原文鏈接:Unity UGUI 原理篇(五):Auto Layout 自動(dòng)佈局
目標(biāo)
- Auto Layout System 架構(gòu)
- Layout Element 元素大小
- Horizontal、Vertical异袄、Grid Layout Group 元素排列
- Content Size與Aspect Ratio Fitter 大小控制
Auto Layout System
Auto Layout System是基于Rec Transform Layout System 之上的系統(tǒng)通砍,自動(dòng)調(diào)整一個(gè)或多個(gè)的元素大小、位置烤蜕、間隔封孙,又分為Layout Controllers(父物體)與Layout Elements(子物體)兩部分,一個(gè)簡單的Auto Layout架構(gòu)如下(此處介紹理論讽营,實(shí)作留到后面)
父物體
Layout Element(子物體)
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