iOS GPUImage實時美顏濾鏡

轉(zhuǎn)載自:實戰(zhàn)分享:實時美顏濾鏡是怎樣煉成的

1.背景

前段時間由于項目需求操漠,做了一個基于GPUImage的實時美顏濾鏡」俦玻現(xiàn)在各種各樣的直播援岩、視頻App層出不窮稿茉,美顏濾鏡的需求也越來越多锹锰。為了回饋開源,現(xiàn)在我把它放到了GitHub上面漓库,感興趣的朋友可以去下載恃慧。下面將主要介紹實現(xiàn)美顏濾鏡的原理和思路。

2. GPUImage

GPUImage是一個開源的基于GPU的圖片或視頻的處理框架渺蒿,其本身內(nèi)置了多達(dá)120多種常見的濾鏡效果痢士。有了它,添加實時的濾鏡只需要簡單地添加幾行代碼茂装。下面的例子是以攝像頭的數(shù)據(jù)為源怠蹂,對其實時地進(jìn)行反色的操作(類似相片底片的效果):

self.videoCamera = [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480 cameraPosition:AVCaptureDevicePositionFront];

self.videoCamera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait;

self.videoCamera.horizontallyMirrorFrontFacingCamera = YES;

GPUImageColorInvertFilter *invert = [[GPUImageColorInvertFilter alloc] init];

[self.videoCamera addTarget:invert];

self.filterView = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:self.view.frame];

self.filterView.center = self.view.center;

[self.view addSubview:self.filterView];

[invert addTarget:self.filterView];

[self.videoCamera startCameraCapture];

其實美顏也是一樣,如果有這么一個美顏的濾鏡(姑且叫做GPUImageBeautifyFilter)少态,那么只需要把上面代碼中的GPUImageColorInvertFilter替換成GPUImageBeautifyFilter即可城侧。我們只需要做一個GPUImageBeautifyFilter就能實現(xiàn)實時美顏了,問題來了彼妻,到底什么算是美顏呢嫌佑?我的理解是,大家對于美顏比較常見的需求就是磨皮侨歉、美白屋摇。當(dāng)然提高飽和度、提亮之類的就根據(jù)需求而定幽邓。本文將著重介紹磨皮的實現(xiàn)(實際上GPUImageBeautifyFilter也實現(xiàn)了美白炮温、提亮等效果)。

3. 磨皮

磨皮的本質(zhì)實際上是模糊牵舵。而在圖像處理領(lǐng)域柒啤,模糊就是將像素點的取值與周邊的像素點取值相關(guān)聯(lián)倦挂。而我們常見的高斯模糊 ,它的像素點取值則是由周邊像素點求加權(quán)平均所得白修,而權(quán)重系數(shù)則是像素間的距離的高斯函數(shù)妒峦,大致關(guān)系是距離越小重斑、權(quán)重系數(shù)越大兵睛。下圖3.1是高斯模糊效果的示例:

高斯模糊效果圖3.1

2031820-fdd32650fdf06567.png

如果單單使用高斯模糊來磨皮,得到的效果是不盡人意的窥浪。原因在于祖很,高斯模糊只考慮了像素間的距離關(guān)系,沒有考慮到像素值本身之間的差異漾脂。舉個例子來講假颇,頭發(fā)與人臉分界處(顏色差異很大,黑色與人皮膚的顏色)骨稿,如果采用高斯模糊則這個邊緣也會模糊掉笨鸡,這顯然不是我們希望看到的。而雙邊濾波(Bilateral Filter) 則考慮到了顏色的差異坦冠,它的像素點取值也是周邊像素點的加權(quán)平均形耗,而且權(quán)重也是高斯函數(shù)。不同的是辙浑,這個權(quán)重不僅與像素間距離有關(guān)激涤,還與像素值本身的差異有關(guān),具體講是判呕,像素值差異越小倦踢,權(quán)重越大,也是這個特性讓它具有了保持邊緣的特性侠草,因此它是一個很好的磨皮工具辱挥。下圖3.2是雙邊濾波的效果示例:

雙邊濾波效果圖3.2

2031820-b71a296c14de8ab8.png

對比3.1和3.2,雙邊濾波效果確實在人臉細(xì)節(jié)部分保留得更好边涕,因此我采用了雙邊濾波作為磨皮的基礎(chǔ)算法般贼。雙邊濾波在GPUImage中也有實現(xiàn),是GPUImageBilateralFilter奥吩。
根據(jù)圖3.2哼蛆,可以看到圖中仍有部分人臉的細(xì)節(jié)保護(hù)得不夠,還有我們并不希望將人的頭發(fā)也模糊掉(我們只需要對皮膚進(jìn)行處理)霞赫。由此延伸出來的改進(jìn)思路是結(jié)合雙邊濾波腮介,邊緣檢測以及膚色檢測。整體邏輯如下:

2031820-bd560df591a6b26e.png

Combination Filter是我們自己定義的三輸入的濾波器端衰。三個輸入分別是原圖像A(x, y),雙邊濾波后的圖像B(x, y)叠洗,邊緣圖像C(x, y)甘改。其中A,B,C可以看成是圖像矩陣,(x,y)可以看成其中某一像素的坐標(biāo)灭抑。Combination Filter的處理邏輯如下圖:

2031820-558663036aa5e18f.png

下面是主要的shader代碼:

NSString *const kGPUImageBeautifyFragmentShaderString = SHADER_STRING

(

varying highp vec2 textureCoordinate;

varying highp vec2 textureCoordinate2;

varying highp vec2 textureCoordinate3;

uniform sampler2D inputImageTexture;

uniform sampler2D inputImageTexture2;

uniform sampler2D inputImageTexture3;

uniform mediump float smoothDegree;

void main()

{

highp vec4 bilateral = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);

highp vec4 canny = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2);

highp vec4 origin = texture2D(inputImageTexture3,textureCoordinate3);

highp vec4 smooth;

lowp float r = origin.r;

lowp float g = origin.g;

lowp float b = origin.b;

if (canny.r < 0.2 && r > 0.3725 && g > 0.1568 && b > 0.0784 && r > b && (max(max(r, g), b) - min(min(r, g), b)) > 0.0588 && abs(r-g) > 0.0588) {

smooth = (1.0 - smoothDegree) * (origin - bilateral) + bilateral;

}

else {

smooth = origin;

}

gl_FragColor = smooth;

}

);

Combination Filter通過膚色檢測和邊緣檢測十艾,只對皮膚和非邊緣部分進(jìn)行處理。下面是采用這種方式進(jìn)行磨皮之后的效果圖:

最終磨皮效果圖3.3

2031820-7320d9b7d2c9809d.png

對比3.3與3.2腾节,可以看到3.3對人臉細(xì)節(jié)的保護(hù)更好忘嫉,同時對于面部磨皮效果也很好,給人感覺更加真實案腺。

4.延伸

我所采用的磨皮算法是基于雙邊濾波的庆冕,主要是考慮到它同時結(jié)合了像素間空間距離以及像素值本身的差異。當(dāng)然也不一定要采用雙邊濾波劈榨,也有通過改進(jìn)高斯模糊(結(jié)合像素值差異)來實現(xiàn)磨皮的访递,甚至能取得更好的效果。另外GPUImageBeautifyFilter不僅僅具有磨皮功能同辣,也實現(xiàn)了log曲線調(diào)色拷姿,亮度、飽和度的調(diào)整旱函,具體詳情可以參見demo 响巢。

其他相關(guān)GPUImage的研究:

圖像處理之GPUImage圖片濾鏡
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/53507016

圖像處理之CPU圖片濾鏡
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/53518322

圖像處理之CoreImage圖片濾鏡
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/53518529

iOS GPUImage研究序一:內(nèi)置濾鏡:
http://blog.csdn.net/Xoxo_x/article/details/57082804

iOS GPUImage研究二:捕獲圖像stillCamera寫入相冊
http://blog.csdn.net/Xoxo_x/article/details/57086446

iOS GPUImage研究三:視頻采集并添加實時濾鏡
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/58357978

iOS GPUImage研究四:為視頻文件添加濾鏡
http://blog.csdn.net/Xoxo_x/article/details/58818703

iOS GPUImage研究五:短視頻拍攝(濾鏡、文件寫入)
http://blog.csdn.net/Xoxo_x/article/details/70198469

iOS GPUImage研究六:為視頻添加圖片水印
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/71055867

iOS GPUImage研究七:動態(tài)相冊初探(水印)
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/71076584

將圖片保存到本地
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/53517878

基于IM實現(xiàn)直播禮物效果
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/52044388

GPUImage之為視頻添加10種原生濾鏡
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/52749033

GPUImage–流行的美顏濾鏡GPUImageBeautifyFilter
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/52743107

GPUImage基于OpenGL ES 2.0,比基于CPU的圖形和視頻處理更快速.
GPUImage把OpenGL ES封裝為簡潔的Objective-C接口.

學(xué)習(xí)資料

GPUImage詳細(xì)解析(一)
http://url.cn/2FwjqIr
GPUImage詳細(xì)解析(二)
http://url.cn/2GsW2qg
GPUImage詳細(xì)解析(三)- 實時美顏濾鏡
http://url.cn/2F0SKgR
GPUImage詳細(xì)解析(四)模糊圖片處理
http://url.cn/2GX6JEQ
GPUImage詳細(xì)解析(五)濾鏡視頻錄制
http://url.cn/2GHCo71
GPUImage詳細(xì)解析(六)-用視頻做視頻水印
http://url.cn/2JrhR7V
GPUImage詳細(xì)解析(七)文字水印和動態(tài)圖像水印
http://url.cn/2IzRshs
GPUImage詳細(xì)解析(八)視頻合并混音
http://url.cn/2DmUYiA
GPUImage詳細(xì)解析(九)圖像的輸入輸出和濾鏡通道
http://url.cn/2EFjlGp 收起

下載GPUImage陡舅,地址:https://github.com/BradLarson/GPUImage
共125個濾鏡, 分為四類

    1抵乓、Color adjustments: 31 filters, 顏色處理相關(guān)
    2、Image processing: 40 filters, 圖像處理相關(guān).
    3靶衍、Blending modes: 29 filters, 混合模式相關(guān).
    4灾炭、Visual effects: 25 filters, 視覺效果相關(guān).
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "GPUImageBrightnessFilter.h"                   //亮度
#import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光
#import "GPUImageContrastFilter.h"                  //對比度
#import "GPUImageSaturationFilter.h"                //飽和度
#import "GPUImageGammaFilter.h"                     //伽馬線
#import "GPUImageColorInvertFilter.h"               //反色
#import "GPUImageSepiaFilter.h"                     //褐色(懷舊)
#import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色階
#import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 //灰度
#import "GPUImageHistogramFilter.h"                 //色彩直方圖,顯示在圖片上
#import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方圖
#import "GPUImageRGBFilter.h"                       //RGB
#import "GPUImageToneCurveFilter.h"                 //色調(diào)曲線
#import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //單色
#import "GPUImageOpacityFilter.h"                   //不透明度
#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"           //提亮陰影
#import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替換(替換亮部和暗部色彩)
#import "GPUImageHueFilter.h"                       //色度
#import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度鍵
#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平橫
#import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值
#import "GPUImageSolidColorGenerator.h"             //純色
#import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均
#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均颅眶,圖像黑白(有類似漫畫效果)
#import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩調(diào)整
#import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup
#import "GPUImageMissEtikateFilter.h"               //MissEtikate lookup
#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup
#pragma mark - 圖像處理 Handle Image
#import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字
#import "GPUImageLineGenerator.h"                   //線條
#import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形狀變化
#import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁
#import "GPUImageSharpenFilter.h"                   //銳化
#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"               //反遮罩銳化
//#import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊
#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊
#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"     //高斯模糊蜈出,選擇部分清晰
#import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                   //盒狀模糊
#import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //條紋模糊,中間清晰涛酗,上下兩端模糊
#import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中間值铡原,有種稍微模糊邊緣的效果
#import "GPUImageBilateralFilter.h"                 //雙邊模糊
#import "GPUImageErosionFilter.h"                   //侵蝕邊緣模糊,變黑白
#import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蝕邊緣模糊商叹,有色彩
#import "GPUImageDilationFilter.h"                  //擴展邊緣模糊燕刻,變黑白
#import "GPUImageRGBDilationFilter.h"               //RGB擴展邊緣模糊,有色彩
#import "GPUImageOpeningFilter.h"                   //黑白色調(diào)模糊
#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊
#import "GPUImageClosingFilter.h"                   //黑白色調(diào)模糊剖笙,暗色會被提亮
#import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊卵洗,暗色會被提亮
#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"         //Lanczos重取樣,模糊效果
#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"     //非最大抑制弥咪,只顯示亮度最高的像素过蹂,其他為黑
#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比十绑,像素丟失更多
#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel邊緣檢測算法(白邊,黑內(nèi)容酷勺,有點漫畫的反色效果)
#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny邊緣檢測算法(比上更強烈的黑白對比度)
#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //閾值邊緣檢測(效果與上差別不大)
#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多本橙,貌似更平滑)
#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍(lán)色為主脆诉,綠色為邊緣甚亭,帶彩色
#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"     //Harris角點檢測,會有綠色小十字顯示在圖片角點處
#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角點檢測库说,檢測點更多
#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點檢測狂鞋,與上差別不大
#import "GPUImageMotionDetector.h"                  //動作檢測
#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //線條檢測
#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測
#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //圖像黑白化片择,并有大量噪點
#import "GPUImageLowPassFilter.h"                   //用于圖像加亮
#import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //圖像低于某值時顯示為黑

#pragma mark - 視覺效果 Visual Effect
#import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描
#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"           //閥值素描潜的,形成有噪點的素描
#import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗線描邊)
#import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更細(xì)膩,上面是粗曠的畫風(fēng)
#import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果字管;處理時間比較長啰挪,慎用
#import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白馬賽克
#import "GPUImagePixellateFilter.h"                 //像素化
#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圓像素化
#import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉線陰影,形成黑白網(wǎng)狀畫面
#import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丟失嘲叔,模糊(類似監(jiān)控攝像效果)

#import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //暈影亡呵,形成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果
#import "GPUImageSwirlFilter.h"                     //漩渦硫戈,中間形成卷曲的畫面
#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"           //凸起失真锰什,魚眼效果
#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"           //收縮失真,凹面鏡
#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"         //伸展失真丁逝,哈哈鏡
#import "GPUImageGlassSphereFilter.h"               //水晶球效果
#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射汁胆,圖形倒立

#import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色調(diào)分離,形成噪點效果
#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"             //CGA色彩濾鏡霜幼,形成黑嫩码、淺藍(lán)、紫色塊的畫面
#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"               //柏林噪點罪既,花邊噪點
#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣刹缝、線條等
#import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果糕殉,帶有點3d的感覺
#import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圓點花樣
#import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //點染,圖像黑白化,由黑點構(gòu)成原圖的大致圖形

#pragma mark - 混合模式 Blend

#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"             //通常用于創(chuàng)建陰影和深度效果
#import "GPUImageNormalBlendFilter.h"               //正常
#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用于在背景上應(yīng)用前景的透明度
#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"             //溶解
#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //疊加,通常用于創(chuàng)建陰影效果
#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"               //加深混合,通常用于重疊類型
#import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //減淡混合,通常用于重疊類型
#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"           //源混合
#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合
#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"           //色彩減淡混合
#import "GPUImageScreenBlendFilter.h"               //屏幕包裹,通常用于創(chuàng)建亮點和鏡頭眩光
#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合
#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"           //差異混合,通常用于創(chuàng)建更多變動的顏色
#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"             //差值混合,通常用于創(chuàng)建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果
#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //強光混合,通常用于創(chuàng)建陰影效果
#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合
#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度鍵混合
#import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合
#import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦朧加暗
#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度閾
#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"         //自適應(yīng)閾值
#import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用于創(chuàng)建兩個圖像之間的動畫變亮模糊效果
#import "GPUImageDivideBlendFilter.h"               //通常用于創(chuàng)建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末驹针,一起剝皮案震驚了整個濱河市烘挫,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌牌捷,老刑警劉巖墙牌,帶你破解...
    沈念sama閱讀 216,372評論 6 498
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件涡驮,死亡現(xiàn)場離奇詭異,居然都是意外死亡喜滨,警方通過查閱死者的電腦和手機捉捅,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 92,368評論 3 392
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來虽风,“玉大人棒口,你說我怎么就攤上這事」枷ィ” “怎么了无牵?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 162,415評論 0 353
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長厂抖。 經(jīng)常有香客問我茎毁,道長,這世上最難降的妖魔是什么忱辅? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 58,157評論 1 292
  • 正文 為了忘掉前任七蜘,我火速辦了婚禮,結(jié)果婚禮上墙懂,老公的妹妹穿的比我還像新娘橡卤。我一直安慰自己,他們只是感情好损搬,可當(dāng)我...
    茶點故事閱讀 67,171評論 6 388
  • 文/花漫 我一把揭開白布碧库。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般巧勤。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪嵌灰。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 51,125評論 1 297
  • 那天踢关,我揣著相機與錄音伞鲫,去河邊找鬼。 笑死签舞,一個胖子當(dāng)著我的面吹牛秕脓,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播儒搭,決...
    沈念sama閱讀 40,028評論 3 417
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼吠架,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了搂鲫?” 一聲冷哼從身側(cè)響起傍药,我...
    開封第一講書人閱讀 38,887評論 0 274
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后拐辽,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體拣挪,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,310評論 1 310
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 37,533評論 2 332
  • 正文 我和宋清朗相戀三年俱诸,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了菠劝。 大學(xué)時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 39,690評論 1 348
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡睁搭,死狀恐怖赶诊,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情园骆,我是刑警寧澤舔痪,帶...
    沈念sama閱讀 35,411評論 5 343
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站锌唾,受9級特大地震影響锄码,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜鸠珠,卻給世界環(huán)境...
    茶點故事閱讀 41,004評論 3 325
  • 文/蒙蒙 一巍耗、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望秋麸。 院中可真熱鬧渐排,春花似錦、人聲如沸灸蟆。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 31,659評論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽炒考。三九已至可缚,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間斋枢,已是汗流浹背帘靡。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 32,812評論 1 268
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留瓤帚,地道東北人描姚。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 47,693評論 2 368
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像戈次,于是被迫代替她去往敵國和親轩勘。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點故事閱讀 44,577評論 2 353

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容