從源碼的角度理解Android的消息處理機制

關(guān)于Android的消息處理機制,我們避免不了會提到Handler互妓,這也是面試常談的一個知識點,最近在整理相關(guān)資料坤塞,正好寫篇博客記錄下冯勉。

什么是Handler?

Handler是Andorid給我們提供的一套UI更新機制摹芙,同時它也是一套消息處理機制灼狰。
既然提到了消息處理機制,那么我們勢必會提到Handler浮禾、Looper交胚、MessageQueue、Message盈电,那么這幾個對象的存在有什么意義呢蝴簇?

Handler、Looper挣轨、MessageQueue军熏、Message之間的關(guān)系?

這里先簡單概述下它們的工作的流程卷扮,首先是創(chuàng)建Message信息荡澎,然后通過Handler發(fā)送到MessageQueue消息隊列均践,然后再通過Looper取出消息再交給Handler進(jìn)行處理。

Android消息處理機制流程圖

為了幫助大家理解摩幔,大家可以這樣來想:
Handler是工人彤委,Message是產(chǎn)品,MessageQueue是傳送產(chǎn)品的傳送帶或衡,Looper是傳送帶的助力器焦影,整套流程下來就是,工人(Handler)把產(chǎn)品(Message)一個個的放入產(chǎn)品傳送帶(MessageQueue)封断,然后隨著傳送帶助力器(Looper)的推進(jìn)斯辰,再把產(chǎn)品一個個的取出處理。

想必這些問題你也曾遇到過吧坡疼?

記得剛學(xué)Android那會彬呻,知道耗時操作需要在子線程中完成,所以就創(chuàng)建了一個子線程來執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)訪問柄瑰,當(dāng)訪問成功獲取數(shù)據(jù)更新UI的時候遇到:

Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views
不能在非UI線程中更新視圖

后來了解到可以通過Handler把消息從子線程取出來并發(fā)送給主線程處理闸氮,就肆無忌憚的使用了,但在使用的過程中發(fā)現(xiàn)教沾,我們在主線程創(chuàng)建Handler的時候不會有問題蒲跨,但如果在子線程中創(chuàng)建Handler便會出現(xiàn)以下異常:

Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
不能在沒有調(diào)用Looper.prepare()方法的線程中創(chuàng)建Handler

那時候并沒有想太多,直接網(wǎng)上搜了下解決異常的方法授翻,就繼續(xù)往下寫了或悲,今天我們從源碼的角度來詳細(xì)的了解下為什么會有這些異常。

從源碼的角度帶你一步步分析

首先我們來看下創(chuàng)建Handler的過程藏姐,這是Handler的構(gòu)造方法:

    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

我們只需要關(guān)注下面這幾行代碼:

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }

在創(chuàng)建Handler的過程中隆箩,我們需要一個mLooper對象,如果它為空則會拋出上面所提到的異常

Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

那么這個Looper.myLooper();做了什么操作呢羔杨?我們進(jìn)入方法中看個究竟:

    /**
     * Return the Looper object associated with the current thread.  Returns
     * null if the calling thread is not associated with a Looper.
     */
    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

它通過sThreadLocal變量的get方法從本地線程變量中獲取Looper對象,那么既然有g(shù)etter方法杨蛋,那一定也對應(yīng)著setter方法兜材,我們來看一下prepare()方法:

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

原來在Looper類中的prepare方法中,我們對sThreadLocal變量設(shè)置了一個Looper對象逞力。

到這里我們可以總結(jié)出Handler的創(chuàng)建需要一個Looper對象曙寡,而這個Looper對象是在調(diào)用Looper.prepare()方法的時候創(chuàng)建的

這也解釋了為什么在子線程中,我們不能直接去創(chuàng)建Handler對象寇荧,而需要調(diào)用Looper.prepare()方法举庶,那么這里又引出一個問題,在主線程創(chuàng)建Handler的時候揩抡,并沒有執(zhí)行Looper.prepare()方法户侥,為什么不會報錯呢镀琉?這里我們依舊通過源碼來回答問題,我們找到ActivityThread類蕊唐,在類里我們找到main()方法:

    public static void main(String[] args) {
        Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");
        SamplingProfilerIntegration.start();

        // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy.  We
        // disable it here, but selectively enable it later (via
        // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
        CloseGuard.setEnabled(false);

        Environment.initForCurrentUser();

        // Set the reporter for event logging in libcore
        EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());

        // Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates
        final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
        TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);

        Process.setArgV0("<pre-initialized>");

        Looper.prepareMainLooper();

        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);

        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }

        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }

        // End of event ActivityThreadMain.
        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
        Looper.loop();

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

ActivityThread代表Application的主線程屋摔,Android的入口方法就在ActivityThread類中的main方法,在這個方法里我們可以看到這么一行代碼:Looper.prepareMainLooper();我們進(jìn)入方法看一下:

    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

在方法里我們可以看到prepare(false);(上文我們已經(jīng)提到替梨,在這個方法里會創(chuàng)建一個Looper對象钓试,并設(shè)置到sThreadLocal變量中)往下再通過 myLooper()取出。

所以這里我們可以知道副瀑,并不是主線程創(chuàng)建Handler不需要調(diào)用Looper.prepare()弓熏,而是系統(tǒng)內(nèi)部在創(chuàng)建主線程的時候就幫我們調(diào)用了。

現(xiàn)在我們繼續(xù)往下讀Handler的構(gòu)造方法糠睡,我們會發(fā)現(xiàn)這么一行代碼mQueue = mLooper.mQueue;硝烂,說明我們在創(chuàng)建Looper消息線程的時候,它內(nèi)部會幫我們創(chuàng)建一個消息隊列铜幽,而這個消息隊列是用來存放Message對象的滞谢,既然有消息隊列,有消息除抛,那么肯定需要有入隊和出隊的操作狮杨,我們很自然的就會想到Handler是如何發(fā)送消息和處理消息的,Handler發(fā)送消息大致有兩種到忽,一種是sendMessage(Message msg)橄教,一種是post(Runnable r),追蹤源碼我們可以發(fā)現(xiàn)喘漏,不管是那種發(fā)送消息方式护蝶,它們最終調(diào)用的都是sendMessageAtTime方法,我們來看下這個方法源碼:

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

我們這里發(fā)現(xiàn)了enqueueMessage()方法翩迈,從字面上的意思可以知道這是一個消息入列的操作:

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
   boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

這里我們可以看到msg.target = this;持灰,當(dāng)消息入列的時候,把自身(Handler)賦值給了target负饲,然后以時間的順序把這些需要處理的消息依次入列堤魁。

然后我們再來看下消息出列操作,這里我們回頭來看一下Looper類的loop()方法:

    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            final long traceTag = me.mTraceTag;
            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

在這里我們可以發(fā)現(xiàn)返十,消息線程Looper是個死循環(huán)妥泉,我們通過消息隊列next方法取出消息,當(dāng)消息為空的時候洞坑,消息線程會成阻塞狀態(tài)盲链,等待消息的到來,當(dāng)消息不為空的時候,會通過Looper發(fā)送對應(yīng)消息給Handler的dispatchMessage()方法進(jìn)行處理刽沾,這里的msg.target剛好就是上文提到的Handler(this)本慕,所以我們?nèi)andler類下找dispatchMessage方法:

   public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

在這里我們可以看到,Handler在處理消息的時候悠轩,如果callback(Handler構(gòu)造方法里的mCallBack)不為空间狂,則在callback的handlerMessage處理消息,否則就在直接在Handler的handleMessage處理火架。

所以一個標(biāo)準(zhǔn)的異步消息處理線程應(yīng)該是這樣的:

class LooperThread extends Thread {  
      public Handler mHandler;  
      public void run() {  
          Looper.prepare();  
          mHandler = new Handler() {  
              public void handleMessage(Message msg) {  
                  // process incoming messages here  
              }  
          };  
          Looper.loop();  
      }  
  } 

最后補充幾個在子線程中更新UI的方法:

1鉴象、Handler的post()方法

  public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }

    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

2、View的post()方法

    public boolean post(Runnable action) {
        final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
        if (attachInfo != null) {
            return attachInfo.mHandler.post(action);
        }

        // Postpone the runnable until we know on which thread it needs to run.
        // Assume that the runnable will be successfully placed after attach.
        getRunQueue().post(action);
        return true;
    }

3何鸡、Activity的runOnUiThread()方法

   public final void runOnUiThread(Runnable action) {
        if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
            mHandler.post(action);
        } else {
            action.run();
        }
    }

經(jīng)過上面的源碼我們可以發(fā)現(xiàn)纺弊,其實本質(zhì)上都是調(diào)用了Handler.post()方法。

Handler使用不當(dāng)導(dǎo)致的內(nèi)存泄露骡男?

記得早期的android教材中(包括教科書)淆游,可能更多是想讓讀者先學(xué)會使用Handler,而沒有過多的去考慮內(nèi)存泄露這方面的事情隔盛,最常見的就是Handler以非靜態(tài)內(nèi)部類的方式存在犹菱,或者是持有外部Activity的強引用等,如:

    private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            tvUserName.setText("");
        }
    };

以上這些操作都很可能會導(dǎo)致內(nèi)存泄露吮炕,關(guān)于這方面的問題腊脱,改天專門寫一篇文章來說吧,就不再這里過多闡述了龙亲。

好了陕凹,到這里,關(guān)于Android的消息處理機制大致講完了鳄炉。

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