(shù)據報的、不可靠的沾鳄、無序的傳輸協(xié)議慨飘,所以 UDP 壓根不會建立什么連接。
就好比發(fā)短信一樣译荞,UDP 只需要知道對方的 ip 地址瓤的,將數(shù)據報一份一份的發(fā)送過去就可以了,其他的作為發(fā)送方吞歼,都不需要關心圈膏。
數(shù)據發(fā)送
關于 TCP、UDP 之間數(shù)據發(fā)送的差異篙骡,可以體現(xiàn)二者最大的不同之處:
TCP:
由于 TCP 是建立在兩端連接之上的協(xié)議本辐,所以理論上發(fā)送的數(shù)據流不存在大小的限制桥帆。但是由于緩沖區(qū)有大小限制,所以你如果用 TCP 發(fā)送一段很大的數(shù)據慎皱,可能會截斷成好幾段老虫,接收方依次的接收。
UDP:
由于 UDP 本身發(fā)送的就是一份一份的數(shù)據報茫多,所以自然而然的就有一個上限的大小祈匙,這個每次 UDP 發(fā)送的數(shù)據報大小由哪些因素共同決定呢?
UDP協(xié)議本身天揖,UDP協(xié)議中有16位的UDP報文長度夺欲,那么UDP報文長度不能超過2^16=65536。
以太網(Ethernet)數(shù)據幀的長度今膊,數(shù)據鏈路層的MTU(最大傳輸單元)些阅。
socket的UDP發(fā)送緩存區(qū)大小
先來看第一個因素,UDP 本身協(xié)議的報文長度為 2^16 - 1斑唬,UDP 包頭占 8 個字節(jié)市埋,IP 協(xié)議本身封裝后包頭占 20 個字節(jié),所以最終長度為: 2^16 - 1 - 20 - 8 = 65507 字節(jié)恕刘。
只看第一個因素有點理想化了缤谎,因為 UDP 屬于不可靠協(xié)議,我們應該盡量避免在傳輸過程中褐着,數(shù)據包被分割坷澡。所以這里有一個非常重要的概念 MTU -- 也就是最大傳輸單元。
在 Internet 下 MTU 的值為 576 字節(jié)含蓉,所以在 internet 下使用 UDP 協(xié)議频敛,每個數(shù)據報最大的字節(jié)數(shù)為: 576 - 20 - 8 = 548
TCP:
我們再來談談數(shù)據的有序性。
對于 TCP 來說馅扣,本身 TCP 有著超時重傳斟赚、錯誤重傳、還有等等一系列復雜的算法保證了 TCP 的數(shù)據是有序的岂嗓,假設你發(fā)送了數(shù)據 1、2鹊碍、3厌殉,則只要發(fā)送端和接收端保持連接時,接收端收到的數(shù)據始終都是 1侈咕、2公罕、3。
UDP:
而 UDP 協(xié)議則要奔放的多耀销,無論 server 端無論緩沖池的大小有多大楼眷,接收 client 端發(fā)來的消息總是一個一個的接收。并且由于 UDP 本身的不可靠性以及無序性,如果 client 發(fā)送了 1罐柳、2掌腰、3 這三個數(shù)據報過來,server 端接收到的可能是任意順序张吉、任意個數(shù)三個數(shù)據報的排列組合齿梁。
可靠性
其實大家都知道 TCP 本身是可靠的協(xié)議,而 UDP 是不可靠的協(xié)議肮蛹。
TCP:
TCP 內部的很多算法機制讓他保持連接的過程中是很可靠的勺择。比如:TCP 的超時重傳、錯誤重傳伦忠、TCP 的流量控制省核、阻塞控制、慢熱啟動算法昆码、擁塞避免算法气忠、快速恢復算法 等等。
所以 TCP 是一個內部原理復雜未桥,但是使用起來比較簡單的這么一個協(xié)議笔刹。
UDP:
UDP 是一個面向非連接的協(xié)議,UDP 發(fā)送的每個數(shù)據報帶有自己的 IP 地址和接收方的 IP 地址冬耿,它本身對這個數(shù)據報是否出錯舌菜,是否到達不關心,只要發(fā)出去了就好了亦镶。所以來研究下日月,什么情況會導致 UDP 丟包:
數(shù)據報分片重組丟失:
在文章之前我們就說過,UDP 的每個數(shù)據報大小多少最合適缤骨,事實上 UDP 協(xié)議本身規(guī)定的大小是 64kb爱咬,但是在數(shù)據鏈路層有 MTU 的限制,大小大概在 5kb绊起,所以當你發(fā)送一個很大的 UDP 包的時候精拟,這個包會在 IP 層進行分片,然后重組虱歪。這個過程就有可能導致分片的包丟失蜂绎。UDP 本身有 CRC 檢測機制,會拋棄掉丟失的 UDP 包笋鄙。UDP 緩沖區(qū)填滿
當 UDP 的緩沖區(qū)已經被填滿的時候师枣,接收方還沒有處理這部分的 UDP 數(shù)據報,這個時候再過來的數(shù)據報就沒有地方可以存了萧落,自然就都被丟棄了践美。
使用場景
在文章最后的一部分洗贰,聊聊 TCP、UDP 使用場景陨倡。
先來說 UDP 的吧敛滋,有很多人都會覺得 UDP 與 TCP 相比,在性能速度上是占優(yōu)勢的玫膀。因為 UDP 并不用保持一個持續(xù)的連接矛缨,也不需要對收發(fā)包進行確認。但事實上經過這么多年的發(fā)展 TCP 已經擁有足夠多的算法和優(yōu)化帖旨,在網絡狀態(tài)不錯的情況下箕昭,TCP 的整體性能是優(yōu)于 UDP 的。
那在什么時候我們非用 UDP 不可呢解阅?
對實時性要求高
比如實時會議落竹,實時視頻這種情況下,如果使用 TCP货抄,當網絡不好發(fā)生重傳時述召,畫面肯定會有延時,甚至越堆越多蟹地。如果使用 UDP 的話积暖,即使偶爾丟了幾個包,但是也不會影響什么怪与,這種情況下使用 UDP 比較好夺刑。多點通信
TCP 需要保持一個長連接,那么在涉及多點通訊的時候分别,肯定需要和多個通信節(jié)點建立其雙向連接遍愿,然后有時在NAT環(huán)境下,兩個通信節(jié)點建立其直接的 TCP 連接不是一個容易的事情耘斩,而 UDP 可以無需保持連接沼填,直接發(fā)就可以了,所以成本會很低括授,而且穿透性好坞笙。這種情況下使用 UDP 也是沒錯的。
以上我們說了 UDP 的使用場景荚虚,在此之外的其他情況薛夜,使用 TCP 準沒錯。畢竟有一句話嘛曲管。
when in doubt,use TCP.
寫在后面:
本文主要是介紹概念却邓,未來會從 Android 的角度來總結 TCP 和 UDP 的使用硕糊。