webgl 簡單動畫

index.html

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<head>
  <meta lang="en">
  <meta charset="UTF-8">
  <title>webgl 簡單動畫</title>
  <script src="../lib/cuon-utils.js"></script>
  <script src="../lib/cuon-matrix.js"></script>
  <style>
      body{
          margin:0;
      }
      canvas{
          display:block;
          border:1px solid #999;
      }
      .btn-group {
          width: 500px;
          text-align: center;
          padding: 10px 0;
      }
  </style>
</head>

<body>
  <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
</body>

<script src="./index.js"></script>

index.js

// 頂點著色器程序
var VSHADER_SOURCE =`
    attribute vec4 a_Position;
    uniform mat4 m_matrix4;
    void main() {
        //設(shè)置坐標
        gl_Position = m_matrix4 * a_Position; 
        //設(shè)置尺寸
        gl_PointSize = 10.0; 
    } 
`;

// 片元著色器
var FSHADER_SOURCE =`
    precision mediump float;
    uniform vec4 u_FragColor;
    void main() {
        //設(shè)置顏色
        gl_FragColor = vec4(0.5, 0.2, 0.5, 0.5);
    }
`;

// 獲取canvas元素
var canvas = document.getElementById('canvas');

// 獲取繪制二維上下文
var gl = canvas.getContext('webgl');

gl.clearColor(0, 0, 0, 1);

// 初始化shader
initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE);

// 初始化頂點
var n = initVertexBuffer(gl);

var matrix = new Matrix4(); // 變換舉證

function draw(gl, n, angle, matrix) { 
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
    var m_matrix4 = gl.getUniformLocation(gl.program, 'm_matrix4');
    matrix.rotate(angle, 0, 0, 1);
    gl.uniformMatrix4fv(m_matrix4, false, matrix.elements);
    gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, n );
}

/**
 * 初始化頂點
 */
function initVertexBuffer(gl) {
    var unit = 0.25;
    var l = Math.sqrt(3);
    var vertices = new Float32Array([
        0, 2,
        -l, -1,
        l, -1
    ]);
    vertices.forEach((v,idx, arr)=> arr[idx] = v * unit);
    var size = 2;
    var pointCount = vertices.byteLength / size / Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT;
    // 創(chuàng)建緩沖區(qū)
    var vertexBuffer = gl.createBuffer();
    // 將緩沖區(qū)綁定到目標
    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
    // 向緩沖區(qū)寫入數(shù)據(jù)
    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);
    var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
    // 將緩沖區(qū)對象分配給a_Position
    gl.vertexAttribPointer(a_Position, size, gl.FLOAT, false, 0, 0);
    // 激活attibue 是緩沖區(qū)對attribute變量分配生效
    gl.enableVertexAttribArray(a_Position);
    return pointCount;
}

var prev;
function tick(timestamp) {
    !prev && (prev = timestamp);
    var period = timestamp - prev;
    var angle = period * 90 / 1000; // 每秒90度
    draw(gl, n, angle, matrix);
    prev = timestamp;
    requestAnimationFrame(tick);
}

requestAnimationFrame(tick);

以下函數(shù)庫詳見 http://www.reibang.com/p/589579ee70b2

  <script src="../lib/cuon-utils.js"></script>
  <script src="../lib/cuon-matrix.js"></script>
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