《紀(jì)念碑谷》算得上是近幾年游戲里面比較熱門淮韭,市場反應(yīng)也比較好的游戲作品之一了垢粮,這和游戲超細(xì)致的設(shè)計(jì),超夢幻的畫風(fēng)脫不了關(guān)系靠粪。不僅游戲本身讓玩家沉醉蜡吧,這款游戲還讓到許多獎項(xiàng)的認(rèn)可,其中包括“2014蘋果設(shè)計(jì)獎”庇配、“2014年DICE最佳藝術(shù)制作獎”斩跌。近日,該游戲主設(shè)計(jì)師公布新作捞慌。
《紀(jì)念碑谷》主設(shè)計(jì)師王友建(Ken Wong)公布以初戀為題材的新作《弗洛倫斯》(Florence)〖砼《弗洛倫斯》是王友建在2016年7月份創(chuàng)辦的獨(dú)立工作室Mountains的首款作品啸澡,而在近日與外媒的一次訪談中,王友建聊了聊設(shè)計(jì)這款游戲時的一些想法氮帐。
“我認(rèn)為我們應(yīng)當(dāng)挑戰(zhàn)既有定式嗅虏。”王友建表示上沐,“為了制作更出色的游戲皮服,開發(fā)者應(yīng)當(dāng)堅(jiān)持挑戰(zhàn)游戲的定義和品類,并努力拓寬游戲的邊界参咙×涔悖”
王友建繼續(xù)說道:“對游戲來說,擴(kuò)大用戶群體的一種方法是創(chuàng)作新類型的體驗(yàn)蕴侧,講述新故事择同,表達(dá)新的價值觀。移動游戲擁有觸達(dá)海量用戶的潛力净宵,尤其是那些擁有個人化體驗(yàn)的游戲敲才」桑”
在王友建看來,作為一種藝術(shù)形式紧武,游戲與電影剃氧、文學(xué)和其他藝術(shù)形式同樣重要。他希望大型開發(fā)商和發(fā)行商能夠探索游戲的邊界阻星,推動人們改變看待游戲的觀念朋鞍。
“我支持擁有許多資源的工作室進(jìn)行創(chuàng)意嘗試,制作讓人難以置信的作品迫横》撸”王友建說,“但我認(rèn)為在游戲行業(yè)矾踱,大型發(fā)行商不太可能這么做恨狈。過去十年他們曾經(jīng)以各種方式嘗試,但效果不太好呛讲。我更喜歡像安納布爾納互動(《弗洛倫斯》的發(fā)行商)這樣的發(fā)行商禾怠,因?yàn)樗麄儑L試以不同的方法支持游戲創(chuàng)作者”锤椋”
與《紀(jì)念碑谷》相比吗氏,《弗洛倫斯》的主題似乎略顯平淡,但王友建希望證明在游戲市場雷逆,探索愛情與男女關(guān)系的作品也有生存空間弦讽。
“我相信在不同時期,游戲服務(wù)于不同人群膀哲,滿足他們的不同需求往产。”王友建說某宪,“藝術(shù)就像生活的一面鏡子仿村。我們通過觀看戲劇、寫歌兴喂、讀書來理解生活的方方面面蔼囊,包括愛與男女關(guān)系,我相信游戲也能做到衣迷∥饭模”
王友建透露,《弗洛倫斯》的創(chuàng)作靈感主要來源于《和薩莫的500天》(500 Days of Summer)等電影蘑险〉沃祝“我真的很佩服這些創(chuàng)造者,因?yàn)樗麄兡軌蚴褂萌绱嗽嫉募夹g(shù)來講述這些親密的個人故事佃迄∑貌睿”他說贵少,“但我們嘗試將互動設(shè)計(jì)結(jié)合起來,試圖喚起玩家的某種感覺堆缘。(《弗洛倫斯》的)部分靈感來源于《請出示證件》等游戲滔灶,Nina Freeman和Jenny Jiao Hsia的作品,與此同時吼肥,我們還借鑒了網(wǎng)頁和移動應(yīng)用設(shè)計(jì)的一些做法录平。”
王友建承認(rèn)《弗洛倫斯》不屬于傳統(tǒng)游戲作品缀皱,因此對Mountains工作室來說斗这,向玩家介紹其玩法是個挑戰(zhàn)。
“我們希望玩家們與游戲角色一道啤斗,經(jīng)歷一段情感旅程表箭,感受男女關(guān)系中的所有快樂和痛苦的時刻。我們發(fā)現(xiàn)許多觸屏交互機(jī)制與技巧的關(guān)系不大钮莲,而是更多地與感覺有關(guān)……很難用文字描述免钻,但愿通過出色的用戶界面,玩家能夠一目了然地理解游戲玩法崔拥〖颍”
《紀(jì)念碑谷》是有史以來最成功的移動游戲之一,不過在相當(dāng)長一段時間里链瓦,玩法另類的游戲面臨著叫好不叫座的尷尬局面拆魏。當(dāng)問到王友建是否擔(dān)心《弗洛倫斯》無法像他所期待的那樣,吸引海量玩家時慈俯,他表示:“我不擔(dān)心稽揭。安納布爾納互動是一家非常棒的合作伙伴,我信任他們能夠幫助我們讓游戲觸達(dá)目標(biāo)用戶肥卡。通過《紀(jì)念碑谷》,我知道移動游戲玩家希望玩到好游戲事镣,對新鮮事物的心態(tài)很開放步鉴,所以《弗洛倫斯》的潛在用戶基數(shù)很大×в矗”
“我的夢想是如果《弗洛倫斯》表現(xiàn)不錯氛琢,其他開發(fā)者能夠從中學(xué)習(xí)一些技巧或經(jīng)驗(yàn),并將它們靈活應(yīng)用随闪,從更多角度創(chuàng)作更出色的游戲體驗(yàn)阳似。就像《我的世界》《風(fēng)之旅人》那樣,激勵許多其他開發(fā)者铐伴〈樽啵’’
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