Handler

Handler

Android 異步消息處理機(jī)制 ,Handle機(jī)制其實(shí)也為我們提供了異步消息處理機(jī)制代碼的參考冯痢。

由于Android系統(tǒng)規(guī)定主線程不能被阻塞渴频,所以耗時(shí)操作必須放在子線程中進(jìn)行儿捧。但是子線程中又不能訪問UI。

Handler解決了在子線程中無(wú)法訪問UI的矛盾昙衅。

使用

public void onClick(View v){
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //拿到Message對(duì)象
                Message msg = Message.obtain();
                msg.arg1 = 1;
                mHandler.sendMessage(msg);
            }
        }) .start();
    }
  private Handler mHandler =  new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        //更新ui
        TextView.setText("msg = " + msg.arg1);
    }
};

實(shí)現(xiàn)消息驅(qū)動(dòng)有幾個(gè)要素:

  • 消息的表示:Message
  • 消息隊(duì)列:MessageQueue
  • 消息循環(huán)煞檩,用于循環(huán)取出消息進(jìn)行處理:Looper
  • 消息處理粘招,消息循環(huán)從消息隊(duì)列中取出消息后要對(duì)消息進(jìn)行處理:Handler

源碼分析

使用Handler之前啥寇,我們都是通過new Handler()初始化一個(gè)實(shí)例,同時(shí)會(huì)獲取Looper和messageQueue的實(shí)例洒扎。

 public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            //檢測(cè)擴(kuò)展此Handler類并且不是靜態(tài)的匿名辑甜,本地或成員類。 這些類可能會(huì)產(chǎn)生泄漏袍冷。
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
            (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                klass.getCanonicalName());
            }
        }

        //默認(rèn)將關(guān)聯(lián)當(dāng)前線程的looper
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        //直接把關(guān)聯(lián)looper的MQ作為自己的MQ磷醋,因此它的消息將發(fā)送到關(guān)聯(lián)looper的MQ上
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

Handler的send或者post類方法被調(diào)用時(shí),最終會(huì)調(diào)用MessageQueue的enqueueMessage方法胡诗,將消息放入消息隊(duì)列中邓线。(post(Runnable r)中的Runnable對(duì)象會(huì)被封裝成message對(duì)象)

    //發(fā)送消息
    public final boolean sendMessage(Message msg){
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
    
    //發(fā)送消息
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
    
    //最終都是調(diào)用sendMessageAtTime()方法
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
            if (queue == null) {
                RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
                Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
                return false;
            }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
    
    
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;//meg.target賦值為當(dāng)前handler
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        //調(diào)用enqueueMessage()將Message送到MessageQueue中去,該MessageQueue的實(shí)例是looper在初始化的時(shí)候創(chuàng)建的
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

當(dāng)Looper發(fā)現(xiàn)有新消息來時(shí)煌恢,就會(huì)處理這個(gè)消息(Android 在進(jìn)程的入口函數(shù) ActivityThread.main()方法中骇陈,會(huì)調(diào)用 Looper.prepareMainLooper(), 為應(yīng)用的主線程創(chuàng)建Looper,然后調(diào)用Looper.loop()就啟動(dòng)了進(jìn)程的消息循環(huán)瑰抵。所以我們?cè)赼ctivity中創(chuàng)建的Handler默認(rèn)是運(yùn)行在ui線程中的你雌,可以直接更新ui。我們也可以在自線程中去調(diào)用Looper.prepare()方法去創(chuàng)建該線程的Looper)

//
public static final void prepare() {  
        //一個(gè)線程中只有一個(gè)Looper實(shí)例
        if (sThreadLocal.get() != null) {  
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  
        }  
        sThreadLocal.set(new Looper(true));  
}

//輪詢處理調(diào)用handler.
public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();//獲取ThreadLocal中存儲(chǔ)的Looper實(shí)例
        //需要先調(diào)用prepare()創(chuàng)建Looper實(shí)例
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;//獲取該looper實(shí)例中的mQueue

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        //無(wú)限循環(huán)
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            //取出一條消息二汛,如果沒有消息則阻塞
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            //把消息交給msg.target的dispatchMessage方法去處理
            //msg.target 是handler中enqueueMessage()方法中msg.target = this賦值的handler實(shí)例
            msg.target.dispatchMessage(msg);

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            //釋放資源
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

looper輪詢處理消息調(diào)用dispatchMessage()方法

 // 處理消息婿崭,該方法由looper調(diào)用
 public void dispatchMessage(Message msg) {
        // 如果message設(shè)置了callback,即runnable消息肴颊,處理callback氓栈!
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            // 如果handler本身設(shè)置了callback,則執(zhí)行callback
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            //調(diào)用handleMessage()方法婿着,內(nèi)部是空實(shí)現(xiàn)授瘦,交給用戶復(fù)寫幸海,處理消息。
            handleMessage(msg);
        }
    }
    
    
     // 處理runnable消息
    private final void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();  //直接調(diào)用run方法
    }
    // 由用戶復(fù)寫
    public void handleMessage(Message msg) {
    }

Message
在整個(gè)消息處理機(jī)制中奥务,message封裝了任務(wù)攜帶的信息和處理該任務(wù)的handler物独。

  1. 盡管Message有public的默認(rèn)構(gòu)造方法,但是推薦通過Message.obtain()來從消息池中獲得空消息對(duì)象氯葬,以節(jié)省資源挡篓。
  2. 如果你的message只儲(chǔ)存int信息,優(yōu)先使用Message.arg1和Message.arg2來傳遞信息帚称,這比用Bundle更省內(nèi)存
  3. 擅用message.what來標(biāo)識(shí)信息官研,以便用不同方式處理message。
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