前言
隨著移動(dòng)開發(fā)技術(shù)的日漸成熟诗宣,一些廠商開始考慮跨平臺(tái)技術(shù)的解決方案掷豺,從早期的Cordova、Xamarin赎瑰,再到后來的React Native和Weex等等王悍,可謂是百家齊放,每種框架都有各自的優(yōu)缺點(diǎn)乡范,但目標(biāo)都是一致的配名,就是提升應(yīng)用的開發(fā)效率啤咽,降低研發(fā)成本,一套代碼運(yùn)行多個(gè)平臺(tái)渠脉。這些框架除了Xamarin外都是采用Web端技術(shù)開發(fā)移動(dòng)端應(yīng)用宇整,但提供比Web更好的用戶體驗(yàn)。
以上框架中Cordova其實(shí)是一個(gè)Webapp框架芋膘,提供了針對iOS鳞青、Android、WP为朋、BlackBerry等不同系統(tǒng)最常用的Native API調(diào)用能力臂拓,其本質(zhì)還是由webkit做UI渲染,因此其性能和原生相比還有很大差距习寸;而Xamarin筆者了解不多胶惰,又是個(gè)收費(fèi)的項(xiàng)目,不再做擴(kuò)展霞溪,有興趣的可自行了解孵滞;React Native和Weex原理基本一樣,都是基于js的開發(fā)框架鸯匹,React Native基于React.js坊饶,Weex基于Vue.js,其本質(zhì)都是通過虛擬DOM驅(qū)動(dòng)原生組件的渲染殴蓬,因此性能和體驗(yàn)比較接近原生匿级,然而其需要通過橋接器來驅(qū)動(dòng)原生渲染的過程,導(dǎo)致其在性能上與原生還是有一定差距染厅《灰铮基于以上框架的缺點(diǎn),F(xiàn)lutter框架應(yīng)運(yùn)而生糟秘。
Flutter面世
Flutter是Google在2015年推出的移動(dòng)UI框架简逮,可快速在iOS和Android上構(gòu)建高質(zhì)量的原生用戶界面。
Flutter第一次亮相于2015年5月Dart開發(fā)者峰會(huì)上尿赚,初始名字叫做“Sky”,后更名為Flutter蕉堰,F(xiàn)lutter使用Dart語言開發(fā)凌净,Dart是Google于2011年推出的新的計(jì)算機(jī)編程語言。
Flutter特點(diǎn)
- 快速開發(fā)
由于Flutter選用了Dart作為其開發(fā)語言屋讶,Dart既可以是AOT(Ahead Of Time)編譯冰寻,也可以是JIT(Just In Time)編譯,其JIT編譯的特性使Flutter在開發(fā)階段可以達(dá)到亞秒級有狀態(tài)熱重載皿渗,從而大大提升了開發(fā)效率斩芭。
- 性能優(yōu)越
使用自帶的高性能渲染引擎(Skia)進(jìn)行自繪轻腺,渲染速度和用戶體驗(yàn)堪比原生。
- 富有表現(xiàn)力的精美UI
Flutter內(nèi)置眾多精美的Material Design和Cupertino(iOS風(fēng)格)小部件划乖,開發(fā)者可快速構(gòu)建精美的用戶界面贬养,以提供更好的用戶體驗(yàn)。
Flutter框架
Flutter系統(tǒng)架構(gòu)圖
如上圖所示為Flutter官方給出的系統(tǒng)架構(gòu)圖琴庵,可以看出Flutter框架分為三層:Framework層误算、Engine層和Embedder層。
Framework層:由Dart來實(shí)現(xiàn)迷殿,包含眾多安卓Material風(fēng)格和iOS Cupertino風(fēng)格的Widgets小部件儿礼,還有渲染、動(dòng)畫庆寺、繪圖和手勢等蚊夫。Framework包含日常開發(fā)所需要的大量API,普通應(yīng)用開發(fā)熟悉這些API的使用基本OK了懦尝,不過很多特殊場景的控件需要自己根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行自定義这橙。Framework層的源碼地址:https://github.com/flutter/flutter/tree/master/packages/flutter/lib
Engine層:由C/C++實(shí)現(xiàn),是Flutter的核心引擎导披,主要包括Skia圖形引擎屈扎、Dart運(yùn)行時(shí)環(huán)境Dart VM、Text文本渲染引擎等撩匕;如果想深入了解Flutter原理鹰晨,建議閱讀該層的源代碼。源代碼地址:https://github.com/flutter/engine
Embedder層:主要處理一些平臺(tái)相關(guān)的操作止毕,如渲染Surface設(shè)置模蜡、本地插件、打包扁凛、線程設(shè)置等忍疾。
Flutter原理
無論是iOS還是安卓都是提供一個(gè)平臺(tái)的View給Flutter層,頁面內(nèi)容渲染交由Flutter層自身來完成谨朝,所以其相對React Native等框架性能更好卤妒。Flutter中圖形渲染流程:
大致流程如下:
- GPU的Vsync信號同步到UI線程
- UI線程使用Dart來構(gòu)建抽象的視圖結(jié)構(gòu)
- 視圖結(jié)構(gòu)在GPU線程中進(jìn)行圖層合成
- 合成后的視圖數(shù)據(jù)提供給Skia圖形引擎處理成GPU數(shù)據(jù)
- 數(shù)據(jù)再通過OpenGL或Vulkan提供給GPU進(jìn)行渲染
寫在最后
本篇簡單介紹了一下Flutter的特點(diǎn)和其框架基本原理,后續(xù)隨著最佳實(shí)踐的分享字币,回過頭來看這篇文章會(huì)更清晰一些则披,敬請期待!