0x00-從圖庫中選擇圖片
這點不難,通過隱式意圖跳轉(zhuǎn)到圖庫耗啦,然后在onActivityResult中拿到返回結(jié)果
這里面需要注意以下幾點:
1凿菩、選擇圖庫中的照片在6.0之后個別手機需要權(quán)限,如華為帜讲;你會發(fā)現(xiàn)圖庫可以跳轉(zhuǎn)進去衅谷,但是選中圖片之后會報沒有相關(guān)權(quán)限,這里主要是存儲權(quán)限似将,華為手機比較特殊获黔,需要去申請運行時權(quán)限。
2在验、onActivityResult中返回的是一個Uri玷氏,需要根據(jù)Uri翻查圖片的真實路徑,在Android4.4之后對圖庫做了調(diào)整腋舌,需要通過不同的方式進行查詢盏触;正常情況下Uri是以content開頭但是有一種情況是特例,比如小米云相冊(這個現(xiàn)在不知道是否已經(jīng)統(tǒng)一)块饺,返回的Uri是file開頭的赞辩,需要單獨處理。代碼如下:
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, null);
intent.setDataAndType(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, "image/*");
startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE_NATIVE_PHOTO);
public static String getPhotoPath(Context context, Uri uri) {
String filePath = "";
if (uri != null) {
Log.d(TAG, uri.toString());
String scheme = uri.getScheme();
if (TextUtils.equals("content", scheme)) {// android 4.4以上版本處理方式
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.KITKAT
&& DocumentsContract.isDocumentUri(context, uri)) {
String wholeID = DocumentsContract.getDocumentId(uri);
String id = wholeID.split(":")[1];
String[] column = { MediaStore.Images.Media.DATA };
String sel = MediaStore.Images.Media._ID + "=?";
Cursor cursor = context.getContentResolver().query(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,
column, sel, new String[] { id }, null);
if (cursor != null && cursor.moveToFirst()) {
int columnIndex = cursor.getColumnIndex(column[0]);
filePath = cursor.getString(columnIndex);
cursor.close();
}
} else {// android 4.4以下版本處理方式
String[] filePathColumn = { MediaStore.Images.Media.DATA };
Cursor cursor = context.getContentResolver().query(uri, filePathColumn, null, null, null);
if (cursor != null && cursor.moveToFirst()) {
int columnIndex = cursor.getColumnIndex(filePathColumn[0]);
filePath = cursor.getString(columnIndex);
Log.d(TAG, "filePath" + filePath);
cursor.close();
}
}
} else if (TextUtils.equals("file", scheme)) {// 小米云相冊處理方式
filePath = uri.getPath();
}
}
return filePath;
}
0x01-尺寸壓縮之inSampleSize
這個都知道是為了防止加載圖片時內(nèi)存溢出授艰,需要先計算采樣率辨嗽,然后再去加載圖片這里要說的也有兩點:
1、inSampleSize只能是2的次方淮腾,如計算結(jié)果是7會按4進行壓縮糟需,計算結(jié)果是15會按8進行壓縮。
2来破、存在兩種算法:
算法一:圖片長與目標長比篮灼,圖片寬與目標寬比,取最大值(不過也有人取最小值徘禁,怕壓縮的太多嗎诅诱?取最小值會遇到的問題舉個例子,滿屏加載長截圖的時候送朱,圖片寬與屏幕寬為1:1娘荡,這樣inSampleSize就為1,沒有壓縮那么很容易就內(nèi)存溢出了)驶沼,不管怎么都欠妥炮沐;因為如果手機是橫屏拍攝,或者是拍攝的全景圖回怜,那么圖片寬與目標寬的比例會很增大大年,這樣壓縮的比例會偏大。
public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
final int width = options.outWidth;
final int height = options.outHeight;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
//計算圖片高度和我們需要高度的最接近比例值
final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
//寬度比例值
final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
//取比例值中的較大值作為inSampleSize
inSampleSize = heightRatio > widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
}
return inSampleSize;
}
算法二:取目標長寬的最大值來計算,這樣會減少過度的尺寸壓縮翔试,
public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
final int width = options.outWidth;
final int height = options.outHeight;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
//使用需要的寬高的最大值來計算比率
final int suitedValue = reqHeight > reqWidth ? reqHeight : reqWidth;
final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) suitedValue);
final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) suitedValue);
inSampleSize = heightRatio > widthRatio ? heightRatio : widthRatio;//用最大
}
return inSampleSize;
}
0x02-質(zhì)量壓縮之quality
發(fā)現(xiàn)很多人有一個錯誤認識轻要,本人曾經(jīng)也不例外,就是誤以為垦缅,這個比例是文件壓縮前后大小的比值冲泥,因此會用目標大小/目前文件大小,來計算這個quality壁涎,其實這是錯誤的凡恍。因為這完全是兩碼事,比如壓縮前是1.5M,目標大小是1M,好大概計算一下是60左右怔球,壓完了之后你可能會發(fā)現(xiàn)圖片只有100多k;好像沒有可以直接算出來這個比例的方法嚼酝,常見的都是嘗試式的算法,如從100開始竟坛,每次減少6革半,壓縮一次比較一次,直到滿足條件,當然這個可以自己調(diào)整流码。
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
int option = 100;
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, option, baos);
while (baos.toByteArray().length / 1024 > maxSize&&option>6) {
baos.reset();
option -= 6;
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, option, baos);
}
0x03-圖片的旋轉(zhuǎn)角度之ExifInterface
圖片的旋轉(zhuǎn)角度在很多人做壓縮的時候都會加上一筆,這個說實話我沒有太多的研究延刘,因為我用的手機不管怎么弄旋轉(zhuǎn)角度都是0漫试;如我們豎著拍照,圖庫里面的照片是豎著顯示的碘赖;橫著拍照驾荣,之后發(fā)現(xiàn)圖庫里面的照片是橫著顯示的(寬>高的形式展示),但是旋轉(zhuǎn)角度都是0普泡;然后我又把其中一張照片編輯一下 讓它旋轉(zhuǎn)一下保存播掷,發(fā)現(xiàn)之后的旋轉(zhuǎn)角度依然是0『嘲啵可能是我的手機的問題歧匈,也可能是這個旋轉(zhuǎn)角度會在個別手機上有體現(xiàn)。廢話不多說貼上代碼
private int getImageSpinAngle(String path) {
int degree = 0;
try {
ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(path);
int orientation = exifInterface.getAttributeInt(ExifInterface.TAG_ORIENTATION,
ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL);
switch (orientation) {
case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_90:
degree = 90;
break;
case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_180:
degree = 180;
break;
case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_270:
degree = 270;
break;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return degree;
}
0x04-延伸
介紹一些github知名的壓縮算法砰嘁,luban算法
https://github.com/Curzibn/Luban
https://github.com/shaohui10086/AdvancedLuban
當然這都是從參數(shù)上的優(yōu)化件炉,star很多問題也很多,說明并非所有需求都適用矮湘,最重要的還是能夠滿足項目需求的算法才是最好的斟冕。