ios -面試題

1.設(shè)計(jì)模式是什么秕重? 你知道哪些設(shè)計(jì)模式,并簡(jiǎn)要敘述脓魏?

設(shè)計(jì)模式是一種編碼經(jīng)驗(yàn),就是用比較成熟的邏輯去處理某一種類型的事情通惫。

1). MVC模式:Model View Control茂翔,把模型 視圖 控制器 層進(jìn)行解耦合編寫。

2). MVVM模式:Model View ViewModel 把模型 視圖 業(yè)務(wù)邏輯 層進(jìn)行解耦和編寫履腋。

3). 單例模式:通過static關(guān)鍵詞珊燎,聲明全局變量。在整個(gè)進(jìn)程運(yùn)行期間只會(huì)被賦值一次遵湖。

4). 觀察者模式:KVO是典型的通知模式悔政,觀察某個(gè)屬性的狀態(tài),狀態(tài)發(fā)生變化時(shí)通知觀察者延旧。

5). 委托模式:代理+協(xié)議的組合谋国。實(shí)現(xiàn)1對(duì)1的反向傳值操作。

6). 工廠模式:通過一個(gè)類方法迁沫,批量的根據(jù)已有模板生產(chǎn)對(duì)象芦瘾。

MVC 和 MVVM 的區(qū)別

1). MVVM是對(duì)胖模型進(jìn)行的拆分闷盔,其本質(zhì)是給控制器減負(fù),將一些弱業(yè)務(wù)邏輯放到VM中去處理旅急。

2). MVC是一切設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)逢勾,所有新的設(shè)計(jì)模式都是基于MVC進(jìn)行的改進(jìn)。

#import跟 #include 有什么區(qū)別藐吮,@class呢溺拱,#import<> 跟 #import””有什么區(qū)別?

答:

1). #import是Objective-C導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字谣辞,#include是C/C++導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字迫摔,使用#import頭文件會(huì)自動(dòng)只導(dǎo)入一次,不會(huì)重復(fù)導(dǎo)入泥从。

2). @class告訴編譯器某個(gè)類的聲明句占,當(dāng)執(zhí)行時(shí),才去查看類的實(shí)現(xiàn)文件躯嫉,可以解決頭文件的相互包含纱烘。

3). #import<>用來包含系統(tǒng)的頭文件,#import””用來包含用戶頭文件祈餐。

frame 和 bounds 有什么不同擂啥?

frame指的是:該view在父view坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點(diǎn)是父view的坐標(biāo)系統(tǒng))

bounds指的是:該view在本身坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小帆阳。(參照點(diǎn)是本身坐標(biāo)系統(tǒng))

Objective-C的類可以多重繼承么哺壶?可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口么?Category是什么蜒谤?重寫一個(gè)類的方式用繼承好還是分類好山宾?為什么?

答:Objective-C的類不可以多重繼承鳍徽;可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口(協(xié)議)资锰;Category是類別;一般情況用分類好旬盯,用Category去重寫類的方法台妆,僅對(duì)本Category有效翎猛,不會(huì)影響到其他類與原有類的關(guān)系胖翰。

@property 的本質(zhì)是什么?ivar切厘、getter萨咳、setter 是如何生成并添加到這個(gè)類中的

@property 的本質(zhì)是什么?

@property = ivar + getter + setter;

“屬性” (property)有兩大概念:ivar(實(shí)例變量)疫稿、getter+setter(存取方法)

“屬性” (property)作為 Objective-C 的一項(xiàng)特性培他,主要的作用就在于封裝對(duì)象中的數(shù)據(jù)鹃两。 Objective-C 對(duì)象通常會(huì)把其所需要的數(shù)據(jù)保存為各種實(shí)例變量。實(shí)例變量一般通過“存取方法”(access method)來訪問舀凛。其中俊扳,“獲取方法” (getter)用于讀取變量值,而“設(shè)置方法” (setter)用于寫入變量值猛遍。

@property中有哪些屬性關(guān)鍵字馋记?/ @property 后面可以有哪些修飾符?

屬性可以擁有的特質(zhì)分為四類:

1.原子性--- nonatomic 特質(zhì)

2.讀/寫權(quán)限---readwrite(讀寫)懊烤、readonly (只讀)

3.內(nèi)存管理語義---assign梯醒、strong、 weak腌紧、unsafe_unretained茸习、copy

4.方法名---getter= 、setter=

5.不常用的:nonnull,null_resettable,nullable

屬性關(guān)鍵字 readwrite壁肋,readonly号胚,assign,retain浸遗,copy涕刚,nonatomic 各是什么作用,在那種情況下用乙帮?

答:

1). readwrite 是可讀可寫特性杜漠。需要生成getter方法和setter方法。

2). readonly 是只讀特性察净。只會(huì)生成getter方法驾茴,不會(huì)生成setter方法,不希望屬性在類外改變氢卡。

3). assign 是賦值特性锈至。setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實(shí)例變量;僅設(shè)置變量時(shí),assign用于基本數(shù)據(jù)類型。

4). retain(MRC)/strong(ARC) 表示持有特性译秦。setter方法將傳入?yún)?shù)先保留峡捡,再賦值,傳入?yún)?shù)的retaincount會(huì)+1筑悴。

5). copy 表示拷貝特性们拙。setter方法將傳入對(duì)象復(fù)制一份,需要完全一份新的變量時(shí)阁吝。

6). nonatomic 非原子操作砚婆。決定編譯器生成的setter和getter方法是否是原子操作,atomic表示多線程安全突勇,一般使用nonatomic装盯,效率高坷虑。

什么情況使用 weak 關(guān)鍵字,相比 assign 有什么不同埂奈?

1.在 ARC 中,在有可能出現(xiàn)循環(huán)引用的時(shí)候,往往要通過讓其中一端使用 weak 來解決,比如: delegate 代理屬性迄损。

2.自身已經(jīng)對(duì)它進(jìn)行一次強(qiáng)引用,沒有必要再?gòu)?qiáng)引用一次,此時(shí)也會(huì)使用 weak,自定義 IBOutlet 控件屬性一般也使用 weak;當(dāng)然账磺,也可以使用strong海蔽。

IBOutlet連出來的視圖屬性為什么可以被設(shè)置成weak?

因?yàn)楦缚丶膕ubViews數(shù)組已經(jīng)對(duì)它有一個(gè)強(qiáng)引用。

不同點(diǎn):

assign 可以用非 OC 對(duì)象绑谣,而 weak 必須用于 OC 對(duì)象党窜。

weak 表明該屬性定義了一種“非擁有關(guān)系”。在屬性所指的對(duì)象銷毀時(shí)借宵,屬性值會(huì)自動(dòng)清空(nil)幌衣。

怎么用 copy 關(guān)鍵字?

用途:

1. NSString壤玫、NSArray豁护、NSDictionary 等等經(jīng)常使用copy關(guān)鍵字,是因?yàn)樗麄冇袑?duì)應(yīng)的可變類型:NSMutableString欲间、NSMutableArray楚里、NSMutableDictionary;

2. block 也經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字猎贴。

說明:

block 使用 copy 是從 MRC 遺留下來的“傳統(tǒng)”,在 MRC 中,方法內(nèi)部的 block 是在棧區(qū)的,使用 copy 可以把它放到堆區(qū).在 ARC 中寫不寫都行:對(duì)于 block 使用 copy 還是 strong 效果是一樣的班缎,但寫上 copy 也無傷大雅,還能時(shí)刻提醒我們:編譯器自動(dòng)對(duì) block 進(jìn)行了 copy 操作她渴。如果不寫 copy 达址,該類的調(diào)用者有可能會(huì)忘記或者根本不知道“編譯器會(huì)自動(dòng)對(duì) block 進(jìn)行了 copy 操作”,他們有可能會(huì)在調(diào)用之前自行拷貝屬性值趁耗。這種操作多余而低效沉唠。

用@property聲明的 NSString / NSArray / NSDictionary 經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字,為什么苛败?如果改用strong關(guān)鍵字满葛,可能造成什么問題?

答:用 @property 聲明 NSString罢屈、NSArray嘀韧、NSDictionary 經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字,是因?yàn)樗麄冇袑?duì)應(yīng)的可變類型:NSMutableString儡遮、NSMutableArray乳蛾、NSMutableDictionary,他們之間可能進(jìn)行賦值操作(就是把可變的賦值給不可變的)鄙币,為確保對(duì)象中的字符串值不會(huì)無意間變動(dòng)肃叶,應(yīng)該在設(shè)置新屬性值時(shí)拷貝一份。

1. 因?yàn)楦割愔羔樋梢灾赶蜃宇悓?duì)象,使用 copy 的目的是為了讓本對(duì)象的屬性不受外界影響,使用 copy 無論給我傳入是一個(gè)可變對(duì)象還是不可對(duì)象,我本身持有的就是一個(gè)不可變的副本十嘿。

2. 如果我們使用是 strong ,那么這個(gè)屬性就有可能指向一個(gè)可變對(duì)象,如果這個(gè)可變對(duì)象在外部被修改了,那么會(huì)影響該屬性因惭。

//總結(jié):使用copy的目的是,防止把可變類型的對(duì)象賦值給不可變類型的對(duì)象時(shí)绩衷,可變類型對(duì)象的值發(fā)送變化會(huì)無意間篡改不可變類型對(duì)象原來的值蹦魔。

淺拷貝和深拷貝的區(qū)別?

答:

淺拷貝:只復(fù)制指向?qū)ο蟮闹羔樋妊啵粡?fù)制引用對(duì)象本身勿决。

深拷貝:復(fù)制引用對(duì)象本身。內(nèi)存中存在了兩份獨(dú)立對(duì)象本身招盲,當(dāng)修改A時(shí)低缩,A_copy不變。

系統(tǒng)對(duì)象的 copy 與 mutableCopy 方法

不管是集合類對(duì)象(NSArray曹货、NSDictionary、NSSet ... 之類的對(duì)象),還是非集合類對(duì)象(NSString, NSNumber ... 之類的對(duì)象)琅攘,接收到copy和mutableCopy消息時(shí)高每,都遵循以下準(zhǔn)則:

1. copy 返回的是不可變對(duì)象(immutableObject);如果用copy返回值調(diào)用mutable對(duì)象的方法就會(huì)crash礼饱。

2. mutableCopy 返回的是可變對(duì)象(mutableObject)坏为。

一、非集合類對(duì)象的copy與mutableCopy

? 在非集合類對(duì)象中镊绪,對(duì)不可變對(duì)象進(jìn)行copy操作久脯,是指針復(fù)制,mutableCopy操作是內(nèi)容復(fù)制镰吆;

? 對(duì)可變對(duì)象進(jìn)行copy和mutableCopy都是內(nèi)容復(fù)制帘撰。用代碼簡(jiǎn)單表示如下:

NSString *str = @"hello word!";

NSString *strCopy = [str copy] // 指針復(fù)制,strCopy與str的地址一樣

NSMutableString *strMCopy = [str mutableCopy] // 內(nèi)容復(fù)制万皿,strMCopy與str的地址不一樣

NSMutableString *mutableStr = [NSMutableString stringWithString: @"hello word!"];

NSString *strCopy = [mutableStr copy] // 內(nèi)容復(fù)制

NSMutableString *strMCopy = [mutableStr mutableCopy] // 內(nèi)容復(fù)制

二摧找、集合類對(duì)象的copy與mutableCopy (同上)

? 在集合類對(duì)象中,對(duì)不可變對(duì)象進(jìn)行copy操作牢硅,是指針復(fù)制蹬耘,mutableCopy操作是內(nèi)容復(fù)制;

? 對(duì)可變對(duì)象進(jìn)行copy和mutableCopy都是內(nèi)容復(fù)制减余。但是:集合對(duì)象的內(nèi)容復(fù)制僅限于對(duì)象本身综苔,對(duì)集合內(nèi)的對(duì)象元素仍然是指針復(fù)制。(即單層內(nèi)容復(fù)制)

? ? NSArray *arr = @[@[@"a", @"b"], @[@"c", @"d"];

? ? NSArray *copyArr = [arr copy]; // 指針復(fù)制

? ? NSMutableArray *mCopyArr = [arr mutableCopy]; //單層內(nèi)容復(fù)制


? ? NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:[NSMutableString stringWithString:@"a"],@"b",@"c",nil];

? ? NSArray *copyArr = [mutableArr copy]; // 單層內(nèi)容復(fù)制

? ? NSMutableArray *mCopyArr = [mutableArr mutableCopy]; // 單層內(nèi)容復(fù)制


【總結(jié)一句話】:

只有對(duì)不可變對(duì)象進(jìn)行copy操作是指針復(fù)制(淺復(fù)制),其它情況都是內(nèi)容復(fù)制(深復(fù)制)如筛!

這個(gè)寫法會(huì)出什么問題:@property (nonatomic, copy) NSMutableArray *arr;

問題:添加,刪除,修改數(shù)組內(nèi)的元素的時(shí)候,程序會(huì)因?yàn)檎也坏綄?duì)應(yīng)的方法而崩潰堡牡。

//如:-[__NSArrayI removeObjectAtIndex:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fcd1bc30460

// copy后返回的是不可變對(duì)象(即 arr 是 NSArray 類型,NSArray 類型對(duì)象不能調(diào)用 NSMutableArray 類型對(duì)象的方法)

原因:是因?yàn)?copy 就是復(fù)制一個(gè)不可變 NSArray 的對(duì)象杨刨,不能對(duì) NSArray 對(duì)象進(jìn)行添加/修改晤柄。

如何讓自己的類用 copy 修飾符?如何重寫帶 copy 關(guān)鍵字的 setter妖胀?

若想令自己所寫的對(duì)象具有拷貝功能芥颈,則需實(shí)現(xiàn) NSCopying 協(xié)議。如果自定義的對(duì)象分為可變版本與不可變版本赚抡,那么就要同時(shí)實(shí)現(xiàn) NSCopying 與 NSMutableCopying 協(xié)議爬坑。

具體步驟:

1. 需聲明該類遵從 NSCopying 協(xié)議

2. 實(shí)現(xiàn) NSCopying 協(xié)議的方法。

// 該協(xié)議只有一個(gè)方法:

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;

// 注意:使用 copy 修飾符涂臣,調(diào)用的是copy方法盾计,其實(shí)真正需要實(shí)現(xiàn)的是 “copyWithZone” 方法。

寫一個(gè) setter 方法用于完成 @property (nonatomic, retain) NSString?*name肉康,寫一個(gè) setter 方法用于完成 @property (nonatomic, copy) NSString *name

答:

// retain

- (void)setName:(NSString *)str {

? [str retain];

? [_name release];

? _name = str;

}

// copy

- (void)setName:(NSString *)str {

? id t = [str copy];

? [_name release];

? _name = t;

}

@synthesize 和 @dynamic 分別有什么作用闯估?

@property有兩個(gè)對(duì)應(yīng)的詞,一個(gè)是@synthesize(合成實(shí)例變量)吼和,一個(gè)是@dynamic涨薪。

如果@synthesize和@dynamic都沒有寫,那么默認(rèn)的就是 @synthesize var = _var;

// 在類的實(shí)現(xiàn)代碼里通過 @synthesize 語法可以來指定實(shí)例變量的名字炫乓。(@synthesize var = _newVar;)

1. @synthesize 的語義是如果你沒有手動(dòng)實(shí)現(xiàn)setter方法和getter方法刚夺,那么編譯器會(huì)自動(dòng)為你加上這兩個(gè)方法。

2. @dynamic 告訴編譯器末捣,屬性的setter與getter方法由用戶自己實(shí)現(xiàn)侠姑,不自動(dòng)生成(如,@dynamic var)箩做。

常見的 Objective-C 的數(shù)據(jù)類型有那些莽红,和C的基本數(shù)據(jù)類型有什么區(qū)別?如:NSInteger和int

答:

Objective-C的數(shù)據(jù)類型有NSString邦邦,NSNumber安吁,NSArray,NSMutableArray燃辖,NSData等等鬼店,這些都是class,創(chuàng)建后便是對(duì)象黔龟,而C語言的基本數(shù)據(jù)類型int妇智,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間滥玷,用于存放數(shù)值;NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型,并不是NSNumber的子類巍棱,當(dāng)然也不是NSObject的子類惑畴。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger),它的區(qū)別在于拉盾,NSInteger會(huì)根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來決定是本身是int還是long桨菜。

id 聲明的對(duì)象有什么特性豁状?

答:id 聲明的對(duì)象具有運(yùn)行時(shí)的特性捉偏,即可以指向任意類型的Objcetive-C的對(duì)象。

Objective-C 如何對(duì)內(nèi)存管理的泻红,說說你的看法和解決方法夭禽?

答:Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù))、手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)谊路、內(nèi)存池讹躯。

1). 自動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)ARC:由Xcode自動(dòng)在App編譯階段,在代碼中添加內(nèi)存管理代碼缠劝。

2). 手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)MRC:遵循內(nèi)存誰申請(qǐng)潮梯、誰釋放;誰添加惨恭,誰釋放的原則秉馏。

3). 內(nèi)存釋放池Release Pool:把需要釋放的內(nèi)存統(tǒng)一放在一個(gè)池子中,當(dāng)池子被抽干后(drain)脱羡,池子中所有的內(nèi)存空間也被自動(dòng)釋放掉萝究。內(nèi)存池的釋放操作分為自動(dòng)和手動(dòng)。自動(dòng)釋放受runloop機(jī)制影響锉罐。

Objective-C 中創(chuàng)建線程的方法是什么帆竹?如果在主線程中執(zhí)行代碼,方法是什么脓规?如果想延時(shí)執(zhí)行代碼栽连、方法又是什么?

答:線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建侨舆、使用GCD的dispatch秒紧、使用子類化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼,方法是performSelectorOnMainThread态罪,如果想延時(shí)執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

Category(類別)噩茄、 Extension(擴(kuò)展)和繼承的區(qū)別

區(qū)別:

1. 分類有名字,類擴(kuò)展沒有分類名字复颈,是一種特殊的分類绩聘。

2. 分類只能擴(kuò)展方法(屬性僅僅是聲明沥割,并沒真正實(shí)現(xiàn)),類擴(kuò)展可以擴(kuò)展屬性凿菩、成員變量和方法机杜。

3. 繼承可以增加,修改或者刪除方法衅谷,并且可以增加屬性椒拗。

我們說的OC是動(dòng)態(tài)運(yùn)行時(shí)語言是什么意思?

答:主要是將數(shù)據(jù)類型的確定由編譯時(shí)获黔,推遲到了運(yùn)行時(shí)蚀苛。簡(jiǎn)單來說, 運(yùn)行時(shí)機(jī)制使我們直到運(yùn)行時(shí)才去決定一個(gè)對(duì)象的類別,以及調(diào)用該類別對(duì)象指定方法。

為什么我們常見的delegate屬性都用是week而不是retain/strong玷氏?

答:是為了防止delegate兩端產(chǎn)生不必要的循環(huán)引用堵未。

@property (nonatomic, weak) id delegate;

什么時(shí)候用delete,什么時(shí)候用Notification盏触?

Delegate(委托模式):1對(duì)1的反向消息通知功能渗蟹。

Notification(通知模式):只想要把消息發(fā)送出去,告知某些狀態(tài)的變化赞辩。但是并不關(guān)心誰想要知道這個(gè)雌芽。

什么是 KVO 和 KVC?

1). KVC(Key-Value-Coding):鍵值編碼 是一種通過字符串間接訪問對(duì)象的方式(即給屬性賦值)

? 舉例說明:

? stu.name = @"張三" // 點(diǎn)語法給屬性賦值

? [stu setValue:@"張三" forKey:@"name"]; // 通過字符串使用KVC方式給屬性賦值

? stu1.nameLabel.text = @"張三";

? [stu1 setValue:@"張三" forKey:@"nameLabel.text"]; // 跨層賦值

2). KVO(key-Value-Observing):鍵值觀察機(jī)制 他提供了觀察某一屬性變化的方法辨嗽,極大的簡(jiǎn)化了代碼世落。

? ? KVO只能被KVC觸發(fā),包括使用setValue:forKey:方法和點(diǎn)語法召庞。

? // 通過下方方法為屬性添加KVO觀察

? - (void)addObserver:(NSObject *)observer

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? forKeyPath:(NSString *)keyPath

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? options:(NSKeyValueObservingOptions)options

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? context:(nullable void *)context;

? // 當(dāng)被觀察的屬性發(fā)送變化時(shí)岛心,會(huì)自動(dòng)觸發(fā)下方方法? ? ? ? ? ? ? ? ?

? - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ofObject:(id)object

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? change:(NSDictionary *)change

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? context:(void *)context{}

KVC 和 KVO 的 keyPath 可以是屬性、實(shí)例變量篮灼、成員變量忘古。

KVC的底層實(shí)現(xiàn)?

當(dāng)一個(gè)對(duì)象調(diào)用setValue方法時(shí)诅诱,方法內(nèi)部會(huì)做以下操作:

1). 檢查是否存在相應(yīng)的key的set方法髓堪,如果存在,就調(diào)用set方法娘荡。

2). 如果set方法不存在干旁,就會(huì)查找與key相同名稱并且?guī)聞澗€的成員變量,如果有炮沐,則直接給成員變量屬性賦值争群。

3). 如果沒有找到_key,就會(huì)查找相同名稱的屬性key大年,如果有就直接賦值换薄。

4). 如果還沒有找到玉雾,則調(diào)用valueForUndefinedKey:和setValue:forUndefinedKey:方法。

這些方法的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)都是拋出異常轻要,我們可以根據(jù)需要重寫它們复旬。

KVO的底層實(shí)現(xiàn)?

KVO基于runtime機(jī)制實(shí)現(xiàn)冲泥。

ViewController生命周期

按照?qǐng)?zhí)行順序排列:

1. initWithCoder:通過nib文件初始化時(shí)觸發(fā)驹碍。

2. awakeFromNib:nib文件被加載的時(shí)候,會(huì)發(fā)生一個(gè)awakeFromNib的消息到nib文件中的每個(gè)對(duì)象凡恍。? ? ?

3. loadView:開始加載視圖控制器自帶的view志秃。

4. viewDidLoad:視圖控制器的view被加載完成。?

5. viewWillAppear:視圖控制器的view將要顯示在window上咳焚。

6. updateViewConstraints:視圖控制器的view開始更新AutoLayout約束洽损。

7. viewWillLayoutSubviews:視圖控制器的view將要更新內(nèi)容視圖的位置庞溜。

8. viewDidLayoutSubviews:視圖控制器的view已經(jīng)更新視圖的位置革半。

9. viewDidAppear:視圖控制器的view已經(jīng)展示到window上。

10. viewWillDisappear:視圖控制器的view將要從window上消失流码。

11. viewDidDisappear:視圖控制器的view已經(jīng)從window上消失又官。

方法和選擇器有何不同?

selector是一個(gè)方法的名字漫试,方法是一個(gè)組合體六敬,包含了名字和實(shí)現(xiàn)。

你是否接觸過OC中的反射機(jī)制驾荣?簡(jiǎn)單聊一下概念和使用

1). class反射

通過類名的字符串形式實(shí)例化對(duì)象外构。

Class class = NSClassFromString(@"student");

Student *stu = [[class alloc] init];

將類名變?yōu)樽址?/p>

Class class =[Student class];

NSString *className = NSStringFromClass(class);

2). SEL的反射

通過方法的字符串形式實(shí)例化方法。

SEL selector = NSSelectorFromString(@"setName");?

[stu performSelector:selector withObject:@"Mike"];

將方法變成字符串播掷。

NSStringFromSelector(@selector*(setName:));

調(diào)用方法有兩種方式:

1). 直接通過方法名來調(diào)用审编。[person show];

2). 間接的通過SEL數(shù)據(jù)來調(diào)用 SEL aaa = @selector(show); [person performSelector:aaa];?

如何對(duì)iOS設(shè)備進(jìn)行性能測(cè)試?

答: Profile-> Instruments ->Time Profiler

開發(fā)項(xiàng)目時(shí)你是怎么檢查內(nèi)存泄露歧匈?

1). 靜態(tài)分析 analyze垒酬。

2). instruments工具里面有個(gè)leak可以動(dòng)態(tài)分析。

什么是懶加載件炉?

答:懶加載就是只在用到的時(shí)候才去初始化勘究。也可以理解成延時(shí)加載。

我覺得最好也最簡(jiǎn)單的一個(gè)例子就是tableView中圖片的加載顯示了, 一個(gè)延時(shí)加載, 避免內(nèi)存過高,一個(gè)異步加載,避免線程堵塞提高用戶體驗(yàn)斟冕。

類變量的 @public口糕,@protected,@private磕蛇,@package 聲明各有什么含義景描?

@public 任何地方都能訪問;

@protected 該類和子類中訪問,是默認(rèn)的;

@private 只能在本類中訪問;

@package 本包內(nèi)使用,跨包不可以券时。

什么是謂詞?

謂詞就是通過NSPredicate給定的邏輯條件作為約束條件,完成對(duì)數(shù)據(jù)的篩選伏伯。

//定義謂詞對(duì)象,謂詞對(duì)象中包含了過濾條件(過濾條件比較多)

NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"age<%d",30];

//使用謂詞條件過濾數(shù)組中的元素,過濾之后返回查詢的結(jié)果

NSArray *array = [persons filteredArrayUsingPredicate:predicate];

isa指針問題

isa:是一個(gè)Class 類型的指針. 每個(gè)實(shí)例對(duì)象有個(gè)isa的指針,他指向?qū)ο蟮念?而Class里也有個(gè)isa的指針, 指向meteClass(元類)橘洞。元類保存了類方法的列表。當(dāng)類方法被調(diào) 用時(shí),先會(huì)從本身查找類方法的實(shí)現(xiàn),如果沒有,元類會(huì)向他父類查找該方法说搅。同時(shí)注意的是:元類(meteClass)也是類,它也是對(duì)象炸枣。元類也有isa指針,它的isa指針最終指向的是一個(gè)根元類(root meteClass)。根元類的isa指針指向本身,這樣形成了一個(gè)封閉的內(nèi)循環(huán)弄唧。

如何訪問并修改一個(gè)類的私有屬性适肠?

1). 一種是通過KVC獲取。

2). 通過runtime訪問并修改私有屬性候引。

一個(gè)objc對(duì)象的isa的指針指向什么侯养?有什么作用?

答:指向他的類對(duì)象,從而可以找到對(duì)象上的方法澄干。

下面的代碼輸出什么逛揩?

@implementation Son : Father

- (id)init {

? if (self = [super init]) {

? ? ? NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class])); // Son

? ? ? NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class])); // Son

? }

? return self;

}

@end

// 解析:

self 是類的隱藏參數(shù),指向當(dāng)前調(diào)用方法的這個(gè)類的實(shí)例麸俘。

super是一個(gè)Magic Keyword辩稽,它本質(zhì)是一個(gè)編譯器標(biāo)示符,和self是指向的同一個(gè)消息接收者从媚。

不同的是:super會(huì)告訴編譯器逞泄,調(diào)用class這個(gè)方法時(shí),要去父類的方法拜效,而不是本類里的喷众。

上面的例子不管調(diào)用[self class]還是[super class],接受消息的對(duì)象都是當(dāng)前 Son *obj 這個(gè)對(duì)象紧憾。

寫一個(gè)完整的代理到千,包括聲明、實(shí)現(xiàn)

// 創(chuàng)建

@protocol MyDelagate

@required

-(void)eat:(NSString *)foodName;

@optional

-(void)run;

@end

//? 聲明 .h

@interface person: NSObject

@end

//? 實(shí)現(xiàn) .m

@implementation person

- (void)eat:(NSString *)foodName {

? NSLog(@"吃:%@!", foodName);

}

- (void)run {

? NSLog(@"run!");

}

@end

isKindOfClass稻励、isMemberOfClass父阻、selector作用分別是什么

isKindOfClass:作用是某個(gè)對(duì)象屬于某個(gè)類型或者繼承自某類型。

isMemberOfClass:某個(gè)對(duì)象確切屬于某個(gè)類型望抽。

selector:通過方法名加矛,獲取在內(nèi)存中的函數(shù)的入口地址。

delegate 和 notification 的區(qū)別

1). 二者都用于傳遞消息煤篙,不同之處主要在于一個(gè)是一對(duì)一的斟览,另一個(gè)是一對(duì)多的。

2). notification通過維護(hù)一個(gè)array辑奈,實(shí)現(xiàn)一對(duì)多消息的轉(zhuǎn)發(fā)苛茂。

3). delegate需要兩者之間必須建立聯(lián)系已烤,不然沒法調(diào)用代理的方法;notification不需要兩者之間有聯(lián)系妓羊。

什么是block胯究?

閉包(block):閉包就是獲取其它函數(shù)局部變量的匿名函數(shù)。

block反向傳值

在控制器間傳值可以使用代理或者block躁绸,使用block相對(duì)來說簡(jiǎn)潔裕循。

在前一個(gè)控制器的touchesBegan:方法內(nèi)實(shí)現(xiàn)如下代碼。

? // OneViewController.m

? TwoViewController *twoVC = [[TwoViewController alloc] init];

? twoVC.valueBlcok = ^(NSString *str) {

? NSLog(@"OneViewController拿到值:%@", str);

? };

? [self presentViewController:twoVC animated:YES completion:nil];

? // TwoViewController.h? (在.h文件中聲明一個(gè)block屬性)

? @property (nonatomic ,strong) void(^valueBlcok)(NSString *str);

? // TwoViewController.m? (在.m文件中實(shí)現(xiàn)方法)

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

// 傳值:調(diào)用block

if (_valueBlcok) {

_valueBlcok(@"123456");

}

}

block的注意點(diǎn)

1). 在block內(nèi)部使用外部指針且會(huì)造成循環(huán)引用情況下净刮,需要用__week修飾外部指針:

__weak typeof(self) weakSelf = self;

2). 在block內(nèi)部如果調(diào)用了延時(shí)函數(shù)還使用弱指針會(huì)取不到該指針剥哑,因?yàn)橐呀?jīng)被銷毀了,需要在block內(nèi)部再將弱指針重新強(qiáng)引用一下淹父。

__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;

3). 如果需要在block內(nèi)部改變外部棧區(qū)變量的話株婴,需要在用__block修飾外部變量。

BAD_ACCESS在什么情況下出現(xiàn)暑认?

答:這種問題在開發(fā)時(shí)經(jīng)常遇到困介。原因是訪問了野指針,比如訪問已經(jīng)釋放對(duì)象的成員變量或者發(fā)消息穷吮、死循環(huán)等逻翁。

lldb(gdb)常用的控制臺(tái)調(diào)試命令?

1). p 輸出基本類型捡鱼。是打印命令,需要指定類型酷愧。是print的簡(jiǎn)寫

p (int)[[[self view] subviews] count]

2). po 打印對(duì)象驾诈,會(huì)調(diào)用對(duì)象description方法。是print-object的簡(jiǎn)寫

po [self view]

3). expr 可以在調(diào)試時(shí)動(dòng)態(tài)執(zhí)行指定表達(dá)式溶浴,并將結(jié)果打印出來乍迄。常用于在調(diào)試過程中修改變量的值。

4). bt:打印調(diào)用堆棧士败,是thread backtrace的簡(jiǎn)寫闯两,加all可打印所有thread的堆棧

5). br l:是breakpoint list的簡(jiǎn)寫

你一般是怎么用Instruments的?

Instruments里面工具很多谅将,常用:

1). Time Profiler: 性能分析

2). Zombies:檢查是否訪問了僵尸對(duì)象漾狼,但是這個(gè)工具只能從上往下檢查,不智能饥臂。

3). Allocations:用來檢查內(nèi)存逊躁,寫算法的那批人也用這個(gè)來檢查。

4). Leaks:檢查內(nèi)存隅熙,看是否有內(nèi)存泄露稽煤。

iOS中常用的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式有哪些核芽?

數(shù)據(jù)存儲(chǔ)有四種方案:NSUserDefault、KeyChain酵熙、file轧简、DB。

其中File有三種方式:plist匾二、Archive(歸檔)

DB包括:SQLite吉懊、FMDB、CoreData

iOS的沙盒目錄結(jié)構(gòu)是怎樣的假勿?

沙盒結(jié)構(gòu):

1). Application:存放程序源文件借嗽,上架前經(jīng)過數(shù)字簽名,上架后不可修改转培。

2). Documents:常用目錄恶导,iCloud備份目錄,存放數(shù)據(jù)浸须。(這里不能存緩存文件惨寿,否則上架不被通過)

3). Library:

Caches:存放體積大又不需要備份的數(shù)據(jù)。(常用的緩存路徑)

Preference:設(shè)置目錄删窒,iCloud會(huì)備份設(shè)置信息裂垦。

4). tmp:存放臨時(shí)文件,不會(huì)被備份肌索,而且這個(gè)文件下的數(shù)據(jù)有可能隨時(shí)被清除的可能蕉拢。

iOS多線程技術(shù)有哪幾種方式?

答:pthread诚亚、NSThread晕换、GCD、NSOperation

GCD 與 NSOperation 的區(qū)別:

GCD 和 NSOperation 都是用于實(shí)現(xiàn)多線程:

GCD 基于C語言的底層API站宗,GCD主要與block結(jié)合使用闸准,代碼簡(jiǎn)潔高效。

NSOperation 屬于Objective-C類梢灭,是基于GCD更高一層的封裝夷家。復(fù)雜任務(wù)一般用NSOperation實(shí)現(xiàn)。

寫出使用GCD方式從子線程回到主線程的方法代碼

答:dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ });

如何用GCD同步若干個(gè)異步調(diào)用敏释?(如根據(jù)若干個(gè)url異步加載多張圖片库快,然后在都下載完成后合成一張整圖)

// 使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,這些block如果全部執(zhí)行完畢,就會(huì)執(zhí)行Main Dispatch Queue中的結(jié)束處理的block颂暇。

// 創(chuàng)建隊(duì)列組

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

// 獲取全局并發(fā)隊(duì)列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片1 */ });

dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片2 */ });

dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片3 */ });

// 當(dāng)并發(fā)隊(duì)列組中的任務(wù)執(zhí)行完畢后才會(huì)執(zhí)行這里的代碼

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

? ? ? ? // 合并圖片

});

dispatch_barrier_async(柵欄函數(shù))的作用是什么缺谴?

函數(shù)定義:dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

作用:

1.在它前面的任務(wù)執(zhí)行結(jié)束后它才執(zhí)行,它后面的任務(wù)要等它執(zhí)行完成后才會(huì)開始執(zhí)行。

2.避免數(shù)據(jù)競(jìng)爭(zhēng)

// 1.創(chuàng)建并發(fā)隊(duì)列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

// 2.向隊(duì)列中添加任務(wù)

dispatch_async(queue, ^{? // 1.2是并行的

? ? NSLog(@"任務(wù)1, %@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(queue, ^{

? ? NSLog(@"任務(wù)2, %@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_barrier_async(queue, ^{

? ? NSLog(@"任務(wù) barrier, %@", [NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(queue, ^{? // 這兩個(gè)是同時(shí)執(zhí)行的

? ? NSLog(@"任務(wù)3, %@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(queue, ^{

? ? NSLog(@"任務(wù)4, %@",[NSThread currentThread]);

});

// 輸出結(jié)果: 任務(wù)1 任務(wù)2 ——》 任務(wù) barrier ——》任務(wù)3 任務(wù)4

// 其中的任務(wù)1與任務(wù)2湿蛔,任務(wù)3與任務(wù)4 由于是并行處理先后順序不定膀曾。

以下代碼運(yùn)行結(jié)果如何?

- (void)viewDidLoad {

? ? [super viewDidLoad];

? ? NSLog(@"1");

? ? dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{

? ? ? ? NSLog(@"2");

? ? });

? ? NSLog(@"3");

}

// 只輸出:1阳啥。(主線程死鎖)

什么是 RunLoop

從字面上講就是運(yùn)行循環(huán)添谊,它內(nèi)部就是do-while循環(huán),在這個(gè)循環(huán)內(nèi)部不斷地處理各種任務(wù)察迟。

一個(gè)線程對(duì)應(yīng)一個(gè)RunLoop斩狱,基本作用就是保持程序的持續(xù)運(yùn)行,處理app中的各種事件扎瓶。通過runloop所踊,有事運(yùn)行,沒事就休息,可以節(jié)省cpu資源,提高程序性能渗磅。

主線程的run loop默認(rèn)是啟動(dòng)的削彬。iOS的應(yīng)用程序里面恕齐,程序啟動(dòng)后會(huì)有一個(gè)如下的main()函數(shù)

int main(int argc, char * argv[]) {

@autoreleasepool {

? ? return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));

}

}

什么是 Runtime

Runtime又叫運(yùn)行時(shí),是一套底層的C語言API,其為iOS內(nèi)部的核心之一,我們平時(shí)編寫的OC代碼遏考,底層都是基于它來實(shí)現(xiàn)的。

Runtime實(shí)現(xiàn)的機(jī)制是什么蓝谨,怎么用灌具,一般用于干嘛?

1). 使用時(shí)需要導(dǎo)入的頭文件

2). Runtime 運(yùn)行時(shí)機(jī)制像棘,它是一套C語言庫(kù)稽亏。

3). 實(shí)際上我們編寫的所有OC代碼,最終都是轉(zhuǎn)成了runtime庫(kù)的東西缕题。

比如:

類轉(zhuǎn)成了 Runtime 庫(kù)里面的結(jié)構(gòu)體等數(shù)據(jù)類型,

方法轉(zhuǎn)成了 Runtime 庫(kù)里面的C語言函數(shù)胖腾,

平時(shí)調(diào)方法都是轉(zhuǎn)成了 objc_msgSend 函數(shù)(所以說OC有個(gè)消息發(fā)送機(jī)制)

// OC是動(dòng)態(tài)語言烟零,每個(gè)方法在運(yùn)行時(shí)會(huì)被動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)為消息發(fā)送,即:objc_msgSend(receiver, selector)咸作。

// [stu show];? 在objc動(dòng)態(tài)編譯時(shí)锨阿,會(huì)被轉(zhuǎn)意為:objc_msgSend(stu, @selector(show));

4). 因此,可以說 Runtime 是OC的底層實(shí)現(xiàn)记罚,是OC的幕后執(zhí)行者墅诡。

有了Runtime庫(kù),能做什么事情呢桐智?

Runtime庫(kù)里面包含了跟類末早、成員變量烟馅、方法相關(guān)的API。

比如:

? ? (1)獲取類里面的所有成員變量然磷。

? ? (2)為類動(dòng)態(tài)添加成員變量郑趁。

? ? (3)動(dòng)態(tài)改變類的方法實(shí)現(xiàn)。

? ? (4)為類動(dòng)態(tài)添加新的方法等姿搜。

因此寡润,有了Runtime,想怎么改就怎么改舅柜。

什么是 Method Swizzle(黑魔法)梭纹,什么情況下會(huì)使用?

1). 在沒有一個(gè)類的實(shí)現(xiàn)源碼的情況下致份,想改變其中一個(gè)方法的實(shí)現(xiàn)变抽,除了繼承它重寫、和借助類別重名方法暴力搶先之外知举,還有更加靈活的方法 Method Swizzle瞬沦。

2). Method Swizzle 指的是改變一個(gè)已存在的選擇器對(duì)應(yīng)的實(shí)現(xiàn)的過程。OC中方法的調(diào)用能夠在運(yùn)行時(shí)通過改變雇锡,通過改變類的調(diào)度表中選擇器到最終函數(shù)間的映射關(guān)系逛钻。

3). 在OC中調(diào)用一個(gè)方法,其實(shí)是向一個(gè)對(duì)象發(fā)送消息锰提,查找消息的唯一依據(jù)是selector的名字曙痘。利用OC的動(dòng)態(tài)特性,可以實(shí)現(xiàn)在運(yùn)行時(shí)偷換selector對(duì)應(yīng)的方法實(shí)現(xiàn)立肘。

4). 每個(gè)類都有一個(gè)方法列表边坤,存放著selector的名字和方法實(shí)現(xiàn)的映射關(guān)系。IMP有點(diǎn)類似函數(shù)指針谅年,指向具體的方法實(shí)現(xiàn)茧痒。

5). 我們可以利用 method_exchangeImplementations 來交換2個(gè)方法中的IMP。

6). 我們可以利用 class_replaceMethod 來修改類融蹂。

7). 我們可以利用 method_setImplementation 來直接設(shè)置某個(gè)方法的IMP旺订。

8). 歸根結(jié)底,都是偷換了selector的IMP超燃。

_objc_msgForward 函數(shù)是做什么的区拳,直接調(diào)用它將會(huì)發(fā)生什么?

答:_objc_msgForward是 IMP 類型意乓,用于消息轉(zhuǎn)發(fā)的:當(dāng)向一個(gè)對(duì)象發(fā)送一條消息樱调,但它并沒有實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,_objc_msgForward會(huì)嘗試做消息轉(zhuǎn)發(fā)。

什么是 TCP / UDP ?

TCP:傳輸控制協(xié)議笆凌。

UDP:用戶數(shù)據(jù)協(xié)議圣猎。

TCP 是面向連接的,建立連接需要經(jīng)歷三次握手菩颖,是可靠的傳輸層協(xié)議样漆。

UDP 是面向無連接的,數(shù)據(jù)傳輸是不可靠的晦闰,它只管發(fā)放祟,不管收不收得到。

簡(jiǎn)單的說呻右,TCP注重?cái)?shù)據(jù)安全跪妥,而UDP數(shù)據(jù)傳輸快點(diǎn),但安全性一般声滥。

通信底層原理(OSI七層模型)

OSI采用了分層的結(jié)構(gòu)化技術(shù)眉撵,共分七層:

物理層、數(shù)據(jù)鏈路層落塑、網(wǎng)絡(luò)層纽疟、傳輸層、會(huì)話層憾赁、表示層污朽、應(yīng)用層。

介紹一下XMPP龙考?

XMPP是一種以XML為基礎(chǔ)的開放式實(shí)時(shí)通信協(xié)議蟆肆。

簡(jiǎn)單的說,XMPP就是一種協(xié)議晦款,一種規(guī)定炎功。就是說,在網(wǎng)絡(luò)上傳東西缓溅,XMM就是規(guī)定你上傳大小的格式蛇损。

OC中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼坛怪,方法是什么州藕?

// 創(chuàng)建線程的方法

- [NSThread detachNewThreadSelector:nil toTarget:nil withObject:nil]

- [self performSelectorInBackground:nil withObject:nil];

- [[NSThread alloc] initWithTarget:nil selector:nil object:nil];

- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{});

- [[NSOperationQueue new] addOperation:nil];

// 主線程中執(zhí)行代碼的方法

- [self performSelectorOnMainThread:nil withObject:nil waitUntilDone:YES];

- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{});

- [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:nil];

tableView的重用機(jī)制?

答:UITableView 通過重用單元格來達(dá)到節(jié)省內(nèi)存的目的: 通過為每個(gè)單元格指定一個(gè)重用標(biāo)識(shí)符酝陈,即指定了單元格的種類,當(dāng)屏幕上的單元格滑出屏幕時(shí),系統(tǒng)會(huì)把這個(gè)單元格添加到重用隊(duì)列中毁涉,等待被重用沉帮,當(dāng)有新單元格從屏幕外滑入屏幕內(nèi)時(shí),從重用隊(duì)列中找看有沒有可以重用的單元格,如果有穆壕,就拿過來用待牵,如果沒有就創(chuàng)建一個(gè)來使用。

用偽代碼寫一個(gè)線程安全的單例模式

static id _instance;

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {

? static dispatch_once_t onceToken;

? dispatch_once(&onceToken, ^{

? ? ? _instance = [super allocWithZone:zone];

? });

? return _instance;

}

+ (instancetype)sharedData {

? static dispatch_once_t onceToken;

? dispatch_once(&onceToken, ^{

? ? ? _instance = [[self alloc] init];

? });

? return _instance;

}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {

? return _instance;

}

如何實(shí)現(xiàn)視圖的變形?

答:通過修改view的 transform 屬性即可喇勋。

在手勢(shì)對(duì)象基礎(chǔ)類UIGestureRecognizer的常用子類手勢(shì)類型中哪兩個(gè)手勢(shì)發(fā)生后缨该,響應(yīng)只會(huì)執(zhí)行一次?

答:UITapGestureRecognizer,UISwipeGestureRecognizer是一次性手勢(shì),手勢(shì)發(fā)生后,響應(yīng)只會(huì)執(zhí)行一次川背。

字符串常用方法:

NSString *str = @"abc*123";

NSArray *arr = [str componentsSeparatedByString:@"*"]; //以目標(biāo)字符串把原字符串分割成兩部分贰拿,存到數(shù)組中。@[@"abc", @"123"];

如何高性能的給 UIImageView 加個(gè)圓角?

不好的解決方案:使用下面的方式會(huì)強(qiáng)制Core Animation提前渲染屏幕的離屏繪制, 而離屏繪制就會(huì)給性能帶來負(fù)面影響熄云,會(huì)有卡頓的現(xiàn)象出現(xiàn)膨更。

self.view.layer.cornerRadius = 5.0f;

self.view.layer.masksToBounds = YES;

正確的解決方案:使用繪圖技術(shù)

- (UIImage *)circleImage {

? ? // NO代表透明

? ? UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0.0);

? ? // 獲得上下文

? ? CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

? ? // 添加一個(gè)圓

? ? CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);

? ? CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);

? ? // 裁剪

? ? CGContextClip(ctx);

? ? // 將圖片畫上去

? ? [self drawInRect:rect];

? ? UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

? ? // 關(guān)閉上下文

? ? UIGraphicsEndImageContext();

? ? return image;

}

還有一種方案:使用了貝塞爾曲線"切割"個(gè)這個(gè)圖片, 給UIImageView 添加了的圓角,其實(shí)也是通過繪圖技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的缴允。

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];

imageView.center = CGPointMake(200, 300);

UIImage *anotherImage = [UIImage imageNamed:@"image"];

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0);

[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cornerRadius:50] addClip];

[anotherImage drawInRect:imageView.bounds];

imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

[self.view addSubview:imageView];

你是怎么封裝一個(gè)view的

1). 可以通過純代碼或者xib的方式來封裝子控件

2). 建立一個(gè)跟view相關(guān)的模型荚守,然后將模型數(shù)據(jù)傳給view,通過模型上的數(shù)據(jù)給view的子控件賦值

/**

*? 純代碼初始化控件時(shí)一定會(huì)走這個(gè)方法

*/

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {

? ? if(self = [super initWithFrame:frame]) {

? ? ? ? [self setupUI];

? ? }

? ? return self;

}

/**

*? 通過xib初始化控件時(shí)一定會(huì)走這個(gè)方法

*/

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {

? ? if(self = [super initWithCoder:aDecoder]) {

? ? ? ? [self setupUI];

? ? }

? ? return self;

}

- (void)setupUI {

? ? // 初始化代碼

}

HTTP協(xié)議中 POST 方法和 GET 方法有那些區(qū)別?

1. GET用于向服務(wù)器請(qǐng)求數(shù)據(jù)练般,POST用于提交數(shù)據(jù)

2. GET請(qǐng)求矗漾,請(qǐng)求參數(shù)拼接形式暴露在地址欄,而POST請(qǐng)求參數(shù)則放在請(qǐng)求體里面薄料,因此GET請(qǐng)求不適合用于驗(yàn)證密碼等操作

3. GET請(qǐng)求的URL有長(zhǎng)度限制敞贡,POST請(qǐng)求不會(huì)有長(zhǎng)度限制

請(qǐng)簡(jiǎn)單的介紹下APNS發(fā)送系統(tǒng)消息的機(jī)制

APNS優(yōu)勢(shì):杜絕了類似安卓那種為了接受通知不停在后臺(tái)喚醒程序保持長(zhǎng)連接的行為,由iOS系統(tǒng)和APNS進(jìn)行長(zhǎng)連接替代都办。

APNS的原理:

1). 應(yīng)用在通知中心注冊(cè)嫡锌,由iOS系統(tǒng)向APNS請(qǐng)求返回設(shè)備令牌(device Token)

2). 應(yīng)用程序接收到設(shè)備令牌并發(fā)送給自己的后臺(tái)服務(wù)器

3). 服務(wù)器把要推送的內(nèi)容和設(shè)備發(fā)送給APNS

4). APNS根據(jù)設(shè)備令牌找到設(shè)備,再由iOS根據(jù)APPID把推送內(nèi)容展示

?

第三方框架

AFNetworking 底層原理分析

AFNetworking主要是對(duì)NSURLSession和NSURLConnection(iOS9.0廢棄)的封裝,其中主要有以下類:

1). AFHTTPRequestOperationManager:內(nèi)部封裝的是 NSURLConnection, 負(fù)責(zé)發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求, 使用最多的一個(gè)類琳钉。(3.0廢棄)

2). AFHTTPSessionManager:內(nèi)部封裝是 NSURLSession, 負(fù)責(zé)發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,使用最多的一個(gè)類势木。

3). AFNetworkReachabilityManager:實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的工具類。當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境發(fā)生改變之后,這個(gè)工具類就可以檢測(cè)到歌懒。

4). AFSecurityPolicy:網(wǎng)絡(luò)安全的工具類, 主要是針對(duì) HTTPS 服務(wù)啦桌。

5). AFURLRequestSerialization:序列化工具類,基類。上傳的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成JSON格式

(AFJSONRequestSerializer).使用不多及皂。

6). AFURLResponseSerialization:反序列化工具類;基類.使用比較多:

7). AFJSONResponseSerializer; JSON解析器,默認(rèn)的解析器.

8). AFHTTPResponseSerializer; 萬能解析器; JSON和XML之外的數(shù)據(jù)類型,直接返回二進(jìn)

制數(shù)據(jù).對(duì)服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)不做任何處理.

9). AFXMLParserResponseSerializer; XML解析器;

描述下SDWebImage里面給UIImageView加載圖片的邏輯

SDWebImage 中為 UIImageView 提供了一個(gè)分類UIImageView+WebCache.h, 這個(gè)分類中有一個(gè)最常用的接口sd_setImageWithURL:placeholderImage:甫男,會(huì)在真實(shí)圖片出現(xiàn)前會(huì)先顯示占位圖片,當(dāng)真實(shí)圖片被加載出來后再替換占位圖片验烧。


加載圖片的過程大致如下:

1.首先會(huì)在 SDWebImageCache 中尋找圖片是否有對(duì)應(yīng)的緩存, 它會(huì)以u(píng)rl 作為數(shù)據(jù)的索引先在內(nèi)存中尋找是否有對(duì)應(yīng)的緩存

2.如果緩存未找到就會(huì)利用通過MD5處理過的key來繼續(xù)在磁盤中查詢對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù), 如果找到了, 就會(huì)把磁盤中的數(shù)據(jù)加載到內(nèi)存中板驳,并將圖片顯示出來

3.如果在內(nèi)存和磁盤緩存中都沒有找到,就會(huì)向遠(yuǎn)程服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求碍拆,開始下載圖片

4.下載后的圖片會(huì)加入緩存中若治,并寫入磁盤中

5.整個(gè)獲取圖片的過程都是在子線程中執(zhí)行慨蓝,獲取到圖片后回到主線程將圖片顯示出來

SDWebImage原理:

調(diào)用類別的方法:

1. 從內(nèi)存(字典)中找圖片(當(dāng)這個(gè)圖片在本次使用程序的過程中已經(jīng)被加載過),找到直接使用端幼。

2. 從沙盒中找(當(dāng)這個(gè)圖片在之前使用程序的過程中被加載過)礼烈,找到使用,緩存到內(nèi)存中婆跑。

3. 從網(wǎng)絡(luò)上獲取此熬,使用,緩存到內(nèi)存滑进,緩存到沙盒犀忱。

友盟統(tǒng)計(jì)接口統(tǒng)計(jì)的所有功能

APP啟動(dòng)速度,APP停留頁面時(shí)間等

算法

不用中間變量,用兩種方法交換A和B的值

// 1.中間變量

void swap(int a, int b) {

? int temp = a;

? a = b;

? b = temp;

}

// 2.加法

void swap(int a, int b) {

? a = a + b;

? b = a - b;

? a = a - b;

}

// 3.異或(相同為0郊供,不同為1. 可以理解為不進(jìn)位加法)

void swap(int a, int b) {

? a = a ^ b;

? b = a ^ b;

? a = a ^ b;

}

?

求最大公約數(shù)

/** 1.直接遍歷法 */

int maxCommonDivisor(int a, int b) {

? ? int max = 0;

? ? for (int i = 1; i <=b; i++) {

? ? ? ? if (a % i == 0 && b % i == 0) {

? ? ? ? ? ? max = i;

? ? ? ? }

? ? }

? ? return max;

}

/** 2.輾轉(zhuǎn)相除法 */

int maxCommonDivisor(int a, int b) {

? ? int r;

? ? while(a % b > 0) {

? ? ? ? r = a % b;

? ? ? ? a = b;

? ? ? ? b = r;

? ? }

? ? return b;

}

// 擴(kuò)展:最小公倍數(shù) = (a * b)/最大公約數(shù)

模擬棧操作

/**

?*? 棧是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)峡碉,特點(diǎn):先進(jìn)后出

?*? 練習(xí):使用全局變量模擬棧的操作

?*/

#include

#include

#include

//保護(hù)全局變量:在全局變量前加static后,這個(gè)全局變量就只能在本文件中使用

static int data[1024];//棧最多能保存1024個(gè)數(shù)據(jù)

static int count = 0;//目前已經(jīng)放了多少個(gè)數(shù)(相當(dāng)于棧頂位置)

//數(shù)據(jù)入棧 push

void push(int x){

? assert(!full());//防止數(shù)組越界

data[count++] = x;

}

//數(shù)據(jù)出棧 pop

int pop(){

assert(!empty());

return data[--count];

}

//查看棧頂元素 top

int top(){

assert(!empty());

return data[count-1];

}

//查詢棧滿 full

bool full() {

if(count >= 1024) {

? ? return 1;

}

? ? return 0;

}

//查詢椡陨螅空 empty

bool empty() {

if(count <= 0) {

return 1;

}

? ? return 0;

}

int main(){

? ? //入棧

? ? for (int i = 1; i <= 10; i++) {

? ? ? ? push(i);

? ? }


? ? //出棧

? ? while(!empty()){

? ? ? ? printf("%d ", top()); //棧頂元素

? ? ? ? pop(); //出棧

? ? }

? ? printf("\n");


? ? return 0;

}

排序算法

選擇排序鲫寄、冒泡排序、插入排序三種排序算法可以總結(jié)為如下:

都將數(shù)組分為已排序部分和未排序部分疯淫。

1. 選擇排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在左端地来,然后選擇未排序部分的最小元素和未排序部分的第一個(gè)元素交換。

2. 冒泡排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在右端熙掺,在遍歷未排序部分的過程執(zhí)行交換未斑,將最大元素交換到最右端。

3. 插入排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在左端币绩,將未排序部分元的第一個(gè)元素插入到已排序部分合適的位置蜡秽。

選擇排序

/**

* 【選擇排序】:最值出現(xiàn)在起始端

*

* 第1趟:在n個(gè)數(shù)中找到最小(大)數(shù)與第一個(gè)數(shù)交換位置

* 第2趟:在剩下n-1個(gè)數(shù)中找到最小(大)數(shù)與第二個(gè)數(shù)交換位置

* 重復(fù)這樣的操作...依次與第三個(gè)、第四個(gè)...數(shù)交換位置

* 第n-1趟缆镣,最終可實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的升序(降序)排列芽突。

*

*/

void selectSort(int *arr, int length) {

? ? for (int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟數(shù)

? ? ? ? for (int j = i + 1; j < length; j++) { //比較次數(shù)

? ? ? ? ? ? if (arr[i] > arr[j]) {

? ? ? ? ? ? ? ? int temp = arr[i];

? ? ? ? ? ? ? ? arr[i] = arr[j];

? ? ? ? ? ? ? ? arr[j] = temp;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? }

}

冒泡排序

/**

* 【冒泡排序】:相鄰元素兩兩比較,比較完一趟董瞻,最值出現(xiàn)在末尾

* 第1趟:依次比較相鄰的兩個(gè)數(shù)寞蚌,不斷交換(小數(shù)放前,大數(shù)放后)逐個(gè)推進(jìn)钠糊,最值最后出現(xiàn)在第n個(gè)元素位置

* 第2趟:依次比較相鄰的兩個(gè)數(shù)挟秤,不斷交換(小數(shù)放前,大數(shù)放后)逐個(gè)推進(jìn)抄伍,最值最后出現(xiàn)在第n-1個(gè)元素位置

* ……? ……

* 第n-1趟:依次比較相鄰的兩個(gè)數(shù)艘刚,不斷交換(小數(shù)放前,大數(shù)放后)逐個(gè)推進(jìn)截珍,最值最后出現(xiàn)在第2個(gè)元素位置

*/

void bublleSort(int *arr, int length) {

? ? for(int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟數(shù)

? ? ? ? for(int j = 0; j < length - i - 1; j++) { //比較次數(shù)

? ? ? ? ? ? if(arr[j] > arr[j+1]) {

? ? ? ? ? ? ? ? int temp = arr[j];

? ? ? ? ? ? ? ? arr[j] = arr[j+1];

? ? ? ? ? ? ? ? arr[j+1] = temp;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? }

}

折半查找(二分查找)

/**

* 折半查找:優(yōu)化查找時(shí)間(不用遍歷全部數(shù)據(jù))

*

* 折半查找的原理:

*? 1> 數(shù)組必須是有序的

*? 2> 必須已知min和max(知道范圍)

*? 3> 動(dòng)態(tài)計(jì)算mid的值昔脯,取出mid對(duì)應(yīng)的值進(jìn)行比較

*? 4> 如果mid對(duì)應(yīng)的值大于要查找的值啄糙,那么max要變小為mid-1

*? 5> 如果mid對(duì)應(yīng)的值小于要查找的值,那么min要變大為mid+1

*

*/

// 已知一個(gè)有序數(shù)組, 和一個(gè)key, 要求從數(shù)組中找到key對(duì)應(yīng)的索引位置

int findKey(int *arr, int length, int key) {

? ? int min = 0, max = length - 1, mid;

? ? while (min <= max) {

? ? ? ? mid = (min + max) / 2; //計(jì)算中間值

? ? ? ? if (key > arr[mid]) {

? ? ? ? ? ? min = mid + 1;

? ? ? ? } else if (key < arr[mid]) {

? ? ? ? ? ? max = mid - 1;

? ? ? ? } else {

? ? ? ? ? ? return mid;

? ? ? ? }

? ? }

? ? return -1;

}

?

編碼格式(優(yōu)化細(xì)節(jié))

在 Objective-C 中云稚,enum 建議使用NS_ENUM和NS_OPTIONS宏來定義枚舉類型。

//定義一個(gè)枚舉(比較嚴(yán)密)

typedef NS_ENUM(NSInteger, BRUserGender) {

? ? BRUserGenderUnknown, // 未知

? ? BRUserGenderMale, // 男性

? ? BRUserGenderFemale, // 女性

? ? BRUserGenderNeuter // 無性

};

@interface BRUser : NSObject

@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *name;

@property (nonatomic, readonly, assign) NSUInteger age;

@property (nonatomic, readonly, assign) BRUserGender gender;

- (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSUInteger)age gender:(BRUserGender)gender;

@end

//說明:

//既然該類中已經(jīng)有一個(gè)“初始化方法” 沈堡,用于設(shè)置 name静陈、age 和 gender 的初始值: 那么在設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng) @property 時(shí)就應(yīng)該盡量使用不可變的對(duì)象:其三個(gè)屬性都應(yīng)該設(shè)為“只讀”。用初始化方法設(shè)置好屬性值之后诞丽,就不能再改變了鲸拥。

//屬性的參數(shù)應(yīng)該按照下面的順序排列: (原子性,讀寫僧免,內(nèi)存管理)

?

避免使用C語言中的基本數(shù)據(jù)類型刑赶,建議使用 Foundation 數(shù)據(jù)類型,對(duì)應(yīng)關(guān)系如下:

int -> NSInteger

unsigned -> NSUInteger

float -> CGFloat

動(dòng)畫時(shí)間 -> NSTimeInterval

?

其它知識(shí)點(diǎn)

HomeKit懂衩,是蘋果2014年發(fā)布的智能家居平臺(tái)撞叨。

什么是 OpenGL、Quartz 2D浊洞?

Quatarz?2d?是Apple提供的基本圖形工具庫(kù)牵敷。只是適用于2D圖形的繪制。

OpenGL法希,是一個(gè)跨平臺(tái)的圖形開發(fā)庫(kù)枷餐。適用于2D和3D圖形的繪制。

ffmpeg框架:?ffmpeg 是音視頻處理工具苫亦,既有音視頻編碼解碼功能毛肋,又可以作為播放器使用。

談?wù)?UITableView 的優(yōu)化

1). 正確的復(fù)用cell屋剑。

2). 設(shè)計(jì)統(tǒng)一規(guī)格的Cell

3). 提前計(jì)算并緩存好高度(布局)润匙,因?yàn)閔eightForRowAtIndexPath:是調(diào)用最頻繁的方法;

4). 異步繪制饼丘,遇到復(fù)雜界面趁桃,遇到性能瓶頸時(shí),可能就是突破口肄鸽;

4). 滑動(dòng)時(shí)按需加載卫病,這個(gè)在大量圖片展示,網(wǎng)絡(luò)加載的時(shí)候很管用典徘!

5). 減少子視圖的層級(jí)關(guān)系

6). 盡量使所有的視圖不透明化以及做切圓操作蟀苛。

7). 不要?jiǎng)討B(tài)的add 或者 remove 子控件。最好在初始化時(shí)就添加完逮诲,然后通過hidden來控制是否顯示帜平。

8). 使用調(diào)試工具分析問題幽告。

如何實(shí)行cell的動(dòng)態(tài)的行高

如果希望每條數(shù)據(jù)顯示自身的行高,必須設(shè)置兩個(gè)屬性裆甩,1.預(yù)估行高冗锁,2.自定義行高。

設(shè)置預(yù)估行高 tableView.estimatedRowHeight = 200嗤栓。

設(shè)置定義行高 tableView.estimatedRowHeight = UITableViewAutomaticDimension冻河。

如果要讓自定義行高有效,必須讓容器視圖有一個(gè)自下而上的約束茉帅。

說說你對(duì) block 的理解

棧上的自動(dòng)復(fù)制到堆上叨叙,block 的屬性修飾符是 copy,循環(huán)引用的原理和解決方案堪澎。

說說你對(duì) runtime 的理解

主要是方法調(diào)用時(shí)如何查找緩存擂错,如何找到方法,找不到方法時(shí)怎么轉(zhuǎn)發(fā)樱蛤,對(duì)象的內(nèi)存布局钮呀。

什么是野指針、空指針刹悴?

野指針:不知道指向了哪里的指針叫野指針行楞。即指針指向不確定,指針存的地址是一個(gè)垃圾值土匀,未初始化子房。

空指針:不指向任何位置的指針叫空指針。即指針沒有指向就轧,指針存的地址是一個(gè)空地址证杭,NULL。

什么是 OOA / OOD / OOP ?

OOA(Object Oriented Analysis) ? --面向?qū)ο蠓治?/p>

OOD(Object Oriented Design) ? ? --面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)

OOP(Object Oriented Programming)--面向?qū)ο缶幊?/p>


10. 多線程是什么

多線程是個(gè)復(fù)雜的概念妒御,按字面意思是同步完成多項(xiàng)任務(wù)解愤,提高了資源的使用效率,從硬件乎莉、操作系統(tǒng)送讲、應(yīng)用軟件不同的角度去看,多線程被賦予不同的內(nèi)涵惋啃,對(duì)于硬件哼鬓,現(xiàn)在市面上多數(shù)的CPU都是多核的,多核的CPU運(yùn)算多線程更為出色;從操作系統(tǒng)角度边灭,是多任務(wù)异希,現(xiàn)在用的主流操作系統(tǒng)都是多任務(wù)的,可以一邊聽歌绒瘦、一邊寫博客;對(duì)于應(yīng)用來說称簿,多線程可以讓應(yīng)用有更快的回應(yīng)扣癣,可以在網(wǎng)絡(luò)下載時(shí),同時(shí)響應(yīng)用戶的觸摸操作憨降。在iOS應(yīng)用中父虑,對(duì)多線程最初的理解,就是并發(fā)券册,它的含義是原來先做燒水频轿,再摘菜,再炒菜的工作烁焙,會(huì)變成燒水的同時(shí)去摘菜,最后去炒菜耕赘。

11. iOS 中的多線程

iOS中的多線程骄蝇,是Cocoa框架下的多線程,通過Cocoa的封裝操骡,可以讓我們更為方便的使用線程九火,做過C++的同學(xué)可能會(huì)對(duì)線程有更多的理解,比如線程的創(chuàng)立册招,信號(hào)量岔激、共享變量有認(rèn)識(shí),Cocoa框架下會(huì)方便很多是掰,它對(duì)線程做了封裝虑鼎,有些封裝,可以讓我們創(chuàng)建的對(duì)象键痛,本身便擁有線程炫彩,也就是線程的對(duì)象化抽象,從而減少我們的工程絮短,提供程序的健壯性江兢。

GCD是(Grand Central Dispatch)的縮寫 ,從系統(tǒng)級(jí)別提供的一個(gè)易用地多線程類庫(kù)丁频,具有運(yùn)行時(shí)的特點(diǎn)杉允,能充分利用多核心硬件。GCD的API接口為C語言的函數(shù)席里,函數(shù)參數(shù)中多數(shù)有Block叔磷,關(guān)于Block的使用參看這里,為我們提供強(qiáng)大的“接口”胁勺,對(duì)于GCD的使用參見本文

NSOperation與Queue

NSOperation是一個(gè)抽象類世澜,它封裝了線程的細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn),我們可以通過子類化該對(duì)象署穗,加上NSQueue來同面向?qū)ο蟮乃季S寥裂,管理多線程程序嵌洼。具體可參看這里:一個(gè)基于NSOperation的多線程網(wǎng)絡(luò)訪問的項(xiàng)目。

NSThread

NSThread是一個(gè)控制線程執(zhí)行的對(duì)象封恰,它不如NSOperation抽象麻养,通過它我們可以方便的得到一個(gè)線程,并控制它诺舔。但NSThread的線程之間的并發(fā)控制鳖昌,是需要我們自己來控制的,可以通過NSCondition實(shí)現(xiàn)低飒。

參看 iOS多線程編程之NSThread的使用

其他多線程

在Cocoa的框架下许昨,通知、Timer和異步函數(shù)等都有使用多線程褥赊,(待補(bǔ)充).

12. 在項(xiàng)目什么時(shí)候選擇使用GCD糕档,什么時(shí)候選擇NSOperation?

項(xiàng)目中使用NSOperation的優(yōu)點(diǎn)是NSOperation是對(duì)線程的高度抽象,在項(xiàng)目中使用它拌喉,會(huì)使項(xiàng)目的程序結(jié)構(gòu)更好速那,子類化NSOperation的設(shè)計(jì)思路,是具有面向?qū)ο蟮膬?yōu)點(diǎn)(復(fù)用尿背、封裝)端仰,使得實(shí)現(xiàn)是多線程支持,而接口簡(jiǎn)單田藐,建議在復(fù)雜項(xiàng)目中使用荔烧。

項(xiàng)目中使用GCD的優(yōu)點(diǎn)是GCD本身非常簡(jiǎn)單、易用坞淮,對(duì)于不復(fù)雜的多線程操作茴晋,會(huì)節(jié)省代碼量,而Block參數(shù)的使用回窘,會(huì)是代碼更為易讀诺擅,建議在簡(jiǎn)單項(xiàng)目中使用。

13 KVO啡直,NSNotification烁涌,delegate及block區(qū)別

KVO就是cocoa框架實(shí)現(xiàn)的觀察者模式,一般同KVC搭配使用酒觅,通過KVO可以監(jiān)測(cè)一個(gè)值的變化撮执,比如View的高度變化。是一對(duì)多的關(guān)系舷丹,一個(gè)值的變化會(huì)通知所有的觀察者抒钱。

NSNotification是通知,也是一對(duì)多的使用場(chǎng)景。在某些情況下谋币,KVO和NSNotification是一樣的仗扬,都是狀態(tài)變化之后告知對(duì)方。NSNotification的特點(diǎn)蕾额,就是需要被觀察者先主動(dòng)發(fā)出通知早芭,然后觀察者注冊(cè)監(jiān)聽后再來進(jìn)行響應(yīng),比KVO多了發(fā)送通知的一步诅蝶,但是其優(yōu)點(diǎn)是監(jiān)聽不局限于屬性的變化退个,還可以對(duì)多種多樣的狀態(tài)變化進(jìn)行監(jiān)聽,監(jiān)聽范圍廣调炬,使用也更靈活语盈。

delegate 是代理,就是我不想做的事情交給別人做缰泡。比如狗需要吃飯黎烈,就通過delegate通知主人,主人就會(huì)給他做飯匀谣、盛飯依鸥、倒水胧卤,這些操作,這些狗都不需要關(guān)心榜掌,只需要調(diào)用delegate(代理人)就可以了溶锭,由其他類完成所需要的操作宝恶。所以delegate是一對(duì)一關(guān)系。

block是delegate的另一種形式趴捅,是函數(shù)式編程的一種形式垫毙。使用場(chǎng)景跟delegate一樣,相比delegate更靈活拱绑,而且代理的實(shí)現(xiàn)更直觀综芥。

KVO一般的使用場(chǎng)景是數(shù)據(jù),需求是數(shù)據(jù)變化猎拨,比如股票價(jià)格變化膀藐,我們一般使用KVO(觀察者模式)。delegate一般的使用場(chǎng)景是行為红省,需求是需要?jiǎng)e人幫我做一件事情额各,比如買賣股票,我們一般使用delegate吧恃。

Notification一般是進(jìn)行全局通知虾啦,比如利好消息一出,通知大家去買入。delegate是強(qiáng)關(guān)聯(lián)傲醉,就是委托和代理雙方互相知道蝇闭,你委托別人買股票你就需要知道經(jīng)紀(jì)人,經(jīng)紀(jì)人也不要知道自己的顧客需频。Notification是弱關(guān)聯(lián)丁眼,利好消息發(fā)出,你不需要知道是誰發(fā)的也可以做出相應(yīng)的反應(yīng)昭殉,同理發(fā)消息的人也不需要知道接收的人也可以正常發(fā)出消息苞七。

14 將一個(gè)函數(shù)在主線程執(zhí)行的4種方法

GCD方法,通過向主線程隊(duì)列發(fā)送一個(gè)block塊挪丢,使block里的方法可以在主線程中執(zhí)行蹂风。

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{//需要執(zhí)行的方法

});

NSOperation 方法

NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];//主隊(duì)列NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{//需要執(zhí)行的方法

}];

[mainQueue addOperation:operation];

NSThread 方法

[self performSelector:@selector(method)onThread:[NSThread mainThread] withObject:nil waitUntilDone:YES modes:nil];[self performSelectorOnMainThread:@selector(method)withObject:nil waitUntilDone:YES];[[NSThread mainThread] performSelector:@selector(method)withObject:nil];

RunLoop方法

[[NSRunLoop mainRunLoop] performSelector:@selector(method)withObject:nil];

15 如何讓計(jì)時(shí)器調(diào)用一個(gè)類方法

計(jì)時(shí)器只能調(diào)用實(shí)例方法,但是可以在這個(gè)實(shí)例方法里面調(diào)用靜態(tài)方法乾蓬。

使用計(jì)時(shí)器需要注意惠啄,計(jì)時(shí)器一定要加入RunLoop中,并且選好model才能運(yùn)行任内。scheduledTimerWithTimeInterval方法創(chuàng)建一個(gè)計(jì)時(shí)器并加入到RunLoop中所以可以直接使用撵渡。

如果計(jì)時(shí)器的repeats選擇YES說明這個(gè)計(jì)時(shí)器會(huì)重復(fù)執(zhí)行,一定要在合適的時(shí)機(jī)調(diào)用計(jì)時(shí)器的invalid死嗦。不能在dealloc中調(diào)用趋距,因?yàn)橐坏┰O(shè)置為repeats 為yes,計(jì)時(shí)器會(huì)強(qiáng)持有self越除,導(dǎo)致dealloc永遠(yuǎn)不會(huì)被調(diào)用节腐,這個(gè)類就永遠(yuǎn)無法被釋放。比如可以在viewDidDisappear中調(diào)用摘盆,這樣當(dāng)類需要被回收的時(shí)候就可以正常進(jìn)入dealloc中了翼雀。

[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1target:selfselector:@selector(timerMethod)userInfo:nilrepeats:YES];-(void)timerMethod{//調(diào)用類方法[[selfclass]staticMethod];}-(void)invalid

{

[timer invalid];

timer = nil;

}

16 如何重寫類方法

1、在子類中實(shí)現(xiàn)一個(gè)同基類名字一樣的靜態(tài)方法

2孩擂、在調(diào)用的時(shí)候不要使用類名調(diào)用狼渊,而是使用[self class]的方式調(diào)用。原理肋殴,用類名調(diào)用是早綁定囤锉,在編譯期綁定,用[self class]是晚綁定护锤,在運(yùn)行時(shí)決定調(diào)用哪個(gè)方法官地。

17 NSTimer創(chuàng)建后,會(huì)在哪個(gè)線程運(yùn)行烙懦。

用scheduledTimerWithTimeInterval創(chuàng)建的驱入,在哪個(gè)線程創(chuàng)建就會(huì)被加入哪個(gè)線程的RunLoop中就運(yùn)行在哪個(gè)線程

自己創(chuàng)建的Timer,加入到哪個(gè)線程的RunLoop中就運(yùn)行在哪個(gè)線程。

18 id和NSObject*的區(qū)別

id是一個(gè) objc_object 結(jié)構(gòu)體指針亏较,定義是

typedefstruct objc_object *id

id可以理解為指向?qū)ο蟮闹羔樰喊K衞c的對(duì)象 id都可以指向,編譯器不會(huì)做類型檢查雪情,id調(diào)用任何存在的方法都不會(huì)在編譯階段報(bào)錯(cuò)遵岩,當(dāng)然如果這個(gè)id指向的對(duì)象沒有這個(gè)方法,該崩潰還是會(huì)崩潰的巡通。

NSObject *指向的必須是NSObject的子類尘执,調(diào)用的也只能是NSObjec里面的方法否則就要做強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換。

不是所有的OC對(duì)象都是NSObject的子類宴凉,還有一些繼承自NSProxy誊锭。NSObject *可指向的類型是id的子集。

77.ios開發(fā)逆向傳值的幾種方法整理

第一種:代理傳值

第二個(gè)控制器:

@protocolWJSecondViewControllerDelegate- (void)changeText:(NSString*)text;@end@property(nonatomic,assign)iddelegate;- (IBAction)buttonClick:(UIButton*)sender {_str = sender.titleLabel.text;[self.delegate changeText:sender.titleLabel.text];[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];}

第一個(gè)控制器:

- (IBAction)pushToSecond:(id)sender {WJSecondViewController *svc = [[WJSecondViewController alloc]initWithNibName:@"WJSecondViewController"bundle:nil];svc.delegate =self;svc.str =self.navigationItem.title;[self.navigationController pushViewController:svc animated:YES];[svc release];}- (void)changeText:(NSString*)text{self.navigationItem.title = text;}

第二種:通知傳值

第一個(gè)控制器:

//注冊(cè)監(jiān)聽通知[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(limitDataForModel:)name:@"NOV"object:nil];- (void)limitDataForModel:(NSNotification *)noti{self.gamesInfoArray = noti.object;}

第二個(gè)控制器:

//發(fā)送通知[[NSNotificationCenter defaultCenter]postNotificationName:@"NOV"object:gameArray];

第三種:?jiǎn)卫齻髦?/p>

Single是一個(gè)單例類弥锄,并且有一個(gè)字符串類型的屬性titleName

在第二個(gè)控制器:

- (IBAction)buttonClick:(UIButton*)sender {Single *single = [SinglesharedSingle];single.titleName = sender.titleLabel.text;[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];}

第一個(gè)控制器:

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{[superviewWillAppear:animated];Single *single = [Single sharedSingle];self.navigationItem.title = single.titleName;}

第四種:block傳值

第二個(gè)控制器:

@property(nonatomic,copy)void(^changeText_block)(NSString*);- (IBAction)buttonClick:(UIButton*)sender {_str = sender.titleLabel.text;self.changeText_block(sender.titleLabel.text);[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];}

第一個(gè)控制器:

- (IBAction)pushToSecond:(id)sender {WJSecondViewController*svc = [[WJSecondViewController alloc]initWithNibName:@"WJSecondViewController" bundle:nil];svc.str =self.navigationItem.title;[svc setChangeText_block:^(NSString *str) {? ? >self.navigationItem.title =str;}]丧靡;[self.navigationController pushViewController:svc animated:YES];}

第五種:extern傳值

第二個(gè)控制器:

externNSString *btn;- (IBAction)buttonClick:(UIButton*)sender {btn = sender.titleLabel.text;[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];}

第一個(gè)控制器:

NSString*btn =nil;- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{[superviewWillAppear:animated];self.navigationItem.title = btn;}

第六種:KVO傳值

第一個(gè)控制器:

- (void)viewDidLoad {[superviewDidLoad]; _vc =[[SecondViewController alloc]init];//self監(jiān)聽vc里的textValue屬性[_vcaddObserver:selfforKeyPath:@"textValue"options:0context:nil];? }

第二個(gè)控制器:

- (IBAction)buttonClicked:(id)sender {self.textValue =self.textField.text;[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];}

78.淺談iOS開發(fā)中方法延遲執(zhí)行的幾種方式

Method1. performSelector方法

Method2. NSTimer定時(shí)器

Method3. NSThread線程的sleep

Method4. GCD

公用延遲執(zhí)行方法

- (void)delayMethod{ NSLog(@"delayMethodEnd");}

Method1:performSelector

[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil/*可傳任意類型參數(shù)*/ afterDelay:2.0];

注:此方法是一種非阻塞的執(zhí)行方式,未找到取消執(zhí)行的方法籽暇。

程序運(yùn)行結(jié)束

2015-08-31 10:56:59.361 CJDelayMethod[1080:39604] delayMethodStart2015-08-31 10:56:59.363 CJDelayMethod[1080:39604] nextMethod2015-08-31 10:57:01.364 CJDelayMethod[1080:39604] delayMethodEnd

Method2:NSTimer定時(shí)器

NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];

注:此方法是一種非阻塞的執(zhí)行方式温治,

取消執(zhí)行方法:- (void)invalidate;即可

程序運(yùn)行結(jié)束

2015-08-31 10:58:10.182 CJDelayMethod[1129:41106] delayMethodStart2015-08-31 10:58:10.183 CJDelayMethod[1129:41106] nextMethod2015-08-31 10:58:12.185 CJDelayMethod[1129:41106] delayMethodEnd

Method3:NSThread線程的sleep

[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];

注:此方法是一種阻塞執(zhí)行方式,建議放在子線程中執(zhí)行戒悠,否則會(huì)卡住界面罐盔。但有時(shí)還是需要阻塞執(zhí)行,如進(jìn)入歡迎界面需要沉睡3秒才進(jìn)入主界面時(shí)救崔。

沒有找到取消執(zhí)行方式。

程序運(yùn)行結(jié)束

2015-08-31 10:58:41.501 CJDelayMethod[1153:41698] delayMethodStart2015-08-31 10:58:43.507 CJDelayMethod[1153:41698] nextMethod

Method4:GCD

__block ViewController/*主控制器*/ *weakSelf = self;

dispatch_time_t delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0/*延遲執(zhí)行時(shí)間*/ * NSEC_PER_SEC));dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue(), ^{? ? [weakSelf delayMethod];});`

注:此方法可以在參數(shù)中選擇執(zhí)行的線程捏顺,是一種非阻塞執(zhí)行方式六孵。沒有找到取消執(zhí)行方式。

程序運(yùn)行結(jié)束

2015-08-31 10:59:21.652 CJDelayMethod[1181:42438] delayMethodStart2015-08-31 10:59:21.653 CJDelayMethod[1181:42438] nextMethod2015-08-31 10:59:23.653 CJDelayMethod[1181:42438] delayMethodEnd

完整代碼參見:

//

// ViewController.m

// CJDelayMethod

//

// Created by 陳杰 on 8/31/15.

// Copyright (c) 2015 chenjie. All rights reserved.

//

import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) NSTimer?timer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {?

?[super viewDidLoad];?

?NSLog(@"delayMethodStart");?

?[self methodOnePerformSelector];//?

?[self methodTwoNSTimer];//?

?[self methodThreeSleep];//

?[self methodFourGCD];?

?NSLog(@"nextMethod");

}

- (void)methodFiveAnimation{?

?[UIView animateWithDuration:0 delay:2.0 options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{ } completion:^(BOOL finished) {?

?[self delayMethod];?

?}];

}

- (void)methodFourGCD{?

?__block ViewControllerweakSelf = self; dispatch_time_t delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)); dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue(), ^{?

?[weakSelf delayMethod];?

?});

}

- (void)methodThreeSleep{?

?[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];

}

- (void)methodTwoNSTimer{

?NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];

}

- (void)methodOnePerformSelector{

?[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil/*可傳任意類型參數(shù)*/ afterDelay:2.0];

}

- (void)delayMethod{

?NSLog(@"delayMethodEnd");

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {?

?[super didReceiveMemoryWarning];?

?// Dispose of any resources that can be recreated.

}

@end

79.NSPersistentStoreCoordinator ?, ? NSManaged0bjectContext 和NSManaged0bject中的那些需要在線程中創(chuàng)建或者傳遞

?答:NSPersistentStoreCoordinator是持久化存儲(chǔ)協(xié)調(diào)者幅骄,主要用于協(xié)調(diào)托管對(duì)象上下文和持久化存儲(chǔ)區(qū)之間的關(guān)系劫窒。NSManagedObjectContext使用協(xié)調(diào)者的托管對(duì)象模型將數(shù)據(jù)保存到數(shù)據(jù)庫(kù),或查詢數(shù)據(jù)拆座。

80.您是否做過一部的網(wǎng)絡(luò)處理和通訊方面的工作主巍?如果有,能具體介紹一下實(shí)現(xiàn)策略么?

答:使用NSOperation發(fā)送異步網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求挪凑,使用NSOperationQueue管理線程數(shù)目及優(yōu)先級(jí)孕索,底層是用NSURLConnetion,

81.你使用過Objective-C的運(yùn)行時(shí)編程(Runtime Programming)么躏碳?如果使用過搞旭,你用它做了什么?你還能記得你所使用的相關(guān)的頭文件或者某些方法的名稱嗎?

答:Objecitve-C的重要特性是Runtime(運(yùn)行時(shí)),在#import 下能看到相關(guān)的方法肄渗,用過objc_getClass()和class_copyMethodList()獲取過私有API;使用 ?

```objective-c

Method method1 = class_getInstanceMethod(cls, sel1);

Method method2 = class_getInstanceMethod(cls, sel2);

method_exchangeImplementations(method1, method2); ?

``` ??

代碼交換兩個(gè)方法镇眷,在寫unit test時(shí)使用到。

82.Core開頭的系列的內(nèi)容翎嫡。是否使用過CoreAnimation和CoreGraphics欠动。UI框架和CA,CG框架的聯(lián)系是什么惑申?分別用CA和CG做過些什么動(dòng)畫或者圖像上的內(nèi)容具伍。(有需要的話還可以涉及Quartz的一些內(nèi)容)

答:UI框架的底層有CoreAnimation,CoreAnimation的底層有CoreGraphics硝桩。 ? ?

UIKit |?

------------ |?

Core Animation |?

Core Graphics |

Graphics Hardware| ?

使用CA做過menu菜單的展開收起(太遜了) ?

83.是否使用過CoreText或者CoreImage等沿猜?如果使用過,請(qǐng)談?wù)勀闶褂肅oreText或者CoreImage的體驗(yàn)碗脊。

答:CoreText可以解決復(fù)雜文字內(nèi)容排版問題啼肩。CoreImage可以處理圖片,為其添加各種效果衙伶。體驗(yàn)是很強(qiáng)大祈坠,挺復(fù)雜的。

85.NSNotification和KVO的區(qū)別和用法是什么矢劲?什么時(shí)候應(yīng)該使用通知赦拘,什么時(shí)候應(yīng)該使用KVO,它們的實(shí)現(xiàn)上有什么區(qū)別嗎芬沉?如果用protocol和delegate(或者delegate的Array)來實(shí)現(xiàn)類似的功能可能嗎躺同?如果可能,會(huì)有什么潛在的問題丸逸?如果不能蹋艺,為什么?(雖然protocol和delegate這種東西面試已經(jīng)面爛了…)

答:NSNotification是通知模式在iOS的實(shí)現(xiàn)黄刚,KVO的全稱是鍵值觀察(Key-value observing),其是基于KVC(key-value coding)的捎谨,KVC是一個(gè)通過屬性名訪問屬性變量的機(jī)制。例如將Module層的變化憔维,通知到多個(gè)Controller對(duì)象時(shí)涛救,可以使用NSNotification;如果是只需要觀察某個(gè)對(duì)象的某個(gè)屬性业扒,可以使用KVO检吆。

對(duì)于委托模式,在設(shè)計(jì)模式中是對(duì)象適配器模式程储,其是delegate是指向某個(gè)對(duì)象的咧栗,這是一對(duì)一的關(guān)系逆甜,而在通知模式中,往往是一對(duì)多的關(guān)系致板。委托模式交煞,從技術(shù)上可以現(xiàn)在改變delegate指向的對(duì)象,但不建議這樣做斟或,會(huì)讓人迷惑素征,如果一個(gè)delegate對(duì)象不斷改變,指向不同的對(duì)象萝挤。

86.你用過NSOperationQueue么御毅?如果用過或者了解的話,你為什么要使用NSOperationQueue怜珍,實(shí)現(xiàn)了什么端蛆?請(qǐng)描述它和G.C.D的區(qū)別和類似的地方(提示:可以從兩者的實(shí)現(xiàn)機(jī)制和適用范圍來描述)。

答:使用NSOperationQueue用來管理子類化的NSOperation對(duì)象酥泛,控制其線程并發(fā)數(shù)目今豆。GCD和NSOperation都可以實(shí)現(xiàn)對(duì)線程的管理,區(qū)別是 NSOperation和NSOperationQueue是多線程的面向?qū)ο蟪橄笕嵩m?xiàng)目中使用NSOperation的優(yōu)點(diǎn)是NSOperation是對(duì)線程的高度抽象呆躲,在項(xiàng)目中使用它,會(huì)使項(xiàng)目的程序結(jié)構(gòu)更好捶索,子類化NSOperation的設(shè)計(jì)思路插掂,是具有面向?qū)ο蟮膬?yōu)點(diǎn)(復(fù)用、封裝)腥例,使得實(shí)現(xiàn)是多線程支持辅甥,而接口簡(jiǎn)單,建議在復(fù)雜項(xiàng)目中使用燎竖。

項(xiàng)目中使用GCD的優(yōu)點(diǎn)是GCD本身非常簡(jiǎn)單肆氓、易用,對(duì)于不復(fù)雜的多線程操作底瓣,會(huì)節(jié)省代碼量,而Block參數(shù)的使用蕉陋,會(huì)是代碼更為易讀捐凭,建議在簡(jiǎn)單項(xiàng)目中使用。

87.既然提到G.C.D凳鬓,那么問一下在使用G.C.D以及block時(shí)要注意些什么茁肠?它們兩是一回事兒么?block在ARC中和傳統(tǒng)的MRC中的行為和用法有沒有什么區(qū)別缩举,需要注意些什么垦梆?

答:使用block是要注意匹颤,若將block做函數(shù)參數(shù)時(shí),需要把它放到最后托猩,GCD是Grand Central Dispatch印蓖,是一個(gè)對(duì)線程開源類庫(kù),而Block是閉包京腥,是能夠讀取其他函數(shù)內(nèi)部變量的函數(shù)赦肃。

88. 對(duì)于Objective-C,你認(rèn)為它最大的優(yōu)點(diǎn)和最大的不足是什么公浪?對(duì)于不足之處他宛,現(xiàn)在有沒有可用的方法繞過這些不足來實(shí)現(xiàn)需求。如果可以的話欠气,你有沒有考慮或者實(shí)踐過重新實(shí)現(xiàn)OC的一些功能厅各,如果有,具體會(huì)如何做预柒?

答:最大的優(yōu)點(diǎn)是它的運(yùn)行時(shí)特性队塘,不足是沒有命名空間,對(duì)于命名沖突卫旱,可以使用長(zhǎng)命名法或特殊前綴解決人灼,如果是引入的第三方庫(kù)之間的命名沖突,可以使用link命令及flag解決沖突顾翼。


89. 你實(shí)現(xiàn)過一個(gè)框架或者庫(kù)以供別人使用么投放?如果有,請(qǐng)談一談構(gòu)建框架或者庫(kù)時(shí)候的經(jīng)驗(yàn)适贸;如果沒有灸芳,請(qǐng)?jiān)O(shè)想和設(shè)計(jì)框架的public的API,并指出大概需要如何做拜姿、需要注意一些什么方面烙样,來使別人容易地使用你的框架。

答:抽象和封裝蕊肥,方便使用谒获。首先是對(duì)問題有充分的了解,比如構(gòu)建一個(gè)文件解壓壓縮框架壁却,從使用者的角度出發(fā)批狱,只需關(guān)注發(fā)送給框架一個(gè)解壓請(qǐng)求,框架完成復(fù)雜文件的解壓操作展东,并且在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候通知給是哦難過者赔硫,如解壓完成、解壓出錯(cuò)等盐肃。在框架內(nèi)部去構(gòu)建對(duì)象的關(guān)系爪膊,通過抽象讓其更為健壯权悟、便于更改。其次是API的說明文檔推盛。

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末峦阁,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子小槐,更是在濱河造成了極大的恐慌拇派,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 206,968評(píng)論 6 482
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件凿跳,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異件豌,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī)控嗜,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 88,601評(píng)論 2 382
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門茧彤,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人疆栏,你說我怎么就攤上這事曾掂。” “怎么了壁顶?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 153,220評(píng)論 0 344
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵珠洗,是天一觀的道長(zhǎng)。 經(jīng)常有香客問我若专,道長(zhǎng)许蓖,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 55,416評(píng)論 1 279
  • 正文 為了忘掉前任调衰,我火速辦了婚禮膊爪,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘嚎莉。我一直安慰自己米酬,他們只是感情好,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 64,425評(píng)論 5 374
  • 文/花漫 我一把揭開白布趋箩。 她就那樣靜靜地躺著赃额,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪叫确。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上跳芳,一...
    開封第一講書人閱讀 49,144評(píng)論 1 285
  • 那天,我揣著相機(jī)與錄音启妹,去河邊找鬼。 笑死醉旦,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛饶米,可吹牛的內(nèi)容都是我干的桨啃。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 38,432評(píng)論 3 401
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼檬输,長(zhǎng)吁一口氣:“原來是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼照瘾!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起丧慈,我...
    開封第一講書人閱讀 37,088評(píng)論 0 261
  • 序言:老撾萬榮一對(duì)情侶失蹤析命,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個(gè)月后逃默,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體鹃愤,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 43,586評(píng)論 1 300
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 36,028評(píng)論 2 325
  • 正文 我和宋清朗相戀三年完域,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了软吐。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 38,137評(píng)論 1 334
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡吟税,死狀恐怖凹耙,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情肠仪,我是刑警寧澤肖抱,帶...
    沈念sama閱讀 33,783評(píng)論 4 324
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站异旧,受9級(jí)特大地震影響意述,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜泽艘,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 39,343評(píng)論 3 307
  • 文/蒙蒙 一欲险、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧匹涮,春花似錦天试、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 30,333評(píng)論 0 19
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至雳攘,卻和暖如春带兜,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背吨灭。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 31,559評(píng)論 1 262
  • 我被黑心中介騙來泰國(guó)打工刚照, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人喧兄。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 45,595評(píng)論 2 355
  • 正文 我出身青樓无畔,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像啊楚,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子浑彰,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 42,901評(píng)論 2 345

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容

  • *面試心聲:其實(shí)這些題本人都沒怎么背,但是在上海 兩周半 面了大約10家 收到差不多3個(gè)offer,總結(jié)起來就是把...
    Dove_iOS閱讀 27,125評(píng)論 29 470
  • 史上最全的iOS面試題及答案 iOS面試小貼士———————————————回答好下面的足夠了----------...
    Style_偉閱讀 2,345評(píng)論 0 35
  • 多線程恭理、特別是NSOperation 和 GCD 的內(nèi)部原理。運(yùn)行時(shí)機(jī)制的原理和運(yùn)用場(chǎng)景郭变。SDWebImage的原...
    LZM輪回閱讀 2,004評(píng)論 0 12
  • iOS面試小貼士 ———————————————回答好下面的足夠了------------------------...
    不言不愛閱讀 1,962評(píng)論 0 7
  • 很多新晉媽媽們都會(huì)寫順產(chǎn)日記颜价,像我這種比較愛寫作但又比較懶的人,遲遲不寫的原因卻并不是因?yàn)閼兴弑簦皇切率謰寢屪灾鲿r(shí)間...
    小缽子糯米甜酒閱讀 344評(píng)論 0 1