Cesium 自定義Material 系列 (十一)

對于斑點墻紋理效果 我們先定義一下他的interface, 方便使用的人知道他的調(diào)用參數(shù)

export interface PMaterialBlob{

lightColor?: any,

darkColor?: any,

frequency?:number

}

對于斑點墻墻紋理我們叫 MaterialBlob

import {MaterialProperty}?from?"./MaterialProperty";

const defaultOption: PMaterialBlob = {

lightColor:?new Cesium.Color(1.0,?1.0,?1.0,?0.5),

darkColor:?new Cesium.Color(0.0,?0.0,?1.0,?0.5),

frequency:?10.0

}

//斑點

export?class?MaterialBlob?extends?MaterialProperty{

protected _getType(option: any): string {

return?"MaterialBlob"

}

constructor(option=defaultOption) {

super(MaterialBlob.prototype, defaultOption, option);

}

protected _getTranslucent(material: any){

var uniforms = material.uniforms

return uniforms.lightColor.alpha <?1.0 || uniforms.darkColor.alpha <?0.0

}


protected getSource(option: any): string {

return?`

uniform vec4 lightColor;

uniform vec4 darkColor;

uniform float frequency;


czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput){

czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);


// From Stefan Gustavson's Procedural Textures in GLSL in OpenGL Insights

vec2 F = czm_cellular(materialInput.st * frequency);

float t = 1.0 - F.x * F.x;


vec4 color = mix(lightColor, darkColor, t);

material.diffuse = color.rgb;

material.alpha = color.a;


return material;

}



`;

}


}

對于調(diào)用方式

let lon =?0, lat =?0, height =?250000, width =?3;

let material =?new MaterialBlob({

lightColor:?new Cesium.Color(1.0,?1.0,?1.0,?0.5),

darkColor:?new Cesium.Color(0.0,?0.0,?1.0,?0.5),

frequency:?10.0,

});


let entity = viewer.entities.add({

wall: {

maximumHeights: [height, height, height],

minimumHeights: [0,?0,?0],

positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([

lon,

lat,

height,

lon +?3,

lat,

height,

lon +?3,

lat +?10,

height,

]),

material: material,

},

});

還需要導(dǎo)入著色器

``javascript const czm_snoise =

/**

@license

Description : Array and textureless GLSL 2D/3D/4D simplex

noise functions.

Author : Ian McEwan, Ashima Arts.

Maintainer : ijm

Lastmod : 20110822 (ijm)

License : Copyright (C) 2011 Ashima Arts. All rights reserved.

Distributed under the MIT License. See LICENSE file.

https://github.com/ashima/webgl-noise

*/

vec4 _czm_mod289(vec4 x)

{

return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0;

}

vec3 _czm_mod289(vec3 x)

{

return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0;

}

vec2 _czm_mod289(vec2 x)

{

return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0;

}

float _czm_mod289(float x)

{

return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0;

}

vec4 _czm_permute(vec4 x)

{

return _czm_mod289(((x34.0)+1.0)x);

}

vec3 _czm_permute(vec3 x)

{

return _czm_mod289(((x34.0)+1.0)x);

}

float _czm_permute(float x)

{

return _czm_mod289(((x34.0)+1.0)x);

}

vec4 _czm_taylorInvSqrt(vec4 r)

{

return 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * r;

}

float _czm_taylorInvSqrt(float r)

{

return 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * r;

}

vec4 _czm_grad4(float j, vec4 ip)

{

const vec4 ones = vec4(1.0, 1.0, 1.0, -1.0);

vec4 p,s;

p.xyz =?floor( fract (vec3(j) * ip.xyz) *?7.0) * ip.z -?1.0;

p.w =?1.5 - dot(abs(p.xyz), ones.xyz);

s = vec4(lessThan(p, vec4(0.0)));

p.xyz = p.xyz + (s.xyz*2.0 -?1.0) * s.www;


return p;

}

/**

DOC_TBA

*

Implemented by Ian McEwan, Ashima Arts, and distributed under the MIT License. {@linkhttps://github.com/ashima/webgl-noise}

*

@nameczm_snoise

@glslFunction

*

@seehttps://github.com/ashima/webgl-noise

@seeStefan Gustavson's paperSimplex noise demystified

/ float czm_snoise(vec2 v) { const vec4 C = vec4(0.211324865405187, // (3.0-sqrt(3.0))/6.0 0.366025403784439, // 0.5(sqrt(3.0)-1.0)

-0.577350269189626, // -1.0 + 2.0 * C.x

0.024390243902439); // 1.0 / 41.0

// First corner

vec2 i = floor(v + dot(v, C.yy) );

vec2 x0 = v - i + dot(i, C.xx);

// Other corners

vec2 i1;

//i1.x = step( x0.y, x0.x ); // x0.x > x0.y ? 1.0 : 0.0

//i1.y = 1.0 - i1.x;

i1 = (x0.x > x0.y) ? vec2(1.0, 0.0) : vec2(0.0, 1.0);

?更多參考?https://xiaozhuanlan.com/topic/9302576841

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末禾乘,一起剝皮案震驚了整個濱河市丧枪,隨后出現(xiàn)的幾起案子葵陵,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖啼辣,帶你破解...
    沈念sama閱讀 223,126評論 6 520
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件纸巷,死亡現(xiàn)場離奇詭異者祖,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機屁商,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 95,421評論 3 400
  • 文/潘曉璐 我一進店門烟很,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人蜡镶,你說我怎么就攤上這事雾袱。” “怎么了官还?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 169,941評論 0 366
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵芹橡,是天一觀的道長。 經(jīng)常有香客問我望伦,道長林说,這世上最難降的妖魔是什么煎殷? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 60,294評論 1 300
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮腿箩,結(jié)果婚禮上豪直,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己度秘,他們只是感情好顶伞,可當(dāng)我...
    茶點故事閱讀 69,295評論 6 398
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著剑梳,像睡著了一般唆貌。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上垢乙,一...
    開封第一講書人閱讀 52,874評論 1 314
  • 那天锨咙,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼追逮。 笑死酪刀,一個胖子當(dāng)著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的钮孵。 我是一名探鬼主播骂倘,決...
    沈念sama閱讀 41,285評論 3 424
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼巴席!你這毒婦竟也來了历涝?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
    開封第一講書人閱讀 40,249評論 0 277
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤漾唉,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎荧库,沒想到半個月后,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體赵刑,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 46,760評論 1 321
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡分衫,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 38,840評論 3 343
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了般此。 大學(xué)時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片蚪战。...
    茶點故事閱讀 40,973評論 1 354
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖铐懊,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出屎勘,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤居扒,帶...
    沈念sama閱讀 36,631評論 5 351
  • 正文 年R本政府宣布概漱,位于F島的核電站,受9級特大地震影響喜喂,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏瓤摧。R本人自食惡果不足惜竿裂,卻給世界環(huán)境...
    茶點故事閱讀 42,315評論 3 336
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望照弥。 院中可真熱鬧腻异,春花似錦、人聲如沸这揣。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 32,797評論 0 25
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽给赞。三九已至机打,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間片迅,已是汗流浹背残邀。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 33,926評論 1 275
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留柑蛇,地道東北人芥挣。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 49,431評論 3 379
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像耻台,于是被迫代替她去往敵國和親空免。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點故事閱讀 45,982評論 2 361

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容