盡管在DOS時代滔吠,就已經(jīng)有了一款名為FPE(整人專家)的游戲修改軟件,在window95上市后挠日,亦有諸如Game Master之類的軟件占據(jù)市場疮绷,但對于80后而言,金山游俠才是他們與游戲最親密接觸時的良伴嚣潜。
有些人會說冬骚,他們當(dāng)時選擇的是另一款叫東方不敗的產(chǎn)品。
聽名字就知道懂算,國產(chǎn)的這些游戲修改器只冻,或者說外掛的前輩,都是非常有武俠范的计技。
為什么要如此說呢喜德?其實外掛這個詞匯的由來,本身就和做游戲研發(fā)的程序員們自身武俠情懷密不可分垮媒。
彼時住诸,國產(chǎn)游戲研發(fā)剛剛興起,幾乎在單機游戲市場上占據(jù)主導(dǎo)地位的都是武俠題材的游戲涣澡,《仙劍奇?zhèn)b傳》、《金庸群俠傳》丧诺、《新絕代雙驕》入桂、《天子傳奇》等等,且早在1997年驳阎,金山軟件下屬的游戲工作室西山居就推出了一款《劍俠情緣》的游戲抗愁。
武俠風(fēng)的流行,其實有著頗為深刻的IP背景呵晚,即在當(dāng)時那一代1975年后玩家中蜘腌,金庸、古龍饵隙、黃易等武俠小說大師們的影響撮珠,幾乎是從識字開始,并正好處在進入大學(xué)或走向社會的階段金矛。
比較標(biāo)志性的文化事件必須提及當(dāng)時推波金庸文化熱的“北大醉俠”孔慶東芯急,以及1999年出版了《金庸小說論稿》的北大教授嚴(yán)家炎勺届,恰恰是這些文化人,在一個最恰當(dāng)?shù)臅r間里熱議武俠文化娶耍,并將其變成文學(xué)史中的篇章免姿,而讓當(dāng)時還是青年的一代人熱血沸騰。
熱愛武俠并非文科生的專利榕酒,何況許多游戲策劃和主創(chuàng)人員本身也是文科生胚膊。對于程序員來說,武俠亦是他們心中的一份凈土想鹰。
諸如金山游俠紊婉、東方不敗這樣的游戲修改器命名,其實就體現(xiàn)出了這種熱愛杖挣。其一是此類游戲修改器當(dāng)時主要攻略的游戲類型里肩榕,就有武俠風(fēng)的角色扮演類游戲;其二是玩家并不需要懂得十六進制或程序語言惩妇,只要通過可視化程序株汉,檢索一下游戲里的數(shù)值,然后找到并修改即可讓自己的角色戰(zhàn)斗力爆發(fā)歌殃。
后者乔妈,也因為這種爆發(fā)力的驚人,而演變成了當(dāng)下的一個流行詞匯——開掛氓皱。而同時路召,對于程序員來說,這恰恰是一種武俠文化的呈現(xiàn)波材,即如同許多武俠小說所演繹的股淡,掉入山洞或深谷、得到一份秘笈廷区,稍微修煉一番就是蓋世豪俠唯灵。
更為關(guān)鍵的是,這種修煉要夠快夠簡潔隙轻,無須太多麻煩即可掌握埠帕,并能夠完成草根的逆襲。換言之玖绿,這種來自武俠文化里的秘笈梗敛瓷,本身就成為了金山游俠的存在根本,而后也影響了諸多一鍵殺毒斑匪、一鍵PS等傻瓜化速成應(yīng)用的誕生呐籽。
為此,整個金山游俠就變成了一個應(yīng)對游戲的藏經(jīng)閣——變速齒輪、一鍵截圖绝淡、老板桌面宙刘、內(nèi)碼轉(zhuǎn)換,以及針對海量游戲的海量攻略秘籍牢酵。
大量輔助游戲的功能集約在了一個軟件里悬包,本身也就有了后來各種安全助手、游戲盒子那種集納功能的雛形馍乙。
只是頗為可惜的是布近,在當(dāng)年WPS持續(xù)虧本,靠《金山毒霸》丝格、《金山打字通》之類的小軟件銷售盈利下苦撐待變的背景下撑瞧,這款裝機量達(dá)到億級的游戲,卻委實沒有賺到什么錢显蝌,據(jù)說總銷量也不過幾萬套而已预伺。
以至于在第5代產(chǎn)品出現(xiàn)后的2003年,已經(jīng)放棄單機游戲產(chǎn)品線的金山曼尊,也同時決定放棄這個產(chǎn)品酬诀。不過,就算賺了錢骆撇,也必須放棄瞒御,那個時點,《傳奇》神郊、《大話西游》等已經(jīng)開始呈現(xiàn)出高出單機游戲N倍賺錢能力的戰(zhàn)斗力肴裙,一個主戰(zhàn)場在單機上的游戲修改器,距離“武功”被廢本也時日無多涌乳。