RunLoop簡單介紹
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RunLoop(運行循環(huán))的作用
- 保持程序的持續(xù)運行(ios程序為什么能一直活著不會死)
- 處理app中的各種事件(比如觸摸事件蚂四、定時器事件(NSTimer)、selector事件(performSelector)
- 節(jié)省CPU資源就轧,提高程序性能证杭,有事情就做事情,沒事情就休息
如果沒有Runloop,那么程序一啟動,函數(shù)main一執(zhí)行完,程序就會退出妒御,那么應(yīng)用程序就什么都做不了解愤。
Runloop就相當(dāng)于一個死循環(huán),在應(yīng)用程序的運行過程中保證運用程序的不死.
那么保持運用程序持續(xù)運行的RunLoop是在什么地方開啟的呢?它是在main函數(shù)中的UIApplicationMain中啟動的.所以main函數(shù)就一直沒有返回值,程序就會一直運行.這個默認啟動的RunLoop是跟主線程相關(guān)聯(lián)的.
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RunLoop與線程的關(guān)系
- 一個RunLoop對應(yīng)著一個線程,如果你想開啟一條常駐線程(不死線程),可以在子線程中開啟一個對應(yīng)的RunLoop就可以實現(xiàn)了.
- RunLoop的創(chuàng)建:主線程Runloop系統(tǒng)已經(jīng)創(chuàng)建好了,子線程的runloop需要手動創(chuàng)建
- RunLoop的聲明周期:在第一次獲取RunLoop的時候創(chuàng)建,在線程結(jié)束的時候銷毀.
RunLoop的對象
- 在iOS開發(fā)中有兩套api來訪問Runloop
- foundation框架【NSRunloop】
- core foundation框架【CFRunloopRef】
- NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表著RunLoop對象,它們是等價的乎莉,可以互相轉(zhuǎn)換
- NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一層OC包裝送讲,所以要了解RunLoop內(nèi)部結(jié)構(gòu),需要多研究CFRunLoopRef層面的API(Core Foundation層面)
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//獲得當(dāng)前線程對應(yīng)的RunLoop
NSRunLoop *currentRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
//獲取主線程的RunLoop
NSRunLoop *mainRunLoop = [NSRunLoop mainRunLoop];
NSLog(@"%@----%p", currentRunLoop, mainRunLoop);
//當(dāng)前的RunLoop
CFRunLoopRef current = CFRunLoopGetCurrent();
//主線程對應(yīng)的RunLoop
CFRunLoopRef main = CFRunLoopGetMain();
//不同的語言環(huán)境下同一對象的地址不同
NSLog(@"%p-----%p", current, main);
//轉(zhuǎn)換
NSLog(@"%p", mainRunLoop.getCFRunLoop);
//子線程的RunLoop
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task) object:nil];
[thread start];
}
- (void)task
{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
//子線程的runloop如何獲得
//主線程對應(yīng)的runloop默認已經(jīng)開啟了,但是子線程的runloop需要我們主動去創(chuàng)建
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
NSLog(@"%p----%p",runLoop, [NSRunLoop currentRunLoop]);
}
上面的注意點:
1.開一個子線程創(chuàng)建runloop,不是通過alloc init方法創(chuàng)建惋啃,而是直接通過調(diào)用currentRunLoop方法來創(chuàng)建哼鬓,它本身是一個懶加載的。
2.在子線程中边灭,如果不主動獲取Runloop的話异希,那么子線程內(nèi)部是不會創(chuàng)建Runloop的。
Runloop相關(guān)類
- 五個相關(guān)的類
a.CFRunloopRef
b.CFRunloopModeRef【Runloop的運行模式】
c.CFRunloopSourceRef【Runloop要處理的事件源】
d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
e.CFRunloopObserverRef【Runloop的觀察者(監(jiān)聽者)】 - Runloop運行原理圖
- Runloop和相關(guān)類之間的關(guān)系圖
CFRunloopModeRef
Runloop要想跑起來绒瘦,它的內(nèi)部必須要有一個mode,這個mode里面必須有source\observer\timer称簿,至少要有其中的一個扣癣。
01.CFRunloopModeRef代表著Runloop的運行模式
02.一個Runloop中可以有多個mode,一個mode里面又可以有多個source\observer\timer等等
03.每次runloop啟動的時候,只能指定一個mode,這個mode被稱為該Runloop的當(dāng)前mode
04.如果需要切換mode,只能先退出當(dāng)前Runloop,再重新指定一個mode進入
05.這樣做主要是為了分割不同組的定時器等憨降,讓他們相互之間不受影響
06.系統(tǒng)默認注冊了5個mode
a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默認Mode父虑,通常主線程是在這個Mode下運行--kCFRunLoopDefaultMode ==== NSDefaultRunLoopMode
b.UITrackingRunLoopMode:界面跟蹤 Mode,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動授药,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響
c.UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進入的第一個 Mode士嚎,啟動完成后就不再使用
d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統(tǒng)事件的內(nèi)部 Mode,通常用不到
e.kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位用的Mode悔叽,不是一種真正的Mode---NSRunLoopCommonModesCFRunloopTimerRef
1.NSTimer相關(guān)代碼
/*
說明:
(1)runloop一啟動就會選中一種模式莱衩,當(dāng)選中了一種模式之后其它的模式就都不鳥。一個mode里面可以添加多個NSTimer,也就是說以后當(dāng)創(chuàng)建NSTimer的時候骄蝇,可以指定它是在什么模式下運行的膳殷。
(2)它是基于時間的觸發(fā)器,說直白點那就是時間到了我就觸發(fā)一個事件九火,觸發(fā)一個操作赚窃。基本上說的就是NSTimer
(3)相關(guān)代碼
*/
- (void)timer2
{
//NSTimer 調(diào)用了scheduledTimer方法岔激,那么會自動添加到當(dāng)前的runloop里面去勒极,而且runloop的運行模式kCFRunLoopDefaultMode
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//更改模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)timer1
{
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//定時器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切換模式虑鼎,那么定時器就不工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
//定時器添加到NSDefaultRunLoopMode模式辱匿,一旦runloop切換模式,那么定時器就不工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//占位模式:common modes標記
//被標記為common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode UITrackingRunLoopMode
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
// NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
}
- (void)run
{
NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}
- (IBAction)btnClick {
NSLog(@"---btnClick---");
}
2.GCD中的定時器
//0.創(chuàng)建一個隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.創(chuàng)建一個GCD的定時器
/*
第一個參數(shù):說明這是一個定時器
第四個參數(shù):GCD的回調(diào)任務(wù)添加到那個隊列中執(zhí)行炫彩,如果是主隊列則在主線程執(zhí)行
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
//2.設(shè)置定時器的開始時間匾七,間隔時間以及精準度
//設(shè)置開始時間,三秒鐘之后調(diào)用
dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 *NSEC_PER_SEC);
//設(shè)置定時器工作的間隔時間
uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC;
/*
第一個參數(shù):要給哪個定時器設(shè)置
第二個參數(shù):定時器的開始時間DISPATCH_TIME_NOW表示從當(dāng)前開始
第三個參數(shù):定時器調(diào)用方法的間隔時間
第四個參數(shù):定時器的精準度江兢,如果傳0則表示采用最精準的方式計算昨忆,如果傳大于0的數(shù)值,則表示該定時切換i可以接收該值范圍內(nèi)的誤差杉允,通常傳0
該參數(shù)的意義:可以適當(dāng)?shù)奶岣叱绦虻男阅? 注意點:GCD定時器中的時間以納秒為單位(面試)
*/
dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC);
//3.設(shè)置定時器開啟后回調(diào)的方法
/*
第一個參數(shù):要給哪個定時器設(shè)置
第二個參數(shù):回調(diào)block
*/
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]);
});
//4.執(zhí)行定時器
dispatch_resume(timer);
//注意:dispatch_source_t本質(zhì)上是OC類邑贴,在這里是個局部變量,需要強引用
self.timer = timer;
GCD定時器補充
/*
DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER 定時響應(yīng)(定時器事件)
DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL 接收到UNIX信號時響應(yīng)
DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ IO操作叔磷,如對文件的操作拢驾、socket操作的讀響應(yīng)
DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE IO操作,如對文件的操作改基、socket操作的寫響應(yīng)
DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE 文件狀態(tài)監(jiān)聽繁疤,文件被刪除、移動、重命名
DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC 進程監(jiān)聽,如進程的退出嵌洼、創(chuàng)建一個或更多的子線程案疲、進程收到UNIX信號
下面兩個都屬于Mach相關(guān)事件響應(yīng)
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV
下面兩個都屬于自定義的事件,并且也是有自己來觸發(fā)
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR
*/
CFRunloopSourceRef
1.是事件源也就是輸入源麻养,有兩種分類模式;
a.一種是按照蘋果官方文檔進行劃分的
b.另一種是基于函數(shù)的調(diào)用棧來進行劃分的(source0和source1)CFRunLoopObserverRef
1.CFRunLoopObserverRef是觀察者诺舔,能夠監(jiān)聽RunLoop的狀態(tài)改變
2.如何監(jiān)聽
//創(chuàng)建一個runloop監(jiān)聽者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"監(jiān)聽runloop狀態(tài)改變---%zd",activity);
});
//為runloop添加一個監(jiān)聽者
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
//釋放監(jiān)聽者
CFRelease(observer)
3.監(jiān)聽的狀態(tài)
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即將進入Runloop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即將處理NSTimer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即將處理Sources
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即將進入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即將退出runloop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有狀態(tài)改變
};