SWift5.0-系統(tǒng)API實現(xiàn)語音識別

最近才發(fā)現(xiàn)惭嚣,其實系統(tǒng)已經(jīng)提供了語音轉成文字的API,于是立馬去試了一下缺亮。結果發(fā)現(xiàn)很不錯翁涤,速度也還可以。支持iOS10級以上的版本萌踱,需要麥克風權限和語音識別權限葵礼。下面來看看如何達到效果(沒有深入的理解,但是可以用了)并鸵。

一鸳粉、引入系統(tǒng)庫

import Speech

二、主要的類

  1. SFSpeechRecognizer聲音處理器
    langugeSimple 要語音識別的語言簡稱园担,具體有哪些可以看上一篇語音閱讀
SFSpeechRecognizer(locale: Locale(identifier: langugeSimple))

這句會根據(jù)傳入的語言簡稱來返回一個聲音處理器届谈,如果不支持,怎會返回nil弯汰。更多細節(jié)可以查看官方文檔艰山。

通過下面的方法來得到語音識別的結果

 // Recognize speech utterance with a request
    // If request.shouldReportPartialResults is true, result handler will be called
    // repeatedly with partial results, then finally with a final result or an error.
    open func recognitionTask(with request: SFSpeechRecognitionRequest, resultHandler: @escaping (SFSpeechRecognitionResult?, Error?) -> Void) -> SFSpeechRecognitionTask
  1. AVAudioEngine專門用來處理聲音的數(shù)據(jù)
    這里細節(jié)不在介紹了,直接上使用的代碼
 lazy var audioEngine: AVAudioEngine = {
        let audioEngine = AVAudioEngine()
        audioEngine.inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: audioEngine.inputNode.outputFormat(forBus: 0)) { (buffer, audioTime) in
            // 為語音識別請求對象添加一個AudioPCMBuffer咏闪,來獲取聲音數(shù)據(jù)
            self.recognitionRequest.append(buffer)
        }
        return audioEngine
    }()
  1. SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest語音識別器
  // 語音識別器
    lazy var recognitionRequest: SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest = {
        let recognitionRequest = SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest()
        return recognitionRequest
    }()
  1. SFSpeechRecognitionTask語言識別任務管理器曙搬,啟用和關閉都要使用這個管理進行
public enum SFSpeechRecognitionTaskState : Int {

    case starting // Speech processing (potentially including recording) has not yet begun

    case running // Speech processing (potentially including recording) is running

    case finishing // No more audio is being recorded, but more recognition results may arrive

    case canceling // No more recognition reuslts will arrive, but recording may not have stopped yet

    case completed // No more results will arrive, and recording is stopped.
}

二、完整的代碼

import UIKit
import Speech

enum LGSpeechType: Int {
    case start
    case stop
    case finished
    case authDenied
}

typealias LGSpeechBlock = (_ speechType: LGSpeechType, _ finalText: String?) -> Void

@available(iOS 10.0, *)

class LGSpeechManager: NSObject {

    private var parentVc: UIViewController!
    private var speechTask: SFSpeechRecognitionTask?
    // 聲音處理器
    private var speechRecognizer: SFSpeechRecognizer?
    
    static let share = LGSpeechManager()
    
    private var block: LGSpeechBlock?
    
    // 語音識別器
    lazy var recognitionRequest: SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest = {
        let recognitionRequest = SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest()
        return recognitionRequest
    }()
    
 
    
    lazy var audioEngine: AVAudioEngine = {
        let audioEngine = AVAudioEngine()
        audioEngine.inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: audioEngine.inputNode.outputFormat(forBus: 0)) { (buffer, audioTime) in
            // 為語音識別請求對象添加一個AudioPCMBuffer鸽嫂,來獲取聲音數(shù)據(jù)
            self.recognitionRequest.append(buffer)
        }
        return audioEngine
    }()
    
    
    func lg_startSpeech(speechVc: UIViewController, langugeSimple: String, speechBlock: @escaping LGSpeechBlock) {
        parentVc = speechVc
        block = speechBlock
        
        lg_checkmicroPhoneAuthorization { (microStatus) in
            if microStatus {
                self.lg_checkRecognizerAuthorization(recongStatus: { (recStatus) in
                    if recStatus {
                        //  初始化語音處理器的輸入模式 語音處理器準備就緒(會為一些audioEngine啟動時所必須的資源開辟內(nèi)存)
                        self.audioEngine.prepare()
                        if (self.speechTask?.state == .running) {   // 如果當前進程狀態(tài)是進行中
                            // 停止語音識別
                           self.lg_stopDictating()
                        } else {   // 進程狀態(tài)不在進行中
                            self.speechRecognizer = SFSpeechRecognizer(locale: Locale(identifier: langugeSimple))
                            guard (self.speechRecognizer != nil) else {
                                self.showAlert("抱歉织鲸,暫不支持當前地區(qū)使用語音輸入")
                                return
                            }
                            self.lg_setCallBack(type: .start, text: nil)
                            // 開啟語音識別
                            self.lg_startDictating()
                        }
                    } else {
                        self.showAlert("您已取消授權使用語音識別,如果需要使用語音識別功能溪胶,可以到設置中重新開啟搂擦!")
                        self.lg_setCallBack(type: .authDenied, text: nil)
                    }
                })
            } else {
                //麥克風沒有授權
                self.showAlert("您已取消授權使用麥克風,如果需要使用語音識別功能哗脖,可以到設置中重新開啟瀑踢!")
                self.lg_setCallBack(type: .authDenied, text: nil)
            }
        }
    }
}


@available(iOS 10.0, *)
extension LGSpeechManager: SFSpeechRecognitionTaskDelegate {
    
    //判斷語音識別權限
    private func lg_checkRecognizerAuthorization(recongStatus: @escaping (_ resType: Bool) -> Void) {
        let authorStatus = SFSpeechRecognizer.authorizationStatus()
        if authorStatus == .authorized {
            recongStatus(true)
        } else if authorStatus == .notDetermined {
            SFSpeechRecognizer.requestAuthorization { (status) in
                if status == .authorized {
                    recongStatus(true)
                } else {
                    recongStatus(false )
                }
            }
        } else {
            recongStatus(false)
        }
    }
    
    //檢測麥克風
    private func lg_checkmicroPhoneAuthorization(authoStatus: @escaping (_ resultStatus: Bool) -> Void) {
        let microPhoneStatus = AVCaptureDevice.authorizationStatus(for: .audio)

        if microPhoneStatus == .authorized {
            authoStatus(true)
        } else if microPhoneStatus == .notDetermined {
            AVCaptureDevice.requestAccess(for: .audio, completionHandler: {(res) in
                if res {
                    authoStatus(true)
                } else {
                    authoStatus(false)
                }
            })
        } else {
            authoStatus(false)
        }
    }
    
    //開始進行
    private func lg_startDictating() {
        do {
            try audioEngine.start()
            speechTask = speechRecognizer!.recognitionTask(with: recognitionRequest) { (speechResult, error) in
                // 識別結果,識別后的操作
                if speechResult == nil {
                    return
                }
                self.lg_setCallBack(type: .finished, text: speechResult!.bestTranscription.formattedString)
            }
        } catch  {
            print(error)
            self.lg_setCallBack(type: .finished, text: nil)
        }
    }
    
    // 停止聲音處理器才避,停止語音識別請求進程
    func lg_stopDictating() {
        lg_setCallBack(type: .stop, text: nil)
        audioEngine.stop()
        recognitionRequest.endAudio()
        speechTask?.cancel()
    }
    
    private func lg_setCallBack(type: LGSpeechType, text: String?) {
        if block != nil {
            block!(type, text)
        }
    }
    
    private func showAlert(_ message: String) {
        let alertVC = UIAlertController(title: nil, message: message, preferredStyle: .alert)
        let firstAction = UIAlertAction(title: "知道了", style: .default, handler: {(action) in
        })
        alertVC.addAction(firstAction)
        parentVc.present(alertVC, animated: true, completion: nil)
    }
}

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