Odin Inspector 系列教程 --- 自定義Drawer特性

本章簡述如何基于Odin制作可繪制的特性

本示例是在一個(gè)屬性上面添加一個(gè)自定義特性,然后這個(gè)屬性會(huì)基于這個(gè)特性按照我們定于的效果繪制。

創(chuàng)建一個(gè)我們示例類
    // 演示如何為屬性創(chuàng)建自定義drawer的示例。
    [TypeInfoBox("這里是使用自定義屬性drawer繪制的HealthBar欄的可視化")]
    public class HealthBarExample : MonoBehaviour
    {
        public float Health;
    }
隨后我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)特性醒陆,放在 Health屬性上面
    // Attribute used by HealthBarAttributeDrawer.
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Property)]
    public class HealthBarAttribute : Attribute
    {
        public float MaxHealth { get; private set; }

        public HealthBarAttribute(float maxHealth)
        {
            this.MaxHealth = maxHealth;
        }
    }
添加特性

唯一的變化就是在屬性Health添加了特性[HealthBar(100)]

    // 演示如何為屬性創(chuàng)建自定義drawer的示例溪椎。
    [TypeInfoBox("這里是使用自定義屬性drawer繪制的HealthBar欄的可視化")]
    public class HealthBarExample : MonoBehaviour
    {
        [HealthBar(100)]
        public float Health;
    }

這樣我們在使用的層面上算是完成了肺孵,但是我們怎么自定義繪制呢走敌?接下來就需要給這個(gè)特性HealthBarAttribute做詳細(xì)的繪制規(guī)劃了
創(chuàng)建HealthBarAttributeDrawer 并集成OdinAttributeDrawer碴倾,需要兩個(gè)參數(shù)逗噩,第一個(gè)參數(shù)是需要繪制的特性掉丽,第二個(gè)參數(shù)是繪制這個(gè)特性中的那種類型字段,因?yàn)槲覀兝L制的是float Health,所以第二個(gè)參數(shù)填寫float
下面的代碼主要實(shí)現(xiàn)如下幾步

  • 獲取此類型float對應(yīng)的值ValueEntry.SmartValue
  • 獲取一塊繪制區(qū)域Rect rect = EditorGUILayout.GetControlRect();
  • 繪制底色SirenixEditorGUI.DrawSolidRect(rect, new Color(0f, 0f, 0f, 0.3f), false);
  • 按照百分比出現(xiàn)的紅色SirenixEditorGUI.DrawSolidRect(rect.SetWidth(rect.width * width), Color.red, false);
  • 健康條的Outline(邊框)SirenixEditorGUI.DrawBorders(rect, 1);
#if UNITY_EDITOR
    // Place the drawer script file in an Editor folder or wrap it in a #if UNITY_EDITOR condition.
    public class HealthBarAttributeDrawer : OdinAttributeDrawer<HealthBarAttribute, float>
    {
        protected override void DrawPropertyLayout(GUIContent label)
        {
            // 讓此label傳遞下去异雁,便于其他的特性進(jìn)行繪制
            this.CallNextDrawer(label);

            // 找一個(gè)矩形來繪制健康條捶障。您也可以使用GUILayout,但是使用rects使繪制健康欄變得更簡單纲刀。
            Rect rect = EditorGUILayout.GetControlRect();

            // Draw the health bar.
            float width = Mathf.Clamp01(this.ValueEntry.SmartValue / this.Attribute.MaxHealth);
            SirenixEditorGUI.DrawSolidRect(rect, new Color(0f, 0f, 0f, 0.3f), false);
            SirenixEditorGUI.DrawSolidRect(rect.SetWidth(rect.width * width), Color.red, false);
            SirenixEditorGUI.DrawBorders(rect, 1);
        }
    }
#endif



注意

自定義繪制的時(shí)候需要一些Unity原本GUI的知識(shí)项炼,Odin本身的API就已經(jīng)眾多,如果要達(dá)到和Odin原始提供特性一樣的出色效果示绊,還是有一些難度的锭部。
而且在使用Unity原本EditorAPI的時(shí)候,更推薦使用Rect方式面褐,避免使用GUILayout相關(guān)拌禾。

完整示例代碼
#if UNITY_EDITOR
namespace Sirenix.OdinInspector.Demos
{
    using System;
    using UnityEngine;

#if UNITY_EDITOR

    using Sirenix.OdinInspector.Editor;
    using UnityEditor;
    using Sirenix.Utilities.Editor;
    using Sirenix.Utilities;

#endif

    // 演示如何為屬性創(chuàng)建自定義drawer的示例。
    [TypeInfoBox("這里是使用自定義屬性drawer繪制的HealthBar欄的可視化")]
    public class HealthBarExample : MonoBehaviour
    {
        [HealthBar(100)]
        public float Health;
    }

    // Attribute used by HealthBarAttributeDrawer.
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Property)]
    public class HealthBarAttribute : Attribute
    {
        public float MaxHealth { get; private set; }

        public HealthBarAttribute(float maxHealth)
        {
            this.MaxHealth = maxHealth;
        }
    }

#if UNITY_EDITOR
    // Place the drawer script file in an Editor folder or wrap it in a #if UNITY_EDITOR condition.
    public class HealthBarAttributeDrawer : OdinAttributeDrawer<HealthBarAttribute, float>
    {
        protected override void DrawPropertyLayout(GUIContent label)
        {
            // 讓此label傳遞下去展哭,便于其他的特性進(jìn)行繪制
            this.CallNextDrawer(label);

            // 找一個(gè)矩形來繪制健康條湃窍。您也可以使用GUILayout闻蛀,但是使用rects使繪制健康欄變得更簡單。
            Rect rect = EditorGUILayout.GetControlRect();

            // Draw the health bar.
            float width = Mathf.Clamp01(this.ValueEntry.SmartValue / this.Attribute.MaxHealth);
            SirenixEditorGUI.DrawSolidRect(rect, new Color(0f, 0f, 0f, 0.3f), false);
            SirenixEditorGUI.DrawSolidRect(rect.SetWidth(rect.width * width), Color.red, false);
            SirenixEditorGUI.DrawBorders(rect, 1);
        }
    }
#endif
}
#endif

更多教程內(nèi)容詳見:革命性Unity 編輯器擴(kuò)展工具 --- Odin Inspector 系列教程

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