哈哈缀程,不知不覺時間過得真快诲泌,上篇博客是寫viewpage的處理,其實有些地方是不足的:比如事件分發(fā)之類的伸眶,暫時先留著惊窖,后面再來做詳細修改:
之所以來寫這篇博客,主要是想把基礎知識打扎實厘贼,框架用多了固然能給開發(fā)帶來很多方便的地方界酒,但只知道所以為,不知其然并不是長久之路嘴秸,所以還是要把基礎打好毁欣。來寫正文了,先來個效果圖
在寫這些之前有必要把一些知識點來講講
首先是Bitmap;
然后java的io流操作
還有就是android中SD卡的操作岳掐;
關于Bitmap有很多文章系統(tǒng)性的介紹凭疮,我只把我常用的寫進來
Bitmap
Bitmap是Android系統(tǒng)中的圖像處理的最重要類之一。用它可以獲取圖像文件信息串述,進行圖像剪切执解、旋轉、縮放等操作纲酗,并可以指定格式保存圖像文件材鹦。
Bitmap重要函數(shù)
public void recycle() // 回收位圖占用的內存空間逝淹,把位圖標記為Dead
public final boolean isRecycled() //判斷位圖內存是否已釋放
public final int getWidth()//獲取位圖的寬度
public final int getHeight()//獲取位圖的高度
public final boolean isMutable()//圖片是否可修改
public int getScaledWidth(Canvas canvas)//獲取指定密度轉換后的圖像的寬度
public int getScaledHeight(Canvas canvas)//獲取指定密度轉換后的圖像的高度
public boolean compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)//按指定的圖片格式以及畫質,將圖片轉換為輸出流桶唐。
format:Bitmap.CompressFormat.PNG或Bitmap.CompressFormat.JPEG
quality:畫質,0-100.0表示最低畫質壓縮茉兰,100以最高畫質壓縮尤泽。對于PNG等無損格式的圖片,會忽略此項設置规脸。
public static Bitmap createBitmap(Bitmap src) //以src為原圖生成不可變得新圖像
public static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter)//以src為原圖坯约,創(chuàng)建新的圖像,指定新圖像的高寬以及是否可變莫鸭。
public static Bitmap createBitmap(int width, int height, Config config)——創(chuàng)建指定格式闹丐、大小的位圖
public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height)以source為原圖,創(chuàng)建新的圖片被因,指定起始坐標以及新圖像的高寬卿拴。
BitmapFactory工廠類:
** Option 參數(shù)類:**
public boolean inJustDecodeBounds//如果設置為true,不獲取圖片梨与,不分配內存堕花,但會返回圖片的高度寬度信息。
public int inSampleSize//圖片縮放的倍數(shù)
public int outWidth//獲取圖片的寬度值
public int outHeight//獲取圖片的高度值
public int inDensity//用于位圖的像素壓縮比
public int inTargetDensity//用于目標位圖的像素壓縮比(要生成的位圖)
public byte[] inTempStorage //創(chuàng)建臨時文件粥鞋,將圖片存儲
public boolean inScaled//設置為true時進行圖片壓縮缘挽,從inDensity到inTargetDensity
public boolean inDither //如果為true,解碼器嘗試抖動解碼
public Bitmap.Config inPreferredConfig //設置解碼器
public String outMimeType //設置解碼圖像
public boolean inPurgeable//當存儲Pixel的內存空間在系統(tǒng)內存不足時是否可以被回收
public boolean inInputShareable //inPurgeable為true情況下才生效,是否可以共享一個InputStream
public boolean inPreferQualityOverSpeed //為true則優(yōu)先保證Bitmap質量其次是解碼速度
public boolean inMutable //配置Bitmap是否可以更改呻粹,比如:在Bitmap上隔幾個像素加一條線段
public int inScreenDensity //當前屏幕的像素密度
工廠方法:
public static Bitmap decodeFile(String pathName, Options opts) //從文件讀取圖片
public static Bitmap decodeFile(String pathName)
public static Bitmap decodeStream(InputStream is) //從輸入流讀取圖片
public static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, Options opts)
public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id) //從資源文件讀取圖片
public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts)
public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length) //從數(shù)組讀取圖片
public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length, Options opts)
public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd)//從文件讀取文件 與decodeFile不同的是這個直接調用JNI函數(shù)進行讀取 效率比較高
public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd, Rect outPadding, Options opts)
Bitmap.Config inPreferredConfig :
枚舉變量 (位圖位數(shù)越高代表其可以存儲的顏色信息越多壕曼,圖像越逼真,占用內存越大)
public static final Bitmap.Config ALPHA_8 //代表8位Alpha位圖 每個像素占用1byte內存
public static final Bitmap.Config ARGB_4444 //代表16位ARGB位圖 每個像素占用2byte內存
public static final Bitmap.Config ARGB_8888 //代表32位ARGB位圖 每個像素占用4byte內存
public static final Bitmap.Config RGB_565 //代表8位RGB位圖 每個像素占用2byte內存
Android中一張圖片(BitMap)占用的內存主要和以下幾個因數(shù)有關:圖片長度等浊,圖片寬度腮郊,單位像素占用的字節(jié)數(shù)铁坎。
一張圖片(BitMap)占用的內存=圖片長度圖片寬度/單位像素占用的字節(jié)數(shù)
IO流
“流”的概念
“流”是一個抽象的概念仪缸,它是對輸入輸出設備的一種抽象理解,在java中海铆,對數(shù)據(jù)的輸入輸出操作都是以“流”的方式進行的庄萎∽偕伲“流”具有方向性,輸入流糠涛、輸出流是相對的援奢。當程序需要從數(shù)據(jù)源中讀入數(shù)據(jù)的時候就會開啟一個輸入流,相反忍捡,寫出數(shù)據(jù)到某個數(shù)據(jù)源目的地的時候也會開啟一個輸出流集漾。數(shù)據(jù)源可以是文件切黔、內存或者網絡等。
其實你只要記住
你的程序如果要獲得數(shù)據(jù)就是輸入流具篇,比如從網絡下載圖片
你的程序要寫出數(shù)據(jù)就是輸出流纬霞,比如將圖片保存在sd卡
流的分類
“流”序列中的數(shù)據(jù)可以是未經加工的原始二進制數(shù)據(jù),也可以是經過一定編碼處理后符合某種格式的特定數(shù)據(jù)驱显,因此java中的“流”分為兩種流:
- 字節(jié)流:數(shù)據(jù)流中的最小的數(shù)據(jù)單元是字節(jié)诗芜,一次讀入讀出8位二進制;
- 字符流:數(shù)據(jù)流中的最小的數(shù)據(jù)單元是字符埃疫,一次讀入讀出16位二進制伏恐,java中的字符是Unicode編碼,一個字符占用兩個字節(jié)栓霜。
“流”結構分類
“流”存在與java.io包中翠桦,主要包含四種基本的類,
字節(jié)流
InputStream胳蛮、OutputStream
Reader 销凑、 Writer
“流”常用方法
InputStream為字節(jié)輸入流,本身是個抽象類鹰霍,必須依靠其子類實現(xiàn)各種功能闻鉴,數(shù)據(jù)單位位字節(jié)(8bit)。常用方法有
(1) public abstract int read( ):讀取一個byte的數(shù)據(jù)茂洒,返回值是高位補0的int類型值孟岛。若返回值=-1說明沒有讀取到任何字節(jié)讀取工作結束。
(2) public int read(byte b[ ]):讀取b.length個字節(jié)的數(shù)據(jù)放到b數(shù)組中督勺。返回值是讀取的字節(jié)數(shù)渠羞。該方法實際上是調用下一個方法實現(xiàn)的
(3) public int read(byte b[ ], int off, int len):從輸入流中最多讀取len個字節(jié)的數(shù)據(jù),存放到偏移量為off的b數(shù)組中智哀。
(4) public int available( ):返回輸入流中可以讀取的字節(jié)數(shù)次询。注意:若輸入阻塞,當前線程將被掛起瓷叫,如果InputStream對象調用這個方法的話屯吊,它只會返回0,這個方法必須由繼承InputStream類的子類對象調用才有用摹菠,
(5) public long skip(long n):忽略輸入流中的n個字節(jié)盒卸,返回值是實際忽略的字節(jié)數(shù), 跳過一些字節(jié)來讀取
(6) public int close( ) :我們在使用完后,必須對我們打開的流進行關閉.
OutputStream為字節(jié)輸出流次氨,常用方法有:
”谓椤(1) public void write(byte b[ ]):將參數(shù)b中的字節(jié)寫到輸出流。
(2) public void write(byte b[ ], int off, int len) :將參數(shù)b的從偏移量off開始的len個字節(jié)寫到輸出流虹蓄。
∠簟(3) public abstract void write(int b) :先將int轉換為byte類型,把低字節(jié)寫入到輸出流中薇组。
⊥獗邸(4) public void flush( ) : 將數(shù)據(jù)緩沖區(qū)中數(shù)據(jù)全部輸出,并清空緩沖區(qū)体箕。
∽ǘぁ(5) public void close( ) : 關閉輸出流并釋放與流相關的系統(tǒng)資源。
Reader為字符輸入流累铅,常用方法有:
(1) public int read() throws IOException: 讀取一個字符,返回值為讀取的字符
(2) public int read(char cbuf[]) throws IOException:讀取一系列字符到數(shù)組cbuf[]中站叼,返回值為實際讀取的字符的數(shù)量
(3) public abstract int read(char cbuf[],int off,int len) throws IOException:讀取len個字符娃兽,從數(shù)組cbuf[]的下標off處開始存放,返回值為實際讀取的字符數(shù)量尽楔,該方法必須由子類實現(xiàn)投储。
Writer為字符輸出流,常用法有:
(1) public void write(int c) throws IOException:將整型值c的低16位寫入輸出流
(2) public void write(char cbuf[]) throws IOException:將字符數(shù)組cbuf[]寫入輸出流
(3) public abstract void write(char cbuf[],int off,int len) throws IOException:將字符數(shù)組cbuf[]中的從索引為off的位置處開始的len個字符寫入輸出流
(4) public void write(String str) throws IOException:將字符串str中的字符寫入輸出流
(5) public void write(String str,int off,int len) throws IOException:將字符串str 中從索引off開始處的len個字符寫入輸出流
(6) flush( ) :刷空輸出流阔馋,并輸出所有被緩存的字節(jié)玛荞。
(7) close() :關閉流
SD卡的相關知識點
/system 存放的是rom的信息;
/system/app 存放rom本身附帶的軟件即系統(tǒng)軟件呕寝;
/system/data 存放/system/app 中核心系統(tǒng)軟件的數(shù)據(jù)文件信息勋眯。
/data 存放的是用戶的軟件信息(非自帶rom安裝的軟件);
/data/app 存放用戶安裝的軟件下梢;
/data/data 存放所有軟件(包括/system/app 和 /data/app 和 /mnt/asec中裝的軟件)的一些lib和xml文件等數(shù)據(jù)信息客蹋;
/data/dalvik-cache 存放程序的緩存文件,這里的文件都是可以刪除的孽江。
/mnt 目錄讶坯,熟悉linux的人都清楚,linux默認掛載外部設備都會掛到這個目錄下面去岗屏,如將sd卡掛載上去后辆琅,會生成一個/mnt/sdcard 目錄。
/sdcard 目錄这刷,這是一個軟鏈接(相當于windows的文件夾的快捷方式)婉烟,鏈接到/mnt/sdcard 目錄,即這個目錄的內容就是sdcard的內容崭歧。
getExternalFilesDir()
獲取應用程序下的存儲目錄隅很,/data/data/your_package/,隨著應用的卸載存儲的文件被刪除
getExternalStorageDirectory()
獲取sd卡根目錄,跟應用的是否卸載無關叔营。
getFilesDir()/data/data/[packagename]/files
文件緩存目錄,一般存小的文件緩存屋彪,如果是圖片,不建議放這里绒尊,一般放到外置卡
getDownloadCacheDirectory()
獲得下載緩存目錄畜挥。(/cache)
getCacheDir()/data/data/[packagename]/cache
目錄 存放一些其他緩存
getRootDirectory() 獲得系統(tǒng)主目錄(/system)
如果你上面這些知識點都很熟悉的話,恭喜你基礎知識很扎實婴谱。
接下來來看具體代碼
先來看下布局吧
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context="com.cs.test_image3.MainActivity">
<Button
android:id="@+id/btn_loading"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="下載圖片" />
<Button
android:id="@+id/btn_saveimage"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="保存圖片" />
<Button
android:id="@+id/btn_delete"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="刪除圖片" />
<Button
android:id="@+id/btn_read"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:clickable="false"
android:text="從SD卡中讀取文件" />
<Button
android:id="@+id/rxjava"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="rxjava下載圖片" />
<ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="100dp" />
<ImageView
android:id="@+id/image2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="100dp" />
</LinearLayout>
java代碼
package com.cs.test_image3;
import android.app.ProgressDialog;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private Button mBtnLoading;
private Button mBtnSaveimage;
private Button mBtnDelete;
private ImageView mImage;
private String URLPATH = "http://ww4.sinaimg.cn/large/610dc034gw1fafmi73pomj20u00u0abr.jpg";
//外部存儲 /mnt/sdcard路徑下
private final static String FILEPATH = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/BBB/";
/* private final static String FILEPATH1= Environment.getDataDirectory()+"/BBB/";
private final static String FILEPATH2= Environment.getExternalStorageDirectory()+"/BBB/";*/
private Bitmap mBitmap;
private String mFileName = "test.jpg";
private ProgressDialog mProgressDialog;
private File file;// mnt/sd/BBB/
private File dirfile;// mnt/sd/BBB/
private Button mRxjava;
private ImageView mImage2;
private Button mBtnRead;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
}
private void initView() {
mBtnLoading = (Button) findViewById(R.id.btn_loading);
mBtnSaveimage = (Button) findViewById(R.id.btn_saveimage);
mBtnDelete = (Button) findViewById(R.id.btn_delete);
mBtnLoading.setOnClickListener(this);
mBtnSaveimage.setOnClickListener(this);
mBtnDelete.setOnClickListener(this);
mImage = (ImageView) findViewById(R.id.image);
mRxjava = (Button) findViewById(R.id.rxjava);
mRxjava.setOnClickListener(this);
mImage2 = (ImageView) findViewById(R.id.image2);
mBtnRead = (Button) findViewById(R.id.btn_read);
mBtnRead.setOnClickListener(this);
mBtnRead.setClickable(false);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_loading:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// LoadImage1();
LoadImage2();
}
}).start();
mBtnRead.setClickable(true);
break;
case R.id.btn_saveimage:
/* mProgressDialog = ProgressDialog.show(MainActivity.this, "保存圖片", "圖片正在保存中蟹但,請稍等...", true);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SaveImage();
}
}).start();
sdHandler.sendEmptyMessage(2);*/
mProgressDialog = ProgressDialog.show(MainActivity.this, "保存圖片", "圖片正在保存中,請稍等...", true);
SaveImage();
connectHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = 2;
connectHandler.sendMessage(message);
}
}, 1000);
mBtnRead.setClickable(true);
break;
case R.id.btn_delete:
DeleteFile(dirfile);
mBitmap = null;
Message message = new Message();
message.what = 3;
connectHandler.sendMessage(message);
mBtnRead.setClickable(true);
break;
case R.id.rxjava:
startActivity(new Intent(MainActivity.this, RxActivity.class));
mBtnRead.setClickable(true);
break;
case R.id.btn_read:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (file.exists()) {
ReadFromSDCard(file);
Message message = new Message();
message.what = 4;
connectHandler.sendMessage(message);
}else {
//Toast.makeText(MainActivity.this, "文件不存在", Toast.LENGTH_SHORT).show();
Message message = new Message();
message.what = 5;
connectHandler.sendMessage(message);
}
}
}).start();
break;
}
}
/**
* 主線程更新UI
*/
private Handler connectHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
mImage.setImageBitmap(mBitmap);
break;
case 2:
mProgressDialog.dismiss();
Toast.makeText(MainActivity.this, "圖片保存完成", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case 3:
mBitmap = null;
mImage.setImageBitmap(mBitmap);
mImage2.setImageBitmap(mBitmap);
break;
case 4:
mImage2.setImageBitmap(mBitmap);
break;
case 5:
Toast.makeText(MainActivity.this, "文件不存在", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
}
};
/**
* 下載圖片從字節(jié)數(shù)組里面
*/
private void LoadImage1() {
//將圖片從網絡獲取,并用hanler更行ui
try {
//傳入需要的網址
URL url = new URL(URLPATH);
//打開網絡連接
final HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//設置網絡延時
connection.setConnectTimeout(5 * 1000);
//設置獲取方式
connection.setRequestMethod("GET");
//轉變?yōu)檩斎肓? InputStream inputStream = connection.getInputStream();
if (connection.getResponseCode() == HttpURLConnection.HTTP_OK) {
//將輸入流轉變?yōu)樽止?jié)流
ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream();
//每次讀取以一字節(jié)讀取
byte[] buffer = new byte[1024];
//初始化讀取字節(jié)的長度
int len;
//設置len
while ((len = inputStream.read(buffer)) != -1) {
outputStream.write(buffer, 0, len);
}
outputStream.close();
inputStream.close();
//將字節(jié)流轉變?yōu)樽止?jié)數(shù)組由bitmapfacoty來寫入
byte[] byteArray = outputStream.toByteArray();
mBitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(byteArray, 0, byteArray.length);
//用hanler在主線程去更新UI,這里給個延時操作
connectHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message message = new Message();
message.what = 1;
connectHandler.sendMessage(message);
}
}, 2000);
}
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 下載圖片從輸入里面
*/
private void LoadImage2() {
try {
URL url = new URL(URLPATH);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
conn.setConnectTimeout(5 * 1000);
conn.setRequestMethod("GET");
InputStream inputStream = conn.getInputStream();
mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
Message message = new Message();
message.what = 1;
connectHandler.sendMessage(message);
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 保存圖片到sd卡指定目錄
*/
private void SaveImage() {
//創(chuàng)建文件 在是的sd卡外部存儲
dirfile = new File(FILEPATH);
if (!dirfile.exists()) {
dirfile.mkdir();
}
String fileName;
//指定保存文件路徑
file = new File(FILEPATH + mFileName);
//從系統(tǒng)保存需要用到輸出流
try {
FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(file);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fileOutputStream);
//bitmap進行解碼
if (mBitmap == null) {
Toast.makeText(this, "Kong", Toast.LENGTH_SHORT).show();
mProgressDialog.cancel();
} else {
mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, bos);
bos.flush();
bos.hashCode();
}
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 刪除sd卡下的圖片
*/
private void DeleteFile(File file) {
if (file.isFile()) {
file.delete();
return;
}
if (file.isDirectory()) {
File[] childFile = file.listFiles();
if (childFile == null || childFile.length == 0) {
file.delete();
return;
}
/* for (File f : childFile) {
DeleteFile(f);
}
file.delete();*/
for (int i = 0; i < childFile.length; i++) {
//file下面的子文件刪除
DeleteFile(childFile[i]);
}
//刪除父文件夾
file.delete();
}
}
/**
* 從sd卡里面讀取文件
* @param file
*/
private void ReadFromSDCard(File file) {
try {
FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(file);
// mBitmap.recycle();
mBitmap=BitmapFactory.decodeStream(fileInputStream);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
因為是對網絡和sd卡的操作
所以需要加權限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
在解釋之前希望新手朋友們有一個概念
為了防止主線程被阻塞谭羔,通常需要啟動子線程來處理耗時任務华糖,子線程的任務完成時通過handler通知主線程,讓主線程刷新ui等
來講下簡單的邏輯,老手可以忽略
首先是下載圖片瘟裸,下載圖片的最終目的是能得到 輸入流
由bitmap的方法
BitmapFactory.decodeStream(inputStream)
BitmapFactory.decodeByteArray(byteArray, 0, byteArray.length)
可以知道有兩種寫法
用慣了okhttp,HttpURLConnection不熟悉了吧
貌似源代碼里面少了一句
connection.connect();
因為是請求網絡數(shù)據(jù)是耗時操作
通過HttpURLConnection獲取流,獲取bitmap客叉,更新的話就要調用handler;
不了解hadler的話也沒關系,去學習如下rxjava吧;
保存圖片則是輸出流的操作了
但因為是圖片话告,所以要創(chuàng)建文件兼搏,在哪里創(chuàng)建文件根據(jù)需求,對應的sd卡目錄也已經在本文中詳細的解釋了
將輸出流轉碼保存圖片就調用
mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, bos);
刪除文件的操作是io操作沙郭,思路是是否為文件佛呻,文件夾,遍歷病线,其實可以封裝為工具類吓著,這里為了更好的理解直接寫在代碼里面;
最后一個就是從sd卡里面讀取文件氧苍,這個其實本質將就是輸入流的讀取夜矗,如果對網絡下載理解透了這個就真的很容易理解了
本文最后是rxjava的下載,還沒有詳細的寫让虐,主要是還在了解rxjava的操作符紊撕,真的很多,估計等下篇博客吧赡突;
圖片上傳沒寫对扶,找不到服務器啊,有推薦留言下
源碼地址 https://github.com/Chenshuai770/test_image3
我是小帥惭缰,一起進步袄四稀!