Android -- 動(dòng)畫(huà)

一,首先說(shuō)一下姻政,Android 項(xiàng)目中res下的anim 和 animtor 文件夾。
  • anim文件夾
    anim文件夾下存放tween animationframe animation岂嗓;xml文件里只有scale汁展、rotate、translate厌殉、alpha食绿、set五個(gè)標(biāo)簽(默認(rèn)的中心是View的左上角)
使用方法:
1. 加載動(dòng)畫(huà):animation = AnimationUtils.loadAnimation(R.anim.xxx) 
2. 設(shè)置動(dòng)畫(huà):mView.setAnimation(animation) 
3. 開(kāi)啟動(dòng)畫(huà):mView.startAnimation()
  • animator文件夾
    animator文件夾下存放property animation,即屬性動(dòng)畫(huà)公罕,xml文件里有animator器紧、objectAnimatorset三個(gè)標(biāo)簽楼眷。
    在XML中:
    ObjectAnimator --對(duì)應(yīng)--> <objectAnimator>
    AnimatorSet --對(duì)應(yīng)--> <set>
使用方法: 
1. 加載動(dòng)畫(huà):animation = AnimatorInflater.loadAnimator(R.animator.xxx) 
2. 設(shè)置動(dòng)畫(huà):animation.setTarget(mView) 
3. 開(kāi)啟動(dòng)畫(huà):animation .start()
二铲汪,視圖動(dòng)畫(huà)(tween animation)

tween動(dòng)畫(huà)一共有四種動(dòng)畫(huà)效果:

  • 平移動(dòng)畫(huà) translate (xml) -->TranslateAnimation (java代碼)
  • 縮放動(dòng)畫(huà) scale (xml) -->ScaleAnimation (java代碼)
  • 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà) rotate (xml) -->RotateAnimation (java代碼)
  • 透明度動(dòng)畫(huà) alpha (xml) -->AlphaAnimation (java代碼)
視圖動(dòng)畫(huà)屬性(圖片源自網(wǎng)絡(luò)).png
tween 動(dòng)畫(huà)的坐標(biāo)

tween 的坐標(biāo)體系 ( ↓ Y正方向熊尉;→ X正方形)也是以目標(biāo) view 的坐標(biāo)為參考的。以目標(biāo) view 的左上角為坐標(biāo)原點(diǎn)掌腰。
xml中參數(shù)數(shù)值:

1,px為單位
image.png

2,% 自身的%為單位

image.png

3晕城,%p 以父布局%為單位

image.png

注意:tween動(dòng)畫(huà)叠纷,四種操作都不改變其view的屬性。例如:給view添加點(diǎn)擊事件勺择,進(jìn)行平移操作之后创南,該點(diǎn)擊事件仍在原地。

三省核,屬性動(dòng)畫(huà)(Property Animation) -- 通過(guò)動(dòng)畫(huà)的方式改變對(duì)象的屬性了

1稿辙,ObjectAnimator: 常用方法有這些:ofFloat(),ofInt()芳撒,ofObject()邓深,ofArgb(),ofPropertyValuesHolder()笔刹。

/**
    * @param target  動(dòng)畫(huà)操作的對(duì)象(可以是任意對(duì)象)
    * @param propertyName 表示操作對(duì)象的屬性名字(只要是對(duì)象有的屬性都可以)芥备,任何一切帶有set開(kāi)頭的方法屬性名字。
    * 常用的有:
    * 平移 translationX舌菜,translationY, X萌壳,Y
    * 縮放 scaleX,scaleY
    * 旋轉(zhuǎn) rotationX日月, rotationY
    * 透明度 alpha袱瓮。
    * 也就是說(shuō)控件都有以上setTranslationX(),setScaleX(),setRotationX(),setAlpha() 等方法。
    * @param values 動(dòng)畫(huà)過(guò)渡值爱咬。當(dāng)然過(guò)度值可以有一個(gè)到N個(gè)尺借,如果是一個(gè)值的話默認(rèn)這個(gè)值是動(dòng)畫(huà)過(guò)渡值的結(jié)束值。如果有N個(gè)值精拟,動(dòng)畫(huà)就在這N個(gè)值之間過(guò)渡燎斩。
    * @return An ObjectAnimator object that is set up to animate between the given values.
    */
ObjectAnimator ofFloat(Object target, String propertyName, float... values)

例如:

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 1.0f, 0.3f, 1.0F);
        animator.setDuration(2000);//動(dòng)畫(huà)時(shí)間
        animator.setInterpolator(new BounceInterpolator());//動(dòng)畫(huà)插值(有好多種)
        animator.setRepeatCount(-1);//設(shè)置動(dòng)畫(huà)重復(fù)次數(shù)--無(wú)限次(ValueAnimator.INFINITE=-1)
        animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);//動(dòng)畫(huà)重復(fù)模式
        animator.setStartDelay(1000);//動(dòng)畫(huà)延時(shí)執(zhí)行
        animator.start();//啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)

2,組合動(dòng)畫(huà) -- AnimatorSet
常見(jiàn)方法有:

  • after(Animator anim) 將現(xiàn)有動(dòng)畫(huà)插入到傳入的動(dòng)畫(huà)之后執(zhí)行
  • after(long delay) 將現(xiàn)有動(dòng)畫(huà)延遲指定毫秒后執(zhí)行
  • before(Animator anim) 將現(xiàn)有動(dòng)畫(huà)插入到傳入的動(dòng)畫(huà)之前執(zhí)行
  • with(Animator anim) 將現(xiàn)有動(dòng)畫(huà)和傳入的動(dòng)畫(huà)同時(shí)執(zhí)行
        //開(kāi)始圖片的透明度從不透明到0.2的透明再到不透明,隨著整個(gè)布局背景的顏色變化的同時(shí)ImageView先向右平移200個(gè)像素蜂绎,
        //然后再放大2倍栅表,最后沿著X軸從0到90度再到0度的旋轉(zhuǎn)。
        ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", 0.0f, 200.0f, 0f);
        ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 1.0f, 2.0f);
        ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotationX", 0.0f, 90.0f, 0.0F);
        ObjectAnimator animator4 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 1.0f, 0.2f, 1.0F);

        //組合動(dòng)畫(huà)方式
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        ((set.play(animator).with(animator1).before(animator2)).before(animator3)).after(animator4);
        set.setDuration(5000);
        set.start();

3师枣,動(dòng)畫(huà)監(jiān)聽(tīng)器 -- 用來(lái)監(jiān)聽(tīng)不同狀態(tài)下的動(dòng)畫(huà)情況怪瓶。

animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
           @Override
           public void onAnimationStart(Animator animation) {
               //TODO 動(dòng)畫(huà)開(kāi)始前的操作
               /**
                * 比如這里可以初始化一些UI
                */
           }

           @Override
           public void onAnimationEnd(Animator animation) {
               //TODO 動(dòng)畫(huà)結(jié)束的操作
               /**
                * 比如這里可以等動(dòng)畫(huà)結(jié)束進(jìn)行一些賬號(hào)登錄或者網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)請(qǐng)求等。
                */
           }

           @Override
           public void onAnimationCancel(Animator animation) {
               //TODO 動(dòng)畫(huà)取消的操作
           }

           @Override
           public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
               //TODO 動(dòng)畫(huà)重復(fù)的操作
           }
       });

如果你不想都寫(xiě)上面的幾個(gè)方法践美,只需要?jiǎng)赢?huà)結(jié)束時(shí)的監(jiān)聽(tīng)洗贰,可以這樣:

animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                //TODO 動(dòng)畫(huà)結(jié)束的操作
            }
        });

AnimatorListenerAdapter的源碼只是一個(gè)實(shí)現(xiàn)了AnimatorListener接口的抽象類而已找岖,你需要監(jiān)聽(tīng)哪種動(dòng)畫(huà)狀態(tài)就重寫(xiě)哪種方法就可以了。

Android系統(tǒng)還給我們提供了一個(gè)更加精確的方法來(lái)時(shí)刻監(jiān)聽(tīng)當(dāng)前動(dòng)畫(huà)的執(zhí)行情況哆姻。那就是addUpdateListener(AnimatorUpdateListener listener)方法了宣增。調(diào)用該方法只需實(shí)現(xiàn)AnimatorUpdateListener接口就可以讀取到動(dòng)畫(huà)的每個(gè)更新值了。

animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                float value = (float) animation.getAnimatedValue();
                //獲取動(dòng)畫(huà)更新值矛缨。
            }
        });

4爹脾,ValueAnimator
ValueAnimator是屬性動(dòng)畫(huà)中的一個(gè)重要的類,其內(nèi)部使用一種時(shí)間循環(huán)的機(jī)制來(lái)計(jì)算值與值之間的動(dòng)畫(huà)過(guò)渡箕昭,我們只需要將初始值和結(jié)束值提供給ValueAnimator灵妨,并且告訴它動(dòng)畫(huà)所需運(yùn)行的時(shí)長(zhǎng),那么ValueAnimator就會(huì)自動(dòng)幫我們完成從初始值平滑地過(guò)渡到結(jié)束值這樣的效果我們通過(guò)例子來(lái)看看它的用法落竹。ValueAnimator的用法很簡(jiǎn)單:

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, 20泌霍,0);
        //動(dòng)畫(huà)值的變化,0---> 20 ---->0,常用于自定義View中述召,值的變化
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                int value = (int) animation.getAnimatedValue();
                Log.e("TAG", "the value is " + value);
            }
        });
        animator.setDuration(1000);//動(dòng)畫(huà)時(shí)間
        animator.start();//啟動(dòng)動(dòng)畫(huà)


    /**
      * 當(dāng)然朱转,還有           
      * ValueAnimator.ofFloat(0f,10.5f,5.0f,0f);
      * ValueAnimator.ofArgb(0x00ffff,0x00ffee);
      * ValueAnimator.ofObject()   // 比較重要,涉及到了估值器
      */

5积暖,估值器 -- TypeEvaluator
動(dòng)畫(huà)過(guò)程中TypeEvaluator(估值器)的作用:當(dāng)我們ValueAnimator.ofObject()函數(shù)來(lái)做動(dòng)畫(huà)效果的時(shí)候就會(huì)用到估值器了藤为,估值器說(shuō)白了就是用來(lái)確定在動(dòng)畫(huà)過(guò)程中每時(shí)每刻動(dòng)畫(huà)的具體值的;換句話說(shuō)就是確定ValueAnimator.getAnimatedValue()返回的具體對(duì)象類型 ( 當(dāng)我們使用ValueAnimator.ofObject()的時(shí)候夺刑,是一定要去設(shè)置估值器的 ) 缅疟。

所有的估值器都要實(shí)現(xiàn)TypeEvaluator接口,TypeEvaluator接口具體代碼如下遍愿。

public interface TypeEvaluator<T> {

    /**
     * This function returns the result of linearly interpolating the start and end values, with
     * <code>fraction</code> representing the proportion between the start and end values. The
     * calculation is a simple parametric calculation: <code>result = x0 + t * (x1 - x0)</code>,
     * where <code>x0</code> is <code>startValue</code>, <code>x1</code> is <code>endValue</code>,
     * and <code>t</code> is <code>fraction</code>.
     *
     * @param fraction   表示當(dāng)前這段數(shù)值變化值得比例
     * @param startValue 當(dāng)前這段數(shù)值變化的開(kāi)始值
     * @param endValue   當(dāng)前這段數(shù)據(jù)變化的結(jié)束值存淫。
     * @return A linear interpolation between the start and end values, given the
     *         <code>fraction</code> parameter.
     */
    public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue);

}

簡(jiǎn)單使用如下:

private void startAnimation() {
            PointF startPointF = new PointF(0, 0);
            PointF endPointF = new PointF(300, 300);
            ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPointF, endPointF);
            animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    //此處得到的返回值類型,由PointEvaluator 決定沼填,為 PointF
                    PointF pointF = (PointF) animation.getAnimatedValue();
                    Log.d(TAG, "onAnimationUpdate: " + pointF.x);
                    x = pointF.x;
                    //不斷的刷新UI
                    invalidate();
                }
            });
            animator.setDuration(2000);
            animator.start();
        }

    /**
     * 自定義 桅咆,估值器
     */
    private class PointEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {
        @Override
        public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) {
            float resultX = startValue.x + fraction * (endValue.x - startValue.x);
            float rexultY = startValue.y + fraction * (endValue.y - startValue.y);

            Log.d(TAG, "evaluate: resultX= " + resultX + "\nrexultY=" + rexultY);
            return new PointF(resultX, rexultY);
        }
    }

6,插值器 -- Interpolator
幾種常用的集中插值器(以下圖片源自網(wǎng)絡(luò)):

  • AccelerateDecelerateInterpolator開(kāi)始與結(jié)束的地方速率改變比較慢坞笙,在中間的時(shí)候加速轧邪。
image.png
  • AccelerateInterpolator開(kāi)始的地方速率改變比較慢,然后開(kāi)始加速羞海。
image.png

-AnticipateInterpolator開(kāi)始的時(shí)候向后然后向前甩

image.png

四、Android 圓形揭露動(dòng)畫(huà)(API>21)

官方介紹
當(dāng)您顯示或隱藏一組UI元素時(shí)曲管,顯示動(dòng)畫(huà)可為用戶提供視覺(jué)連續(xù)性却邓。

   / * @param view 要隱藏或顯示在屏幕上的視圖View.
     * @param centerX 剪切圓中心的x坐標(biāo)
     * @param centerY 剪切圓中心的y坐標(biāo)
     * @param startRadius 剪切圓的起始半徑
     * @param endRadius 圓的最終半徑
     */
    public static Animator createCircularReveal(View view,
            int centerX,  int centerY, float startRadius, float endRadius) {
        return new RevealAnimator(view, centerX, centerY, startRadius, endRadius);
    }

簡(jiǎn)單使用:

                Button mRevealBtn = findViewById(R.id.reveal_btn);
                int centerX = mRevealBtn.getWidth() / 2;
                int centerY = mRevealBtn.getHeight() / 2;
                //判斷api是否大于21
                if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
                    Animator mAnimator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(mRevealBtn, centerX, centerY, Math.max(centerX, centerY), 0);
                    mAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                        @Override
                        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                            super.onAnimationEnd(animation);
                            //這里可以監(jiān)聽(tīng)到動(dòng)畫(huà)完成的事件;
                            //可以在這里進(jìn)行g(shù)one的操作
                        }
                    });
                    mAnimator.start();
                }
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