iOS中加載的時(shí)候會(huì)先執(zhí)行main函數(shù)
int main(int argc, charchar * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
根據(jù)main函數(shù)的參數(shù)加載UIApplication->AppDelegate->UIWindow->UIViewController->superView->subViews關(guān)系為:UIApplication.keyWindow.rootViewController.view.subView事件傳遞機(jī)制:
1.當(dāng)iOS程序中發(fā)生觸摸事件后薯蝎,系統(tǒng)會(huì)將事件加入到UIApplication管理的一個(gè)任務(wù)隊(duì)列中
2.UIApplication將處于任務(wù)隊(duì)列最前端的事件向下分發(fā)挤聘。即UIWindow。
3.UIWindow將事件向下分發(fā)秒紧,即UIView栗恩。
4.UIView首先看自己是否能處理事件煞茫,觸摸點(diǎn)是否在自己身上。如果能摄凡,那么繼續(xù)尋找子視圖。
5.遍歷子控件蚓曼,重復(fù)以上兩步亲澡。
6.如果沒有找到,那么自己就是事件處理者纫版。
7.如果自己不能處理床绪,那么不做任何處理。
其中 UIView不接受事件處理的情況主要有以下三種1)alpha <0.012)userInteractionEnabled = NO3.hidden = YES
以下來自網(wǎng)絡(luò):
響應(yīng)者鏈條概念: iOS系統(tǒng)檢測(cè)到手指觸摸(Touch)操作時(shí)會(huì)將其打包成一個(gè)UIEvent對(duì)象,并放入當(dāng)前活動(dòng)Application的事件隊(duì)列癞己,單例的UIApplication會(huì)從事件隊(duì)列中取出觸摸事件并傳遞給單例的UIWindow來處理膀斋,UIWindow對(duì)象首先會(huì)使用hitTest:withEvent:方法尋找此次Touch操作初始點(diǎn)所在的視圖(View),即需要將觸摸事件傳遞給其處理的視圖痹雅,這個(gè)過程稱之為hit-test view仰担。
UIResponder 是所有響應(yīng)對(duì)象的基類,在UIResponder類中定義了處理上述各種事件的接口绩社。我們熟悉的 UIApplication摔蓝、 UIViewController、 UIWindow 和所有繼承自UIView的UIKit類都直接或間接的繼承自UIResponder愉耙,所以它們的實(shí)例都是可以構(gòu)成響應(yīng)者鏈的響應(yīng)者對(duì)象贮尉。
UIWindow實(shí)例對(duì)象會(huì)首先在它的內(nèi)容視圖上調(diào)用hitTest:withEvent:,此方法會(huì)在其視圖層級(jí)結(jié)構(gòu)中的每個(gè)視圖上調(diào)用pointInside:withEvent:(該方法用來判斷點(diǎn)擊事件發(fā)生的位置是否處于當(dāng)前視圖范圍內(nèi)朴沿,以確定用戶是不是點(diǎn)擊了當(dāng)前視圖)猜谚,如果pointInside:withEvent:返回YES,則繼續(xù)逐級(jí)調(diào)用赌渣,直到找到touch操作發(fā)生的位置魏铅,這個(gè)視圖也就是要找的hit-test view。
hitTest:withEvent:方法的處理流程如下: 首先調(diào)用當(dāng)前視圖的pointInside:withEvent:方法判斷觸摸點(diǎn)是否在當(dāng)前視圖內(nèi)锡垄; 若返回NO,則hitTest:withEvent:返回nil; 若返回YES,則向當(dāng)前視圖的所有子視圖(subviews)發(fā)送hitTest:withEvent:消息沦零,所有子視圖的遍歷順序是從最頂層視圖一直到到最底層視圖,即從subviews數(shù)組的末尾向前遍歷货岭,直到有子視圖返回非空對(duì)象或者全部子視圖遍歷完畢路操; 若第一次有子視圖返回非空對(duì)象,則hitTest:withEvent:方法返回此對(duì)象千贯,處理結(jié)束屯仗; 如所有子視圖都返回非,則hitTest:withEvent:方法返回自身(self)搔谴。
一次完整的觸摸事件的傳遞響應(yīng)的過程UIApplication --> UIWindow --> 遞歸找到最適合處理事件的控件控件調(diào)用touches方法 --> 判斷是否實(shí)現(xiàn)touches方法 --> 沒有實(shí)現(xiàn)默認(rèn)會(huì)將事件傳遞給上一個(gè)響應(yīng)者 --> 找到上一個(gè)響應(yīng)者
PS:如果直到UIApplication都不響應(yīng)魁袜,那么這個(gè)事件就被廢棄了。
1.響應(yīng)者鏈條:由很多響應(yīng)者鏈接在一起組合起來的一個(gè)鏈條響應(yīng)者:繼承自UIResponder的對(duì)象稱之為響應(yīng)者對(duì)象
2.上一個(gè)響應(yīng)者(默認(rèn)做法是將事件順著響應(yīng)者鏈條向上傳遞敦第,將事件交給上一個(gè)響應(yīng)者進(jìn)行處理) 如何判斷當(dāng)前響應(yīng)者的上一個(gè)響應(yīng)者是誰峰弹?1>判斷當(dāng)前是否是控制器的View,如果是芜果,上一個(gè)響應(yīng)者就是控制器
2>如果當(dāng)前不是控制器的View鞠呈,上一個(gè)響應(yīng)者就是父控件
3.響應(yīng)者鏈條有什么用?
可以讓一個(gè)觸摸事件發(fā)聲的時(shí)候讓多個(gè)響應(yīng)者同時(shí)響應(yīng)該事件在子類的實(shí)現(xiàn)文件里的touchesBegan:方法里加上如下代碼即可[super touchesBegan:touches withEvent:event]
總結(jié):
事件的傳遞和響應(yīng)分兩個(gè)鏈:
傳遞鏈:由系統(tǒng)向離用戶最近的view傳遞右钾。UIKit –> active app’s event queue –> window –> root view –>……–>lowest view
響應(yīng)鏈:由離用戶最近的view向系統(tǒng)傳遞蚁吝。initial view –> super view –> …..–> view controller –> window –> Application