相對于傳統(tǒng)的設(shè)計伪货,VR是個新領(lǐng)域,有太多太多新知識需要學(xué)習(xí),那么首先你需要知道幾個有趣的事情:
草圖是所有任務(wù)的核心鉴象。在思維碰撞和設(shè)計階段滞欠,草圖無疑是最高效的方式古胆。轉(zhuǎn)型VR產(chǎn)品設(shè)計師后,畫的草圖也許會比之前整個職業(yè)生涯畫的都要多筛璧。
學(xué)習(xí)大量設(shè)計技巧逸绎。學(xué)習(xí)任何的設(shè)計技巧都會對設(shè)計VR產(chǎn)品有巨大的幫助。
攝影知識非常重要夭谤。你經(jīng)常會與視場角棺牧、景深、焦散朗儒、曝光等等這些攝影概念打交道颊乘,了解光學(xué)和攝影知識,會成為巨大的優(yōu)勢采蚀。
活用3D工具疲牵。你了解的3D工具越多,你需要學(xué)習(xí)的技能就越少榆鼠。在設(shè)計過程中纲爸,你很可能會遇到各種各樣的領(lǐng)域知識,比如建筑妆够、人物识啦、道具、索具神妹、UV貼圖颓哮、紋理、力學(xué)鸵荠、顆粒等等冕茅。
動效設(shè)計很重要。作為設(shè)計師,我們知道如何與有著明確物理邊界的設(shè)備打交道姨伤,但是VR卻沒有邊界哨坪,那么設(shè)計時的思維方式就不同≌С「元素的出現(xiàn)與消失方式」將不再是我們考慮的問題当编。
懂點(diǎn)技術(shù)會高效很多。Python徒溪、C#忿偷、 C++,或其他語言將會幫助你更好地理解設(shè)計臊泌。由于互聯(lián)網(wǎng)迭代開發(fā)的特性鲤桥,對產(chǎn)品原型會有高頻的制作需求,但問題是缺虐,VR這個領(lǐng)域太新了芜壁,很可能你去設(shè)計的交互方式是前所未有的,無法借鑒現(xiàn)有的素材高氮。近期比較流行的Unity和UE4引擎集成了很多源碼慧妄,在比較活躍的游戲和VR開發(fā)者社區(qū)中也有大量的教程與資源。
保持敏感剪芍,擁抱未知塞淹。VR領(lǐng)域每天都在發(fā)生很多變化,即使是巨頭企業(yè)也是在摸著石頭過河罪裹,作為個人我們更要保持好奇心饱普,不斷自我變革,快速學(xué)習(xí)状共。
一套耕、團(tuán)隊角色
VR這個新的載體打開了太多新的可能性,產(chǎn)品設(shè)計團(tuán)隊的結(jié)構(gòu)也會隨之演化峡继。
在團(tuán)隊角色方面冯袍,兩點(diǎn)比較重要:
第一,關(guān)于核心的用戶體驗(yàn)碾牌、用戶界面與交互設(shè)計康愤。在這幾方面,跟傳統(tǒng)的產(chǎn)品團(tuán)隊結(jié)構(gòu)是沒多大差別的舶吗,依舊是這幾項分工:視覺征冷、UI、UX誓琼、動效检激、用研肴捉、原型設(shè)計等。每個角色都會去適應(yīng)VR這個載體帶來的新設(shè)計原則叔收,并同樣與工程師建立緊密的聯(lián)系每庆。產(chǎn)品團(tuán)隊的目標(biāo)依舊不變:創(chuàng)造更快的迭代周期,探索更多設(shè)計上的可能性今穿。
第二,內(nèi)容團(tuán)隊也將復(fù)制獨(dú)立游戲工作室的模式伦籍,從獨(dú)一無二的體驗(yàn)蓝晒,到火遍市場的3A級游戲。VR和我們所熟知的娛樂產(chǎn)業(yè)一樣帖鸦,有著類似的發(fā)展路徑芝薇,都需要創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)的端到端的體驗(yàn)。
一定程度來說作儿,轉(zhuǎn)型VR設(shè)計沒有太多的不同洛二,但是唯獨(dú)需要強(qiáng)大的毅力去學(xué)習(xí)大量的領(lǐng)域知識。
二攻锰、VR設(shè)計基礎(chǔ)
1晾嘶、基礎(chǔ)法則
這個小節(jié)主要講述VR設(shè)計中的一些基礎(chǔ)知識,以產(chǎn)品設(shè)計為導(dǎo)向娶吞,盡量用最通俗的語言描述清楚垒迂。
VR設(shè)計中最新的元素莫過于「新的維度」與「沉浸感」。我們需要知道一些內(nèi)在的設(shè)計準(zhǔn)則——遵循生理特性妒蛇,從用戶場景切入机断,認(rèn)真考慮每一種交互方式的可行性。針對這些設(shè)計準(zhǔn)則绣夺,Google專門開發(fā)了APP吏奸,將這些準(zhǔn)則收錄了進(jìn)去(Googleplay搜索Cardboard Design Lab)。
你也可以去看今年Google I/O大會中的Alex的演講視頻陶耍,講得更加深入奋蔚,以下是內(nèi)容摘要。
兩條重要指導(dǎo)原則:
1)畫面千萬不要掉幀
2)保持良好的頭部追蹤
人類會對一些外部事件本能地做出反應(yīng)物臂,而這些本能反應(yīng)往往是我們在設(shè)計時很難意識到的旺拉,所以在設(shè)計時我們要有針對性地提出解決方案。
生理舒適棵磷。比如最著名的「暈動癥」蛾狗,因此我們在使用「加速」和「減速」時要慎重,盡量保持平穩(wěn)的視線仪媒。
環(huán)境舒適沉桌。人們在某些場景下會感到多樣化的「不適感」谢鹊,比如在高處(恐高)、狹小的空間(幽閉恐懼癥)留凭,廣闊的空間(曠野恐懼癥)等等佃扼。注意考慮物體的尺寸,小心碰撞蔼夜。比如一個人向你扔石子兼耀,你本能地會去躲避或者抓住它來保護(hù)自己。讓這些特性成你應(yīng)用中的優(yōu)勢求冷,而不要成為劣勢瘤运。
你可以利用用戶的感官特性來幫助你設(shè)計更富有沉浸感的產(chǎn)品,從游戲產(chǎn)業(yè)中能夠獲得很多靈感匠题,比如:
1)空間位置的3D音效
2)光路的引導(dǎo)
不要讓用戶過度疲勞拯坟。這是VR設(shè)計新手的通病,好萊塢科幻大片中經(jīng)常會出現(xiàn)違背「人體工程學(xué)」的設(shè)計韭山,這些設(shè)計會讓用戶感到異常不適郁季,比如阿湯哥主演的《少數(shù)派報告》中的手勢交互就不適合長時間的使用。
看下圖钱磅,二維坐標(biāo)系下的頭部運(yùn)動安全區(qū)域梦裂。綠色是舒適區(qū)域,黃色勉強(qiáng)可以接受盖淡,紅色是一定要避免的塞琼。
糟糕的設(shè)計會導(dǎo)致更嚴(yán)重的問題。
例如禁舷,聽說過「短信脖」么彪杉?一份在神經(jīng)與脊柱外科手術(shù)領(lǐng)域的論文表明,當(dāng)頭部向不同的位置轉(zhuǎn)動時牵咙,會對頸部產(chǎn)生不同的壓力派近。頭部從正中央水平位置直視前方改至俯視會對頸部增加440%的壓力。肌肉和韌帶會感到疲憊和疼痛洁桌;神經(jīng)會被拉伸渴丸;軟骨層會受到壓迫。所有的這些不良行為可能會導(dǎo)致類似永久性神經(jīng)損傷這樣嚴(yán)重的慢性病另凌。
2谱轨、自由度
人類肢體在空間中有6種不同的移動方式,可以用三維坐標(biāo)系表示吠谢。
3自由度(方向追蹤)
類似Cardboard, Gear vr這種手機(jī)盒子產(chǎn)品土童,可以通過內(nèi)嵌的陀螺儀(3自由度)追蹤方向」し唬基于XYZ三個坐標(biāo)軸上的旋轉(zhuǎn)也可以被追蹤献汗。
6自由度(方向追蹤+位置追蹤)
為了達(dá)到6自由度敢订,傳感器必須在空間中追蹤「位置」信息(+X, -X, +Y, -Y, +Z,-Z)。類似HTC Vive或Oculus Rift高級終端設(shè)備可以達(dá)到6自由度罢吃。
追蹤
要想使6自由度成為可能楚午,需要涉及一個或多個紅外傳感器。在Oculus 的案例中尿招,追蹤傳感器在固定的相機(jī)上矾柜,而在Vive的案例中,追蹤傳感器內(nèi)置在頭盔中就谜。
3把沼、輸入
根據(jù)系統(tǒng)的不同,輸入方式也是多樣化的吁伺。比如GoogleCardboard只有一個按鈕,因此交互模型就是簡單的凝視與輕觸租谈。HTC Vive有兩個6自由度的控制器篮奄,Oculus本來要配套XboxOne控制器,但是最終使用了6自由度的「OculusTouch」割去,這兩者都允許你使用更高級窟却、沉浸感更強(qiáng)的交互模式。
另外還有一些輸入方式比如「手部追蹤」呻逆,最著名的莫過于Leap Motion夸赫,你可以將它與VR頭顯配合使用。
聯(lián)系方式:0755-81699111
課程網(wǎng)址: http://www.vrkuo.com/course/vr.html