畫圖ii

 override func drawRect(rect: CGRect) {
        drawGrid()
        
        //1. 
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        //2.繪制矩形
        CGContextAddRect(context, CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 200))
        CGContextAddRect(context, CGRect(x: 150, y: 200, width: 100, height: 200))
        //繪制橢圓
        CGContextAddEllipseInRect(context, CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 200))
        CGContextAddEllipseInRect(context, CGRect(x: 200, y: 200, width: 100, height: 100))
        
        //繪制圓弧
        CGContextAddArc(context, 100, 100, 100, 0, CGFloat(M_PI_2), 1)
        
        //注意當(dāng)前點(diǎn)的存在
        CGContextAddArcToPoint(context, 300, 200, 300, 400, 100)
        
        //貝茲曲線(貝塞爾曲線)
        //二次貝茲曲線: 第一個(gè)坐標(biāo)為控制點(diǎn),第二個(gè)坐標(biāo)為終止點(diǎn)
        CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 50, 0, 400, 300)
        
        CGContextMoveToPoint(context, 0, 300)
        //三次貝茲曲線: 第一個(gè)坐標(biāo)為第一控制點(diǎn),第二個(gè)坐標(biāo)為第二控制點(diǎn),第三個(gè)坐標(biāo)為終止點(diǎn)
        CGContextAddCurveToPoint(context, 50, 100, 250, 200, 300, 300)
        
        //
        CGContextSetStrokeColor(context, [1, 0, 0, 1])
        //只繪制邊框
//        CGContextStrokePath(context)
        //只填充
//        CGContextFillPath(context)
        //
        CGContextSetFillColor(context, [1, 1, 0, 1])
        //非零環(huán)繞數(shù)
        //Even-Odd
        CGContextDrawPath(context, .EOFillStroke)
    }
    //畫坐標(biāo)軸
    func drawGrid() {
        //1. 獲取上下文
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        
        var y: CGFloat = 50
        while y < self.bounds.size.height {
            //2. 開始魄宏,設(shè)置繪制起點(diǎn)
            CGContextMoveToPoint(context, 0, y)
            //3. 往上下文上添加圖形
            CGContextAddLineToPoint(context, self.bounds.size.width, y)
            y += 50
        }
        
        var x: CGFloat = 50
        while x < self.bounds.size.width {
            //2. 開始喷舀,設(shè)置繪制起點(diǎn)
            CGContextMoveToPoint(context, x, 0)
            //3. 往上下文上添加圖形
            CGContextAddLineToPoint(context, x, self.bounds.size.height)
            
            x += 50
        }
        
        //保存當(dāng)前的上下文狀態(tài)
        CGContextSaveGState(context)
        
        //4. 設(shè)置顏色、樣式慢睡、尺寸
        CGContextSetLineWidth(context, 1)
        CGContextSetLineDash(context, 0, [4, 10], 2)
        //        CGContextSetLineCap(context, .Round)
        
        //        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, UIColor.redColor().CGColor)
        CGContextSetStrokeColor(context, [0, 1, 0, 1])
        
        //5. 繪制
        CGContextStrokePath(context)
        
        //恢復(fù)到上次保存時(shí)的狀態(tài)
        CGContextRestoreGState(context)
    }

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