21點算法(來源于Blackjack)

21點的優(yōu)選算法平匈,據(jù)說把輸牌的概率降低到了0.5%,研究一下藏古。

首先學的是二十一點的規(guī)則增炭,具體見附一。我們可以看出拧晕,二十一點的結(jié)果很大程度上依賴于玩家的選擇隙姿。象輪盤賭、百家樂那種游戲厂捞,玩家壓上錢后输玷,就只 好祈禱上帝,期盼好運降臨靡馁,然后咣當一聲欲鹏,一拍兩散,是死是活臭墨,當場就見分曉赔嚎。二十一點、牌九等游戲則不同胧弛,在發(fā)下牌后尤误,玩家可以在一定程度上控制自己的 最終結(jié)果,因此如果應(yīng)對得當结缚,可以使自己的損失減到最小损晤。這就是所謂“基本策略(Basic Strategy)”。

二十一點規(guī)則

1红竭,游戲由玩家和莊家(即賭場的發(fā)牌員)對玩沉馆,看誰的牌面點數(shù)更靠近21點码党。但如果超過了21點,則稱為“爆掉”斥黑,算輸。其中花牌(J眉厨,Q锌奴,K)都算10點,A可以算1點憾股,也可以算11點鹿蜀,看哪種情況更有利。玩家之間不做比較服球。

2茴恰,游戲開始時,所有玩家和莊家各拿兩張牌斩熊,一般來說往枣,是玩家兩張牌牌面朝上,莊家一張牌面朝上粉渠,一張牌面朝下分冈。

3棍鳖,兩張牌的點數(shù)吠冤,肯定介于2到21點之間。21點只可能是一張10(包括J颇玷,Q去件,K坡椒,下同)和一張A,這叫“天成(BlackJack尤溜,以下簡稱BJ)”倔叼,除非莊家也拿到了BJ,不然贏一倍半的賭注靴跛。

4缀雳,玩家在游戲中有如下選擇:

(1)要牌,直到他(或她梢睛,下同)認為自己的牌面離21點足夠近了肥印。比如手頭的牌是4和5,加起來才9點绝葡,那么無論再加張什么牌深碱,都不會爆掉,當然應(yīng)該要牌藏畅。

(2)停牌敷硅,即不再要牌功咒,比如手頭是張10和9,已經(jīng)很接近21點了绞蹦,就不用再要牌了力奋。

(3)加倍,即加一倍賭注幽七,再要且僅要一張牌景殷。比如手頭是張4和7,這時要牌是肯定安全的澡屡,而且很可能拿到10或者其他點數(shù)較大的牌猿挚,一張就夠了,值得加倍驶鹉。這只能在剛拿到兩張牌時使用绩蜻,要過牌后就不能加倍。

(4)分牌室埋,即拿到兩張點數(shù)相同的牌時办绝,可以加一份賭注,把牌分為兩份词顾,比如手頭是兩張8八秃,加起來是16,非常糟糕的點數(shù)肉盹,這時就應(yīng)該把牌分為兩個8昔驱,再要兩張牌來,很可能拿到10形成18點上忍,就把壞牌變成好牌了骤肛。

(5) 保險,即在莊家亮著的牌是A時窍蓝,由于他拿到BJ的幾率很大腋颠,玩家可以下賭注一半的保險。如果莊家沒有拿到BJ吓笙,保險金就輸?shù)袅耸缑担绻f家拿到了BJ,付給 玩家兩倍保險金面睛。很多玩家在自己拿到BJ的情況下絮蒿,會下賭注一半的保險,以保證自己能贏回一倍賭注叁鉴,因為如果莊家沒有BJ土涝,那他能贏賭注的一倍半,去掉輸 掉的半倍保險幌墓,還贏一倍賭注但壮;如果莊家有BJ冀泻,那他們牌面打平,但保險能賺回一倍賭注蜡饵。

(6)投降弹渔,這時只輸一半賭注。如果自己的牌是10和6验残,莊家亮著的牌是A捞附,那還是趁早投降好。

5您没,莊家在手頭的牌是A時,會問大家是否要保險胆绊,然后檢查自己的牌是否BJ氨鹏。如果手頭的牌是10,也會檢查是否BJ压状,但這時玩家就不能買保險了仆抵。

6,如果玩家要牌爆掉种冬,算輸镣丑,莊家當場收掉他的賭注。

7娱两,當所有的玩家都做出選擇后莺匠,莊家的玩法是固定的:亮出底牌,如果點數(shù)不到17點十兢,則必須要牌趣竣,直到超過了16點或爆掉為止。

6旱物,如果雙方都還沒有爆掉遥缕,則更接近21點的那個勝,如果雙方點數(shù)相同宵呛,則算打平单匣。

在這些基本規(guī)則之上,各地的賭場還會有些變動宝穗,比如有的賭場在軟17點(A算11點時的點數(shù)稱為“軟”户秤,比如A和6,就是軟17點)時停下讽营,有的則 必須繼續(xù)要虎忌;有的賭場連續(xù)分牌最多只能有四次,有的可以無限分下去橱鹏;有的A分牌只能一次膜蠢;有的賭場分牌后不許加倍堪藐;有的賭場不許投降;等等等等挑围。

還有些變種的二十一點游戲礁竞,比如“雙亮(Double Exposure)二十一點”,就是莊家的兩張底牌都亮著杉辙,但如果雙方點數(shù)相同模捂,算莊家贏。又如帶大小鬼(Joker)的二十一點蜘矢,莊家拿到鬼牌得扔掉狂男, 玩家拿到鬼牌卻可以指定它的點數(shù),比如湊成11點品腹,或者當A用等等岖食。

“基本策略”的內(nèi)容可見附二,沒有任何神秘之處舞吭,任何一個懂概率論和計算機語言的人都可以寫個程序泡垃,把它推導(dǎo)模擬出來。如前所言羡鸥,背會它的難度在元素周期表之上蔑穴,政治課教條之下。掌握了基本策略惧浴,可在典型規(guī)則下把莊家優(yōu)勢減到0.5%存和。

有了基本策略,我再到大西洋城去試手時赶舆,就從游擊戰(zhàn)升級到陣地戰(zhàn)哑姚,不再玩一把就跑,而是坐下來和莊家周旋到底芜茵。一開 始我還有些緊張叙量,使出大學里對付政治考試的必備招數(shù):把基本策略表塞在褲袋里,玩不了幾手就借口上廁所九串,掏出表來仔細對照一番绞佩。——后來我在賭場看見一個 老太太猪钮,堂而皇之地把基本策略表放在手邊品山,發(fā)牌后就拿手指顫巍巍地在表上游走,找到對應(yīng)的那一格烤低,然后抬頭轉(zhuǎn)告發(fā)牌員肘交。賭場的工作人員或熟視無睹,或和她 開些無傷大雅的玩笑扑馁。其他人有不確定的地方也問老太太涯呻,老太太這時就特自豪地查找一番凉驻,然后擺出副權(quán)威的樣子說:“你該要牌!”我才恍然自己當初太做賊心 虛了复罐。

當然涝登,我們大學里也有些監(jiān)考老師對在政治考試里的作弊睜一只眼閉一只眼,但賭場允許人們用基本策略胀滚,并不是同樣地出于天良未泯,而是精確地計算出了乱投,就算你用基本策略玩咽笼,優(yōu)勢仍然在莊家那邊戚炫。

不過對于莊家這0.5%的優(yōu)勢,我也實在沒什么要抱怨的了层宫。假設(shè)一小時玩一百手,每手壓十塊錢,平均下來米死,一小時也 就輸五塊錢——坐在富麗堂皇的賭場里,享受著工作人員笑容可掬的服務(wù)窗慎、穿著高叉低胸的女侍們提供的免費酒水峦失,以及賭博帶來的精神刺激,每小時才付五塊錢较屿, 難道不是很合算的買賣嗎?一場兩小時的電影還要十塊錢呢堤器,有幾部電影能象賭博那么刺激闸溃?

更妙的是辉川,感謝眾多“蘿卜”的存在,賭場認為平均每個顧客在二十一點上會輸?shù)眠h多于0.5%府蛇,于是會返回一定的“謝 禮(Comp穷遂,Complimentary的簡稱)”給顧客中剩,比如餐券、戲票、旅館房間等。我經(jīng)常玩了四個小時下來澜公,只輸了二十塊錢甚侣,但賭場會按照你輸兩 百塊錢的標準來給你謝禮,比如一張價值十元的餐券。那就相當于我只花十塊錢,就在賭場里玩了半天。

而且基本策略也可以用來掙錢畔师,那就是賺網(wǎng)絡(luò)賭場的紅利。網(wǎng)絡(luò)賭場的成本遠低于現(xiàn)實賭場,他們不需要起豪華高樓,不需 要買設(shè)備器具糯彬,不需要雇人吨些,也不需要白送酒水炒辉,因此一進入網(wǎng)絡(luò)時代缝裤,網(wǎng)絡(luò)賭場就如雨后春筍般袭艺,爭先恐后地冒出在廣闊無垠的網(wǎng)絡(luò)沃土瘤睹。為了競爭客源瘪撇,每家網(wǎng) 絡(luò)賭場都會推出五花八門的優(yōu)惠渤涌,其中最普及的一種是安皱,新會員加入時,可以得到一筆紅利作為獎勵。數(shù)額因賭場而異,一般在50到200美元之間蔼紧。

當然查吊,這筆錢不會讓你白白拿到宋列,賭場規(guī)定,要在他們那里累計下注到一定數(shù)目,比如二十倍怕磨,才可以把那筆紅利提出來。 他們的如意算盤是渣锦,一般賭客每把平均會輸5%袋毙,累計下二十倍的注胀溺,也就把白送的紅利已經(jīng)輸回來了蝎困。這相當于用玩家自己的錢把他們吸引過來成為顧客蒲稳。反正他 們的成本不過是一臺服務(wù)器、一套軟件灼擂、一點帶寬睡腿,最適合薄利多銷孽锥。

顯然盛撑,一個懂基本策略的人馬上就會發(fā)現(xiàn)其中的漏洞:如果運用基本策略玩二十一點,只輸0.5%慨亲,賭二十倍下來碍舍,才輸 10%鳄厌,那就能白賺到90%的紅利⊙⒎溃——當然這么做的人只是少數(shù)刑枝,網(wǎng)絡(luò)賭場的大多數(shù)顧客還是蘿卜锌雀,使賭場仍然大賺特賺,樂此不疲地推出各種紅利來,讓我們 這些“獲利玩家(Advantage Player)”能一家家賭場挨個揩油伟骨。

賭場對我們自然也有防范措施,比如常規(guī)定紅利不準取出苦锨,只能在賭場里賭掉。這種紅利影兽,在網(wǎng)絡(luò)賭徒圈里有個渾名盅视,叫 “粘利(Sticky)”拂酣。不過人民群眾自然也有對付它的辦法:把剩下的紅利拿到輪盤上去賭一把,輸了就算了瑰枫,贏了的話把多出的那部分取出踱葛,剩下的再拿去 賭,這樣能拿回的期望值是:

a + a^2 + a^3 + …… = a/(1-a)

其中a為每把贏的概率光坝,是一個略小于1/2的常數(shù)尸诽,那么上式也就趨向于略小于1。

另一個有趣的規(guī)定是:一般人只要累計下注二十倍就可以取出紅利了盯另,但來自中國大陸的玩家則需要累計下到二百倍性含。看來國內(nèi)同胞早已威震網(wǎng)絡(luò)賭場界鸳惯、橫掃搶紅包商蕴,嚇得賭場都要專門把他們列為高危人群叠萍,讓我覺得如果我不在網(wǎng)絡(luò)賭場里贏上一把,簡直要愧為中國人了绪商。

于是我?guī)е绺叩膰覙s譽感苛谷,集中玩了一批網(wǎng)絡(luò)賭場,三個月下來格郁,也賺了有三千多塊錢腹殿。然后我就對網(wǎng)絡(luò)賭場失去了興 趣,因為比較好的賭場我都差不多玩遍了例书,但更重要的原因是锣尉,我已經(jīng)逐步掌握了算牌的方法,揩網(wǎng)絡(luò)賭場油與算牌所能帶來的刺激和成就感比起來决采,便如河水之于 滄海自沧,完全不值一提。

二十一點算牌法的原理树瞭,可見附三拇厢。我趁著放寒假,練了兩個星期的“高低算牌法”晒喷,到快開學前的那個星期旺嬉,租了一輛車,揣著網(wǎng)絡(luò)賭場揩來的3600美元厨埋,直奔大西洋城而去邪媳。

二十一點基本策略

規(guī)則為:莊家在軟17點時停止、無限分牌加倍荡陷、允許投降雨效。

為了方便分析,我們先假設(shè)52張牌出現(xiàn)的概率始終相同废赞,也就是說每張牌都是從一個無窮多副牌組成的牌盒里抽出來的徽龟,或者說前面出過的牌不影響后面的牌,換句話說唉地,每張牌相互之間都是獨立的据悔。

首先,一個明顯的結(jié)論是耘沼,每個點數(shù)出現(xiàn)的概率都是1/13极颓,除了10出現(xiàn)的概率是4/13。這樣群嗤,如果莊家的亮牌是A菠隆,他實際拿到BJ的可能性是4/13,拿不到的可能性是9/13。玩家投保險骇径,保中了的回報是雙倍保險金躯肌,沒中的話輸?shù)舯kU金,因此總預(yù)期收益是:

4/13 * 2 + 9 * 1/13 * (-1) = -1/13

也就是說破衔,從概率上講清女,投保險是得不償失的,平均13次保險中晰筛,贏4次校仑,輸9次,莊家占7.7%的優(yōu)勢传惠。所以,永遠不要買保險稻扬。

在二十一點中卦方,玩家最大的劣勢來自于,如果玩家的牌爆掉的話泰佳,賭注當場輸?shù)襞慰常呐虑f家隨后也爆掉。因此逝她,如果玩家模仿莊家的玩法:16點或以下要牌浇坐,17點或以上停住,必輸無疑黔宛。

為此賭場在游戲里加入了各種功能:分牌近刘、加倍、投降臀晃、玩家拿了BJ后贏一倍半觉渴,以吸引賭客。如果用正確的玩法徽惋,可以把莊家的優(yōu)勢縮小到0.5%案淋。這就是所謂“基本策略”。

在上述規(guī)則下险绘,基本策略為:

莊家:2 3 4 5 6 7 8 9 10 A

玩家點數(shù)

<=8 H H H H H H H H H H

9 H D D D D H H H H H

10 D D D D D D D D H H

11 D D D D D D D D D H

12 H H S S S H H H H H

13 S S S S S H H H H H

14 S S S S S H H H H H

15 S S S S S H H H R H

16 S S S S S H H R R R

>=17 S S S S S S S S S S

其中H表示“要牌(Hit)”踢京,S表示“停牌(Stand)”,D表示“加倍(Double down)”宦棺,R表示“投降(suRrender)”瓣距。

以上的點數(shù)都是所謂“硬點數(shù)”,即不包括A或A算1點代咸,以后如果不特別指明旨涝,各點都指“硬點數(shù)”。手中有A,而且A算11也不會爆掉白华,就是所謂“軟點數(shù)”慨默,應(yīng)該運用下面這個表格:

莊家:2 3 4 5 6 7 8 9 10 A

玩家

13 H H H D D H H H H H

14 H H H D D H H H H H

15 H H D D D H H H H H

16 H H D D D H H H H H

17 H D D D D H H H H H

18 S DS DS DS DS S S H H H

>=19 S S S S S S S S S S

“D”和“DS”都表示加倍,在不可以加倍的情況下弧腥,“D”表示要牌厦取,“DS”表示停牌。

最后是分牌策略:

莊家:2 3 4 5 6 7 8 9 10 A

玩家

A,A P P P P P P P P P P

2,2 H H P P P P H H H H

3,3 H H P P P P H H H H

4,4 H H H P P H H H H H

5,5 D D D D D D D D H H

6,6 H P P P P H H H H H

7,7 P P P P P P H H H H

8,8 P P P P P P P P P P

9,9 P P P P P S P P S S

10,10 S S S S S S S S S S

其中P表示“分牌(sPlit)”管搪。

這三張表并不難背虾攻,因為里面有許多規(guī)律,最顯著的就是有個分界線更鲁,橫亙于莊家亮牌是6點和7點之間霎箍。6點以下是莊家的壞牌,比較容易爆掉澡为,對玩家有利漂坏,7點以上則對玩家不太利。我寫了個小程序媒至,算了下莊家的各個亮牌所可能導(dǎo)致的最終結(jié)果的百分比:

亮牌 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A

17: 13.9 13.5 13.0 12.5 16.8 37.0 12.9 12.0 11.1 13.0

18: 13.4 12.9 12.5 12.1 10.9 13.9 35.9 12.0 11.1 13.1

19: 12.8 12.4 12.0 11.6 10.3 8.0 12.9 35.1 11.1 13.1

20: 12.1 11.8 11.4 11.0 9.9 7.6 7.0 12.0 34.3 13.1

21: 11.4 11.2 10.8 10.5 9.4 7.0 6.6 6.1 11.2 36.2

爆掉: 36.4 38.3 40.3 42.2 42.8 26.4 24.6 22.8 21.2 11.5

由此再來看基本策略顶别,就很好理解,也很好背了:

1拒啰,11點或更小時驯绎,總可以要牌,如果9點時莊家亮牌是3到6谋旦,10或11點時莊家亮牌比自己差剩失,還可以加倍。

2册着,17點或更多時赴叹,總該停住。

3指蚜,12點到16點間乞巧,如果莊家亮牌是6或更小,就該停住摊鸡,不然就該要牌绽媒。唯一的例外是12點對莊家亮牌2和3點時也該要牌。另外在自己拿到16點而莊家是9免猾、10是辕、A,或自己拿到15點猎提,而莊家是10點時获三,應(yīng)該投降。

對于嫌麻煩的人,記住以上三點疙教,就已經(jīng)夠了棺聊,因為這張表涵蓋了大多數(shù)情況,拿到A和兩張同樣點數(shù)的牌的可能性不是那 么大贞谓。但是如果想少輸點錢限佩,還是必須把后兩張表也背下來。好在它們也很有規(guī)律裸弦,比如軟13到18點對莊家6點或更小的亮牌時祟同,可以考慮加倍,其判斷梯形 為:不太有把握的軟13理疙、14點只對莊家的5晕城、6點加倍,軟15窖贤、16擴展到莊家的4點砖顷,軟17、18則擴展到3點主之。

二十一點算牌法

二十一點能夠算牌,是因為我們在討論“基本策略”時提出的一個假設(shè)不成立:

假設(shè)52張牌出現(xiàn)的概率始終相同李根,也就是說每張牌都是從一個無窮多副牌組成的牌盒里抽出來的槽奕,或者說前面出過的牌不影響后面的牌,換句話說房轿,每張牌相互之間都是獨立的粤攒。

顯然,不可能有這樣的由無窮多副牌組成的牌盒囱持,前面出過的牌總會影響后面的牌夯接。在算牌法剛出現(xiàn)的時代,賭場仍然使用 一副牌來玩二十一點纷妆,那么這個影響就更明顯盔几。比如,發(fā)牌員發(fā)出牌來掩幢,你拿到兩個10(包括J逊拍、Q、K)际邻,莊家亮牌也是10芯丧,翻出底牌來還是10,那么下一 輪里10出現(xiàn)的概率已不再是4/13世曾,而是12/48缨恒,即1/4,略低于4/13。同樣的骗露,其他點數(shù)出現(xiàn)的概率也已不再是1/13岭佳,而是1/12。

象輪盤賭這類游戲椒袍,每次輪盤轉(zhuǎn)出什么結(jié)果驼唱,和上一次完全沒有關(guān)系。還有牌九這類游戲驹暑,每玩過一輪玫恳,就重新洗牌。這些 游戲里优俘,每把賭博之間都是互相獨立的京办。而二十一點的各把之間,在重新洗牌之前帆焕,不是獨立的惭婿。前一把出現(xiàn)了什么牌,會影響到下一把叶雹。因此财饥,如果我們能記住前 面出過什么牌,就能大致預(yù)測以后的賭局走勢折晦,從而調(diào)整自己的賭注钥星,在對自己有利時下大注,在對莊家有利時下小注或不下注满着,就能在這個游戲里占到優(yōu)勢谦炒。

UCLA的數(shù)學教授愛德華·索普(Edward Thorp)在六十年代初發(fā)明了二十一點算牌法。他注意到风喇,如果二十一點里10出現(xiàn)的概率增高宁改,對莊家是不利的,因為莊家在十六點及更低時必須要牌魂莫,10 越多还蹲,就越容易爆掉,而對玩家來說耙考,則更容易拿到BJ秽誊,贏一倍半的錢。所以他用一種“算10法(10-Count)”琳骡,計算剩下的牌中10的比例锅论。正常情 況下,這個比例應(yīng)該是4/13楣号,莊家占優(yōu)勢最易。但當前面出掉很多小牌怒坯,10的比例達到1/3時,優(yōu)勢就轉(zhuǎn)移到玩家這邊來了藻懒。

索普的運氣不錯剔猿,那時計算機也發(fā)明出來了,他找到IBM公司里的朋友嬉荆,寫了個程序來驗證自己的算牌方法归敬。那時的計算機跟今天比起來,還是速度低下鄙早、體積龐大的蠢物汪茧,足足運轉(zhuǎn)了七天七夜,終于證明了這個方法是可行的限番。索普又自己到賭場里親自實踐舱污,結(jié)果果然大贏特贏。

1962年他出版了《打敗莊家(Beat the Dealer)》一書弥虐,向公眾介紹了自己的算牌法扩灯。這不再是我們慣見的蘿卜賭經(jīng),而是有數(shù)學基礎(chǔ)的方法霜瘪,因為它在不同的贏牌概率P(i)時下不同的賭注B (i)珠插,雖然總的勝利概率之和ΣP(i)仍然小于1/2,但只要在P(i)大時下大的B(i)颖对,P(i)小時下小的B(i)捻撑,就能使總回報ΣR(i)P (i)大于ΣB(i)。

“算10法”比較難操作惜互,需要極高的心智和注意力布讹。好在群眾的智慧是無窮的琳拭,算牌手們沿著索普指定的方向走下 去训堆,已經(jīng)把算牌方法演進得越來越簡單實用(索普本人在60年代后期就淡出了賭博界,帶著他在賭場贏來的大筆資金白嘁,進入股票市場坑鱼,運用他的數(shù)學知識,現(xiàn)在已 成為超級巨富)絮缅。

我使用的是一種叫“高低法(High-Low)”的算牌法鲁沥。在游戲過程中,我們把每一張出現(xiàn)的2耕魄,3画恰,4,5吸奴,6都 算+1點,7心软,8蝇率,9算0點,10狭园,J,Q糊治,K唱矛,A算-1點,將各點相加井辜,結(jié)果越大绎谦,就表示前面出現(xiàn)過的小牌越多,對玩家越有利抑胎。反過來燥滑,如果結(jié)果是個負 數(shù),就表示前面出過的大牌比小牌多阿逃,對莊家有利铭拧。

比如前面出現(xiàn)的牌是:

4,9恃锉,10搀菩,5,J破托,A肪跋,8,10土砂,Q州既,2,6萝映,K吴叶,J,7

那么點數(shù)就是4張小牌減7張大牌序臂,是-3蚌卤。當然,在游戲過程中奥秆,你不可能叫莊家把牌局暫停逊彭,讓你從容加減。你必須在每張牌出來時构订,就在心里默算點數(shù)侮叮。比如在上面的例子里,從第一張牌出現(xiàn)開始悼瘾,你就應(yīng)該在心里默算出:

1囊榜,1谷异,0,1锦聊,0歹嘹,-1,0孔庭,-2尺上,-3,-2圆到,-1怎抛,-2,-3芽淡,-3

在實際運用中马绝,還可以采取兩張牌一計的技巧,因為莊家發(fā)牌時一般速度較快挣菲,這樣可以方便地把很多同時出現(xiàn)的大牌和小牌抵消不計富稻,提高了算牌速度,減少了可能的計算錯誤白胀。比如在上面的例子里椭赋,如果兩張牌一計,那就是:

1或杠,1哪怔,-1,-2向抢,-2认境,-2,-3

如果是一副牌挟鸠,-3已經(jīng)是很糟糕的點數(shù)了叉信,這時應(yīng)該下最小注,或者停止不玩兄猩。不過一般來說茉盏,現(xiàn)在的賭場都使用六到八副牌鉴未,那么在六副牌312張牌內(nèi)枢冤,發(fā)出14張牌,還剩298張牌铜秆,平均每副牌的點數(shù)是(-3)×52/298=-0.5淹真,還算可以忍受。

顯然连茧,在每一盒牌(“盒(shoe)”是指一盒牌從開始發(fā)牌到洗牌的過程核蘸,這一盒牌里可能有六副巍糯、四副、八副或其他 副數(shù)的牌)的開始客扎,由于大部分牌還未發(fā)出祟峦,因此平均點數(shù)總是在0左右。要到牌盒里剩下的牌不多時徙鱼,平均點數(shù)才可能比較顯著地偏離0宅楞。所以算牌手在算牌時都 會尋找合適的賭桌,一方面要找人少的桌子袱吆,因為人越少厌衙,你在單位時間內(nèi)玩的次數(shù)越多,實際收益才會更逼近期望值绞绒;另一方面要找切牌少的發(fā)牌員婶希,因為該切多 少牌,賭場只有個大概的規(guī)定蓬衡,具體執(zhí)行還是要靠發(fā)牌員的覺悟喻杈,所以同一家賭場里,不同的發(fā)牌員切出的牌來常會差很多狰晚。

在點數(shù)變大時奕塑,該怎么提高賭注,每個算牌手都有自己的習慣和算度家肯。貝爾實驗室的J.L.Kelly推導(dǎo)出龄砰,在理論上,如果你占A的優(yōu)勢讨衣,本錢總數(shù)為R换棚,那么最優(yōu)賭注是B = A * R。

比如你有一萬塊錢的本錢反镇,現(xiàn)在你占1%的優(yōu)勢固蚤,那么就應(yīng)該在這把壓下一百塊錢。這種下注法稱為Kelly法歹茶,是在理論上可以獲得最大回報的方法夕玩。但在實踐中,Kelly法過于冒險惊豺,只可視為下注時的上限燎孟。

斯坦福·王(Stanford Wong)在《二十一點的秘密(Blackjack Secrets)》里說尸昧,平均點數(shù)每高一點揩页,可增加約0.5%的優(yōu)勢。他是二十一點算牌界里最有名的祖師爺級人物之一烹俗,甚至排在愛德華·索普之前爆侣,第一個 進入了“二十一點名人堂(Blackjack Hall of Fame)”萍程。我第一次看到他的名字時,還以為他是個華裔兔仰,后來在電視上看到他茫负,才發(fā)現(xiàn)他是個白人老頭。斯坦负醺埃·王其實是他的藝名:他畢業(yè)于斯坦福大學朽褪, 再加上“王”這個很有氣勢的東方姓氏。他對中國文化好像很感興趣无虚,自己創(chuàng)辦了一家出版社缔赠,就叫“Pi Yee”——念念看吧:什么?辟易友题?便宜嗤堰?別數(shù)典忘祖了,人家這叫“牌藝出版社”度宦!

按照他的說法踢匣,在0點時,莊家占0.5%的優(yōu)勢戈抄。到了1點离唬,雙方差不多扯平。平均點數(shù)升到2時划鸽,玩家就已經(jīng)占0.5%的優(yōu)勢输莺,可以提高賭注了。如果按照Kelly法裸诽,平均點數(shù)為7時嫂用,玩家占3%的優(yōu)勢,就得將自己全部本錢的3%投進去丈冬,顯然太過冒險了嘱函。

在點數(shù)為0或負數(shù)時,玩家應(yīng)當下最小賭注埂蕊。當然往弓,最好是干脆不玩,坐等點數(shù)變正蓄氧。早期的那些算牌手就是這么做的函似,但 現(xiàn)在的賭場里,從游弋在各桌間的桌面經(jīng)理匀们,到高懸在天花板上的監(jiān)視器缴淋,都虎視耽耽地監(jiān)視著每個賭徒的行為准给。如果總是點壞不壓泄朴、點好猛壓重抖,還不如直接在臉上 寫五個大字:“我是算牌手”,說不定還暴露得晚些祖灰。

算牌本身并不難練钟沛,難的是和賭場的斗智斗勇。在《打敗莊家》剛出版時局扶,它轟動一時恨统,很快成為暢銷書,激勵了無數(shù)賭徒 涌向賭場三妈,一試身手畜埋。賭場對此大為恐慌,有些賭場甚至關(guān)閉了二十一點賭桌畴蒲。但是悠鞍,很快他們就又恢復(fù)了鎮(zhèn)定,因為他們發(fā)現(xiàn)模燥,涌來的大批賭徒中咖祭,只有極少數(shù)人 真正掌握了算牌法,其他大多數(shù)人只不過是一知半解蔫骂、道聽途說的蘿卜么翰。索普這本書為極少數(shù)人提供了打敗莊家的方法,但對大多數(shù)人來說辽旋,實際效果卻是個二十一 點的廣告浩嫌,讓他們自以為也能夠在二十一點上贏錢。這是個賭場夢寐以求的廣告补胚,是他們自己無論花多少錢都做不來的廣告固该。

在剛開始時,算牌還是個新鮮事物糖儡,沒有這方面的法律規(guī)定伐坏,開賭場的又多是黑社會,一旦發(fā)現(xiàn)算牌手握联,一律當老千處理桦沉, 痛打一頓后扔到臭水溝里。后來大家總算對算牌達成了共識:這是樣技術(shù)活兒金闽,是在遵守賭場規(guī)則的情況下纯露,靠自己的聰明才智來賭博的一種方式;同時各大賭場也 多被華爾街的金融巨頭接管代芜,開始西裝領(lǐng)帶的管理方式埠褪,擺開堂堂之陣來賺錢,于是算牌手總算不再有人身危險,但賭場既然是人家的私有財產(chǎn)钞速,就有權(quán)把某些他們 不歡迎的人拒之門外贷掖。因此,對一個算牌手來說渴语,難的不是算牌苹威,而是如何不被賭場發(fā)現(xiàn)。

同時驾凶,賭場也巧妙地改變了規(guī)則牙甫,比如用八副牌代替一副牌,牌發(fā)到一半時就重新洗牌调违,不準在一局牌的中間加入賭局等 等窟哺,極大地增加了算牌的難度。他們逐漸穩(wěn)住陣腳后技肩,便大開二十一點賭桌脏答,從此二十一點就取代了“蟹賭(Crap)”,成為賭場里最熱門的游戲亩鬼。但在算牌法 已經(jīng)發(fā)明了四十多年后的今天殖告,我們在二十一點賭桌上見到的,仍然大多數(shù)是蘿卜雳锋。

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