本篇為《iOS音頻播放》系列的第二篇巷嚣。
在實(shí)施前一篇中所述的7個(gè)步驟之前還必須面對(duì)一個(gè)麻煩的問題荒吏,AudioSession。
本篇主要介紹關(guān)于AudioSession使用、期間需要注意的地方以及可能面臨的坑。原文|地址
AudioSession簡(jiǎn)介
AudioSession這個(gè)玩意的主要功能包括以下幾點(diǎn)(圖片來自官方文檔):
- 確定你的app如何使用音頻(是播放?還是錄音?)
- 為你的app選擇合適的輸入輸出設(shè)備(比如輸入用的麥克風(fēng)酌摇,輸出是耳機(jī)、手機(jī)功放或者airplay)
-
協(xié)調(diào)你的app的音頻播放和系統(tǒng)以及其他app行為(例如有電話時(shí)需要打斷嗡载,電話結(jié)束時(shí)需要恢復(fù)窑多,按下靜音按鈕時(shí)是否歌曲也要靜音等)
AudioSession
AudioSession相關(guān)的類有兩個(gè):
1.AudioToolBox
中的AudioSession
2.AVFoundation
中的AVAudioSession
其中AudioSession在SDK 7中已經(jīng)被標(biāo)注為depracated,而AVAudioSession這個(gè)類雖然iOS 3開始就已經(jīng)存在了洼滚,但其中很多方法和變量都是在iOS 6以后甚至是iOS 7才有的埂息。所以各位可以依照以下標(biāo)準(zhǔn)選擇:
- 如果最低版本支持iOS 5,可以使用
AudioSession
遥巴,也可以使用AVAudioSession
千康; - 如果最低版本支持iOS 6及以上,請(qǐng)使用
AVAudioSession
下面以AudioSession
類為例來講述AudioSession相關(guān)功能的使用(很不幸我需要支持iOS 5铲掐。拾弃。T-T,使用AVAudioSession
的同學(xué)可以在其頭文件中尋找對(duì)應(yīng)的方法使用即可摆霉,需要注意的點(diǎn)我會(huì)加以說明).
注意:在使用AVAudioPlayer/AVPlayer時(shí)可以不用關(guān)心AudioSession的相關(guān)問題豪椿,Apple已經(jīng)把AudioSession的處理過程封裝了,但音樂打斷后的響應(yīng)還是要做的(比如打斷后音樂暫停了UI狀態(tài)也要變化携栋,這個(gè)應(yīng)該通過KVO就可以搞定了吧搭盾。。我沒試過瞎猜的>_<)婉支。
注意:在使用MPMusicPlayerController時(shí)不必關(guān)心AudioSession的問題鸯隅。
初始化AudioSession
使用AudioSession
類首先需要調(diào)用初始化方法:
extern OSStatus AudioSessionInitialize(CFRunLoopRef inRunLoop,
CFStringRef inRunLoopMode,
AudioSessionInterruptionListener inInterruptionListener,
void *inClientData);
前兩個(gè)參數(shù)一般填NULL
表示AudioSession運(yùn)行在主線程上(但并不代表音頻的相關(guān)處理運(yùn)行在主線程上,只是AudioSession)向挖,第三個(gè)參數(shù)需要傳入一個(gè)AudioSessionInterruptionListener
類型的方法滋迈,作為AudioSession被打斷時(shí)的回調(diào)霎奢,第四個(gè)參數(shù)則是代表打斷回調(diào)時(shí)需要附帶的對(duì)象(即回到方法中的inClientData,如下所示饼灿,可以理解為UIView animation中的context)。
typedef void (*AudioSessionInterruptionListener)(void * inClientData, UInt32 inInterruptionState);
這才剛開始帝美,坑就來了碍彭。這里會(huì)有兩個(gè)問題:
第一,AudioSessionInitialize可以被多次執(zhí)行悼潭,但AudioSessionInterruptionListener
只能被設(shè)置一次庇忌,這就意味著這個(gè)打斷回調(diào)方法是一個(gè)靜態(tài)方法,一旦初始化成功以后所有的打斷都會(huì)回調(diào)到這個(gè)方法舰褪,即便下一次再次調(diào)用AudioSessionInitialize并且把另一個(gè)靜態(tài)方法作為參數(shù)傳入皆疹,當(dāng)打斷到來時(shí)還是會(huì)回調(diào)到第一次設(shè)置的方法上。
這種場(chǎng)景并不少見占拍,例如你的app既需要播放歌曲又需要錄音略就,當(dāng)然你不可能知道用戶會(huì)先調(diào)用哪個(gè)功能,所以你必須在播放和錄音的模塊中都調(diào)用AudioSessionInitialize注冊(cè)打斷方法晃酒,但最終打斷回調(diào)只會(huì)作用在先注冊(cè)的那個(gè)模塊中表牢,很蛋疼吧。贝次。崔兴。所以對(duì)于AudioSession的使用最好的方法是生成一個(gè)類單獨(dú)進(jìn)行管理,統(tǒng)一接收打斷回調(diào)并發(fā)送自定義的打斷通知蛔翅,在需要用到AudioSession的模塊中接收通知并做相應(yīng)的操作敲茄。
Apple也察覺到了這一點(diǎn),所以在AVAudioSession中首先取消了Initialize方法山析,改為了單例方法sharedInstance
堰燎。在iOS 5上所有的打斷都需要通過設(shè)置id<AVAudioSessionDelegate> delegate
并實(shí)現(xiàn)回調(diào)方法來實(shí)現(xiàn),這同樣會(huì)有上述的問題盖腿,所以在iOS 5使用AVAudioSession下仍然需要一個(gè)單獨(dú)管理AudioSession的類存在爽待。在iOS 6以后Apple終于把打斷改成了通知的形式。翩腐。這下科學(xué)了鸟款。
第二,AudioSessionInitialize方法的第四個(gè)參數(shù)inClientData茂卦,也就是回調(diào)方法的第一個(gè)參數(shù)何什。上面已經(jīng)說了打斷回調(diào)是一個(gè)靜態(tài)方法,而這個(gè)參數(shù)的目的是為了能讓回調(diào)時(shí)拿到context(上下文信息)等龙,所以這個(gè)inClientData需要是一個(gè)有足夠長(zhǎng)生命周期的對(duì)象(當(dāng)然前提是你確實(shí)需要用到這個(gè)參數(shù))处渣,如果這個(gè)對(duì)象被dealloc了伶贰,那么回調(diào)時(shí)拿到的inClientData會(huì)是一個(gè)野指針。就這一點(diǎn)來說構(gòu)造一個(gè)單獨(dú)管理AudioSession的類也是有必要的罐栈,因?yàn)檫@個(gè)類的生命周期和AudioSession一樣長(zhǎng)黍衙,我們可以把context保存在這個(gè)類中。
監(jiān)聽RouteChange事件
如果想要實(shí)現(xiàn)類似于“拔掉耳機(jī)就把歌曲暫蛙埽”的功能就需要監(jiān)聽RouteChange事件:
extern OSStatus AudioSessionAddPropertyListener(AudioSessionPropertyID inID,
AudioSessionPropertyListener inProc,
void *inClientData);
typedef void (*AudioSessionPropertyListener)(void * inClientData,
AudioSessionPropertyID inID,
UInt32 inDataSize,
const void * inData);
調(diào)用上述方法琅翻,AudioSessionPropertyID參數(shù)傳kAudioSessionProperty_AudioRouteChange
,AudioSessionPropertyListener參數(shù)傳對(duì)應(yīng)的回調(diào)方法柑贞。inClientData參數(shù)同AudioSessionInitialize方法方椎。
同樣作為靜態(tài)回調(diào)方法還是需要統(tǒng)一管理,接到回調(diào)時(shí)可以把第一個(gè)參數(shù)inData轉(zhuǎn)換成CFDictionaryRef
并從中獲取kAudioSession_AudioRouteChangeKey_Reason鍵值對(duì)應(yīng)的value(應(yīng)該是一個(gè)CFNumberRef)钧嘶,得到這些信息后就可以發(fā)送自定義通知給其他模塊進(jìn)行相應(yīng)操作(例如kAudioSessionRouteChangeReason_OldDeviceUnavailable
就可以用來做“拔掉耳機(jī)就把歌曲暫吞闹冢”)。
//AudioSession的AudioRouteChangeReason枚舉
enum {
kAudioSessionRouteChangeReason_Unknown = 0,
kAudioSessionRouteChangeReason_NewDeviceAvailable = 1,
kAudioSessionRouteChangeReason_OldDeviceUnavailable = 2,
kAudioSessionRouteChangeReason_CategoryChange = 3,
kAudioSessionRouteChangeReason_Override = 4,
kAudioSessionRouteChangeReason_WakeFromSleep = 6,
kAudioSessionRouteChangeReason_NoSuitableRouteForCategory = 7,
kAudioSessionRouteChangeReason_RouteConfigurationChange = 8
};
//AVAudioSession的AudioRouteChangeReason枚舉
typedef NS_ENUM(NSUInteger, AVAudioSessionRouteChangeReason)
{
AVAudioSessionRouteChangeReasonUnknown = 0,
AVAudioSessionRouteChangeReasonNewDeviceAvailable = 1,
AVAudioSessionRouteChangeReasonOldDeviceUnavailable = 2,
AVAudioSessionRouteChangeReasonCategoryChange = 3,
AVAudioSessionRouteChangeReasonOverride = 4,
AVAudioSessionRouteChangeReasonWakeFromSleep = 6,
AVAudioSessionRouteChangeReasonNoSuitableRouteForCategory = 7,
AVAudioSessionRouteChangeReasonRouteConfigurationChange NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0) = 8
}
注意:iOS 5下如果使用了AVAudioSession
由于AVAudioSessionDelegate中并沒有定義相關(guān)的方法有决,還是需要用這個(gè)方法來實(shí)現(xiàn)監(jiān)聽闸拿。iOS 6下直接監(jiān)聽AVAudioSession的通知就可以了。
這里附帶兩個(gè)方法的實(shí)現(xiàn)疮薇,都是基于AudioSession類的(使用AVAudioSession的同學(xué)幫不到你們啦)胸墙。
1、判斷是否插了耳機(jī):
+ (BOOL)usingHeadset
{
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
return NO;
#endif
CFStringRef route;
UInt32 propertySize = sizeof(CFStringRef);
AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &propertySize, &route);
BOOL hasHeadset = NO;
if((route == NULL) || (CFStringGetLength(route) == 0))
{
// Silent Mode
}
else
{
/* Known values of route:
* "Headset"
* "Headphone"
* "Speaker"
* "SpeakerAndMicrophone"
* "HeadphonesAndMicrophone"
* "HeadsetInOut"
* "ReceiverAndMicrophone"
* "Lineout"
*/
NSString* routeStr = (__bridge NSString*)route;
NSRange headphoneRange = [routeStr rangeOfString : @"Headphone"];
NSRange headsetRange = [routeStr rangeOfString : @"Headset"];
if (headphoneRange.location != NSNotFound)
{
hasHeadset = YES;
}
else if(headsetRange.location != NSNotFound)
{
hasHeadset = YES;
}
}
if (route)
{
CFRelease(route);
}
return hasHeadset;
}
2按咒、判斷是否開了Airplay(來自StackOverflow):
+ (BOOL)isAirplayActived
{
CFDictionaryRef currentRouteDescriptionDictionary = nil;
UInt32 dataSize = sizeof(currentRouteDescriptionDictionary);
AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRouteDescription, &dataSize, ¤tRouteDescriptionDictionary);
BOOL airplayActived = NO;
if (currentRouteDescriptionDictionary)
{
CFArrayRef outputs = CFDictionaryGetValue(currentRouteDescriptionDictionary, kAudioSession_AudioRouteKey_Outputs);
if(outputs != NULL && CFArrayGetCount(outputs) > 0)
{
CFDictionaryRef currentOutput = CFArrayGetValueAtIndex(outputs, 0);
//Get the output type (will show airplay / hdmi etc
CFStringRef outputType = CFDictionaryGetValue(currentOutput, kAudioSession_AudioRouteKey_Type);
airplayActived = (CFStringCompare(outputType, kAudioSessionOutputRoute_AirPlay, 0) == kCFCompareEqualTo);
}
CFRelease(currentRouteDescriptionDictionary);
}
return airplayActived;
}
設(shè)置類別
下一步要設(shè)置AudioSession的Category迟隅,使用AudioSession時(shí)調(diào)用下面的接口
extern OSStatus AudioSessionSetProperty(AudioSessionPropertyID inID,
UInt32 inDataSize,
const void *inData);
如果我需要的功能是播放,執(zhí)行如下代碼
UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategory_MediaPlayback;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_AudioCategory,
sizeof(sessionCategory),
&sessionCategory);
使用AVAudioSession
時(shí)調(diào)用下面的接口
/* set session category */
- (BOOL)setCategory:(NSString *)category error:(NSError **)outError;
/* set session category with options */
- (BOOL)setCategory:(NSString *)category withOptions: (AVAudioSessionCategoryOptions)options error:(NSError **)outError NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
至于Category的類型在官方文檔中都有介紹励七,我這里也只羅列一下具體就不贅述了智袭,各位在使用時(shí)可以依照自己需要的功能設(shè)置Category。
//AudioSession的AudioSessionCategory枚舉
enum {
kAudioSessionCategory_AmbientSound = 'ambi',
kAudioSessionCategory_SoloAmbientSound = 'solo',
kAudioSessionCategory_MediaPlayback = 'medi',
kAudioSessionCategory_RecordAudio = 'reca',
kAudioSessionCategory_PlayAndRecord = 'plar',
kAudioSessionCategory_AudioProcessing = 'proc'
};
//AudioSession的AudioSessionCategory字符串
/* Use this category for background sounds such as rain, car engine noise, etc.
Mixes with other music. */
AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategoryAmbient;
/* Use this category for background sounds. Other music will stop playing. */
AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategorySoloAmbient;
/* Use this category for music tracks.*/
AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategoryPlayback;
/* Use this category when recording audio. */
AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategoryRecord;
/* Use this category when recording and playing back audio. */
AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord;
/* Use this category when using a hardware codec or signal processor while
not playing or recording audio. */
AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategoryAudioProcessing;
啟用
有了Category就可以啟動(dòng)AudioSession了掠抬,啟動(dòng)方法:
//AudioSession的啟動(dòng)方法
extern OSStatus AudioSessionSetActive(Boolean active);
extern OSStatus AudioSessionSetActiveWithFlags(Boolean active, UInt32 inFlags);
//AVAudioSession的啟動(dòng)方法
- (BOOL)setActive:(BOOL)active error:(NSError **)outError;
- (BOOL)setActive:(BOOL)active withFlags:(NSInteger)flags error:(NSError **)outError NS_DEPRECATED_IOS(4_0, 6_0);
- (BOOL)setActive:(BOOL)active withOptions:(AVAudioSessionSetActiveOptions)options error:(NSError **)outError NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
啟動(dòng)方法調(diào)用后必須要判斷是否啟動(dòng)成功吼野,啟動(dòng)不成功的情況經(jīng)常存在,例如一個(gè)前臺(tái)的app正在播放两波,你的app正在后臺(tái)想要啟動(dòng)AudioSession那就會(huì)返回失敗瞳步。
一般情況下我們?cè)趩?dòng)和停止AudioSession調(diào)用第一個(gè)方法就可以了。但如果你正在做一個(gè)即時(shí)語音通訊app的話(類似于微信腰奋、易信)就需要注意在deactive AudioSession的時(shí)候需要使用第二個(gè)方法单起,inFlags參數(shù)傳入kAudioSessionSetActiveFlag_NotifyOthersOnDeactivation
(AVAudioSession
給options參數(shù)傳入AVAudioSessionSetActiveOptionNotifyOthersOnDeactivation
)。當(dāng)你的app deactive自己的AudioSession時(shí)系統(tǒng)會(huì)通知上一個(gè)被打斷播放app打斷結(jié)束(就是上面說到的打斷回調(diào))劣坊,如果你的app在deactive時(shí)傳入了NotifyOthersOnDeactivation參數(shù)嘀倒,那么其他app在接到打斷結(jié)束回調(diào)時(shí)會(huì)多得到一個(gè)參數(shù)kAudioSessionInterruptionType_ShouldResume
否則就是ShouldNotResume(AVAudioSessionInterruptionOptionShouldResume
),根據(jù)參數(shù)的值可以決定是否繼續(xù)播放。
大概流程是這樣的:
- 一個(gè)音樂軟件A正在播放测蘑;
- 用戶打開你的軟件播放對(duì)話語音灌危,AudioSession active;
- 音樂軟件A音樂被打斷并收到InterruptBegin事件碳胳;
- 對(duì)話語音播放結(jié)束勇蝙,AudioSession deactive并且傳入NotifyOthersOnDeactivation參數(shù);
- 音樂軟件A收到InterruptEnd事件固逗,查看Resume參數(shù)浅蚪,如果是ShouldResume控制音頻繼續(xù)播放,如果是ShouldNotResume就維持打斷狀態(tài)烫罩;
官方文檔中有一張很形象的圖來闡述這個(gè)現(xiàn)象:
然而現(xiàn)在某些語音通訊軟件和某些音樂軟件卻無視了NotifyOthersOnDeactivation和ShouldResume的正確用法,導(dǎo)致我們經(jīng)常接到這樣的用戶反饋:
你們的app在使用xx語音軟件聽了一段話后就不會(huì)繼續(xù)播放了洽故,但xx音樂軟件可以繼續(xù)播放啊贝攒。
好吧,上面只是吐槽一下时甚。請(qǐng)無視我吧隘弊。
補(bǔ)充
發(fā)現(xiàn)即使之前已經(jīng)調(diào)用過AudioSessionInitialize
方法,在某些情況下被打斷之后可能出現(xiàn)AudioSession失效的情況荒适,需要再次調(diào)用AudioSessionInitialize
方法來重新生成AudioSession梨熙。否則調(diào)用AudioSessionSetActive
會(huì)返回560557673(其他AudioSession方法也雷同,所有方法調(diào)用前必須首先初始化AudioSession)刀诬,轉(zhuǎn)換成string后為”!ini”即kAudioSessionNotInitialized
咽扇,這個(gè)情況在iOS 5.1.x上比較容易發(fā)生,iOS 6.x 和 7.x也偶有發(fā)生(具體的原因還不知曉好像和打斷時(shí)直接調(diào)用AudioOutputUnitStop
有關(guān)陕壹,又是個(gè)坑爸视)。
所以每次在調(diào)用AudioSessionSetActive
時(shí)應(yīng)該判斷一下錯(cuò)誤碼糠馆,如果是上述的錯(cuò)誤碼需要重新初始化一下AudioSession嘶伟。
附上OSStatus轉(zhuǎn)成string的方法:
#import <Endian.h>
NSString * OSStatusToString(OSStatus status)
{
size_t len = sizeof(UInt32);
long addr = (unsigned long)&status;
char cstring[5];
len = (status >> 24) == 0 ? len - 1 : len;
len = (status >> 16) == 0 ? len - 1 : len;
len = (status >> 8) == 0 ? len - 1 : len;
len = (status >> 0) == 0 ? len - 1 : len;
addr += (4 - len);
status = EndianU32_NtoB(status); // strings are big endian
strncpy(cstring, (char *)addr, len);
cstring[len] = 0;
return [NSString stringWithCString:(char *)cstring encoding:NSMacOSRomanStringEncoding];
}
打斷處理
正常啟動(dòng)AudioSession之后就可以播放音頻了,下面要講的是對(duì)于打斷的處理又碌。之前我們說到打斷的回調(diào)在iOS 5下需要統(tǒng)一管理九昧,在收到打斷開始和結(jié)束時(shí)需要發(fā)送自定義的通知。
使用AudioSession
時(shí)打斷回調(diào)應(yīng)該首先獲取kAudioSessionProperty_InterruptionType
毕匀,然后發(fā)送一個(gè)自定義的通知并帶上對(duì)應(yīng)的參數(shù)铸鹰。
static void MyAudioSessionInterruptionListener(void *inClientData, UInt32 inInterruptionState)
{
AudioSessionInterruptionType interruptionType = kAudioSessionInterruptionType_ShouldNotResume;
UInt32 interruptionTypeSize = sizeof(interruptionType);
AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_InterruptionType,
&interruptionTypeSize,
&interruptionType);
NSDictionary *userInfo = @{MyAudioInterruptionStateKey:@(inInterruptionState),
MyAudioInterruptionTypeKey:@(interruptionType)};
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:MyAudioInterruptionNotification object:nil userInfo:userInfo];
}
收到通知后的處理方法如下(注意ShouldResume參數(shù))
- (void)interruptionNotificationReceived:(NSNotification *)notification
{
UInt32 interruptionState = [notification.userInfo[MyAudioInterruptionStateKey] unsignedIntValue];
AudioSessionInterruptionType interruptionType = [notification.userInfo[MyAudioInterruptionTypeKey] unsignedIntValue];
[self handleAudioSessionInterruptionWithState:interruptionState type:interruptionType];
}
- (void)handleAudioSessionInterruptionWithState:(UInt32)interruptionState type:(AudioSessionInterruptionType)interruptionType
{
if (interruptionState == kAudioSessionBeginInterruption)
{
//控制UI,暫停播放
}
else if (interruptionState == kAudioSessionEndInterruption)
{
if (interruptionType == kAudioSessionInterruptionType_ShouldResume)
{
OSStatus status = AudioSessionSetActive(true);
if (status == noErr)
{
//控制UI期揪,繼續(xù)播放
}
}
}
}
小結(jié)
關(guān)于AudioSession的話題到此結(jié)束(碼字果然很累掉奄。。)。小結(jié)一下:
- 如果最低版本支持iOS 5姓建,可以使用
AudioSession
也可以考慮使用AVAudioSession
诞仓,需要有一個(gè)類統(tǒng)一管理AudioSession的所有回調(diào),在接到回調(diào)后發(fā)送對(duì)應(yīng)的自定義通知速兔;
如果最低版本支持iOS 6及以上墅拭,請(qǐng)使用AVAudioSession
,不用統(tǒng)一管理涣狗,接AVAudioSession的通知即可谍婉;
根據(jù)app的應(yīng)用場(chǎng)景合理選擇Category
;
在deactive時(shí)需要注意app的應(yīng)用場(chǎng)景來合理的選擇是否使用NotifyOthersOnDeactivation
參數(shù)镀钓;
在處理InterruptEnd事件時(shí)需要注意ShouldResume
的值穗熬。
示例代碼
這里有我自己寫的AudioSession
的封裝,如果各位需要支持iOS 5的話可以使用一下丁溅。