關聯(lián)數(shù)組就像字典一樣警检,我們可以通過一個鍵訪問它對應的值孙援。比如我可以往一本空字典里添加兩個單詞,a:一個扇雕,good:好拓售,然后我就可以通過 a 訪問它對應的解釋“一個”,通過 good 訪問它對應的解釋“好”镶奉。普通數(shù)組是關聯(lián)數(shù)組的一個子集础淤,它的鍵是從 1 開始的連續(xù)數(shù)字。
創(chuàng)建
創(chuàng)建一個關聯(lián)數(shù)組比較簡單哨苛,AHK 中的數(shù)組實際上使用對象(Object()鸽凶,也可以用 Array(),二者是一樣的)實現(xiàn)的建峭,所以創(chuàng)建數(shù)組就是創(chuàng)建一個空對象玻侥。
array := Object()
Loop, 10
{
; 這里鍵和值都是 A_Index
array[A_Index] := A_Index
; 如果是創(chuàng)建普通數(shù)組,也可以直接用 Push 函數(shù)
; array.Push(A_Index)
}
如果事先已經(jīng)知道數(shù)組的所有元素亿蒸,也可以直接這樣創(chuàng)建:
; 不指定鍵的時候凑兰,即創(chuàng)建普通數(shù)組,鍵是 1 2 3
array1 := ["a", "b", "c"]
array2 := { "a" : "x", "b" : "y"}
訪問
創(chuàng)建完數(shù)組祝懂,就可以訪問了票摇。
; 訪問數(shù)組中鍵是 5 的值
MsgBox, % array[5]
; 訪問數(shù)組中鍵是 "abc" 的值
MsgBox, % array["abc"]
; 修改 "abc" 鍵對應的值
array["abc"] := "def"
也可以遍歷。
for index, element in array
{
MsgBox, % index " " element
}
更多操作
下邊列出數(shù)組操作相關函數(shù)砚蓬,更多細節(jié)請參考幫助文檔矢门。
Push 函數(shù)用于在數(shù)組的末尾添加元素。
Object.Push([ Value, Value2, ..., ValueN ])
Pop 函數(shù)用于取出數(shù)組末尾的元素。
Value := Object.Pop()
InsertAt 函數(shù)用于在數(shù)組的指定位置添加元素祟剔。
Object.InsertAt(Pos, Value1 [, Value2, ... ValueN])
RemoveAt 函數(shù)用于刪除數(shù)組指定位置的元素隔躲。
Object.RemoveAt(Pos [, Length])
Delete 函數(shù)用于刪除指定鍵對應的元素。和 RemoveAt 函數(shù)的區(qū)別是物延,Delete 函數(shù)只是將鍵對應的值清空宣旱,而不會將鍵也刪除。
Object.Delete(Key)
Object.Delete(FirstKey, LastKey)
Length 函數(shù)用來獲取普通數(shù)組的長度叛薯。
Length := Object.Length()
HasKey 函數(shù)用來判斷數(shù)組中是否有對應鍵浑吟。
Object.HasKey(Key)
MinIndex 函數(shù)和 MaxIndex 函數(shù)用來返回最小的和最大的鍵。
MinIndex := Object.MinIndex()
MaxIndex := Object.MaxIndex()
Clone 函數(shù)用來返回數(shù)組的一個淺拷貝耗溜。
Clone := Object.Clone()
GetCapacity 函數(shù)和 SetCapacity 函數(shù)用來獲取或者調整數(shù)組或其中元素占用的內存空間组力。
MaxItems := Object.GetCapacity()
ByteSize := Object.GetCapacity(Key)
Object.SetCapacity(MaxItems)
Object.SetCapacity(Key, ByteSize)
GetAddress 函數(shù)用來獲取鍵對應元素的地址。
Ptr := Object.GetAddress(Key)
ObjRawSet 函數(shù)用來存儲或覆蓋對象中的一組鍵值對抖拴。
ObjRawSet(Object, Key, Value)
_NewEnum 函數(shù)會返回一個新的計數(shù)器燎字,用來枚舉數(shù)組中的鍵值對。
Enum := Object._NewEnum()
列表阿宅、棧候衍、隊列
通過以上的函數(shù)我們發(fā)現(xiàn)使用對象可以實現(xiàn)列表、棧和隊列洒放。
列表
列表可以使用Push蛉鹿、Pop、InsertAt拉馋、RemoveAt榨为、Length惨好、_NewEnum 等函數(shù)實現(xiàn)煌茴。
list.InsertAt 函數(shù)和 list.Push 函數(shù)用于往列表添加元素,list.RemoveAt 函數(shù)和 list.Pop 函數(shù)用于從列表取出元素日川,list.Length() 用于獲取列表大小蔓腐,可以自行維護一個整數(shù)作為數(shù)組訪問的當前位置,或者用 list._NewEnum 函數(shù)獲取計數(shù)器來訪問龄句。
棧
椈芈郏可以用 Push、Pop分歇、Length 函數(shù)實現(xiàn)傀蓉。
stack.Push(element) 用于往棧里添加元素,stack.Pop() 用于從棧里取出元素职抡,stack.Length() 用于獲取棧的大小葬燎。
隊列
隊列可以用 Push、RemoveAt、Length 函數(shù)實現(xiàn)谱净。
queue.Push(element) 用于往隊列尾部添加元素窑邦,queue.RemoveAt(1) 用于從隊列頭部取出元素,queue.Length() 用于獲取隊列大小壕探。
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