線程生命周期,多線程的四種解決方案翅娶,線程安全問(wèn)題文留,GCD的使用好唯,NSOperation的使用

原文:http://www.cocoachina.com/ios/20170707/19769.html

本文主要是分享iOS多線程的相關(guān)內(nèi)容,為了更系統(tǒng)的講解燥翅,將分為以下7個(gè)方面來(lái)展開描述骑篙。

多線程的基本概念

線程的狀態(tài)與生命周期

多線程的四種解決方案:pthread,NSThread森书,GCD靶端,NSOperation

線程安全問(wèn)題

NSThread的使用

GCD的理解與使用

NSOperation的理解與使用

Demo在這里:WHMultiThreadDemo

Demo的運(yùn)行g(shù)if圖如下:

一、多線程的基本概念

進(jìn)程:可以理解成一個(gè)運(yùn)行中的應(yīng)用程序拄氯,是系統(tǒng)進(jìn)行資源分配和調(diào)度的基本單位躲查,是操作系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ),主要管理資源译柏。

線程:是進(jìn)程的基本執(zhí)行單元镣煮,一個(gè)進(jìn)程對(duì)應(yīng)多個(gè)線程。

主線程:處理UI鄙麦,所有更新UI的操作都必須在主線程上執(zhí)行典唇。不要把耗時(shí)操作放在主線程,會(huì)卡界面胯府。

多線程:在同一時(shí)刻介衔,一個(gè)CPU只能處理1條線程,但CPU可以在多條線程之間快速的切換骂因,只要切換的足夠快炎咖,就造成了多線程一同執(zhí)行的假象。

線程就像火車的一節(jié)車廂寒波,進(jìn)程則是火車乘盼。車廂(線程)離開火車(進(jìn)程)是無(wú)法跑動(dòng)的,而火車(進(jìn)程)至少有一節(jié)車廂(主線程)俄烁。多線程可以看做多個(gè)車廂绸栅,它的出現(xiàn)是為了提高效率。

多線程是通過(guò)提高資源使用率來(lái)提高系統(tǒng)總體的效率页屠。

我們運(yùn)用多線程的目的是:將耗時(shí)的操作放在后臺(tái)執(zhí)行粹胯!

二、線程的狀態(tài)與生命周期

下圖是線程狀態(tài)示意圖辰企,從圖中可以看出線程的生命周期是:新建 - 就緒 - 運(yùn)行 - 阻塞 - 死亡

下面分別闡述線程生命周期中的每一步

新建:實(shí)例化線程對(duì)象

就緒:向線程對(duì)象發(fā)送start消息风纠,線程對(duì)象被加入可調(diào)度線程池等待CPU調(diào)度。

運(yùn)行:CPU 負(fù)責(zé)調(diào)度可調(diào)度線程池中線程的執(zhí)行牢贸。線程執(zhí)行完成之前议忽,狀態(tài)可能會(huì)在就緒和運(yùn)行之間來(lái)回切換。就緒和運(yùn)行之間的狀態(tài)變化由CPU負(fù)責(zé)十减,程序員不能干預(yù)栈幸。

阻塞:當(dāng)滿足某個(gè)預(yù)定條件時(shí),可以使用休眠或鎖帮辟,阻塞線程執(zhí)行速址。sleepForTimeInterval(休眠指定時(shí)長(zhǎng)),sleepUntilDate(休眠到指定日期)由驹,@synchronized(self):(互斥鎖)芍锚。

死亡:正常死亡,線程執(zhí)行完畢蔓榄。非正常死亡并炮,當(dāng)滿足某個(gè)條件后,在線程內(nèi)部中止執(zhí)行/在主線程中止線程對(duì)象

還有線程的exit和cancel

[NSThread exit]:一旦強(qiáng)行終止線程甥郑,后續(xù)的所有代碼都不會(huì)被執(zhí)行逃魄。

[thread cancel]取消:并不會(huì)直接取消線程,只是給線程對(duì)象添加 isCancelled 標(biāo)記澜搅。

三伍俘、多線程的四種解決方案

多線程的四種解決方案分別是:pthread,NSThread勉躺,GCD癌瘾, NSOperation。

下圖是對(duì)這四種方案進(jìn)行了解讀和對(duì)比饵溅。

四妨退、線程安全問(wèn)題

當(dāng)多個(gè)線程訪問(wèn)同一塊資源時(shí),很容易引發(fā)數(shù)據(jù)錯(cuò)亂和數(shù)據(jù)安全問(wèn)題蜕企。就好比幾個(gè)人在同一時(shí)修改同一個(gè)表格咬荷,造成數(shù)據(jù)的錯(cuò)亂。

解決多線程安全問(wèn)題的方法

方法一:互斥鎖(同步鎖)

@synchronized(鎖對(duì)象)?{

//?需要鎖定的代碼

}

判斷的時(shí)候鎖對(duì)象要存在糖赔,如果代碼中只有一個(gè)地方需要加鎖萍丐,大多都使用self作為鎖對(duì)象,這樣可以避免單獨(dú)再創(chuàng)建一個(gè)鎖對(duì)象放典。

加了互斥做的代碼逝变,當(dāng)新線程訪問(wèn)時(shí),如果發(fā)現(xiàn)其他線程正在執(zhí)行鎖定的代碼奋构,新線程就會(huì)進(jìn)入休眠壳影。

方法二:自旋鎖

加了自旋鎖,當(dāng)新線程訪問(wèn)代碼時(shí)弥臼,如果發(fā)現(xiàn)有其他線程正在鎖定代碼宴咧,新線程會(huì)用死循環(huán)的方式,一直等待鎖定的代碼執(zhí)行完成径缅。相當(dāng)于不停嘗試執(zhí)行代碼掺栅,比較消耗性能烙肺。

屬性修飾atomic本身就有一把自旋鎖。

下面說(shuō)一下屬性修飾nonatomic 和 atomic

nonatomic?非原子屬性,同一時(shí)間可以有很多線程讀和寫

atomic?原子屬性(線程安全)氧卧,保證同一時(shí)間只有一個(gè)線程能夠?qū)懭?但是同一個(gè)時(shí)間多個(gè)線程都可以取值)桃笙,atomic?本身就有一把鎖(自旋鎖)

atomic:線程安全,需要消耗大量的資源

nonatomic:非線程安全沙绝,不過(guò)效率更高搏明,一般使用nonatomic

五、NSThread的使用

No.1:NSThread創(chuàng)建線程

NSThread有三種創(chuàng)建方式:

init方式

detachNewThreadSelector創(chuàng)建好之后自動(dòng)啟動(dòng)

performSelectorInBackground創(chuàng)建好之后也是直接啟動(dòng)

/**?方法一闪檬,需要start?*/

NSThread?*thread1?=?[[NSThread?alloc]?initWithTarget:self?selector:@selector(doSomething1:)?object:@"NSThread1"];

//?線程加入線程池等待CPU調(diào)度星著,時(shí)間很快,幾乎是立刻執(zhí)行

[thread1?start];

/**?方法二粗悯,創(chuàng)建好之后自動(dòng)啟動(dòng)?*/

[NSThread?detachNewThreadSelector:@selector(doSomething2:)?toTarget:self?withObject:@"NSThread2"];

/**?方法三虚循,隱式創(chuàng)建,直接啟動(dòng)?*/

[self?performSelectorInBackground:@selector(doSomething3:)?withObject:@"NSThread3"];

-?(void)doSomething1:(NSObject?*)object?{

//?傳遞過(guò)來(lái)的參數(shù)

NSLog(@"%@",object);

NSLog(@"doSomething1:%@",[NSThread?currentThread]);

}

-?(void)doSomething2:(NSObject?*)object?{

NSLog(@"%@",object);

NSLog(@"doSomething2:%@",[NSThread?currentThread]);

}

-?(void)doSomething3:(NSObject?*)object?{

NSLog(@"%@",object);

NSLog(@"doSomething3:%@",[NSThread?currentThread]);

}

No.2:NSThread的類方法

返回當(dāng)前線程

//?當(dāng)前線程

[NSThread?currentThread];

NSLog(@"%@",[NSThread?currentThread]);

//?如果number=1为黎,則表示在主線程邮丰,否則是子線程

打印結(jié)果:{number?=?1,?name?=?main}

阻塞休眠

//休眠多久

[NSThread?sleepForTimeInterval:2];

//休眠到指定時(shí)間

[NSThread?sleepUntilDate:[NSDate?date]];

類方法補(bǔ)充

//退出線程

[NSThread?exit];

//判斷當(dāng)前線程是否為主線程

[NSThread?isMainThread];

//判斷當(dāng)前線程是否是多線程

[NSThread?isMultiThreaded];

//主線程的對(duì)象

NSThread?*mainThread?=?[NSThread?mainThread];

No.3:NSThread的一些屬性

//線程是否在執(zhí)行

thread.isExecuting;

//線程是否被取消

thread.isCancelled;

//線程是否完成

thread.isFinished;

//是否是主線程

thread.isMainThread;

//線程的優(yōu)先級(jí),取值范圍0.0到1.0铭乾,默認(rèn)優(yōu)先級(jí)0.5剪廉,1.0表示最高優(yōu)先級(jí),優(yōu)先級(jí)高炕檩,CPU調(diào)度的頻率高

thread.threadPriority;

Demo:WHMultiThreadDemo

六斗蒋、GCD的理解與使用

No.1:GCD的特點(diǎn)

GCD會(huì)自動(dòng)利用更多的CPU內(nèi)核

GCD自動(dòng)管理線程的生命周期(創(chuàng)建線程,調(diào)度任務(wù)笛质,銷毀線程等)

程序員只需要告訴 GCD 想要如何執(zhí)行什么任務(wù)泉沾,不需要編寫任何線程管理代碼

No.2:GCD的基本概念

任務(wù)(block):任務(wù)就是將要在線程中執(zhí)行的代碼,將這段代碼用block封裝好妇押,然后將這個(gè)任務(wù)添加到指定的執(zhí)行方式(同步執(zhí)行和異步執(zhí)行)跷究,等待CPU從隊(duì)列中取出任務(wù)放到對(duì)應(yīng)的線程中執(zhí)行。

同步(sync):一個(gè)接著一個(gè)敲霍,前一個(gè)沒(méi)有執(zhí)行完俊马,后面不能執(zhí)行,不開線程肩杈。

異步(async):開啟多個(gè)新線程柴我,任務(wù)同一時(shí)間可以一起執(zhí)行。異步是多線程的代名詞

隊(duì)列:裝載線程任務(wù)的隊(duì)形結(jié)構(gòu)扩然。(系統(tǒng)以先進(jìn)先出的方式調(diào)度隊(duì)列中的任務(wù)執(zhí)行)艘儒。在GCD中有兩種隊(duì)列:串行隊(duì)列和并發(fā)隊(duì)列。

并發(fā)隊(duì)列:線程可以同時(shí)一起進(jìn)行執(zhí)行。實(shí)際上是CPU在多條線程之間快速的切換界睁。(并發(fā)功能只有在異步(dispatch_async)函數(shù)下才有效)

串行隊(duì)列:線程只能依次有序的執(zhí)行觉增。

GCD總結(jié):將任務(wù)(要在線程中執(zhí)行的操作block)添加到隊(duì)列(自己創(chuàng)建或使用全局并發(fā)隊(duì)列),并且指定執(zhí)行任務(wù)的方式(異步dispatch_async翻斟,同步dispatch_sync)

No.3:隊(duì)列的創(chuàng)建方法

使用dispatch_queue_create來(lái)創(chuàng)建隊(duì)列對(duì)象抑片,傳入兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)表示隊(duì)列的唯一標(biāo)識(shí)符杨赤,可為空。第二個(gè)參數(shù)用來(lái)表示串行隊(duì)列(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)或并發(fā)隊(duì)列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)截汪。

//?串行隊(duì)列

dispatch_queue_t?queue?=?dispatch_queue_create("test",?DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

//?并發(fā)隊(duì)列

dispatch_queue_t?queue1?=?dispatch_queue_create("test",?DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

GCD的隊(duì)列還有另外兩種:

主隊(duì)列:主隊(duì)列負(fù)責(zé)在主線程上調(diào)度任務(wù)疾牲,如果在主線程上已經(jīng)有任務(wù)正在執(zhí)行,主隊(duì)列會(huì)等到主線程空閑后再調(diào)度任務(wù)衙解。通常是返回主線程更新UI的時(shí)候使用阳柔。dispatch_get_main_queue()

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,?0),?^{

//?耗時(shí)操作放在這里

3

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),?^{

//?回到主線程進(jìn)行UI操作

3

});

});

全局并發(fā)隊(duì)列:全局并發(fā)隊(duì)列是就是一個(gè)并發(fā)隊(duì)列,是為了讓我們更方便的使用多線程蚓峦。dispatch_get_global_queue(0, 0)

//全局并發(fā)隊(duì)列

dispatch_queue_t?queue?=?dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,?0);

//全局并發(fā)隊(duì)列的優(yōu)先級(jí)

#define?DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH?2?//?高優(yōu)先級(jí)

#define?DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT?0?//?默認(rèn)(中)優(yōu)先級(jí)

#define?DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW?(-2)?//?低優(yōu)先級(jí)

#define?DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND?INT16_MIN?//?后臺(tái)優(yōu)先級(jí)

//iOS8開始使用服務(wù)質(zhì)量舌剂,現(xiàn)在獲取全局并發(fā)隊(duì)列時(shí),可以直接傳0

dispatch_get_global_queue(0,?0);

No.4:同步/異步/任務(wù)暑椰、創(chuàng)建方式

同步(sync)使用dispatch_sync來(lái)表示霍转。

異步(async)使用dispatch_async。

任務(wù)就是將要在線程中執(zhí)行的代碼一汽,將這段代碼用block封裝好避消。

代碼如下:

//?同步執(zhí)行任務(wù)

dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0,?0),?^{

//?任務(wù)放在這個(gè)block里

NSLog(@"我是同步執(zhí)行的任務(wù)");

});

//?異步執(zhí)行任務(wù)

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,?0),?^{

//?任務(wù)放在這個(gè)block里

NSLog(@"我是異步執(zhí)行的任務(wù)");

});

Demo:WHMultiThreadDemo

No.5:GCD的使用

由于有多種隊(duì)列(串行/并發(fā)/主隊(duì)列)和兩種執(zhí)行方式(同步/異步),所以他們之間可以有多種組合方式召夹。

串行同步

串行異步

并發(fā)同步

并發(fā)異步

主隊(duì)列同步

主隊(duì)列異步

串行同步

執(zhí)行完一個(gè)任務(wù)岩喷,再執(zhí)行下一個(gè)任務(wù)。不開啟新線程监憎。

/**?串行同步?*/

-?(void)syncSerial?{

NSLog(@"\n\n**************串行同步***************\n\n");

//?串行隊(duì)列

dispatch_queue_t?queue?=?dispatch_queue_create("test",?DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

//?同步執(zhí)行

dispatch_sync(queue,?^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"串行同步1???%@",[NSThread?currentThread]);

}

});

dispatch_sync(queue,?^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"串行同步2???%@",[NSThread?currentThread]);

}

});

dispatch_sync(queue,?^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"串行同步3???%@",[NSThread?currentThread]);

}

});

}

輸入結(jié)果為順序執(zhí)行纱意,都在主線程:

串行同步1???{number?=?1,?name?=?main}

串行同步1???{number?=?1,?name?=?main}

串行同步1???{number?=?1,?name?=?main}

串行同步2???{number?=?1,?name?=?main}

串行同步2???{number?=?1,?name?=?main}

串行同步2???{number?=?1,?name?=?main}

串行同步3???{number?=?1,?name?=?main}

串行同步3???{number?=?1,?name?=?main}

串行同步3???{number?=?1,?name?=?main}

串行異步

開啟新線程,但因?yàn)槿蝿?wù)是串行的鲸阔,所以還是按順序執(zhí)行任務(wù)偷霉。

/**?串行異步?*/

-?(void)asyncSerial?{

NSLog(@"\n\n**************串行異步***************\n\n");

//?串行隊(duì)列

dispatch_queue_t?queue?=?dispatch_queue_create("test",?DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

//?同步執(zhí)行

dispatch_async(queue,?^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"串行異步1???%@",[NSThread?currentThread]);

}

});

dispatch_async(queue,?^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"串行異步2???%@",[NSThread?currentThread]);

}

});

dispatch_async(queue,?^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"串行異步3???%@",[NSThread?currentThread]);

}

});

}

輸入結(jié)果為順序執(zhí)行,有不同線程:

串行異步1???{number?=?3,?name?=?(null)}

串行異步1???{number?=?3,?name?=?(null)}

串行異步1???{number?=?3,?name?=?(null)}

串行異步2???{number?=?3,?name?=?(null)}

串行異步2???{number?=?3,?name?=?(null)}

串行異步2???{number?=?3,?name?=?(null)}

串行異步3???{number?=?3,?name?=?(null)}

串行異步3???{number?=?3,?name?=?(null)}

串行異步3???{number?=?3,?name?=?(null)}

并發(fā)同步

因?yàn)槭峭降牧フ詧?zhí)行完一個(gè)任務(wù)腾它,再執(zhí)行下一個(gè)任務(wù)。不會(huì)開啟新線程死讹。

/**?并發(fā)同步?*/

-?(void)syncConcurrent?{

3

NSLog(@"\n\n**************并發(fā)同步***************\n\n");

3

//?并發(fā)隊(duì)列

dispatch_queue_t?queue?=?dispatch_queue_create("test",?DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

3

//?同步執(zhí)行

dispatch_sync(queue,?^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"并發(fā)同步1???%@",[NSThread?currentThread]);

}

});

dispatch_sync(queue,?^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"并發(fā)同步2???%@",[NSThread?currentThread]);

}

});

dispatch_sync(queue,?^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"并發(fā)同步3???%@",[NSThread?currentThread]);

}

});

}

輸入結(jié)果為順序執(zhí)行瞒滴,都在主線程:

并發(fā)同步1???{number?=?1,?name?=?main}

并發(fā)同步1???{number?=?1,?name?=?main}

并發(fā)同步1???{number?=?1,?name?=?main}

并發(fā)同步2???{number?=?1,?name?=?main}

并發(fā)同步2???{number?=?1,?name?=?main}

并發(fā)同步2???{number?=?1,?name?=?main}

并發(fā)同步3???{number?=?1,?name?=?main}

并發(fā)同步3???{number?=?1,?name?=?main}

并發(fā)同步3???{number?=?1,?name?=?main}

并發(fā)異步

任務(wù)交替執(zhí)行,開啟多線程。

/**?并發(fā)異步?*/

-?(void)asyncConcurrent?{

NSLog(@"\n\n**************并發(fā)異步***************\n\n");

//?并發(fā)隊(duì)列

dispatch_queue_t?queue?=?dispatch_queue_create("test",?DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

//?同步執(zhí)行

dispatch_async(queue,?^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"并發(fā)異步1???%@",[NSThread?currentThread]);

}

});

dispatch_async(queue,?^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"并發(fā)異步2???%@",[NSThread?currentThread]);

}

});

dispatch_async(queue,?^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"并發(fā)異步3???%@",[NSThread?currentThread]);

}

});

}


輸入結(jié)果為無(wú)序執(zhí)行妓忍,有多條線程:

并發(fā)異步1???{number?=?3,?name?=?(null)}

并發(fā)異步2???{number?=?4,?name?=?(null)}

并發(fā)異步3???{number?=?5,?name?=?(null)}

并發(fā)異步1???{number?=?3,?name?=?(null)}

并發(fā)異步2???{number?=?4,?name?=?(null)}

并發(fā)異步3???{number?=?5,?name?=?(null)}

并發(fā)異步1???{number?=?3,?name?=?(null)}

并發(fā)異步2???{number?=?4,?name?=?(null)}

并發(fā)異步3???{number?=?5,?name?=?(null)}

主隊(duì)列同步

如果在主線程中運(yùn)用這種方式虏两,則會(huì)發(fā)生死鎖,程序崩潰世剖。

/**?主隊(duì)列同步?*/

-?(void)syncMain?{

NSLog(@"\n\n**************主隊(duì)列同步定罢,放到主線程會(huì)死鎖***************\n\n");

//?主隊(duì)列

dispatch_queue_t?queue?=?dispatch_get_main_queue();

dispatch_sync(queue,?^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"主隊(duì)列同步1???%@",[NSThread?currentThread]);

}

});

dispatch_sync(queue,?^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"主隊(duì)列同步2???%@",[NSThread?currentThread]);

}

});

dispatch_sync(queue,?^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"主隊(duì)列同步3???%@",[NSThread?currentThread]);

}

});

}

主隊(duì)列同步造成死鎖的原因:

如果在主線程中運(yùn)用主隊(duì)列同步,也就是把任務(wù)放到了主線程的隊(duì)列中旁瘫。

而同步對(duì)于任務(wù)是立刻執(zhí)行的祖凫,那么當(dāng)把第一個(gè)任務(wù)放進(jìn)主隊(duì)列時(shí),它就會(huì)立馬執(zhí)行酬凳。

可是主線程現(xiàn)在正在處理syncMain方法惠况,任務(wù)需要等syncMain執(zhí)行完才能執(zhí)行。

syncMain執(zhí)行到第一個(gè)任務(wù)的時(shí)候宁仔,又要等第一個(gè)任務(wù)執(zhí)行完才能往下執(zhí)行第二個(gè)和第三個(gè)任務(wù)稠屠。

這樣syncMain方法和第一個(gè)任務(wù)就開始了互相等待,形成了死鎖翎苫。

主隊(duì)列異步

在主線程中任務(wù)按順序執(zhí)行权埠。

/**?主隊(duì)列異步?*/

-?(void)asyncMain?{

NSLog(@"\n\n**************主隊(duì)列異步***************\n\n");

//?主隊(duì)列

dispatch_queue_t?queue?=?dispatch_get_main_queue();

dispatch_sync(queue,?^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"主隊(duì)列異步1???%@",[NSThread?currentThread]);

}

});

dispatch_sync(queue,?^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"主隊(duì)列異步2???%@",[NSThread?currentThread]);

}

});

dispatch_sync(queue,?^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"主隊(duì)列異步3???%@",[NSThread?currentThread]);

}

});

}

輸入結(jié)果為在主線程中按順序執(zhí)行:

主隊(duì)列異步1???{number?=?1,?name?=?main}

主隊(duì)列異步1???{number?=?1,?name?=?main}

主隊(duì)列異步1???{number?=?1,?name?=?main}

主隊(duì)列異步2???{number?=?1,?name?=?main}

主隊(duì)列異步2???{number?=?1,?name?=?main}

主隊(duì)列異步2???{number?=?1,?name?=?main}

主隊(duì)列異步3???{number?=?1,?name?=?main}

主隊(duì)列異步3???{number?=?1,?name?=?main}

主隊(duì)列異步3???{number?=?1,?name?=?main}

GCD線程之間的通訊

開發(fā)中需要在主線程上進(jìn)行UI的相關(guān)操作,通常會(huì)把一些耗時(shí)的操作放在其他線程煎谍,比如說(shuō)圖片文件下載等耗時(shí)操作攘蔽。

當(dāng)完成了耗時(shí)操作之后,需要回到主線程進(jìn)行UI的處理粱快,這里就用到了線程之間的通訊秩彤。

-?(IBAction)communicationBetweenThread:(id)sender?{

//?異步

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,?0),?^{

//?耗時(shí)操作放在這里,例如下載圖片事哭。(運(yùn)用線程休眠兩秒來(lái)模擬耗時(shí)操作)

[NSThread?sleepForTimeInterval:2];

NSString?*picURLStr?=?@"http://www.bangmangxuan.net/uploads/allimg/160320/74-160320130500.jpg";

NSURL?*picURL?=?[NSURL?URLWithString:picURLStr];

NSData?*picData?=?[NSData?dataWithContentsOfURL:picURL];

UIImage?*image?=?[UIImage?imageWithData:picData];

//?回到主線程處理UI

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),?^{

//?在主線程上添加圖片

self.imageView.image?=?image;

});

});

}

上面的代碼是在新開的線程中進(jìn)行圖片的下載漫雷,下載完成之后回到主線程顯示圖片。

GCD柵欄

當(dāng)任務(wù)需要異步進(jìn)行鳍咱,但是這些任務(wù)需要分成兩組來(lái)執(zhí)行降盹,第一組完成之后才能進(jìn)行第二組的操作。這時(shí)候就用了到GCD的柵欄方法dispatch_barrier_async谤辜。

-?(IBAction)barrierGCD:(id)sender?{

//?并發(fā)隊(duì)列

dispatch_queue_t?queue?=?dispatch_queue_create("test",?DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

//?異步執(zhí)行

dispatch_async(queue,?^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"柵欄:并發(fā)異步1???%@",[NSThread?currentThread]);

}

});

dispatch_async(queue,?^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"柵欄:并發(fā)異步2???%@",[NSThread?currentThread]);

}

});

dispatch_barrier_async(queue,?^{

NSLog(@"------------barrier------------%@",?[NSThread?currentThread]);

NSLog(@"*******?并發(fā)異步執(zhí)行蓄坏,但是34一定在12后面?*********");

});

dispatch_async(queue,?^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"柵欄:并發(fā)異步3???%@",[NSThread?currentThread]);

}

});

dispatch_async(queue,?^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"柵欄:并發(fā)異步4???%@",[NSThread?currentThread]);

}

});

}

上面代碼的打印結(jié)果如下,開啟了多條線程丑念,所有任務(wù)都是并發(fā)異步進(jìn)行涡戳。但是第一組完成之后,才會(huì)進(jìn)行第二組的操作脯倚。

柵欄:并發(fā)異步1???{number?=?3,?name?=?(null)}

柵欄:并發(fā)異步2???{number?=?6,?name?=?(null)}

柵欄:并發(fā)異步1???{number?=?3,?name?=?(null)}

柵欄:并發(fā)異步2???{number?=?6,?name?=?(null)}

柵欄:并發(fā)異步1???{number?=?3,?name?=?(null)}

柵欄:并發(fā)異步2???{number?=?6,?name?=?(null)}

------------barrier------------{number?=?6,?name?=?(null)}

*******?并發(fā)異步執(zhí)行渔彰,但是34一定在12后面?*********

柵欄:并發(fā)異步4???{number?=?3,?name?=?(null)}

柵欄:并發(fā)異步3???{number?=?6,?name?=?(null)}

柵欄:并發(fā)異步4???{number?=?3,?name?=?(null)}

柵欄:并發(fā)異步3???{number?=?6,?name?=?(null)}

柵欄:并發(fā)異步4???{number?=?3,?name?=?(null)}

柵欄:并發(fā)異步3???{number?=?6,?name?=?(null)}

GCD延時(shí)執(zhí)行

當(dāng)需要等待一會(huì)再執(zhí)行一段代碼時(shí)嵌屎,就可以用到這個(gè)方法了:dispatch_after。

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,?(int64_t)(5.0?*?NSEC_PER_SEC)),?dispatch_get_main_queue(),?^{

//?5秒后異步執(zhí)行

NSLog(@"我已經(jīng)等待了5秒恍涂!");

});

GCD實(shí)現(xiàn)代碼只執(zhí)行一次

使用dispatch_once能保證某段代碼在程序運(yùn)行過(guò)程中只被執(zhí)行1次宝惰。可以用來(lái)設(shè)計(jì)單例再沧。

static?dispatch_once_t?onceToken;

dispatch_once(&onceToken,?^{

NSLog(@"程序運(yùn)行過(guò)程中我只執(zhí)行了一次尼夺!");

});

GCD快速迭代

GCD有一個(gè)快速迭代的方法dispatch_apply,dispatch_apply可以同時(shí)遍歷多個(gè)數(shù)字炒瘸。

-?(IBAction)applyGCD:(id)sender?{

NSLog(@"\n\n**************?GCD快速迭代?***************\n\n");

//?并發(fā)隊(duì)列

dispatch_queue_t?queue?=?dispatch_get_global_queue(0,?0);

//?dispatch_apply幾乎同時(shí)遍歷多個(gè)數(shù)字

dispatch_apply(7,?queue,?^(size_t?index)?{

NSLog(@"dispatch_apply:%zd======%@",index,?[NSThread?currentThread]);

});

}

打印結(jié)果如下:

dispatch_apply:0======{number?=?1,?name?=?main}

dispatch_apply:1======{number?=?1,?name?=?main}

dispatch_apply:2======{number?=?1,?name?=?main}

dispatch_apply:3======{number?=?1,?name?=?main}

dispatch_apply:4======{number?=?1,?name?=?main}

dispatch_apply:5======{number?=?1,?name?=?main}

dispatch_apply:6======{number?=?1,?name?=?main}

GCD隊(duì)列組

異步執(zhí)行幾個(gè)耗時(shí)操作淤堵,當(dāng)這幾個(gè)操作都完成之后再回到主線程進(jìn)行操作巫湘,就可以用到隊(duì)列組了炫乓。

隊(duì)列組有下面幾個(gè)特點(diǎn):

所有的任務(wù)會(huì)并發(fā)的執(zhí)行(不按序)挫以。

所有的異步函數(shù)都添加到隊(duì)列中勤揩,然后再納入隊(duì)列組的監(jiān)聽(tīng)范圍。

使用dispatch_group_notify函數(shù)卿拴,來(lái)監(jiān)聽(tīng)上面的任務(wù)是否完成,如果完成, 就會(huì)調(diào)用這個(gè)方法。

隊(duì)列組示例代碼:

-?(void)testGroup?{

dispatch_group_t?group?=??dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group,?dispatch_get_global_queue(0,?0),?^{

NSLog(@"隊(duì)列組:有一個(gè)耗時(shí)操作完成技俐!");

});

dispatch_group_async(group,?dispatch_get_global_queue(0,?0),?^{

NSLog(@"隊(duì)列組:有一個(gè)耗時(shí)操作完成!");

});

dispatch_group_notify(group,?dispatch_get_main_queue(),?^{

NSLog(@"隊(duì)列組:前面的耗時(shí)操作都完成了统台,回到主線程進(jìn)行相關(guān)操作");

});

}

打印結(jié)果如下:

隊(duì)列組:有一個(gè)耗時(shí)操作完成雕擂!

隊(duì)列組:有一個(gè)耗時(shí)操作完成!

隊(duì)列組:前面的耗時(shí)操作都完成了贱勃,回到主線程進(jìn)行相關(guān)操作

至此井赌,GCD的相關(guān)內(nèi)容敘述完畢。下面讓我們繼續(xù)學(xué)習(xí)NSOperation贵扰。

Demo:WHMultiThreadDemo

七仇穗、NSOperation的理解與使用

No.1:NSOperation簡(jiǎn)介

NSOperation是基于GCD之上的更高一層封裝,NSOperation需要配合NSOperationQueue來(lái)實(shí)現(xiàn)多線程戚绕。

NSOperation實(shí)現(xiàn)多線程的步驟如下:

1.?創(chuàng)建任務(wù):先將需要執(zhí)行的操作封裝到NSOperation對(duì)象中纹坐。

2.?創(chuàng)建隊(duì)列:創(chuàng)建NSOperationQueue。

3.?將任務(wù)加入到隊(duì)列中:將NSOperation對(duì)象添加到NSOperationQueue中舞丛。

需要注意的是耘子,NSOperation是個(gè)抽象類,實(shí)際運(yùn)用時(shí)中需要使用它的子類球切,有三種方式:

使用子類NSInvocationOperation

使用子類NSBlockOperation

定義繼承自NSOperation的子類谷誓,通過(guò)實(shí)現(xiàn)內(nèi)部相應(yīng)的方法來(lái)封裝任務(wù)。

No.2:NSOperation的三種創(chuàng)建方式

NSInvocationOperation的使用

創(chuàng)建NSInvocationOperation對(duì)象并關(guān)聯(lián)方法吨凑,之后start捍歪。

-?(void)testNSInvocationOperation?{

//?創(chuàng)建NSInvocationOperation

NSInvocationOperation?*invocationOperation?=?[[NSInvocationOperation?alloc]?initWithTarget:self?selector:@selector(invocationOperation)?object:nil];

//?開始執(zhí)行操作

[invocationOperation?start];

}

-?(void)invocationOperation?{

NSLog(@"NSInvocationOperation包含的任務(wù),沒(méi)有加入隊(duì)列========%@",?[NSThread?currentThread]);

}

打印結(jié)果如下,得到結(jié)論:程序在主線程執(zhí)行费封,沒(méi)有開啟新線程焕妙。

這是因?yàn)镹SOperation多線程的使用需要配合隊(duì)列NSOperationQueue,后面會(huì)講到NSOperationQueue的使用弓摘。

NSInvocationOperation包含的任務(wù)焚鹊,沒(méi)有加入隊(duì)列========{number?=?1,?name?=?main}

NSBlockOperation的使用

把任務(wù)放到NSBlockOperation的block中,然后start韧献。

-?(void)testNSBlockOperation?{

//?把任務(wù)放到block中

NSBlockOperation?*blockOperation?=?[NSBlockOperation?blockOperationWithBlock:^{

NSLog(@"NSBlockOperation包含的任務(wù)末患,沒(méi)有加入隊(duì)列========%@",?[NSThread?currentThread]);

}];

[blockOperation?start];

}

執(zhí)行結(jié)果如下,可以看出:主線程執(zhí)行锤窑,沒(méi)有開啟新線程璧针。

同樣的,NSBlockOperation可以配合隊(duì)列NSOperationQueue來(lái)實(shí)現(xiàn)多線程渊啰。

NSBlockOperation包含的任務(wù)探橱,沒(méi)有加入隊(duì)列========{number?=?1,?name?=?main}

但是NSBlockOperation有一個(gè)方法addExecutionBlock:,通過(guò)這個(gè)方法可以讓NSBlockOperation實(shí)現(xiàn)多線程绘证。

-?(void)testNSBlockOperationExecution?{

NSBlockOperation?*blockOperation?=?[NSBlockOperation?blockOperationWithBlock:^{

NSLog(@"NSBlockOperation運(yùn)用addExecutionBlock主任務(wù)========%@",?[NSThread?currentThread]);

}];

[blockOperation?addExecutionBlock:^{

NSLog(@"NSBlockOperation運(yùn)用addExecutionBlock方法添加任務(wù)1========%@",?[NSThread?currentThread]);

}];

[blockOperation?addExecutionBlock:^{

NSLog(@"NSBlockOperation運(yùn)用addExecutionBlock方法添加任務(wù)2========%@",?[NSThread?currentThread]);

}];

[blockOperation?addExecutionBlock:^{

NSLog(@"NSBlockOperation運(yùn)用addExecutionBlock方法添加任務(wù)3========%@",?[NSThread?currentThread]);

}];

[blockOperation?start];

}

執(zhí)行結(jié)果如下隧膏,可以看出,NSBlockOperation創(chuàng)建時(shí)block中的任務(wù)是在主線程執(zhí)行嚷那,而運(yùn)用addExecutionBlock加入的任務(wù)是在子線程執(zhí)行的胞枕。

NSBlockOperation運(yùn)用addExecutionBlock========{number?=?1,?name?=?main}

addExecutionBlock方法添加任務(wù)1========{number?=?3,?name?=?(null)}

addExecutionBlock方法添加任務(wù)3========{number?=?5,?name?=?(null)}

addExecutionBlock方法添加任務(wù)2========{number?=?4,?name?=?(null)}

運(yùn)用繼承自NSOperation的子類

首先我們定義一個(gè)繼承自NSOperation的類,然后重寫它的main方法魏宽,之后就可以使用這個(gè)子類來(lái)進(jìn)行相關(guān)的操作了腐泻。

/*******************"WHOperation.h"*************************/

#import?@interface?WHOperation?:?NSOperation

@end

/*******************"WHOperation.m"*************************/

#import?"WHOperation.h"

@implementation?WHOperation

-?(void)main?{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"NSOperation的子類WHOperation======%@",[NSThread?currentThread]);

}

}

@end

/*****************回到主控制器使用WHOperation**********************/

-?(void)testWHOperation?{

WHOperation?*operation?=?[[WHOperation?alloc]?init];

[operation?start];

}

運(yùn)行結(jié)果如下,依然是在主線程執(zhí)行队询。

SOperation的子類WHOperation======{number?=?1,?name?=?main}

NSOperation的子類WHOperation======{number?=?1,?name?=?main}

NSOperation的子類WHOperation======{number?=?1,?name?=?main}

所以派桩,NSOperation是需要配合隊(duì)列NSOperationQueue來(lái)實(shí)現(xiàn)多線程的。下面就來(lái)說(shuō)一下隊(duì)列NSOperationQueue蚌斩。

No.3:隊(duì)列NSOperationQueue

NSOperationQueue只有兩種隊(duì)列:主隊(duì)列窄坦、其他隊(duì)列。其他隊(duì)列包含了串行和并發(fā)凳寺。

主隊(duì)列的創(chuàng)建如下鸭津,主隊(duì)列上的任務(wù)是在主線程執(zhí)行的。

NSOperationQueue?*mainQueue?=?[NSOperationQueue?mainQueue];

其他隊(duì)列(非主隊(duì)列)的創(chuàng)建如下肠缨,加入到‘非隊(duì)列’中的任務(wù)默認(rèn)就是并發(fā)逆趋,開啟多線程。

NSOperationQueue?*queue?=?[[NSOperationQueue?alloc]?init];

注意

非主隊(duì)列(其他隊(duì)列)可以實(shí)現(xiàn)串行或并行晒奕。

隊(duì)列NSOperationQueue有一個(gè)參數(shù)叫做最大并發(fā)數(shù):maxConcurrentOperationCount闻书。

maxConcurrentOperationCount默認(rèn)為-1名斟,直接并發(fā)執(zhí)行,所以加入到‘非隊(duì)列’中的任務(wù)默認(rèn)就是并發(fā)魄眉,開啟多線程砰盐。

當(dāng)maxConcurrentOperationCount為1時(shí),則表示不開線程坑律,也就是串行岩梳。

當(dāng)maxConcurrentOperationCount大于1時(shí),進(jìn)行并發(fā)執(zhí)行晃择。

系統(tǒng)對(duì)最大并發(fā)數(shù)有一個(gè)限制冀值,所以即使程序員把maxConcurrentOperationCount設(shè)置的很大,系統(tǒng)也會(huì)自動(dòng)調(diào)整宫屠。所以把最大并發(fā)數(shù)設(shè)置的很大是沒(méi)有意義的列疗。

No.4:NSOperation + NSOperationQueue

把任務(wù)加入隊(duì)列,這才是NSOperation的常規(guī)使用方式浪蹂。

addOperation添加任務(wù)到隊(duì)列

先創(chuàng)建好任務(wù)抵栈,然后運(yùn)用- (void)addOperation:(NSOperation *)op 方法來(lái)吧任務(wù)添加到隊(duì)列中,示例代碼如下:

-?(void)testOperationQueue?{

//?創(chuàng)建隊(duì)列坤次,默認(rèn)并發(fā)

NSOperationQueue?*queue?=?[[NSOperationQueue?alloc]?init];

//?創(chuàng)建操作竭讳,NSInvocationOperation

NSInvocationOperation?*invocationOperation?=?[[NSInvocationOperation?alloc]?initWithTarget:self?selector:@selector(invocationOperationAddOperation)?object:nil];

//?創(chuàng)建操作,NSBlockOperation

NSBlockOperation?*blockOperation?=?[NSBlockOperation?blockOperationWithBlock:^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"addOperation把任務(wù)添加到隊(duì)列======%@",?[NSThread?currentThread]);

}

}];

[queue?addOperation:invocationOperation];

[queue?addOperation:blockOperation];

}

-?(void)invocationOperationAddOperation?{

NSLog(@"invocationOperation===aaddOperation把任務(wù)添加到隊(duì)列====%@",?[NSThread?currentThread]);

}

運(yùn)行結(jié)果如下浙踢,可以看出,任務(wù)都是在子線程執(zhí)行的灿渴,開啟了新線程洛波!

invocationOperation===addOperation把任務(wù)添加到隊(duì)列===={number?=?4,?name?=?(null)}

addOperation把任務(wù)添加到隊(duì)列======{number?=?3,?name?=?(null)}

addOperation把任務(wù)添加到隊(duì)列======{number?=?3,?name?=?(null)}

addOperation把任務(wù)添加到隊(duì)列======{number?=?3,?name?=?(null)}

addOperationWithBlock添加任務(wù)到隊(duì)列

這是一個(gè)更方便的把任務(wù)添加到隊(duì)列的方法,直接把任務(wù)寫在block中骚露,添加到任務(wù)中蹬挤。

-?(void)testAddOperationWithBlock?{

//?創(chuàng)建隊(duì)列,默認(rèn)并發(fā)

NSOperationQueue?*queue?=?[[NSOperationQueue?alloc]?init];

//?添加操作到隊(duì)列

[queue?addOperationWithBlock:^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列======%@",?[NSThread?currentThread]);

}

}];

}

運(yùn)行結(jié)果如下棘幸,任務(wù)確實(shí)是在子線程中執(zhí)行焰扳。

addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列======{number?=?3,?name?=?(null)}

addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列======{number?=?3,?name?=?(null)}

addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列======{number?=?3,?name?=?(null)}

運(yùn)用最大并發(fā)數(shù)實(shí)現(xiàn)串行

上面已經(jīng)說(shuō)過(guò),可以運(yùn)用隊(duì)列的屬性maxConcurrentOperationCount(最大并發(fā)數(shù))來(lái)實(shí)現(xiàn)串行误续,值需要把它設(shè)置為1就可以了吨悍,下面我們通過(guò)代碼驗(yàn)證一下。

-?(void)testMaxConcurrentOperationCount?{

//?創(chuàng)建隊(duì)列蹋嵌,默認(rèn)并發(fā)

NSOperationQueue?*queue?=?[[NSOperationQueue?alloc]?init];

//?最大并發(fā)數(shù)為1育瓜,串行

queue.maxConcurrentOperationCount?=?1;

//?最大并發(fā)數(shù)為2,并發(fā)

//????queue.maxConcurrentOperationCount?=?2;

//?添加操作到隊(duì)列

[queue?addOperationWithBlock:^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列1======%@",?[NSThread?currentThread]);

}

}];

//?添加操作到隊(duì)列

[queue?addOperationWithBlock:^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列2======%@",?[NSThread?currentThread]);

}

}];

//?添加操作到隊(duì)列

[queue?addOperationWithBlock:^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列3======%@",?[NSThread?currentThread]);

}

}];

}

運(yùn)行結(jié)果如下栽烂,當(dāng)最大并發(fā)數(shù)為1的時(shí)候躏仇,雖然開啟了線程恋脚,但是任務(wù)是順序執(zhí)行的,所以實(shí)現(xiàn)了串行焰手。

你可以嘗試把上面的最大并發(fā)數(shù)變?yōu)?糟描,會(huì)發(fā)現(xiàn)任務(wù)就變成了并發(fā)執(zhí)行。

addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列1======{number?=?3,?name?=?(null)}

addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列1======{number?=?3,?name?=?(null)}

addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列1======{number?=?3,?name?=?(null)}

addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列2======{number?=?3,?name?=?(null)}

addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列2======{number?=?3,?name?=?(null)}

addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列2======{number?=?3,?name?=?(null)}

addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列3======{number?=?3,?name?=?(null)}

addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列3======{number?=?3,?name?=?(null)}

addOperationWithBlock把任務(wù)添加到隊(duì)列3======{number?=?3,?name?=?(null)}

No.5:NSOperation的其他操作

取消隊(duì)列NSOperationQueue的所有操作书妻,NSOperationQueue對(duì)象方法

-?(void)cancelAllOperations

取消NSOperation的某個(gè)操作船响,NSOperation對(duì)象方法

-?(void)cancel

使隊(duì)列暫停或繼續(xù)

//?暫停隊(duì)列

[queue?setSuspended:YES];

判斷隊(duì)列是否暫停

-?(BOOL)isSuspended

暫停和取消不是立刻取消當(dāng)前操作驻子,而是等當(dāng)前的操作執(zhí)行完之后不再進(jìn)行新的操作灿意。

No.6:NSOperation的操作依賴

NSOperation有一個(gè)非常好用的方法,就是操作依賴崇呵$途纾可以從字面意思理解:某一個(gè)操作(operation2)依賴于另一個(gè)操作(operation1),只有當(dāng)operation1執(zhí)行完畢域慷,才能執(zhí)行operation2荒辕,這時(shí),就是操作依賴大顯身手的時(shí)候了犹褒。

-?(void)testAddDependency?{

//?并發(fā)隊(duì)列

NSOperationQueue?*queue?=?[[NSOperationQueue?alloc]?init];

//?操作1

NSBlockOperation?*operation1?=?[NSBlockOperation?blockOperationWithBlock:^{

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"operation1======%@",?[NSThread??currentThread]);

}

}];

//?操作2

NSBlockOperation?*operation2?=?[NSBlockOperation?blockOperationWithBlock:^{

NSLog(@"****operation2依賴于operation1抵窒,只有當(dāng)operation1執(zhí)行完畢,operation2才會(huì)執(zhí)行****");

for?(int?i?=?0;?i?<?3;?i++)?{

NSLog(@"operation2======%@",?[NSThread??currentThread]);

}

}];

//?使操作2依賴于操作1

[operation2?addDependency:operation1];

//?把操作加入隊(duì)列

[queue?addOperation:operation1];

[queue?addOperation:operation2];

}

運(yùn)行結(jié)果如下叠骑,操作2總是在操作1之后執(zhí)行李皇,成功驗(yàn)證了上面的說(shuō)法。

operation1======{number?=?3,?name?=?(null)}

operation1======{number?=?3,?name?=?(null)}

operation1======{number?=?3,?name?=?(null)}

****operation2依賴于operation1宙枷,只有當(dāng)operation1執(zhí)行完畢掉房,operation2才會(huì)執(zhí)行****

operation2======{number?=?4,?name?=?(null)}

operation2======{number?=?4,?name?=?(null)}

operation2======{number?=?4,?name?=?(null)}

后記

本文所述的示例代碼在這里:WHMultiThreadDemo

推薦簡(jiǎn)單又好用的分類集合:WHKit

github地址:https://github.com/remember17

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市慰丛,隨后出現(xiàn)的幾起案子卓囚,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖诅病,帶你破解...
    沈念sama閱讀 206,839評(píng)論 6 482
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件哪亿,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異,居然都是意外死亡贤笆,警方通過(guò)查閱死者的電腦和手機(jī)蝇棉,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 88,543評(píng)論 2 382
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來(lái)芥永,“玉大人银萍,你說(shuō)我怎么就攤上這事⌒糇螅” “怎么了贴唇?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 153,116評(píng)論 0 344
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵搀绣,是天一觀的道長(zhǎng)。 經(jīng)常有香客問(wèn)我戳气,道長(zhǎng)链患,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 55,371評(píng)論 1 279
  • 正文 為了忘掉前任瓶您,我火速辦了婚禮麻捻,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘呀袱。我一直安慰自己贸毕,他們只是感情好,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 64,384評(píng)論 5 374
  • 文/花漫 我一把揭開白布夜赵。 她就那樣靜靜地躺著明棍,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪寇僧。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上摊腋,一...
    開封第一講書人閱讀 49,111評(píng)論 1 285
  • 那天,我揣著相機(jī)與錄音嘁傀,去河邊找鬼兴蒸。 笑死,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛细办,可吹牛的內(nèi)容都是我干的橙凳。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 38,416評(píng)論 3 400
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼笑撞,長(zhǎng)吁一口氣:“原來(lái)是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼岛啸!你這毒婦竟也來(lái)了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起娃殖,我...
    開封第一講書人閱讀 37,053評(píng)論 0 259
  • 序言:老撾萬(wàn)榮一對(duì)情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎议谷,沒(méi)想到半個(gè)月后炉爆,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 43,558評(píng)論 1 300
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡卧晓,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 36,007評(píng)論 2 325
  • 正文 我和宋清朗相戀三年芬首,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片逼裆。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 38,117評(píng)論 1 334
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡郁稍,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出胜宇,到底是詐尸還是另有隱情耀怜,我是刑警寧澤恢着,帶...
    沈念sama閱讀 33,756評(píng)論 4 324
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站财破,受9級(jí)特大地震影響掰派,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜左痢,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 39,324評(píng)論 3 307
  • 文/蒙蒙 一靡羡、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧俊性,春花似錦略步、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 30,315評(píng)論 0 19
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽(yáng)。三九已至拯勉,卻和暖如春竟趾,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背宫峦。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 31,539評(píng)論 1 262
  • 我被黑心中介騙來(lái)泰國(guó)打工岔帽, 沒(méi)想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人导绷。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 45,578評(píng)論 2 355
  • 正文 我出身青樓犀勒,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親妥曲。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子贾费,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 42,877評(píng)論 2 345

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 1. GCD簡(jiǎn)介 iOS開發(fā)中多線程的API主要有pthread,NSThread檐盟,NSOperation和GCD...
    安東_Ace閱讀 1,249評(píng)論 0 6
  • 1. GCD簡(jiǎn)介 什么是GCD呢褂萧?我們先來(lái)看看百度百科的解釋簡(jiǎn)單了解下概念 引自百度百科:Grand Centra...
    千尋_544f閱讀 359評(píng)論 0 0
  • iOS中,只有主線程跟Cocoa關(guān)聯(lián)葵萎,也即是在這個(gè)線程中导犹,更新UI總是有效的,如果在其他線程中更新UI有時(shí)候會(huì)成功...
    mengyingguo閱讀 504評(píng)論 0 0
  • 從昨天開始羡忘,天氣突變谎痢。北風(fēng)狂吹,溫度劇降卷雕,到半夜還飄起了雪花节猿。今早起床,花園里漫雕,屋頂上滨嘱,車頂上已積起了厚厚的一層...
    天地過(guò)客的筆記閱讀 423評(píng)論 6 2
  • 最近看了三部韓劇峰鄙,前兩部都是大熱門,都教授《來(lái)自星星的你》九孩,大長(zhǎng)腿《繼承者們》先馆,還有就是我要說(shuō)的《密會(huì)》。都...
    EnHa閱讀 424評(píng)論 0 1