一.產(chǎn)品介紹
1.產(chǎn)品背景:
(1)所處領(lǐng)域:
Bilibili其前身為視頻分享網(wǎng)站Mikufans,是一個(gè)ACG彈幕視頻分享網(wǎng)站遥诉,后在2010年1月24日更名為Bilibili须床。
隨著不斷的發(fā)展铐料,bilibili逐漸添加了科技、舞蹈、娛樂钠惩、鬼畜等視頻內(nèi)容柒凉。此外,bilibili還在現(xiàn)有的視頻功能上篓跛,發(fā)展了VAS膝捞、直播、電商等業(yè)務(wù)并以此盈利愧沟。在目前形成了一個(gè)以泛二次元視頻為核心蔬咬,PUGC視頻為輔助的綜合視頻社區(qū)平臺(tái)。
(2)產(chǎn)品定位:
①最初定位:都是二次元垂直社區(qū)沐寺,ACGN文化圈中使用“二次元”指代虛擬世界×炙遥現(xiàn)在是以泛二次元文化愛好者為目標(biāo)用戶的綜合類視頻彈幕社區(qū)和二次元社區(qū)。
②目標(biāo)市場(chǎng)定位:中國Z世代人群芽丹。
③產(chǎn)品需求定位: 滿足Z世代人群文化需求北启。即:滿足年輕人的文化需求。
2.業(yè)務(wù)邏輯:
(1)目標(biāo)用戶:
?①用戶畫像
? ? ? ?從地域分布上來看拔第,B站用戶大多來自沿海發(fā)達(dá)地區(qū)(廣東咕村、浙江、江蘇蚊俺、上海)和一線城市(北京懈涛、上海、廣州)泳猬。這些地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)批钠,教育水平較高,可以更早的接觸到多元文化得封,大多數(shù)人思想較為開放埋心。
? ? ? ?從人群屬性上來看,使用B站的人群主要為30歲左右及30歲以下的人群忙上,30歲以下的人群高達(dá)48%拷呆,此年齡段用戶主要是90后和00后,這意味著B站用戶結(jié)構(gòu)普遍呈現(xiàn)低齡化疫粥。這類人群在童年時(shí)期廣泛接受了來自日本和歐美的動(dòng)漫畫以及90年代逐漸興起的電子游戲影響茬斧,因而呈現(xiàn)顯著的ACG文化特征。同時(shí)最初受ACG宅向文化影響的多為男性梗逮,再加上電子游戲受眾一直以來都是以男性為主项秉,所以男性占比遠(yuǎn)高于女性。
②目標(biāo)用戶
??? 二次元愛好者/御宅族:希望能夠有個(gè)平臺(tái)慷彤,能夠觀看新番動(dòng)漫娄蔼,了解二次元資訊怖喻。
??? UGC創(chuàng)作者:希望能夠有平臺(tái)能夠讓自己分享內(nèi)容,吸引粉絲岁诉,從而獲得認(rèn)同感和成就感罢防。
??? 網(wǎng)絡(luò)視頻愛好者:希望有個(gè)內(nèi)容比較豐富的平臺(tái),能夠滿足自己日常消磨時(shí)間的需求唉侄。
??? 直播愛好者:希望有平臺(tái)能夠觀看到自己喜歡的UP或直播內(nèi)容。
??? 社交愛好者:希望能夠有個(gè)地方野建,能夠認(rèn)識(shí)很多有共同興趣的人属划。
(2)需求場(chǎng)景:
場(chǎng)景一:
李明,男候生,17歲同眯,高中生,二次元愛好者唯鸭,平時(shí)喜愛日本動(dòng)漫须蜗,對(duì)每個(gè)季度的新番都有追番需求,想要能夠在第一時(shí)間能夠快速的觀看到更新的動(dòng)漫目溉。
他聽說B站購買了某一部他之前一直關(guān)注了很久的動(dòng)漫正版明肮,為了能夠看到這部動(dòng)漫,他下載了BILIBILI
APP缭付。經(jīng)過一段時(shí)間的使用后柿估,他發(fā)現(xiàn)在這里不僅能夠看到他想要看到這部動(dòng)漫,而且還有很多其他的動(dòng)漫資源和最新鮮的資訊陷猫,更何況在這類看動(dòng)漫不用經(jīng)歷痛苦的60s廣告秫舌,還能認(rèn)識(shí)到很多同好者。于是他進(jìn)駐了B站绣檬,注冊(cè)了大大會(huì)員足陨,成為B站的忠實(shí)用戶。
場(chǎng)景二:
曉梅娇未,女墨缘,21歲,音樂系大學(xué)生忘蟹,二次元愛好者飒房,平時(shí)除了喜歡看動(dòng)漫以外,還喜歡把動(dòng)漫里面的音樂作品進(jìn)行重新演繹并分享給朋友聽媚值。但是狠毯,她發(fā)現(xiàn)只有少數(shù)朋友喜歡二次元音樂,她希望能夠有更多的人能夠聽到她的作品褥芒,于是她在B站注冊(cè)成為了音樂相關(guān)的UP主嚼松,定期分享自己的音樂作品嫡良,平時(shí)偶爾還會(huì)開直播與粉絲交流,憑借著自己的努力献酗,收獲了10000多粉絲寝受。
場(chǎng)景三:
張軍,男罕偎,25歲很澄,普通職員,平時(shí)沒有什么特別愛好颜及,上下班需要2個(gè)多小時(shí)甩苛,希望能夠有個(gè)東西能夠打發(fā)時(shí)間。
經(jīng)同事介紹他下載了B站俏站,他發(fā)現(xiàn)上面有很多新鮮的內(nèi)容吸引他——有搞笑的讯蒲、有音樂的、有科普的等等內(nèi)容肄扎,而且看視頻還不需要廣告墨林,視頻質(zhì)量也十分高清。而且犯祠,他感覺彈幕非常的有趣旭等,于是B站就成為他上下班打發(fā)時(shí)間的主要工具之一。
場(chǎng)景四:
小張雷则,男辆雾,22歲,大學(xué)生月劈,單機(jī)游戲愛好者度迂,平時(shí)非常喜歡玩國外的3A游戲大作,平時(shí)也會(huì)去觀看游戲大神的直播猜揪,查找攻略等等惭墓。
他發(fā)現(xiàn)他平時(shí)最喜歡的UP主黑桐谷歌平時(shí)會(huì)在B站上傳游戲攻略視頻,并且經(jīng)常會(huì)在B站開直播而姐,所以他下載了BILIBILI app方便關(guān)注腊凶,并及時(shí)收看到黑桐谷歌的直播,以及游戲攻略拴念。
場(chǎng)景五:
艾琳:女钧萍,19歲,大學(xué)生政鼠,漢服愛好者风瘦,平時(shí)喜歡穿著漢服分享圖片。
但是公般,她的周圍平時(shí)很少有漢服的同好者万搔,某一次她的朋友分享了一個(gè)關(guān)于漢服歷史發(fā)展的B站鏈接給她胡桨,她不僅通過視頻了解的漢服的發(fā)展歷程,還從評(píng)論區(qū)看到了很多關(guān)于漢服的討論瞬雹,于是她下載了BILIBILI app昧谊,查找漢服相關(guān)內(nèi)容并積極參與討論,認(rèn)識(shí)了很多漢服的愛好者酗捌,還參加了很多線下的漢服聚會(huì)呢诬,認(rèn)識(shí)了很多朋友。
(3)核心功能:
二. 產(chǎn)品體驗(yàn)
1.產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖
2.主要業(yè)務(wù)流程圖
(1)直播胖缤、視頻功能業(yè)務(wù)邏輯
(2)會(huì)員購業(yè)務(wù)邏輯
三. 判斷生命周期
四. 分析運(yùn)營策略
1、嗶哩嗶哩運(yùn)營事件表
2草姻、嗶哩嗶哩不同時(shí)期運(yùn)營策略分析
(1)初創(chuàng)期(2009年-2010年)
①用戶運(yùn)營:抓住用戶痛點(diǎn),做好產(chǎn)品的冷啟動(dòng)
? ? ? ?內(nèi)容生產(chǎn)工具稍刀,也就是最基礎(chǔ)的投稿撩独、彈幕、評(píng)論和播放功能账月。B站創(chuàng)始人徐逸是動(dòng)漫的愛好者综膀,之前也是A站的核心用戶。因?yàn)楫?dāng)時(shí)A站無法提供穩(wěn)定的視頻服務(wù)局齿,并且反饋意見也得不到解決剧劝,徐逸就在2009年參考niconico編寫了B站的前身。主要就想要提供一個(gè)穩(wěn)定的彈幕視頻分享網(wǎng)站抓歼,當(dāng)時(shí)只有內(nèi)容生產(chǎn)和內(nèi)容輸出讥此,但是它抓住了一個(gè)用戶痛點(diǎn),就是穩(wěn)定性谣妻。
②用戶運(yùn)營:獲取第一批精準(zhǔn)UP主用戶
? ? ? ?首先B找要找的關(guān)鍵人是動(dòng)畫創(chuàng)作者和骨灰級(jí)的ACGN愛好者萄喳,獲取到這部分用戶就需要在他們的聚集地,也就是當(dāng)時(shí)的A站去做宣傳蹋半,并且邀請(qǐng)搬運(yùn)工還有UP主來使用產(chǎn)品他巨。
? ? ? ?因?yàn)锽站創(chuàng)始人徐逸在A站是早期的會(huì)員,跟當(dāng)初A站的一些核心會(huì)員關(guān)系都不錯(cuò)减江,其中最核心的就是搬運(yùn)酒客染突,搬運(yùn)酒客是A站早期核心會(huì)員,UP主的聚集地辈灼,群主是投影份企。當(dāng)時(shí)的A站是一個(gè)個(gè)人網(wǎng)站,站長(zhǎng)沒有時(shí)間去管理茵休,氛圍也不太好薪棒,服務(wù)器不穩(wěn)定手蝎,用戶反饋不及時(shí)處理,稿件不及時(shí)審核俐芯。
? ? ? ?這個(gè)時(shí)候棵介,搬運(yùn)酒客的投影和當(dāng)時(shí)A站的站長(zhǎng),因?yàn)閷徍水a(chǎn)生了很大的矛盾吧史。徐逸當(dāng)時(shí)在做B站的冷啟動(dòng)宣傳邮辽,所以投影和搬運(yùn)酒客的一批UP主就來到了B站。因?yàn)锽站的用戶體驗(yàn)贸营,包括社區(qū)的氛圍比A站更好吨述,所以這批UP主就留在了B站,B站的人氣也就越來越高了钞脂。
? ? ? ? 在獲取用戶上揣云,除了在A站宣傳,B站也在前期推廣時(shí)借助了ACGN圈文化的力量冰啃。這些二次元的用戶非常喜歡在貼吧和微博邓夕,各大的ACGN論壇上去分享視頻的鏈接,通過分享鏈接進(jìn)一步的幫助B站做了宣傳阎毅。很多技術(shù)宅被B站的功能和氛圍吸引后焚刚,利用B站發(fā)布他們的MAD,從而成為了B站的一些有名的UP主扇调,并且有了自己的粉絲矿咕。
? ? ? ?所以借助更加穩(wěn)定的特點(diǎn),niconico粉絲也就逐步的壯大起來了狼钮,在2010年改名為Bilibili碳柱,Bilibili在日語中是放電的中文音譯,引申為對(duì)動(dòng)漫愛好者的放電熬芜,吸引大家一起來分享彈幕視頻士聪。
③用戶運(yùn)營:建立用戶篩選機(jī)制
? ? ?在冷啟動(dòng)時(shí)期除了獲取目標(biāo)用戶,B站還建立了用戶篩選機(jī)制猛蔽,主要是為了搭建社區(qū)的良好氛圍剥悟。前期B站的用戶注冊(cè)機(jī)制是通過邀請(qǐng)制加不定期的開放注冊(cè),后面逐步的開放曼库,像現(xiàn)在是通過會(huì)員考試制区岗,才可以成為正式的用戶。
? ? ? B站之所以對(duì)開放新用戶注冊(cè)一直很小心毁枯,一方面是因?yàn)锽站的用戶積累都是依靠于口碑傳播慈缔。另外B站是一個(gè)基于興趣的社區(qū),社區(qū)的氛圍跟在社區(qū)里有什么樣的用戶是息息相關(guān)的种玛,如果在這里找不到一個(gè)有相同興趣的人或者產(chǎn)生不良的共鳴的話藐鹤,用戶在這里的價(jià)值就失去了瓤檐。為了保護(hù)這種共鳴,B站做了很多篩選用戶的工作娱节。
?④用戶運(yùn)營:刺激UP主產(chǎn)生更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容
? ? ? ? 在2010年剛改名為B站的時(shí)候挠蛉,就組織了當(dāng)時(shí)比較知名的UP主,大概有四十多位肄满,制作了一個(gè)春節(jié)的拜年視頻谴古。這個(gè)活動(dòng)讓B站獲得了一些知名度,并且更多的ACGN愛好者也聚攏了過來稠歉。除此之外掰担,B站在各個(gè)分區(qū)也舉辦了一系列活動(dòng)。比如說7月份舉辦的鬼畜區(qū)大會(huì)怒炸,Bilibili夏夜鬼畜大賞带饱,動(dòng)畫區(qū)設(shè)的MMD大賽等。
2.成長(zhǎng)期(2011年-2014年)
①用戶與內(nèi)容運(yùn)營:跨次元運(yùn)營阅羹,增添諸如“影視區(qū)”類的全新內(nèi)容
? ? ? 原本屬于動(dòng)漫的二次創(chuàng)作被延伸至真人影視作品領(lǐng)域纠炮,由二次元虛擬歌手洛天依與言和演唱的《普通disco》出現(xiàn)了汪峰演唱的版本,小米CEO雷軍以鬼畜的形式進(jìn)入到二次元世界灯蝴,小米這個(gè)手機(jī)品牌也順勢(shì)進(jìn)入了B站,成為了知名鬼畜區(qū)up主孝宗。
? ? ? 一步步穷躁,B站從二次元小社區(qū)順利地成為了Z世代的聚集地,在用戶增加的同時(shí)因妇,內(nèi)容生態(tài)也豐富起來问潭。
? ? ? ?而B站的內(nèi)容生態(tài)給所有內(nèi)容平臺(tái)提供了一種強(qiáng)粘性的范本——生態(tài)中的各個(gè)環(huán)節(jié)都得到了利益關(guān)照,UP主婚被、用戶和高質(zhì)量?jī)?nèi)容形成了正循環(huán)的內(nèi)容生態(tài)狡忙。
②活動(dòng)運(yùn)營:舉辦例如BML、B站拜年祭等活動(dòng)址芯,進(jìn)一步促進(jìn)普通用戶與核心用戶(UP主)的活躍
? ? ? ?B站生態(tài)需要UP主的PUGC吸引流量灾茁,維系社區(qū)正常運(yùn)營。也只有如此谷炸,后續(xù)游戲聯(lián)運(yùn)北专、直播、廣告等多元化商業(yè)模式才能有效旬陡,虧損或許將在某天轉(zhuǎn)為盈利拓颓。而UP主想要的,除了從B站所營造的社區(qū)里獲得被同類關(guān)注的滿足感外描孟,賺錢同樣是很現(xiàn)實(shí)的事驶睦。因此舉辦BML砰左、拜年祭這類活動(dòng),在一方面促進(jìn)了UP主與普通用戶的活躍场航,另一方面缠导,也給B站帶來了廣告的營收。
3.成熟期(2015年-至今)
①內(nèi)容運(yùn)營:上線創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃旗闽,鼓勵(lì)優(yōu)質(zhì)UP主發(fā)布更多好內(nèi)容
? ? ? ?B站于2016年初推出過“Up主充電計(jì)劃”酬核。通過在bilibili平臺(tái)上提供在線打賞功能,鼓勵(lì)用戶為自己喜愛的UP主“充電”适室,希望可以刺激UP主的原創(chuàng)積極性嫡意,保持UP主獨(dú)立性,一定程度上解決UP主經(jīng)濟(jì)來源問題捣辆。
? ? ? ?2018年蔬螟,“bilibili 創(chuàng)作激勵(lì)計(jì)劃”補(bǔ)上了平臺(tái)端的缺位,在最大程度上為優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者助力汽畴,幫助他們“減輕在內(nèi)容創(chuàng)作上的成本與壓力旧巾,增強(qiáng)up主持續(xù)創(chuàng)作的信心與積極性,創(chuàng)造出更多優(yōu)秀的內(nèi)容忍些÷承桑”
? ? ? 鼓勵(lì)作品垂直度、原創(chuàng)性的“bilibili 創(chuàng)作激勵(lì)計(jì)劃”的提出可能會(huì)幫助b站孵化出一批全職人氣up主罢坝。而B站則可以就此走出一條“人才興站”之路廓握,不僅為優(yōu)質(zhì)作者擴(kuò)展生存空間,幫助有態(tài)度嘁酿、有特色的內(nèi)容生產(chǎn)者快速成長(zhǎng)隙券,也保證站內(nèi)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的來源。
②商業(yè)變現(xiàn):成為二次元游戲廠商最重要的發(fā)行渠道闹司,開設(shè)會(huì)員購等商業(yè)變現(xiàn)服務(wù)
? ? ? 站依托自身的社區(qū)屬性和用戶屬性娱仔,在二次元游戲的獨(dú)家代理,游戲聯(lián)運(yùn)和自主開發(fā)上得天獨(dú)厚游桩。以B站擁有獨(dú)家代理權(quán)的FGO為例牲迫,從2016年9月開始運(yùn)營至今,F(xiàn)GO玩家依然表現(xiàn)出了強(qiáng)大的消費(fèi)力借卧,除了在App store收入排行榜上超越王者榮耀排名第一恩溅,到2018年,按照FGO這款游戲站B站游戲收入的70%的比例計(jì)算谓娃,F(xiàn)GO在一季度依然為B站貢獻(xiàn)了接近5個(gè)億的收入脚乡。
? ? ?同時(shí),廣告收入、會(huì)員購商城奶稠、新番承包計(jì)劃也是B站的重要收入來源俯艰。
五. 優(yōu)勢(shì)&劣勢(shì)分析
1.內(nèi)容運(yùn)營-優(yōu)勢(shì)&劣勢(shì)分析
(1)優(yōu)勢(shì)
? ? ? 內(nèi)容種類多,每個(gè)用戶在B站都能找到自己的全資锌订。同時(shí)竹握,UP主發(fā)布的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引用戶進(jìn)入B站,B站的社區(qū)屬性使得平臺(tái)的用戶轉(zhuǎn)化為UP主去創(chuàng)作和分享更多的內(nèi)容辆飘,從而形成一個(gè)自增長(zhǎng)內(nèi)容生態(tài)啦辐。
? ? ? ?另外,B站的運(yùn)營也會(huì)篩選出來一部分內(nèi)容蜈项,人工推薦芹关,并打上【編輯推薦】的標(biāo)簽,即使用戶不知道看什么紧卒,也可以通過B站的人工推薦打發(fā)自己的時(shí)間侥衬。
(2)劣勢(shì)
??? 視頻類型大都是UGC,涉及面廣但是深度不夠跑芳,部分視頻同質(zhì)化嚴(yán)重轴总、內(nèi)容質(zhì)量不高。
2.活動(dòng)運(yùn)營-優(yōu)勢(shì)&劣勢(shì)分析
(1)優(yōu)勢(shì)
? ? ? ?開展諸如BML這類活動(dòng)博个,它作為一場(chǎng)時(shí)長(zhǎng)約為四小時(shí)的線下狂歡怀樟,代表的是B站同好情感的連接,以及對(duì)于自己所愛的一種認(rèn)同盆佣。一方面給B站帶來的廣告收入往堡,另一方面,也增加了B站UP主的滿足感罪塔,鼓勵(lì)他們創(chuàng)作更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,此外還促進(jìn)了用戶的活躍养葵。
(2)劣勢(shì)
? ? ? 規(guī)模較小征堪,用戶買票甚至需要搶購。但面向的人群較窄关拒,主要還是針對(duì)二次元用戶佃蚜。
3.用戶運(yùn)營-優(yōu)勢(shì)&劣勢(shì)分析
(1)優(yōu)勢(shì)
? ? ? ?圍繞用戶需求,重視激勵(lì)內(nèi)容創(chuàng)作者着绊,業(yè)務(wù)收入逐漸平衡谐算,平臺(tái)社區(qū)氛圍跨次元和平共處。用戶的粘度归露、活躍度較高洲脂。此外,用戶篩選機(jī)制在一定程度上避免了素質(zhì)不高的用戶發(fā)布視頻彈幕擾亂B站社區(qū)生態(tài)剧包。
(2)劣勢(shì)
? ? ? ?篩選機(jī)制門檻過高恐锦,因?yàn)橹饕荱GC社區(qū)往果,因此管理難度較大,各種違規(guī)事件一铅、違規(guī)彈幕層出不窮陕贮。
六. 總結(jié)&建議
1、總結(jié)
? ? ? ?時(shí)至今日潘飘,嗶哩嗶哩已經(jīng)成為綜合視頻社區(qū)巨頭肮之,其PUGC內(nèi)容生產(chǎn)模式以及相關(guān)視頻業(yè)務(wù)也都有涉及,產(chǎn)品本身的功能也非常完善卜录,探索出的商業(yè)模式也初現(xiàn)成果戈擒。
? ? ? ?但是,嗶哩嗶哩目前面臨挑戰(zhàn)依舊很多暴凑。
? ? ? ?產(chǎn)品本身峦甩,其平臺(tái)內(nèi)容的同類化、低質(zhì)量?jī)?nèi)容現(xiàn)象不少现喳,算法推薦不夠優(yōu)秀凯傲,財(cái)務(wù)結(jié)構(gòu)不合理等;在外部嗦篱,版權(quán)的爭(zhēng)奪冰单,各類視頻產(chǎn)品導(dǎo)致的用戶流失。雖然嗶哩嗶哩已經(jīng)占據(jù)了行業(yè)的先機(jī)灸促,但想要成為YouTube那樣的產(chǎn)品還是任重而道遠(yuǎn)诫欠。
2、建議
(1)完善社區(qū)功能
? ? ? ? 作為一個(gè)以泛二次元視頻為核心綜合視頻社區(qū)平臺(tái)——嗶哩嗶哩浴栽,應(yīng)該完善自己的社區(qū)功能荒叼,更好的為核心用戶服務(wù),并且還可以加強(qiáng)用戶的使用習(xí)慣和忠誠度典鸡。
? ? ? ? 此外被廓,并且目前嗶哩嗶哩的視頻、游戲萝玷、會(huì)員購這3個(gè)業(yè)務(wù)線都是獨(dú)立的嫁乘,關(guān)聯(lián)性低。但是球碉,通過社區(qū)模塊就能很好地將社區(qū)功能作為理想的關(guān)聯(lián)點(diǎn)蜓斧,不僅僅讓用戶與用戶之間產(chǎn)生聯(lián)系,也讓用戶與各種業(yè)務(wù)線也形成關(guān)系睁冬,這對(duì)平臺(tái)的發(fā)展是極為有利的挎春。
(2)鼓勵(lì)用戶發(fā)展特長(zhǎng)
? ? ? ? 目前,嗶哩嗶哩的視頻內(nèi)容基本上是大量的UGC+很少的PGC+版權(quán)視頻,應(yīng)該鼓勵(lì)用戶向自己的特長(zhǎng)方向發(fā)展搂蜓,擴(kuò)大平臺(tái)PGC的廣度狼荞。在運(yùn)營方面,平臺(tái)要為新人up提供好的成長(zhǎng)空間帮碰,讓新人up都有機(jī)會(huì)成長(zhǎng)相味;另外,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)也要盡可能多的創(chuàng)造出新的活動(dòng)殉挽,讓大部分up都有平等的機(jī)會(huì)獲得收益丰涉,不再是“用愛發(fā)電”。在信息爆炸的時(shí)代斯碌,如何精準(zhǔn)的使用戶看到想要的內(nèi)容一死,這可以大大的提高用戶的體驗(yàn),從而進(jìn)一步擴(kuò)大市場(chǎng)傻唾。