32VR開發(fā)之狩獵項(xiàng)目

一、項(xiàng)目資源的導(dǎo)入##

資源導(dǎo)入結(jié)果

二、項(xiàng)目流程##

1.導(dǎo)入地形制妄。


地形導(dǎo)入

2.SteamVR導(dǎo)入。

SteamVR導(dǎo)入

3.弓箭的模型的導(dǎo)入與在手柄位置調(diào)節(jié)泵三。

左手拿弓耕捞,右手拿箭,調(diào)節(jié)合適的位子.調(diào)節(jié)左右手柄的位置烫幕,拿起弓箭自然.
對箭的處理代碼
public class GameManagerPer : MonoBehaviour {

    public static GameManagerPer _instance;//單列模式

    public GameObject currentArrow;
    public GameObject prefabArrow;//箭的預(yù)支物
    public SteamVR_TrackedObject trackObject;//獲取輸入設(shè)備


    // 拿到弓弦在弓位置信息
    public GameObject ArrowStartPoint;
    // 復(fù)制的弓弦位置
    public GameObject StringStartPoint;



    // 真正意義上的弓弦
    public GameObject StringWithpoint;



    private void Awake()
    {
        _instance = this;
    }



    void Start () {
        trackObject = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
    }
    
    
    void Update () {
        CreateArrow();
    }

    public void CreateArrow()//創(chuàng)建箭的方法
    {
        if (currentArrow==null)
        {
            currentArrow = Instantiate(prefabArrow);
            currentArrow.transform.parent = trackObject.transform;
            currentArrow.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0.3f);//箭在右手柄的合適位置俺抽,調(diào)節(jié)結(jié)果
            currentArrow.transform.localRotation = Quaternion.identity;
        }
    }


    //調(diào)整箭頭
    public void StartArraw()
    {
        currentArrow.transform.parent = ArrowStartPoint.transform;
        currentArrow.transform.localPosition = Vector3.zero;
        currentArrow.transform.localRotation = Quaternion.identity;
    }
}

4.弓的位置調(diào)節(jié)。

弓位置調(diào)節(jié)
箭預(yù)支物
public class ArrowPerson : MonoBehaviour {

    
    void Start () {
        
    }
    
    
    void Update () {
        
    }

    private void OnTriggerStay(Collider other)//觸發(fā)事件
    {
        print("123");
        StartTrigglerArrow();
    }
    public void StartTrigglerArrow()//一觸發(fā)就調(diào)用纬霞,把在右手柄的箭的位置放在一個(gè)我們想要的位置
    {
        var device = SteamVR_Controller.Input((int)GameManagerPer._instance.trackObject.index);
        if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))
        {
            GameManagerPer._instance.StartArraw();
        }
    }
}
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