CAShaperLayer(三)

本篇實現(xiàn)一個兩個按鈕之間點擊動畫的實現(xiàn)。主要效果見下圖:


shapeLayer動畫5.gif

這個實現(xiàn)主要是點擊按鈕的時候要做的處理為:

  • 1哥纫、點擊兩個按鈕時霉旗,動畫的運動方向
  • 2、點擊按鈕的時候磺箕,layer的起始點和結束點
  • 3奖慌、動畫結束的時候,要保持動畫結束后的樣子
  • 4松靡、實現(xiàn)這個效果简僧,要實現(xiàn)兩個動畫效果,一個是前進的動畫雕欺,一個是后面跟進的動畫

.h文件

/**
 * 一個圓到另外一個圓的動畫屬性
 */
/*動畫路徑*/
@property (nonatomic,strong) UIBezierPath *animationPath;
/*第一個按鈕*/
@property (nonatomic,strong) UIButton  *startBtn;
/*第二個按鈕*/
@property (nonatomic,strong) UIButton *endBtn;
/*展示層*/
@property (nonatomic,strong) CAShapeLayer *shapeLayer;

.m文件

/**
 * 從一個圓動畫到另外一個圓
 */

/*左邊按鈕*/
- (UIButton *)startBtn
{
    if(!_startBtn){
        _startBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
        
        _startBtn.bounds = CGRectMake(0, 0, 30, 30);
        _startBtn.center = CGPointMake(100, kHeight/2);
        _startBtn.layer.cornerRadius = 15;
        _startBtn.layer.masksToBounds = YES;
        _startBtn.layer.borderColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
        _startBtn.layer.borderWidth = 1;
        [_startBtn setTitle:@"點我" forState:UIControlStateNormal];
        [_startBtn setTitleColor:[UIColor grayColor] forState:UIControlStateNormal];
        _startBtn.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:12];
        [_startBtn addTarget:self action:@selector(clickMe:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [self addSubview:_startBtn];
    }
    return _startBtn;
}

/*右邊按鈕*/
- (UIButton *)endBtn
{
    if(!_endBtn){
        _endBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
        _endBtn.bounds = CGRectMake(0, 0, 30, 30);
        _endBtn.center = CGPointMake(300, kHeight/2);
        _endBtn.layer.cornerRadius = 15;
        _endBtn.layer.masksToBounds = YES;
        _endBtn.layer.borderColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
        _endBtn.layer.borderWidth = 1;
        [_endBtn setTitle:@"點我" forState:UIControlStateNormal];
        [_endBtn setTitleColor:[UIColor grayColor] forState:UIControlStateNormal];
        _endBtn.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:12];
        [_endBtn addTarget:self action:@selector(clickMe:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [self addSubview:_endBtn];
    }
    return _endBtn;
}

/*顯示層shapeLayer*/
- (CAShapeLayer *)shapeLayer
{
    if(!_shapeLayer){
        _shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
        _shapeLayer.strokeColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
        _shapeLayer.lineWidth = 1;
        _shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
        _shapeLayer.lineCap = kCALineCapRound;
        [self.layer addSublayer:_shapeLayer];
    }
    return _shapeLayer;
}

//按鈕點擊方法
- (void)clickMe:(UIButton *)sender{
    if (sender == self.startBtn) {
        BOOL clockwise = YES;
//點擊左邊按鈕的時候岛马,起始點為右邊按鈕的中心點;結束點為左邊按鈕的中心點屠列,動畫方向為順時針
        [self cicle:kEndPoint ToCicle:kStartPoint clockwise:clockwise];
    }else{
//點擊右邊按鈕的時候啦逆,起始點為左邊按鈕的中心點;結束點為右邊按鈕的中心點笛洛,動畫方向為逆時針
        [self cicle:kStartPoint ToCicle:kEndPoint clockwise:NO];
    }
}

/**
* 實現(xiàn)動畫
* @param fromPoint 開始點
* @param toPoint 結束點
* @param clockwise 動畫順序
*/
-(void)cicle:(CGPoint)fromPoint ToCicle:(CGPoint)toPoint clockwise:(BOOL)clockwise{
    //創(chuàng)建第一個中心點
    CGPoint point1 = fromPoint;
    //創(chuàng)建第二個中心點
    CGPoint point2 = toPoint;
    //計算路徑長度
    CGFloat length = 4*M_PI*20 + 200;
    //計算一個圓的長度,用來計算后續(xù)動畫的結束點
    CGFloat cicleLength = 2 * M_PI * 20;
    
    //創(chuàng)建路徑
    if (!self.animationPath) {
        self.animationPath = [UIBezierPath bezierPath];
    }
    //刪除動畫路徑上的所有點
    [self.animationPath removeAllPoints];
    [self.animationPath addArcWithCenter:point1 radius:20 startAngle:M_PI_2-0.0001 endAngle:2*M_PI + M_PI_2 clockwise:clockwise];
    [self.animationPath addArcWithCenter:point2 radius:20 startAngle:M_PI_2-0.0001 endAngle:2*M_PI + M_PI_2 clockwise:clockwise];
    self.shapeLayer.path = self.animationPath.CGPath;
    
    //創(chuàng)建strkeEnd動畫
    CABasicAnimation * strokeEndAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
    strokeEndAnimation.duration = 3;
    strokeEndAnimation.fromValue = @0;
    strokeEndAnimation.toValue = @1;
    strokeEndAnimation.removedOnCompletion = clockwise;
    strokeEndAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
//    kCAMediaTimingFunctionEaseOut 是讓動畫全速開始然后慢慢減速停止
    strokeEndAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
    
    //創(chuàng)建strokeStart動畫
    CABasicAnimation * strokeStartAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeStart"];
    strokeStartAnimation.duration = strokeEndAnimation.duration - 0.15;
    strokeStartAnimation.fromValue = @0;
    strokeStartAnimation.toValue = @(1-(cicleLength/length));
    strokeStartAnimation.removedOnCompletion = clockwise;
    strokeStartAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    //kCAMediaTimingFunctionEaseIn是動畫緩慢開始夏志,突然停止
    strokeStartAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
    /*通過設置timingFunction來是的動畫組開起來更加美觀流暢*/
    
    
    //創(chuàng)建動畫組
    CAAnimationGroup * group = [CAAnimationGroup animation];
    group.duration = strokeEndAnimation.duration;
    group.removedOnCompletion = NO;
    group.fillMode = kCAFillModeForwards;
    group.repeatCount = 1;
    group.animations = @[strokeEndAnimation,strokeStartAnimation];
    
    [self.shapeLayer addAnimation:group forKey:@"stroke"];
    
}

調用:

[self startBtn];
[self endBtn];

這個動畫可以使用在tabbar的點擊動畫實現(xiàn),也可以實現(xiàn)兩個按鈕之間的動畫效果苛让;


更多的動畫效果會在后續(xù)學習分享出來沟蔑;

?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末湿诊,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子瘦材,更是在濱河造成了極大的恐慌厅须,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 216,372評論 6 498
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件食棕,死亡現(xiàn)場離奇詭異朗和,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機簿晓,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 92,368評論 3 392
  • 文/潘曉璐 我一進店門眶拉,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人憔儿,你說我怎么就攤上這事镀层。” “怎么了皿曲?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 162,415評論 0 353
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長吴侦。 經常有香客問我屋休,道長,這世上最難降的妖魔是什么备韧? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 58,157評論 1 292
  • 正文 為了忘掉前任劫樟,我火速辦了婚禮,結果婚禮上织堂,老公的妹妹穿的比我還像新娘叠艳。我一直安慰自己,他們只是感情好易阳,可當我...
    茶點故事閱讀 67,171評論 6 388
  • 文/花漫 我一把揭開白布附较。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般潦俺。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪拒课。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 51,125評論 1 297
  • 那天事示,我揣著相機與錄音早像,去河邊找鬼。 笑死肖爵,一個胖子當著我的面吹牛卢鹦,可吹牛的內容都是我干的。 我是一名探鬼主播劝堪,決...
    沈念sama閱讀 40,028評論 3 417
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼冀自,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼揉稚!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側響起凡纳,我...
    開封第一講書人閱讀 38,887評論 0 274
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤窃植,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后荐糜,有當?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體巷怜,經...
    沈念sama閱讀 45,310評論 1 310
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 37,533評論 2 332
  • 正文 我和宋清朗相戀三年暴氏,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了延塑。 大學時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 39,690評論 1 348
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡答渔,死狀恐怖关带,靈堂內的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情沼撕,我是刑警寧澤宋雏,帶...
    沈念sama閱讀 35,411評論 5 343
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站务豺,受9級特大地震影響磨总,放射性物質發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜笼沥,卻給世界環(huán)境...
    茶點故事閱讀 41,004評論 3 325
  • 文/蒙蒙 一蚪燕、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧奔浅,春花似錦馆纳、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 31,659評論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至舞骆,卻和暖如春灵嫌,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背葛作。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 32,812評論 1 268
  • 我被黑心中介騙來泰國打工寿羞, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人赂蠢。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 47,693評論 2 368
  • 正文 我出身青樓绪穆,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子玖院,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 44,577評論 2 353

推薦閱讀更多精彩內容

  • 1菠红、通過CocoaPods安裝項目名稱項目信息 AFNetworking網(wǎng)絡請求組件 FMDB本地數(shù)據(jù)庫組件 SD...
    陽明先生_X自主閱讀 15,979評論 3 119
  • 發(fā)現(xiàn) 關注 消息 iOS 第三方庫、插件难菌、知名博客總結 作者大灰狼的小綿羊哥哥關注 2017.06.26 09:4...
    肇東周閱讀 12,093評論 4 62
  • ECMAScript 6.0(以下簡稱 ES6)是 JavaScript 語言的下一代標準试溯,已經在2015年...
    二狗的小仙女閱讀 287評論 0 0
  • 定義常量 整個工程用public,整個模塊用private 變量 數(shù)據(jù)類型如string郊酒,interger等遇绞,對象...
    全宇宙最帥De男人閱讀 343評論 0 0
  • 這一天結束了褐健,想起自己做過的一件件事付鹿,有開心收獲,有難過迷茫蚜迅。 有時候舵匾,我不知道自己現(xiàn)在努力的意義是什么,但還...
    4e57b8f24a48閱讀 149評論 0 2