一個(gè)好的游戲會(huì)讓人感到輕松愉快起便,是排解壓力的方式鲸阻,有的游戲能讓人收獲友誼,有的游戲能夠提高某種能力缨睡,比如邏輯思維鸟悴、比如身體靈活度,讓人愿意投入時(shí)間甚至上癮奖年。
游戲模型可以被運(yùn)用在很多方面细诸,游戲化學(xué)習(xí)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)陋守、親子教育震贵、甚至能改善我們的生活,有人設(shè)計(jì)了讓腦震蕩病人通過(guò)做些小行動(dòng)來(lái)戰(zhàn)勝疾病的游戲水评,還有鼓勵(lì)人做家務(wù)的游戲猩系,游戲運(yùn)用得好將不再是玩物喪志的代表,而會(huì)讓事物發(fā)生神奇變化的途徑中燥。
戰(zhàn)勝腦震蕩的游戲設(shè)計(jì)者是簡(jiǎn)·麥戈尼格爾寇甸,她曾經(jīng)得過(guò)很嚴(yán)重的腦震蕩,三個(gè)月不能下床活動(dòng),很多喜歡的事情都不能做拿霉,比如讀書(shū)吟秩、喝咖啡等,于是她設(shè)計(jì)的這個(gè)游戲绽淘,游戲的目標(biāo)很明確涵防,減少腦震蕩對(duì)病人的影響,規(guī)則是玩家通過(guò)做任務(wù)積累積分沪铭,比如抱一抱寵物壮池,圍著家走一圈,圍著小區(qū)走一圈杀怠,還有尋找戰(zhàn)友椰憋,一起來(lái)積累能量,游戲很成功驮肉,讓很多人不再受困與病痛熏矿。這里目標(biāo)很明確,獲得自己行動(dòng)的把控离钝,恢復(fù)對(duì)自己的信心票编,為了更好的生活,行動(dòng)上易于實(shí)施卵渴,在與戰(zhàn)友互動(dòng)中收激勵(lì)慧域,即時(shí)反饋,
家務(wù)大戰(zhàn)游戲浪读,給具體的家務(wù)活取很酷的名字昔榴,比如洗衣服叫做“用魔法召喚干凈的衣服”,每做一種家務(wù)會(huì)有相應(yīng)的積分碘橘,越是難做的積分越高互订,于是大家容易搶著做費(fèi)勁的家務(wù)。誰(shuí)的積分最多就能獲得家庭特權(quán)痘拆,比如聽(tīng)他喜歡的歌仰禽,感覺(jué)這個(gè)游戲很好,以后我也能用在自己家纺蛆。
讓體驗(yàn)更美好的方式吐葵,迪斯尼樂(lè)園的做法是盡可能的讓游客有超出預(yù)期的體驗(yàn),也叫“魔法體驗(yàn)“桥氏,比如游客向工作人員問(wèn)路温峭,工作人員會(huì)給予熱情的服務(wù),會(huì)介紹最好的觀景地點(diǎn)字支,最合適的游玩路徑凤藏,提供游玩地圖奸忽,甚至專門引路。這些都在不斷優(yōu)化體驗(yàn)流程中完善清笨,迪斯尼注重相對(duì)一開(kāi)始的完美更注重不斷優(yōu)化體驗(yàn)的流程月杉。包括迪斯尼各個(gè)場(chǎng)景的維護(hù)刃跛,注重場(chǎng)景的每一個(gè)細(xì)節(jié)抠艾,不能臟不能亂,引用童話中的情節(jié)和時(shí)間桨昙,已達(dá)到魔法的體驗(yàn)检号,不僅如此,迪斯尼的員工會(huì)自己體驗(yàn)游客的流程蛙酪,也被要求一起吃飯齐苛,聽(tīng)聽(tīng)客戶說(shuō)的話,了解他們的想法桂塞。
讓體驗(yàn)上癮凹蜂,做產(chǎn)品的時(shí)候需要首先問(wèn)自己5個(gè)way,為什么別人要用這個(gè)產(chǎn)品阁危,《上癮》這本書(shū)中提到一個(gè)例子玛痊,為什么女孩要用郵件?接受和發(fā)送信息狂打,為什么要接收信息擂煞?是為了得到分享和信息,為什么要分享和得到信息趴乡?是需要和同事和朋友家人聯(lián)系对省,為什么女孩要與朋友聯(lián)系?由于他要知道朋友和家人的生活晾捏,為什么女孩要是到家人的生活呢蒿涎?是為了了解自己是不是被需要,為什么她要在意這點(diǎn)呢惦辛?是由于她害怕被圈子拋棄劳秋。恐懼感是她身上強(qiáng)大的觸發(fā)點(diǎn)裙品,所以設(shè)計(jì)做這款產(chǎn)品的時(shí)候俗批,要考慮減少用戶的恐懼心理。然后再是優(yōu)化流程市怎,提高產(chǎn)品的易用性岁忘。
游戲模型主要有目標(biāo)——行為——反饋——行動(dòng)——反饋——......——達(dá)到目標(biāo)。目標(biāo)的設(shè)定区匠,反饋的設(shè)定需要建立在了解用戶的基礎(chǔ)上干像,對(duì)方有什么情感需求帅腌,喜歡哪一種體驗(yàn),比如人的興趣大致分為探索麻汰、交朋友速客、升級(jí)、對(duì)抗五鲫。根據(jù)對(duì)方的喜好溺职,確定當(dāng)下最合適的反饋。達(dá)到目標(biāo)的方式位喂。這個(gè)過(guò)程挺像德明循環(huán)的浪耘,計(jì)劃——行動(dòng)——核對(duì)——處理——計(jì)劃...——處理——完成/放棄。需要總結(jié)塑崖,總結(jié)對(duì)的經(jīng)驗(yàn)七冲,一些規(guī)律,為下一步計(jì)劃和行動(dòng)提供反饋规婆。
游戲化學(xué)習(xí)澜躺,臺(tái)灣的Xide說(shuō)游戲就是讓人把游戲規(guī)則內(nèi)化的訓(xùn)練系統(tǒng),她介紹啦OPIP上癮式學(xué)習(xí)方式抒蚜,針對(duì)每天的目標(biāo)掘鄙,通過(guò)一句話表表述事件,一句話表達(dá)感受削锰,寫(xiě)收獲心得通铲,一句話總結(jié)今天和安排明天。
凱文凱利曾說(shuō)過(guò)器贩,不管做什么先跑起來(lái)颅夺,就像做軟件,先把主要功能做好蛹稍,能跑起來(lái)就好吧黄。先跑完一個(gè)流程,確定最少必要的因素唆姐,有一個(gè)結(jié)果拗慨,更能激起動(dòng)力把事情優(yōu)化下去,還可以總結(jié)奉芦,遇到的問(wèn)題赵抢,可能的解決方法,就算是給自己反饋声功,走在正確的道路上烦却,從整體上抓住了重點(diǎn)。重要的不是完美而是走下去先巴,對(duì)于我之前的重度拖延情況尤其如此......
還有想辦法解決學(xué)習(xí)中遇到的阻礙其爵,比如加入學(xué)習(xí)圈冒冬,找到這方面的大牛或者老師摩渺,形成自己的反饋模式简烤。喜歡探索的可以自己記錄和總結(jié),喜歡交際的可以問(wèn)牛人摇幻,喜歡升級(jí)的可以考相關(guān)證件横侦,喜歡對(duì)抗的可以參加比賽。
還沒(méi)寫(xiě)完...