花了一天時(shí)間讀完《產(chǎn)品故事地圖》闯两,作者唐娜·理查朱转,簡(jiǎn)要記錄一下書(shū)中內(nèi)容准谚。
書(shū)中一共八章,分為三個(gè)部分:
- 為什么故事在產(chǎn)品和服務(wù)中也很重要贯莺,以及是如何發(fā)揮作用的
- 有哪些不同的故事框架類(lèi)型风喇,這些框架是如何融入產(chǎn)品的
- 如何將故事應(yīng)用到自己的工作及場(chǎng)景中
1. 故事的作用
用戶(hù)的頭腦是靠故事驅(qū)動(dòng)的
人是追求意義的生物,故事是我們最核心的意義生產(chǎn)工具
亞里士多德很早就發(fā)現(xiàn)了故事的工作模式缕探,他認(rèn)為的故事三要素魂莫,角色、目標(biāo)爹耗、沖突
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故事的敘事線(xiàn):
開(kāi)場(chǎng)豁鲤、激勵(lì)事件或問(wèn)題、上升鲸沮、危機(jī)琳骡、高潮或問(wèn)題解決、回落或結(jié)局讼溺、劇終
故事的敘事線(xiàn)
開(kāi)場(chǎng):開(kāi)場(chǎng)將觀眾代入角色和主要目標(biāo)中
激勵(lì)事件或問(wèn)題:故事的世界中出現(xiàn)的變故和巨大偏差楣号,阻礙目標(biāo)達(dá)成
上升:?jiǎn)栴}浮出水面,主人公踏上糾正錯(cuò)誤的旅程
危機(jī):故事在沖突最大化的時(shí)刻達(dá)到高潮,這就是危機(jī)時(shí)刻
高潮或問(wèn)題解決:故事發(fā)展到頂點(diǎn)炫狱,高潮出現(xiàn)藻懒,它是故事最重要的部分,是最高點(diǎn)视译、決定勝負(fù)的關(guān)鍵
回落或結(jié)局:盡可能快地發(fā)生嬉荆,使劇情閉合
劇終:就是劇情結(jié)束,角色在故事中得到成長(zhǎng)酷含,在劇終應(yīng)該達(dá)到目標(biāo)
2. 故事框架類(lèi)型
作者介紹三種故事框架類(lèi)型鄙早,說(shuō)明故事在產(chǎn)品規(guī)劃和設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,分別是概念故事椅亚、起源故事和使用故事
2.1 概念故事
概念故事就是在產(chǎn)品觀念層面的故事模型限番,它從全局視角闡述了產(chǎn)品是什么
概念故事傳達(dá)的是愿景
- 概念故事的運(yùn)作原理:
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開(kāi)場(chǎng):事物的當(dāng)前狀態(tài)
- 目標(biāo)用戶(hù)、使用你的產(chǎn)品可能發(fā)生的有益改變呀舔、主要目標(biāo)
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激勵(lì)事件或問(wèn)題:你的產(chǎn)品有待解決的問(wèn)題
- 問(wèn)題或痛點(diǎn)
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上升:產(chǎn)品名稱(chēng)和簡(jiǎn)介弥虐、市場(chǎng)類(lèi)型
- 產(chǎn)品名稱(chēng)和類(lèi)型
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危機(jī):競(jìng)品
- 競(jìng)品是怎樣的?使用你的產(chǎn)品需要克服什么樣的心理障礙媚赖?
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高潮或問(wèn)題解決:解決方案和價(jià)值主張霜瘪、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)
- 產(chǎn)品的主要價(jià)值主張和特色
- 怎樣解決問(wèn)題,克服用戶(hù)的危機(jī)或心理障礙
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回落:結(jié)果
- 希望用戶(hù)在了解產(chǎn)品后怎么想惧磺、感受或想象
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劇終:目標(biāo)達(dá)成
- 當(dāng)用戶(hù)完成目標(biāo)時(shí)會(huì)發(fā)生什么粥庄?
- 公司的高層次目標(biāo)或使命的落腳點(diǎn),如何知道在正確的軌道上
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- 概念故事需要避免虎頭蛇尾豺妓,不能缺少危機(jī)和高潮,否則是十分平淡的
2.2 起源故事
起源故事是指人們?nèi)绾纬蔀槟愕牡谝粋€(gè)用戶(hù)的故事布讹,講述的是這個(gè)人如何從聽(tīng)到你的故事到實(shí)際使用它的故事
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起源故事是概念故事和使用故事之間的橋梁琳拭,連接產(chǎn)品的概念和實(shí)際使用之間的斷層
起源故事 -
起源故事的運(yùn)作原理:
開(kāi)場(chǎng):事物的當(dāng)前狀態(tài)(與概念故事一樣)
激勵(lì)事件或問(wèn)題:?jiǎn)栴}或情緒激發(fā)的事件(與概念故事一樣)
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上升:獲取渠道
- 如何了解到你的產(chǎn)品?
從朋友那里聽(tīng)說(shuō)描验、谷歌搜索白嘁、電視廣告、社交媒體消息膘流、郵件
- 如何了解到你的產(chǎn)品?
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危機(jī):用戶(hù)體驗(yàn)到的抵抗與阻礙
- 用戶(hù)會(huì)遇到怎樣的阻礙或困難絮缅?
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高潮或解決方案:為什么用戶(hù)在乎
- 用戶(hù)第一次了解后,希望他接下來(lái)去哪里呼股?
主頁(yè)耕魄、登錄頁(yè)面、應(yīng)用市場(chǎng)彭谁、實(shí)體店吸奴、打電話(huà)
- 用戶(hù)第一次了解后,希望他接下來(lái)去哪里呼股?
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回落:用戶(hù)采取了某種行動(dòng)
- 希望用戶(hù)采取怎樣的行動(dòng)?
試用demo、注冊(cè)则奥、了解更多考润、打電話(huà)
- 希望用戶(hù)采取怎樣的行動(dòng)?
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結(jié)尾:暫時(shí)達(dá)成目標(biāo),劇終
- 用戶(hù)的目標(biāo)是什么读处?高層次的公司目標(biāo)和使命是什么(可測(cè)量)
用戶(hù)如何知道自己是否達(dá)成目標(biāo)糊治?
- 用戶(hù)的目標(biāo)是什么读处?高層次的公司目標(biāo)和使命是什么(可測(cè)量)
避免變成驚險(xiǎn)故事,在臨近高潮時(shí)突然結(jié)束
2.3 使用故事
- 使用故事就是人們?nèi)绾我徊讲绞褂媚愕漠a(chǎn)品或服務(wù)的故事罚舱。它是由用戶(hù)實(shí)際的操作步驟構(gòu)成的井辜、一個(gè)情節(jié)點(diǎn)接一個(gè)情節(jié)點(diǎn)
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峰終定律:人類(lèi)記住的不是持續(xù)時(shí)間有多長(zhǎng),而是體驗(yàn)的高峰點(diǎn)和鄰近結(jié)尾時(shí)發(fā)生的事情
使用故事
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使用故事的運(yùn)作原理:
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開(kāi)場(chǎng):事物的當(dāng)前狀態(tài)
- 目標(biāo)用戶(hù)馆匿?主要目標(biāo)抑胎?問(wèn)題和障礙是什么?
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激勵(lì)事件或問(wèn)題:事件渐北、誘因或喚起行動(dòng)
- 行動(dòng)喚起或事件
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上升:一系列步驟
- 用戶(hù)應(yīng)該采取的第一個(gè)行動(dòng)阿逃?接下來(lái)呢?然后呢?
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危機(jī):潛在的障礙
- 阻礙她解決問(wèn)題或達(dá)成目標(biāo)的東西是什么赃蛛?有形的障礙恃锉,例如收費(fèi)墻,或者情感性的障礙呕臂,以及無(wú)聊
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高潮或解決方案:體驗(yàn)到產(chǎn)品價(jià)值時(shí)的高潮點(diǎn)
- 問(wèn)題是怎樣解決的破托?體驗(yàn)到怎樣的價(jià)值?
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回落:然后呢歧蒋?流程的最后步驟
- 人類(lèi)喜歡閉合土砂。
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結(jié)尾:暫時(shí)結(jié)束
- 如何結(jié)尾?接下來(lái)如何谜洽?下一個(gè)故事的起點(diǎn)萝映?
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故事可大可小,時(shí)間線(xiàn)沒(méi)有絕對(duì)正確的標(biāo)準(zhǔn)阐虚⌒虮郏可能發(fā)生在某個(gè)時(shí)點(diǎn),也可能是連續(xù)的事件
3. 故事的應(yīng)用
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故事從哪里來(lái)实束?
傾聽(tīng):和用戶(hù)交談
運(yùn)用微笑測(cè)試:確保高潮點(diǎn)是能夠讓用戶(hù)微笑的時(shí)刻
測(cè)量:從定性和定量數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)故事
創(chuàng)新:如果……會(huì)怎樣奥秆,展開(kāi)想象
可以問(wèn)用戶(hù)一個(gè)問(wèn)題:“如果這個(gè)產(chǎn)品像魔法一樣會(huì)怎樣?”-
借鑒:作為概念性驗(yàn)證的故事
從電影和科幻小說(shuō)中借鑒靈感咸灿,融入虛構(gòu)產(chǎn)品的故事線(xiàn)
好萊塢創(chuàng)造了這個(gè)世界上最昂貴的一些概念性驗(yàn)證(Proofs of concepts)和原型概念證明构订,即概念驗(yàn)證(英語(yǔ):Proof of concepts,簡(jiǎn)稱(chēng)POC)是對(duì)某些想法的一個(gè)較短而不完整的實(shí)現(xiàn)避矢,以證明其可行性鲫咽,示范其原理签赃,其目的是為了驗(yàn)證一些概念或理論。概念驗(yàn)證通常被認(rèn)為是一個(gè)有里程碑意義的實(shí)現(xiàn)的原型 分尸。
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故事應(yīng)用解決問(wèn)題的方法
差距分析:視覺(jué)化驚險(xiǎn)故事和完整故事之間的差距
行為分析:針對(duì)不同用戶(hù)類(lèi)型的行為分析
需求評(píng)估:需要哪些東西來(lái)支撐你的故事
SWOT分析:發(fā)現(xiàn)優(yōu)勢(shì)锦聊、劣勢(shì)、機(jī)會(huì)箩绍、威脅
撰寫(xiě)故事注意瞄準(zhǔn)目標(biāo)以及場(chǎng)景
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電梯游說(shuō):利用精簡(jiǎn)的話(huà)語(yǔ)或三言?xún)烧Z(yǔ)清楚地描述一個(gè)概念孔庭、產(chǎn)品或業(yè)務(wù)
對(duì)擁有 [ 某種需求 ] 的 [ 目標(biāo)用戶(hù) ] 而言,[ 產(chǎn)品名稱(chēng) ] 是一個(gè) [ 市場(chǎng)分類(lèi) ] 材蛛,它能夠 [ 帶來(lái)某種核心利益點(diǎn) ] 圆到。跟 [ 競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 ]不同,這一產(chǎn)品 [ 是獨(dú)一無(wú)二的 ] 卑吭。
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指導(dǎo)故事的經(jīng)驗(yàn)法則:
- 故事是角色驅(qū)動(dòng)的
- 角色是目標(biāo)驅(qū)動(dòng)的
- 目標(biāo)是可以改變的
- 目標(biāo)是可以測(cè)量的
- 沖突是核心
- 數(shù)學(xué)是有趣的:A × B = C
相互對(duì)立的力量彼此碰撞芽淡,形成高潮或頂峰 - 選擇你自己的冒險(xiǎn)
故事是線(xiàn)性的,產(chǎn)品流程是相互交織的豆赏,但每個(gè)故事必須是自成一體的挣菲,要盡可能地吸引人 - 讓產(chǎn)品引爆:制造難忘的體驗(yàn)
閱讀心得
產(chǎn)品故事地圖,是一種思考產(chǎn)品設(shè)計(jì)問(wèn)題的方式和角度掷邦。按照故事的思路去理解產(chǎn)品白胀,可以有效地發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的問(wèn)題。書(shū)中的精華內(nèi)容抚岗,就在上述的幾張圖片內(nèi)
故事的要素:人物或杠、目標(biāo)、沖突
敘事線(xiàn):開(kāi)場(chǎng)宣蔚、激勵(lì)事件或問(wèn)題向抢、上升、危機(jī)胚委、高潮挟鸠、回落、結(jié)尾
故事在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中應(yīng)用的幾種框架:概念故事篷扩、起源故事、使用故事按照故事的脈絡(luò)去理解產(chǎn)品:
人物:產(chǎn)品的目標(biāo)用戶(hù)
沖突:產(chǎn)品解決的用戶(hù)痛點(diǎn)
目標(biāo):用戶(hù)解決需求茉盏,得到滿(mǎn)足
概念故事:產(chǎn)品的戰(zhàn)略定位
起源故事:完成用戶(hù)獲取并激活的過(guò)程
使用故事:用戶(hù)使用產(chǎn)品功能鉴未,完成一個(gè)一個(gè)的小目標(biāo)作者的故事地圖的方式,對(duì)分析和規(guī)劃產(chǎn)品很有思想上的指導(dǎo)意義鸠姨。正如危機(jī)和高潮在好故事中是必須存在的铜秆,在產(chǎn)品中,對(duì)于用戶(hù)痛點(diǎn)的解決讶迁,一定要讓用戶(hù)體會(huì)到高潮來(lái)臨時(shí)的快感连茧,如此才能讓用戶(hù)得到滿(mǎn)足感,否則這就一定是不痛不癢的產(chǎn)品
故事的精彩在于敘事線(xiàn)的結(jié)構(gòu)起伏,產(chǎn)生了什么樣的沖突和高潮啸驯。正如產(chǎn)品的系統(tǒng)能力客扎,即產(chǎn)品提供了怎樣的沖突解決方案,提供了什么樣的確定性輸出罚斗。優(yōu)化一個(gè)細(xì)節(jié)的好壞徙鱼,決定不了產(chǎn)品的整體勝負(fù)