時隔一年厂抖,一起玩《天天酷跑》的小伙伴都離職了并蝗,只剩我一個人孤單地玩《天天風(fēng)之旅》蝠猬,連紅心都送不出去……
閑來無事切蟋,對比下這兩款小游戲。一眼看過去榆芦,最大的變化是畫面從2D變成了3D柄粹,但游戲本身的架構(gòu)也進行了很多調(diào)整
游戲模式
從游戲玩法來看,風(fēng)之旅有兩種模式匆绣,“經(jīng)典模式”和“闖關(guān)模式”驻右,“經(jīng)典模式”和酷跑相似,游戲內(nèi)容較固定和重復(fù)崎淳,以拿到最高的分數(shù)為目標堪夭。新增的“闖關(guān)模式”則是關(guān)卡類,以過關(guān)和高質(zhì)過關(guān)(拿到三顆星)為目標。新增的闖關(guān)模式緩解了經(jīng)典模式游戲內(nèi)容單一重復(fù)的問題森爽,也和寵物系統(tǒng)結(jié)合在一起恨豁。但整個游戲還是以“經(jīng)典模式”為主的,排行榜上好友比拼的還是經(jīng)典模式的最高得分爬迟。闖關(guān)模式也沒有像其他純粹的闖關(guān)類游戲橘蜜,會在關(guān)卡解鎖,關(guān)卡難度付呕,生命數(shù)上做太多限制计福,也就是闖關(guān)模式并沒有太多讓用戶必須花錢的設(shè)置。
基本玩法
天天酷跑:跳躍徽职、滑行
天天風(fēng)之旅:跳躍象颖、滑行、擊殺活箕×︳铮滑行和擊殺統(tǒng)一使用左邊的點擊鍵,非跳躍狀態(tài)下是擊殺育韩,跳躍狀態(tài)下是滑行克蚂。為了鼓勵擊殺行為設(shè)計了連續(xù)擊殺perfect系統(tǒng),類似音樂節(jié)奏類游戲的perfect筋讨,只有在特定的時間殺死怪獸才能獲得perfect埃叭,也自然引入了combo激勵。當(dāng)獲得足夠的perfect悉罕,進入擊殺模式赤屋,擊殺模式可以提高最終的得分。
和擊殺模式對應(yīng)的是“石巨人模式”壁袄,石巨人模式和酷跑的激勵系統(tǒng)類似类早,可以增加獲得的金幣。但“石巨人模式”比較奇怪嗜逻,沒有特定的觸發(fā)條件涩僻,不像酷跑里是隨奔跑距離規(guī)律的激活。
酷跑有固定的生命值栈顷,生命值不隨時間減少逆日,被怪物刺中or掉落懸崖game over。
風(fēng)之旅中生命值隨時間減少萄凤,隔一段距離提供恢復(fù)生命值的血袋室抽,掉落懸崖不game over而是損失大量體力。不過實際來看靡努,基本上掉落一次就離死不遠了坪圾。
這個改動怎么說呢晓折,游戲難度降低了,不那么容易死神年。
角色構(gòu)成
基本的人物+寵物+裝備
人物:升級已维,增加體力,特殊技能幾個階段性變強已日。不同人物有不同解鎖要求,高級人物靠鉆石來解鎖栅屏,但也要求達到一定水平飘千,即不允許有錢的玩家一秒變無敵。
寵物:特殊作用栈雳,升級可增加特殊作用护奈。和裝備相比的區(qū)別是,游戲里全場跟隨哥纫,更有存在感霉旗。特定寵物和特定人物搭配有特殊作用。寵物可以靠闖關(guān)模式掉落的寵物碎片抽取蛀骇,比較容易獲取厌秒。抽取可能失敗,基本只能抽到普通類別的寵物擅憔,特殊寵物要靠鉆石購買鸵闪。
裝備:特殊作用,升級可增加特殊作用暑诸“鏊希可以鉆石直接購買,也可以用經(jīng)典模式里獲得的裝備碎片合成个榕,較難獲得篡石。裝備的問題是存在感較弱,提升不高西采,無視覺表現(xiàn)凰萨,人直觀感覺就是數(shù)值的變化,但百分之幾的小提升無法造成直觀的感受苛让,升級和合成購買的意愿都較低沟蔑。(用錢買到的必然是可非常強烈感覺到的東西)
交易系統(tǒng):
交易系統(tǒng)保持不變,生命狱杰、金幣瘦材、鉆石、道具仿畸。生命限制游戲次數(shù)食棕,但不知道是不是游戲現(xiàn)在故意放開讓人玩的原因朗和,我玩的時候5分鐘就再給一條命,從來沒碰到過命不夠玩的情況簿晓,也就形同虛設(shè)了眶拉。
金幣是游戲內(nèi)購買、升級的通用貨幣憔儿,但高級的東西只能鉆石買忆植,或鉆石先解鎖。
鉆石可以買金幣谒臼、生命朝刊。
比較奇怪的是,這次道具沒有做成一個重點的升級類目蜈缤,不能單個升級某道具拾氓,只有一個選項是同時升級所有道具的作用。個人不太理解底哥,既然拼的是得分咙鞍,那直接影響得分的道具應(yīng)該是消耗金幣的大頭才對。
任務(wù)系統(tǒng)
任務(wù)系統(tǒng)最大的作用是趾徽,玩家不知道也沒動力玩的時候续滋,持續(xù)的設(shè)置目標和獎勵,一鞭子一鞭子地抽的玩家繼續(xù)玩附较。風(fēng)之旅的任務(wù)系統(tǒng)相當(dāng)成功也很厚道吃粒,獎勵豐厚,也還沒有出現(xiàn)只有用鉆石才能過的情況拒课。
運營激勵
問題
另外碰到的一個問題是徐勃,這次沒有什么好友一起玩了,大家現(xiàn)在對比拼最終得分的熱情消耗了許多早像,不會想老是玩一個重復(fù)的游戲僻肖,去比來比去的,一周兩周可以卢鹦,一個月就不行了臀脏,更會注重自己玩起來爽不爽。
另外一個問題是冀自,闖關(guān)模式里掉落的原材料意義不大揉稚,至少應(yīng)該可以用來合成武器吧,但確做成了一個獨立的系統(tǒng)熬粗,只用在解鎖闖關(guān)模式的關(guān)卡里搀玖。而同一個關(guān)卡的物體可以重復(fù)掉落,所以使得這些掉落的器材太容易獲取驻呐,意義不大灌诅,又極易獲取芳来,在整個游戲里作用很低。