2020年的今天废境,大家一說游戲機(jī)畜挨,自然就會想起:索尼的PS筒繁、?微軟的XBOX 、任天堂的switch巴元、三足鼎立毡咏。
但是,在三十多年前务冕,一名叫世嘉的“少年”就不答應(yīng)了血当。
世嘉的崛起
任天堂與世嘉的第一次驚天大戰(zhàn),要從80年代末講起禀忆。
1985年任天堂憑借著NES與超級馬里奧迅速占領(lǐng)了美國的家機(jī)游戲市場臊旭,兩年后,任天堂已經(jīng)打敗了當(dāng)時的游戲市場一哥雅達(dá)利箩退,成為了新一代游戲王國的霸主离熏。
所有美國孩子都希望能擁有一臺任天堂的游戲機(jī)。
1988年戴涝,更是成為了圣誕節(jié)美國最暢銷的節(jié)日玩具滋戳。
這兩位大哥,紅帽子與綠帽子便是任天堂游戲王國的KING啥刻。
當(dāng)任天堂如日中天奸鸯,馬里奧風(fēng)靡全球的時候,
世嘉的員工正在被“996”福報著可帽,他們被要求創(chuàng)作出一個能與馬里奧所抗衡的角色和一系列世嘉游戲娄涩。
世嘉游戲,現(xiàn)在聽起來大名鼎鼎映跟,但在80年代蓄拣,世嘉只是一個小小的街機(jī)游戲廠商,在日本也算是小有名氣努隙,但相比于任天堂球恤,就不值一提了。
估摸著任天堂是大學(xué)生的話荸镊,世嘉也就是小學(xué)生吧咽斧。
但即使是小學(xué)生,他也是會力求快速長大躬存,成為中學(xué)生收厨,再渴望成為大學(xué)生的。
但謀求成長的過程中优构,任天堂與它的NES如一座大山橫在了世嘉的面前诵叁,他們要何去何從?
根本不可能打贏這場戰(zhàn)斗的钦椭,所有世嘉人都這么認(rèn)為拧额。
當(dāng)世嘉高層提出要與任天堂爭一下家機(jī)市場時碑诉,所有人都以為世嘉瘋了。
但正如咱們一句老話侥锦,光腳的不怕穿鞋的进栽,那時世嘉在任天堂面前如螞蟻沒啥區(qū)別,世嘉沒什么可以輸?shù)墓Э眩热贿@樣快毛,那就正面扛一下唄。
所以番挺,世嘉來了唠帝,以一位挑戰(zhàn)者的身份出現(xiàn)了。
同樣是日本游戲廠商的世喜玄柏,發(fā)跡出街機(jī)襟衰,在日本也算是小有名氣,但卻從未踏觸過家機(jī)這一塊粪摘,更沒法與大海彼岸已經(jīng)聲名遠(yuǎn)播的任天堂相比瀑晒。
要知道,那時候任天堂在美國的家機(jī)市場的份額已經(jīng)是九成以上的恐怖數(shù)據(jù)徘意。這是一個草根向國王發(fā)起的挑戰(zhàn)苔悦。
但誰也沒想到,那一場戰(zhàn)斗椎咧,居然是世嘉后來者居上玖详。
創(chuàng)世紀(jì)MD(日版稱Mega Drive,美版稱?Genesis)這是世嘉的秘密武器邑退,這款新型家用游戲機(jī),采用了最新16位技術(shù)劳澄。
比起還是8位技術(shù)的任天堂NES地技,在圖像,色彩秒拔,聲音莫矗,視角,運(yùn)行速度等方面都取得了巨大的進(jìn)步砂缩,飛速的拉開了兩者的差距作谚。
在硬件條件上,已經(jīng)具備了碾壓對方的條件庵芭,現(xiàn)在缺的妹懒,就是一款代表性游戲,能與任天堂正面扛的游戲双吆。
世嘉能否研發(fā)出一款熱門游戲眨唬,便成了這場世紀(jì)之戰(zhàn)的決勝點(diǎn)会前。
于是在這樣的呼聲下,世嘉出臺了進(jìn)軍世界的五步計劃匾竿。
一瓦宜,更低價的游戲機(jī)。即使貼錢也要賣出更多的游戲機(jī)(這算不算是最早的燒錢占市場岭妖?)
二临庇,打敗馬里奧的游戲。世嘉的游戲設(shè)計師在坐了好幾天過山車后昵慌,音速索尼克便這樣誕生了假夺。(索尼克的游戲靈感就是從過山車中來的,游戲里的場景很多都是過山車軌道)而為了敲定索尼克的角色形象废离,他們還在美國中央公園做了個隨機(jī)訪問侄泽,拿出幾個角色形象讓路人選擇最喜歡的那個,最后才確定了這個藍(lán)色會穿鞋的刺猬蜻韭。
1991年悼尾,索尼克正式發(fā)售,廣受好評肖方,馬上成為了世嘉的代表作闺魏。世嘉打鐵趁熱,馬上舉辦了電子游戲競賽俯画,讓玩家在索尼克游戲中決一勝負(fù)析桥,贏取高額獎金,又是吸引了一批狂熱玩家艰垂。
三泡仗,打造一批運(yùn)動類游戲。在此之前猜憎,沒有運(yùn)動類游戲這一個概念娩怎,游戲市場上甚至沒有一個像樣一點(diǎn)的運(yùn)動類游戲,世嘉選擇了這一個作為切入點(diǎn)胰柑,要做出代表性運(yùn)動游戲截亦。于是今時今日,大家熟悉的EA sports就這樣出現(xiàn)在人們的視野之中柬讨。
先是美式足球(橄欖球)崩瓤,然后籃球,足球……一發(fā)不可收拾踩官。
現(xiàn)在大家玩的FIFA系列却桶,就是其中之一……
四,把游戲目標(biāo)人群定位到青少年蔗牡。那時候任天堂的家機(jī)游戲大多數(shù)都是給孩子們玩的肾扰,目標(biāo)人群是9-13歲畴嘶,對青少年吸引力并不大。于是世嘉就把游戲往上拔了一點(diǎn)點(diǎn)集晚,讓更多青少年能玩窗悯,然后就會覺得世嘉游戲更高級,更高大上偷拔。形成了一條鄙視鏈蒋院,我玩世嘉的,就是看不起你任天堂的少兒黨莲绰。
最令人拍案叫絕的是后面兩手:
讓一些十八線青年樂隊(duì)欺旧,編一些歌,在各種地方演唱蛤签,主題只有一個辞友,玩世嘉游戲的才是有為青年,玩任天堂的都是低智商……
在各高中大學(xué)里找一些學(xué)生作為“世嘉人”震肮,在學(xué)校中宣傳世嘉游戲的好玩称龙,用低價主機(jī)。免費(fèi)卡帶等方式進(jìn)行推廣戳晌,目的只有一個鲫尊,吸引身邊的人進(jìn)入世嘉游戲……
然后……
終于,1993年沦偎,經(jīng)過三年的“猥瑣”發(fā)育疫向,世嘉終于在家機(jī)市場上干翻了老大哥任天堂,在那一個年代登頂豪嚎!
(當(dāng)然只是階段性的搔驼,后面兩者還有更多故事,索尼也會跟著入局侈询。)
這是當(dāng)時世嘉的宣傳語舌涨。
“世嘉能做到的,任天堂做不到妄荔∑镁”
很囂張谍肤,很挑釁的一句話啦租,是不是?像不像今天蘋果與安卓的互懟荒揣?
這還不算篷角。
更有一條廣告,把世嘉比喻起一臺跑車在前面一騎絕塵系任,把任天堂比喻起一臺老爺車恳蹲,在后面噴著白煙虐块,車身一起在晃動,但卻向前不得……