源于京都的任天堂,生意起源于做花札紙牌把夸,經(jīng)歷了百年內(nèi)從8位到16位、32位铭污,到3D等幾代技術(shù)革新的洗牌恋日。它在技術(shù)浪潮中多次受到挑戰(zhàn),是山內(nèi)嘹狞、巖田聰岂膳、宮本茂、橫井回歸“趣味性”與“驚喜”的初心和組織創(chuàng)新一次次把它帶回游戲霸主的位置磅网。
幾個受啟發(fā)的案例:
1. 在技術(shù)浪潮中保持行業(yè)初心谈截,做游戲不應(yīng)從技術(shù)本源出發(fā),產(chǎn)品的娛樂性和趣味性才是娛樂行業(yè)至關(guān)重要的涧偷,認(rèn)為回避游戲創(chuàng)意不足的捷徑就是參與CPU簸喂、畫質(zhì)與音質(zhì)的競爭。
案例:為了能做出一款全家人都不討厭的家庭游戲機(jī)燎潮,從而實現(xiàn)“擴(kuò)大游戲玩家戰(zhàn)略”喻鳄,巖田認(rèn)為任天堂新一代家庭主機(jī)的研究方向應(yīng)該是“在性能不變的情況下,將CPU縮小到原來的幾分之一确封,同時將耗電量降低到原來的幾分之一”除呵。這與誕生在半導(dǎo)體技術(shù)急速發(fā)展時期的索尼PS路線是截然不同的,卻成為了翻轉(zhuǎn)索尼PS近十年在主機(jī)市場壓制的關(guān)鍵爪喘。
2. 硬件研發(fā)與軟件開發(fā)協(xié)同颜曾,才能打造出成功的游戲平臺。任天堂在這上面栽過跟頭秉剑。
案例:PS推出一年半后泛豪,任天堂推出了N64,一款性能極其優(yōu)秀的游戲硬件侦鹏,處理能力是PS的4倍以上候址。但是,突破性的硬件性能致使游戲軟件成本作業(yè)量种柑、周期岗仑、投資和風(fēng)險成倍增加,游戲研發(fā)商紛紛逃離聚请,當(dāng)年最終幻想7逃離任天堂荠雕,轉(zhuǎn)投PS門下稳其。相反,索尼煞費苦心地為游戲開發(fā)者提供良好的開發(fā)環(huán)境炸卑,來解決硬件不斷技術(shù)迭代可能出現(xiàn)的問題既鞠。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
3. 高層擁有游戲開發(fā)足夠的一手經(jīng)驗和敏感度,能在關(guān)鍵時刻有足夠魄力推動組織變革盖文。
案例:巖田聰從Hal研究院起步嘱蛋,本身是一名玩家,游戲開發(fā)者五续,主導(dǎo)了多個打破部門壁壘的項目洒敏,軟件如《腦鍛煉》;在研發(fā)NDS與Wii的階段疙驾,硬件部門滿足軟件需求凶伙,軟件推動產(chǎn)品銷量。
4. 很多廠商都太過糾結(jié)游戲的邊界了它碎,對“功能游戲”概念也在反復(fù)討論函荣,巖田認(rèn)為只要能讓人們獲得快樂的東西,都應(yīng)該是任天堂考慮的對象扳肛,也是“擴(kuò)大游戲玩家戰(zhàn)略”的在生活各維度上的延伸傻挂。
案例:巖田力推的《腦鍛煉》從趣味的工具性入手,讓那些已經(jīng)忘記了電子游戲樂趣的成年人入手NDS挖息,推動了硬件銷量踊谋,也為后續(xù)其他游戲內(nèi)容銷售打開了接口(有35%的人在購買腦鍛煉的90天內(nèi),購買了其他游戲旋讹,其中有10%的用戶購買了11種以上的游戲)殖蚕。