JAVA集合框架中的常用集合及其特點(diǎn)瓶您、適用場(chǎng)景麻捻、實(shí)現(xiàn)原理簡(jiǎn)介

JDK提供了大量?jī)?yōu)秀的集合實(shí)現(xiàn)供開發(fā)者使用,合格的程序員必須要能夠通過功能場(chǎng)景和性能需求選用最合適的集合呀袱,這就要求開發(fā)者必須熟悉Java的常用集合類贸毕。本文將就Java Collections Framework中常用的集合及其特點(diǎn)、適用場(chǎng)景夜赵、實(shí)現(xiàn)原理進(jìn)行介紹明棍,供學(xué)習(xí)者參考。當(dāng)然寇僧,要真正深入理解Java的集合實(shí)現(xiàn)摊腋,還是要推薦去閱讀JDK的源碼。

Java提供的眾多集合類由兩大接口衍生而來:Collection接口和Map接口

Collection接口

Collection接口定義了一個(gè)包含一批對(duì)象的集合嘁傀。接口的主要方法包括:

size() - 集合內(nèi)的對(duì)象數(shù)量

add(E)/addAll(Collection) - 向集合內(nèi)添加單個(gè)/批量對(duì)象

remove(Object)/removeAll(Collection) - 從集合內(nèi)刪除單個(gè)/批量對(duì)象

contains(Object)/containsAll(Collection) - 判斷集合中是否存在某個(gè)/某些對(duì)象

toArray() - 返回包含集合內(nèi)所有對(duì)象的數(shù)組

Map接口

Map接口在Collection的基礎(chǔ)上兴蒸,為其中的每個(gè)對(duì)象指定了一個(gè)key,并使用Entry保存每個(gè)key-value對(duì)细办,以實(shí)現(xiàn)通過key快速定位到對(duì)象(value)类咧。Map接口的主要方法包括:

size() - 集合內(nèi)的對(duì)象數(shù)量

put(K,V)/putAll(Map) - 向Map內(nèi)添加單個(gè)/批量對(duì)象

get(K) - 返回Key對(duì)應(yīng)的對(duì)象

remove(K) - 刪除Key對(duì)應(yīng)的對(duì)象

keySet() - 返回包含Map中所有key的Set

values() - 返回包含Map中所有value的Collection

entrySet() - 返回包含Map中所有key-value對(duì)的EntrySet

containsKey(K)/containsValue(V) - 判斷Map中是否存在指定key/value

在了解了Collection和Map兩大接口之后燃辖,我們?cè)賮砜匆幌逻@兩個(gè)接口衍生出來的常用集合類:

List類集合

圖片.png

List接口繼承自Collection您宪,用于定義以列表形式存儲(chǔ)的集合私杜,List接口為集合中的每個(gè)對(duì)象分配了一個(gè)索引(index),標(biāo)記該對(duì)象在List中的位置娃殖,并可以通過index定位到指定位置的對(duì)象。

List在Collection基礎(chǔ)上增加的主要方法包括:

get(int) - 返回指定index位置上的對(duì)象

add(E)/add(int, E) - 在List末尾/指定index位置上插入一個(gè)對(duì)象

set(int, E) - 替換置于List指定index位置上的對(duì)象

indexOf(Object) - 返回指定對(duì)象在List中的index位置

subList(int,int) - 返回指定起始index到終止index的子List對(duì)象

List接口的常用實(shí)現(xiàn)類:

ArrayList

ArrayList基于數(shù)組來實(shí)現(xiàn)集合的功能议谷,其內(nèi)部維護(hù)了一個(gè)可變長(zhǎng)的對(duì)象數(shù)組炉爆,集合內(nèi)所有對(duì)象存儲(chǔ)于這個(gè)數(shù)組中,并實(shí)現(xiàn)該數(shù)組長(zhǎng)度的動(dòng)態(tài)伸縮

ArrayList使用數(shù)組拷貝來實(shí)現(xiàn)指定位置的插入和刪除:

插入:

圖片.png

刪除:

圖片.png

LinkedList

LinkedList基于鏈表來實(shí)現(xiàn)集合的功能,其實(shí)現(xiàn)了靜態(tài)類Node芬首,集合中的每個(gè)對(duì)象都由一個(gè)Node保存赴捞,每個(gè)Node都擁有到自己的前一個(gè)和后一個(gè)Node的引用

LinkedList追加元素的過程示例:

圖片.png

ArrayList vs LinkedList

ArrayList的隨機(jī)訪問更高,基于數(shù)組實(shí)現(xiàn)的ArrayList可直接定位到目標(biāo)對(duì)象郁稍,而LinkedList需要從頭Node或尾Node開始向后/向前遍歷若干次才能定位到目標(biāo)對(duì)象

LinkedList在頭/尾節(jié)點(diǎn)執(zhí)行插入/刪除操作的效率比ArrayList要高

由于ArrayList每次擴(kuò)容的容量是當(dāng)前的1.5倍赦政,所以LinkedList所占的內(nèi)存空間要更小一些

二者的遍歷效率接近,但需要注意耀怜,遍歷LinkedList時(shí)應(yīng)用iterator方式恢着,不要用get(int)方式,否則效率會(huì)很低

Vector

Vector和ArrayList很像财破,都是基于數(shù)組實(shí)現(xiàn)的集合掰派,它和ArrayList的主要區(qū)別在于

Vector是線程安全的,而ArrayList不是

由于Vector中的方法基本都是synchronized的左痢,其性能低于ArrayList

Vector可以定義數(shù)組長(zhǎng)度擴(kuò)容的因子靡羡,ArrayList不能

CopyOnWriteArrayList

與 Vector一樣,CopyOnWriteArrayList也可以認(rèn)為是ArrayList的線程安全版俊性,不同之處在于 CopyOnWriteArrayList在寫操作時(shí)會(huì)先復(fù)制出一個(gè)副本略步,在新副本上執(zhí)行寫操作,然后再修改引用磅废。這種機(jī)制讓 CopyOnWriteArrayList可以對(duì)讀操作不加鎖纳像,這就使CopyOnWriteArrayList的讀效率遠(yuǎn)高于Vector。 CopyOnWriteArrayList的理念比較類似讀寫分離拯勉,適合讀多寫少的多線程場(chǎng)景竟趾。但要注意,CopyOnWriteArrayList只能保證數(shù)據(jù)的最終一致性宫峦,并不能保證數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)一致性岔帽,如果一個(gè)寫操作正在進(jìn)行中且并未完成,此時(shí)的讀操作無法保證能讀到這個(gè)寫操作的結(jié)果导绷。

Vector vs CopyOnWriteArrayList

二者均是線程安全的犀勒、基于數(shù)組實(shí)現(xiàn)的List

Vector是【絕對(duì)】線程安全的,CopyOnWriteArrayList只能保證讀線程會(huì)讀到【已完成】的寫結(jié)果妥曲,但無法像Vector一樣實(shí)現(xiàn)讀操作的【等待寫操作完成后再讀最新值】的能力

CopyOnWriteArrayList讀性能遠(yuǎn)高于Vector贾费,并發(fā)線程越多優(yōu)勢(shì)越明顯

CopyOnWriteArrayList占用更多的內(nèi)存空間

Map類集合

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Map將key和value封裝至一個(gè)叫做Entry的對(duì)象中,Map中存儲(chǔ)的元素實(shí)際是Entry檐盟。只有在keySet()和values()方法被調(diào)用時(shí)褂萧,Map才會(huì)將keySet和values對(duì)象實(shí)例化。

每一個(gè)Map根據(jù)其自身特點(diǎn)葵萎,都有不同的Entry實(shí)現(xiàn)导犹,以對(duì)應(yīng)Map的內(nèi)部類形式出現(xiàn)唱凯。

前文已經(jīng)對(duì)Map接口的基本特點(diǎn)進(jìn)行過描述,我們直接來看一下Map接口的常用實(shí)現(xiàn)類

HashMap

HashMap將Entry對(duì)象存儲(chǔ)在一個(gè)數(shù)組中谎痢,并通過哈希表來實(shí)現(xiàn)對(duì)Entry的快速訪問:

圖片.png

由每個(gè)Entry中的key的哈希值決定該Entry在數(shù)組中的位置磕昼。以這種特性能夠?qū)崿F(xiàn)通過key快速查找到Entry,從而獲得該key對(duì)應(yīng)的value节猿。在不發(fā)生哈希沖突的前提下票从,查找的時(shí)間復(fù)雜度是O(1)。

如果兩個(gè)不同的key計(jì)算出的index是一樣的沐批,就會(huì)發(fā)生兩個(gè)不同的key都對(duì)應(yīng)到數(shù)組中同一個(gè)位置的情況纫骑,也就是所謂的哈希沖突。HashMap處理哈 希沖突的方法是拉鏈法九孩,也就是說數(shù)組中每個(gè)位置保存的實(shí)際是一個(gè)Entry鏈表先馆,鏈表中每個(gè)Entry都擁有指向鏈表中后一個(gè)Entry的引用。在發(fā)生哈希沖突時(shí)躺彬,將沖突的Entry追加至鏈表的頭部煤墙。當(dāng)HashMap在尋址時(shí)發(fā)現(xiàn)某個(gè)key對(duì)應(yīng)的數(shù)組index上有多個(gè)Entry,便會(huì)遍歷該位置上的 Entry鏈表宪拥,直到找到目標(biāo)的Entry仿野。

圖片.png

HashMap的Entry類:

staticclassEntryimplementsMap.Entry{finalK key; V value; Entry next;inthash;}

HashMap由于其快速尋址的特點(diǎn),可以說是最經(jīng)常被使用的Map實(shí)現(xiàn)類

Hashtable

Hashtable 可以說是HashMap的前身(Hashtable自JDK1.0就存在她君,而HashMap乃至整個(gè)Map接口都是JDK1.2引入的新特性)脚作,其實(shí)現(xiàn)思 路與HashMap幾乎完全一樣,都是通過數(shù)組存儲(chǔ)Entry缔刹,以key的哈希值計(jì)算Entry在數(shù)組中的index球涛,用拉鏈法解決哈希沖突。二者最大的不同在于校镐,Hashtable是線程安全的亿扁,其提供的方法幾乎都是同步的。

ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap是HashMap的線程安全版(自JDK1.5引入)鸟廓,提供比Hashtable更高效的并發(fā)性能从祝。

圖片.png

Hashtable 在進(jìn)行讀寫操作時(shí)會(huì)鎖住整個(gè)Entry數(shù)組,這就導(dǎo)致數(shù)據(jù)越多性能越差引谜。而ConcurrentHashMap使用分離鎖的思路解決并發(fā)性能牍陌,其將 Entry數(shù)組拆分至16個(gè)Segment中,以哈希算法決定Entry應(yīng)該存儲(chǔ)在哪個(gè)Segment员咽。這樣就可以實(shí)現(xiàn)在寫操作時(shí)只對(duì)一個(gè)Segment 加鎖呐赡,大幅提升了并發(fā)寫的性能。

在進(jìn)行讀操作時(shí)骏融,ConcurrentHashMap在絕大部分情況下都不需要加鎖链嘀,其Entry中的value是volatile的,這保證了value被修改時(shí)的線程可見性档玻,無需加鎖便能實(shí)現(xiàn)線程安全的讀操作怀泊。

ConcurrentHashMap的HashEntry類:

staticfinalclassHashEntry {finalinthash;finalK key;volatileV value;volatileHashEntrynext;}

但是魚與熊掌不可兼得,ConcurrentHashMap的高性能是有代價(jià)的(否則Hashtable就沒有存在價(jià)值了)误趴,那就是它不能保證讀操作的絕對(duì) 一致性霹琼。ConcurrentHashMap保證讀操作能獲取到已存在Entry的value的最新值,同時(shí)也能保證讀操作可獲取到已完成的寫操作的內(nèi)容凉当,但如果寫操作是在創(chuàng)建一個(gè)新的Entry枣申,那么在寫操作沒有完成時(shí),讀操作是有可能獲取不到這個(gè)Entry的看杭。

HashMap vs Hashtable vs ConcurrentHashMap

三者在數(shù)據(jù)存儲(chǔ)層面的機(jī)制原理基本一致

HashMap不是線程安全的忠藤,多線程環(huán)境下除了不能保證數(shù)據(jù)一致性之外,還有可能在rehash階段引發(fā)Entry鏈表成環(huán)楼雹,導(dǎo)致死循環(huán)

Hashtable是線程安全的模孩,能保證絕對(duì)的數(shù)據(jù)一致性,但性能是問題贮缅,并發(fā)線程越多榨咐,性能越差

ConcurrentHashMap 也是線程安全的,使用分離鎖和volatile等方法極大地提升了讀寫性能谴供,同時(shí)也能保證在絕大部分情況下的數(shù)據(jù)一致性块茁。但其不能保證絕對(duì)的數(shù)據(jù)一致性, 在一個(gè)線程向Map中加入Entry的操作沒有完全完成之前桂肌,其他線程有可能讀不到新加入的Entry

LinkedHashMap

LinkedHashMap與HashMap非常類似数焊,唯一的不同在于前者的Entry在HashMap.Entry的基礎(chǔ)上增加了到前一個(gè)插入和后一個(gè)插入的Entry的引用,以實(shí)現(xiàn)能夠按Entry的插入順序進(jìn)行遍歷轴或。

圖片.png

TreeMap

TreeMap是基于紅黑樹實(shí)現(xiàn)的Map結(jié)構(gòu)昌跌,其Entry類擁有到左/右葉子節(jié)點(diǎn)和父節(jié)點(diǎn)的引用,同時(shí)還記錄了自己的顏色:

staticfinalclassEntryimplementsMap.Entry{ K key; V value; Entry left =null; Entry right =null; Entryparent;booleancolor = BLACK;}

紅黑樹實(shí)際是一種算法復(fù)雜但高效的平衡二叉樹照雁,具備二叉樹的基本性質(zhì)蚕愤,即任何節(jié)點(diǎn)的值大于其左葉子節(jié)點(diǎn),小于其右葉子節(jié)點(diǎn)饺蚊,利用這種特性萍诱,TreeMap能夠?qū)崿F(xiàn)Entry的排序和快速查找。

TreeMap的Entry是有序的污呼,所以提供了一系列方便的功能裕坊,比如獲取以升序或降序排列的KeySet(EntrySet)、獲取在指定key(Entry)之前/之后的key(Entry)等等燕酷。適合需要對(duì)key進(jìn)行有序操作的場(chǎng)景籍凝。

ConcurrentSkipListMap

ConcurrentSkipListMap同樣能夠提供有序的Entry排列周瞎,但其實(shí)現(xiàn)原理與TreeMap不同,是基于跳表(SkipList)的:

圖片.png

如上圖所示饵蒂,ConcurrentSkipListMap由一個(gè)多級(jí)鏈表實(shí)現(xiàn)声诸,底層鏈上擁有所有元素,逐級(jí)上升的過程中每個(gè)鏈的元素?cái)?shù)遞減退盯。在查找時(shí)從頂層鏈出發(fā)彼乌,按先右后下的優(yōu)先級(jí)進(jìn)行查找,從而實(shí)現(xiàn)快速尋址渊迁。

static class Index<K,V>{ finalNode<K,V>node;

finalIndex<K,V>down;//下引用 volatile Index<K,V>right;//右引用}

與TreeMap不同慰照,ConcurrentSkipListMap在進(jìn)行插入、刪除等操作時(shí)琉朽,只需要修改影響到的節(jié)點(diǎn)的右引用毒租,而右引用又是volatile的,所以ConcurrentSkipListMap是線程安全的漓骚。但ConcurrentSkipListMap與ConcurrentHashMap一樣蝌衔,不能保證數(shù)據(jù)的絕對(duì)一致性,在某些情況下有可能無法讀到正在被插入的數(shù)據(jù)蝌蹂。

TreeMap vs ConcurrentSkipListMap

二者都能夠提供有序的Entry集合

二者的性能相近噩斟,查找時(shí)間復(fù)雜度都是O(logN)

ConcurrentSkipListMap會(huì)占用更多的內(nèi)存空間

ConcurrentSkipListMap是線程安全的,TreeMap不是

Set類集合

Set 接口繼承Collection孤个,用于存儲(chǔ)不含重復(fù)元素的集合剃允。幾乎所有的Set實(shí)現(xiàn)都是基于同類型Map的,簡(jiǎn)單地說齐鲤,Set是閹割版的Map斥废。每一個(gè)Set內(nèi)都有一個(gè)同類型的Map實(shí)例(CopyOnWriteArraySet除外,它內(nèi)置的是CopyOnWriteArrayList實(shí)例)给郊,Set把元素作為key存儲(chǔ)在自己的Map實(shí)例中牡肉,value則是一個(gè)空的Object。Set的常用實(shí)現(xiàn)也包括 HashSet淆九、TreeSet统锤、ConcurrentSkipListSet等,原理和對(duì)應(yīng)的Map實(shí)現(xiàn)完全一致炭庙,此處不再贅述饲窿。

圖片.png

Queue/Deque類集合

圖片.png

Queue和Deque接口繼承Collection接口,實(shí)現(xiàn)FIFO(先進(jìn)先出)的集合焕蹄。二者的區(qū)別在于逾雄,Queue只能在隊(duì)尾入隊(duì),隊(duì)頭出隊(duì),而Deque接口則在隊(duì)頭和隊(duì)尾都可以執(zhí)行出/入隊(duì)操作

Queue接口常用方法:

add(E)/offer(E):入隊(duì)鸦泳,即向隊(duì)尾追加元素银锻,二者的區(qū)別在于如果隊(duì)列是有界的,add方法在隊(duì)列已滿的情況下會(huì)拋出IllegalStateException做鹰,而offer方法只會(huì)返回false

remove()/poll():出隊(duì)徒仓,即從隊(duì)頭移除1個(gè)元素,二者的區(qū)別在于如果隊(duì)列是空的誊垢,remove方法會(huì)拋出NoSuchElementException,而poll只會(huì)返回null

element()/peek():查看隊(duì)頭元素症见,二者的區(qū)別在于如果隊(duì)列是空的喂走,element方法會(huì)拋出NoSuchElementException,而peek只會(huì)返回null

Deque接口常用方法:

addFirst(E) / addLast(E) / offerFirst(E) / offerLast(E)

removeFirst() / removeLast() / pollFirst() / pollLast()

getFirst() / getLast() / peekFirst() / peekLast()

removeFirstOccurrence(Object) / removeLastOccurrence(Object)

Queue接口的常用實(shí)現(xiàn)類:

ConcurrentLinkedQueue

ConcurrentLinkedQueue是基于鏈表實(shí)現(xiàn)的隊(duì)列谋作,隊(duì)列中每個(gè)Node擁有到下一個(gè)Node的引用:

private static classNode<E> { volatile E item; volatileNode<E> next;}

由于Node類的成員都是volatile的芋肠,所以ConcurrentLinkedQueue自然是線程安全的。能夠保證入隊(duì)和出隊(duì)操作的原子性和一致性遵蚜,但在遍歷和size()操作時(shí)只能保證數(shù)據(jù)的弱一致性帖池。

LinkedBlockingQueue

與ConcurrentLinkedQueue不同,LinkedBlocklingQueue是一種無界的阻塞隊(duì)列吭净。所謂阻塞隊(duì)列睡汹,就是在入隊(duì)時(shí)如果隊(duì)列已滿,線程會(huì)被阻塞寂殉,直到隊(duì)列有空間供入隊(duì)再返回囚巴;同時(shí)在出隊(duì)時(shí),如果隊(duì)列已空友扰,線程也會(huì)被阻塞彤叉,直到隊(duì)列中有元素供出隊(duì)時(shí)再返回。LinkedBlocklingQueue同樣基于鏈表實(shí)現(xiàn)村怪,其出隊(duì)和入隊(duì)操作都會(huì)使用ReentrantLock進(jìn)行加鎖秽浇。所以本身是線程安全的,但同樣的甚负,只能保證入隊(duì)和出隊(duì)操作的原子性和一致性柬焕,在遍歷時(shí)只能保證數(shù)據(jù)的弱一致性。

ArrayBlockingQueue

ArrayBlockingQueue是一種有界的阻塞隊(duì)列腊敲,基于數(shù)組實(shí)現(xiàn)击喂。其同步阻塞機(jī)制的實(shí)現(xiàn)與LinkedBlocklingQueue基本一致,區(qū)別僅在于前者的生產(chǎn)和消費(fèi)使用同一個(gè)鎖碰辅,后者的生產(chǎn)和消費(fèi)使用分離的兩個(gè)鎖懂昂。

ConcurrentLinkedQueue vsLinkedBlocklingQueue vs ArrayBlockingQueue

ConcurrentLinkedQueue是非阻塞隊(duì)列,其他兩者為阻塞隊(duì)列

三者都是線程安全的

LinkedBlocklingQueue是無界的没宾,適合實(shí)現(xiàn)不限長(zhǎng)度的隊(duì)列凌彬, ArrayBlockingQueue適合實(shí)現(xiàn)定長(zhǎng)的隊(duì)列

SynchronousQueue

SynchronousQueue算是JDK實(shí)現(xiàn)的隊(duì)列中比較奇葩的一個(gè)沸柔,它不能保存任何元素,size永遠(yuǎn)是0铲敛,peek()永遠(yuǎn)返回null褐澎。向其中插入元素的線程會(huì)阻塞,直到有另一個(gè)線程將這個(gè)元素取走伐蒋,反之從其中取元素的線程也會(huì)阻塞工三,直到有另一個(gè)線程插入元素。

這種實(shí)現(xiàn)機(jī)制非常適合傳遞性的場(chǎng)景先鱼。也就是說如果生產(chǎn)者線程需要及時(shí)確認(rèn)到自己生產(chǎn)的任務(wù)已經(jīng)被消費(fèi)者線程取走后才能執(zhí)行后續(xù)邏輯的場(chǎng)景下俭正,適合使用SynchronousQueue。

PriorityQueue & PriorityBlockingQueue

這兩種Queue并不是FIFO隊(duì)列焙畔,而是根據(jù)元素的優(yōu)先級(jí)進(jìn)行排序掸读,保證最小的元素最先出隊(duì),也可以在構(gòu)造隊(duì)列時(shí)傳入Comparator實(shí)例宏多,這樣PriorityQueue就會(huì)按照Comparator實(shí)例的要求對(duì)元素進(jìn)行排序儿惫。

PriorityQueue是非阻塞隊(duì)列,也不是線程安全的伸但,PriorityBlockingQueue是阻塞隊(duì)列肾请,同時(shí)也是線程安全的。

Deque 的實(shí)現(xiàn)類包括LinkedList(前文已描述過)砌烁、ConcurrentLinkedDeque筐喳、LinkedBlockingDeque,其實(shí)現(xiàn)機(jī)制與前文所述的ConcurrentLinkedQueue和LinkedBlockingQueue非常類似函喉,此處不再贅述

最后避归,對(duì)本文中描述的常用集合實(shí)現(xiàn)類做一個(gè)簡(jiǎn)單總結(jié):

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
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