《最終幻想15:王者之劍》是史克威爾·艾尼克斯公司為其游戲<最終幻想>(Final Fantasy)制作的一部CG宣傳片翩概,2015年夏開始制作凫岖,2016年7月份上映江咳,國(guó)內(nèi)2017年3月10日上映。我們看這部電影隘截,當(dāng)然不是去看劇情的扎阶,劇情本不是重點(diǎn),看什么呢? 最終幻想系列婶芭,一直比較注重視覺效果东臀,跟其名字一樣,這系列游戲和CG電影在視覺上給人如夢(mèng)似幻的美的感受犀农。所以惰赋,其中CG特效
才是這部電影最大的看點(diǎn),至于劇情呵哨,呵呵赁濒,別認(rèn)真。
CG的核心是光照和渲染孟害,最難的是光照拒炎,因?yàn)橹挥泄庹帐亲铍y喝真實(shí)畫面匹配的。角色/背景挨务,都是單獨(dú)做出來的击你,真正讓人感覺真實(shí)的,實(shí)際上是光照的真實(shí)谎柄。光與影的藝術(shù)
CG特效是否可以以假亂真丁侄,看上去非常真實(shí)?好萊塢的特效大片早就已經(jīng)告訴我們答案朝巫。比如《阿凡達(dá)》鸿摇,比如《變形金剛》系列汽車人變形的畫面和大氣的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,充滿金屬質(zhì)感和真實(shí)感劈猿,當(dāng)然還有很多其他的好萊塢電影拙吉,都大量使用CG特效。不過電影使用的CG一般是真人CG(文章結(jié)尾有說明)糙臼,并不像王者之劍
這樣基本上使用全CG庐镐。迪士尼也出品了不少的全CG動(dòng)畫,但它們的風(fēng)格跟最終幻想
不同变逃,更看重劇情和角色的靈活生動(dòng)必逆,而最終幻想
更注重真實(shí)感。
一般說來,CG宣傳片一般不會(huì)太長(zhǎng)名眉,比如魔獸世界粟矿,獵魔人3,殺出重圍:人類分裂损拢,星際爭(zhēng)霸2陌粹。像<最終幻想>
這樣以CG電影的形式制作宣傳片,也僅此一家福压√椭龋《最終幻想》系列的CG電影到目前一共有三部:
- 最終幻想:靈魂深處(2001年7月13日)
- 最終幻想7:圣子降臨 (2005年9月14日)
- 最終幻想15:王者之劍 (2016年7月9日)
這里對(duì)這三部電影的CG技術(shù)的發(fā)展做下簡(jiǎn)單的對(duì)比:
第一部最終幻想系列CG《最終幻想:靈魂深處》,也算得上是第一部寫實(shí)類全CG電影荆姆,在當(dāng)時(shí)上映蒙幻,很多人因此被其高逼真的CG特效所震撼。雖然劇情飽受詬驳ㄍ病(顯然制作方也沒花心思在這上面)邮破,但在CG的技術(shù)實(shí)力上,是具有里程碑意義的仆救。就是在今天看來抒和,也是震驚不已,誰能想到當(dāng)時(shí)的CG水平就達(dá)到了這個(gè)程度呢彤蔽。相比國(guó)內(nèi)的一些CG或者類CG電影摧莽,這是在超前太多了。最近上映的國(guó)內(nèi)《爵跡》的制作水平與之相比顿痪,也尚有不小差距范嘱。
據(jù)說當(dāng)時(shí)這部電影投入了1億3000萬美元,但卻以失敗告終员魏,致使前史克威爾公司出現(xiàn)巨大赤字而一蹶不振,《最終幻想》系列的創(chuàng)始人坂口博信也因此最終離開了史克威爾叠聋,而史克威爾后來也與艾尼克斯合并成為史克威爾艾尼克斯
當(dāng)然雖然在當(dāng)時(shí)來說撕阎,已經(jīng)是世界頂尖的水平了,但是與真實(shí)的事物相比碌补,還是明顯感覺有不足的虏束,比如人物的面部細(xì)節(jié),人物動(dòng)作過于僵硬厦章,發(fā)絲/纖維/水/光線等的處理镇匀,地面/物體表面的紋理細(xì)節(jié)還有都感覺很不真實(shí)。后來的《最終幻想7:圣子降臨》有了很大的提高
當(dāng)年看到《最終幻想7:圣子降臨》(2005年9月14日)袜啃,就被其CG特效所驚艷汗侵。光線,水滴看上去感覺如此的真實(shí),恍若實(shí)質(zhì)晰韵,人物的表情和動(dòng)作相比靈魂深處
流暢/自然了很多发乔。除了人物非常細(xì)膩的面部細(xì)節(jié)刻畫尚有欠缺,發(fā)絲/眼睛的細(xì)膩度也已經(jīng)很高了雪猪,而在王者之劍
中栏尚,這點(diǎn)有了很大的提升,面部表情細(xì)節(jié)的刻畫已經(jīng)非常好了只恨。
距離圣子降臨
差不多11年之后上映的《最終幻想:王者之劍》译仗,可以看出CG技術(shù)明顯的進(jìn)步。人物的臉部細(xì)節(jié)/動(dòng)作都生動(dòng)流暢了很多官觅,頭發(fā)/物質(zhì)表面細(xì)節(jié)紋理等看上去跟實(shí)物差別已經(jīng)很小了纵菌,城市建筑物與圣子降臨
相比,也有非常大的進(jìn)步缰猴。我沒玩過《最終幻想》系列的游戲产艾,看了這部電影的當(dāng)晚,我就想著去看看它的游戲的是什么樣的滑绒,由此可見通過這部電影闷堡,對(duì)一些游戲玩家是很有吸引力的。
恢宏/大氣的城市建筑疑故,激烈/緊湊的戰(zhàn)斗場(chǎng)景杠览,和真實(shí)細(xì)膩的CG特效,絕對(duì)算得上一場(chǎng)視覺盛宴纵势,這無疑又是純CG電影的又一部里程碑式的作品踱阿,代表著當(dāng)前國(guó)際的最高水準(zhǔn)。
史克威爾·艾尼克斯對(duì)這部CG宣傳片的投入網(wǎng)上沒有找到相關(guān)資料钦铁,不過想來肯定不菲软舌,最終幻想系列
的CG特效一般是史克威爾·艾尼克斯自己旗下的全資子公司Visual Works
和相關(guān)事業(yè)部負(fù)責(zé),但是這部CG片大部分都是外包給其他CG公司牛曹,據(jù)說有近50
家公司參與制作佛点。因此這部電影并不代表史克威爾·艾尼克斯的Visual Works
的水平。
什么是CG? CG 是 Computer graphics 的縮寫黎比,原意是
電腦/數(shù)碼 圖形
超营,隨著時(shí)代的發(fā)展,CG的含義有了很大的擴(kuò)展阅虫,范指基于電腦電腦圖形(2D/3D)處理技術(shù)數(shù)碼化的作品演闭。國(guó)際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù)颓帝,幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng)米碰。
CG的主要運(yùn)用還是在影視和游戲兩個(gè)行業(yè)窝革,好萊塢的特效大片一般采用的是
真人CG
即通過把捕獲的真人的動(dòng)作/表情/外觀等通過電腦進(jìn)行處理合成。
參考資料: